弾強度


ショット攻撃(飛び道具)同士の接触時における相殺に関する数値の解説
各ショット攻撃の相殺時に使用する弾強度には2つのステータスが用意されており、Official Strategy Guide(以下ムック)では、
「priority(優先度)」と「durability points(耐久値)」として、記載されている。

耐久値


各ショット攻撃が他のショット攻撃との相殺に、どれだけ耐えられるかと、どれだけ相手の耐久値を減らせるかを表す数値。
実際によく設定されているのは、1・2・3・4・5・8・10など。3と5は特に多い。

基本的にレベルの同じショット攻撃が接触した際には、耐久値の低い側が消えて、高い側はそのまま飛び続ける。耐久値が同じであれば両方消える。
実際には接触した、相手のショット攻撃の耐久値を減算して、耐久値が0以下になると判定は消滅する。

ショット攻撃A「相殺力5・耐久値5」 VS. ショット攻撃B「相殺力3・耐久値3」
「耐久値5」-「相殺力3」 = 2   →  「相殺力5・耐久値2」のショット攻撃として残る
「耐久値3」-「相殺力5」 = -2   →  耐久値0以下で消滅
ショット攻撃A「相殺力5・耐久値2」 VS. ショット攻撃C「相殺力5・耐久値5」
「耐久値2」-「相殺力5」 = -3   →  耐久値0以下で消滅
「耐久値5」-「相殺力5」 = 0   →  耐久値0以下で消滅



また一般にビーム系と分類されるショット攻撃は、1本のビームに複数の攻撃判定が重なっている状態である為、
接触した場合は、重なっている分だけ連続で相殺が起きる。
またビームの種類によって複数判定を、最初から最後まで完全に重ねて発射している場合や、一定間隔開けて連続発射している場合がある。

ショットレベル(優先度)


ショットレベル(優先度)は、ムックではlow,medium,highの3段階で説明されているが、実際には6段階になっている。

レベル ムックでの表記 内部数値 ショット攻撃例
Lv.1 1 B.ボム(モードック) など
Lv.2 low 2 主に特殊技や必殺技ショット攻撃
Lv.3 medium 3 ヤリ(覇王の鎧アーサー) B.ボム爆風部分(モードック) など
Lv.4 40,001 O.ウォール(モードック) など
Lv.5 high 40,002 主にHCショット攻撃
Lv.6 40,003 ラガドールの七つの輪(ストレンジ) グレネードランチャー爆風部分(クリス) 幻夢零(ゼロ) 大魔法(アーサー) など

レベルの異なる攻撃が接触した場合、それぞれの耐久値に関係なく、レベルの低い側のショット攻撃は判定ごと消滅。
高い側のショット攻撃は、耐久値の減少も特にない。



H&Hモードのレディのメインカード効果「ショット攻撃の相殺判定を強化」はこのショットレベル(優先度)が+1される。
必殺技飛び道具と、HC飛び道具の間にはレベル3と4が有る為、必殺技でHCを相殺ができるようにはならない。


変わった弾強度を持つショット攻撃の例


レギオン(飛竜)
  • ほとんどのHC飛び道具は、ショットレベル5であるが、レギオンはなんと驚異のレベル2!
  • モードックのバリアを突き破れない。
  • 覇王の鎧装備中のアーサーのヤリがあっさり貫通する。
  • というか各判定の耐久値も3なので、ただの必殺技のビームすら通る。
  • タイミングが合えばただの強チャージングスターで通り抜けられる。

B.ボム(モードック)
  • 画面に出る実弾部分がレベル1で、実弾が消えた際の爆風がレベル3。
  • HC以外のたいていの飛び道具はレベル2なので、実弾はほぼ確実に一方的に消滅させられる。
  • しかしその後すぐに発生する爆風部分はレベル3なので、たいていの通常飛び道具を一方的に消滅させられる。

クイックショット【スプリッツァー】(ホークアイ)
  • 数値上は、レベル2耐久値3の通常飛び道具。
  • それとは別に、レベル2以下のショット攻撃では破壊不可能の属性がついている。
  • スプリッツァーを同時に打ち合うと相殺せずにすれ違う。
  • 耐久値は3×3だが、特殊な判定なのか、単純に2回接触しているのか不明だが、耐久値5の飛び道具のいくつかを破壊できる。
  • 貫通属性なのか弾速なのか、同じ耐久値5でも丸太や覇王短剣は破壊するには相殺力が足らない。

グレネードランチャー(クリス)
  • 数少ないレベル6の優先度を持つショット攻撃。実弾部分はレベル5で、爆風がレベル6。
  • ほかのHC飛び道具はレベル5なので、耐久値など関係なく相殺できる。
  • ビームHCを相殺させると、判定は消えてるが、ビームのエフェクトだけ残ってる面白い状態になる。
  • ただし、発生が遅いので狙って相殺できることはまず無い。
  • 連射系HC相手だといくら広範囲で相殺しても相手を止めないと、普通に次の弾が飛んで来る。

幻夢零(ゼロ)
  • 単発に設定されている耐久値が100。
  • 他の技の耐久値が5とか10のなか、100というとんでもない数値を持ってるが、そもそもショットレベル6なのであまり関係ない。
  • 同じレベル6同士のぶつかりあいになると、相手側が無敵だったり、連射ビームだったりするので、単発耐久値100の意味があまり無い。
  • クリスのグレネードランチャーに勝てるが、そもそも耐久値1。100もいらない。

ザ・ヒューマンロケット(ノヴァ)
  • 攻撃判定が、レベル6までのショット攻撃の判定を消滅させる。(ちなみにハイパーチャージングスターはレベル5まで)
  • 普通に打撃判定の攻撃のはずなのだが、レベル6のショット攻撃と接触するとなぜか相殺になり、攻撃判定の無いまま突っ込んでく。
  • 判定が相殺しても、追加コマンドを入れれば普通に2撃目以降は判定が戻ってる。


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  • 幻影剣はどうなっているんでしょう (2013-05-02 10:21:46)
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最終更新:2013年05月02日 10:21