+ | 目次 |
関連リンク | スーパースクラル/戦術指南 | スーパースクラル/チーム内考察 | セリフ集/スーパースクラル | MISSION/スーパースクラル | キャラクター別対策/スーパースクラル | したらば掲示板/スーパースクラル |
本名 | クラート(Kl'rt) | 地球侵略を『ファンタスティック・フォー』に阻止されたことから、彼らに対抗するために遺伝子操作によって生み出された超戦士。 他の生物を見下すようなセリフや高いプライドは、彼が特別な存在であるからではなく、全スクラル人共通の文化特徴である。 |
職業 | スクラル人エリート戦士 | |
声優 | Charlie Adler | |
専用BGM | Super Skrull's Theme(Marvel vs. Capcom 3) | |
初登場 | FANTASTIC FOUR #18 (1963) |
体力 | 1,000,000 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
重さ | 普通 | |
歩行速度 | /50位 | |
ダッシュ | スライド | |
タイプ | パワー | |
非常にクセの強いパワーキャラ。 とにかく固め・差し込みと言った普通の行動がことごとく苦手で、すぐに暴発する「テンダライザー」のせいでコスリも許されない。 しかしながらメテオスマッシュによる急襲は撃墜が非常に困難で、これを恐れて固まる相手にはエラスティックスラムが威力を発揮。 そしてダウン拾い技が豊富かつ強力なため、何かが当たればリターンは総じて大きい。 破壊力の代償として普段できる事の少なさや立ち回り能力そのものにリスクを抱える「荒らしキャラ」であり、 初級対戦ではリターンの大きさに任せて強い技を振り回しているだけで勝ててしまうが、熟練者に勝つには相応の慣れと読みが要求される。 なおXF適性は非常に高く、ただでさえ高い火力がさらに向上するだけでなく、メテオスマッシュなど主要技の隙が劇的に小さくなり手がつけられない。 Lv3XFともなれば、1対3の状況からの大逆転も珍しくない。ゲージ依存度も高い部類で、アシストもクセはあるものの使い道はあり、どちらかと言えば先鋒より中堅・大将向きキャラだろう。 |
Xファクター | 攻撃力 | 速度 | 効果時間(F) |
Lv1 | 130% | 110% | 10秒間(600) |
Lv2 | 147.5% | 122.5% | 15秒間(900) |
Lv3 | 165% | 135% | 20秒間(1200) |
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
特殊技 | 空中ダッシュ | 空中で攻攻 (空中で) |
移動技 ※前方向のみ |
ブルータルパイル | 空中で+強 | ダウン拾い地面バウンド | |
ストーンダンク | 空中でS長押し | 地面バウンド削りダメージ | |
ストーンスマイト | 強長押し | ダウン拾い壁バウンド削りダメージ | |
フレイムキック | しゃがみ強長押し | 下段削りダメージダウン拾い ジャンプキャンセル | |
エラスティックパンチ | +強 | ||
エラスティックアッパー | +強 | ||
ローリングフック | +強 | 強制ダウン削りダメージ | |
ワームスカッシュ | +強 | ダウン追い討ち専用 | |
必殺技 | オービタルグラッジ | +攻 | スーパーアーマー |
フェイタルバスター | └ +強 | 壁バウンド | |
テンダライザー | 攻連打 | 空中可 [弱版]:ダウン拾い | |
エラスティックスラム | +攻 | 投げ技強制ダウン [強版]:対空投げ | |
メテオスマッシュ | +攻 | 空中可ダウンダウン拾い | |
ハイパーコンボ | スクラルトーチ | +攻攻 | 空中可 |
インフェルノ | +攻攻 | 空中可連打強化可 | |
Lv3ハイパーコンボ | デスペナルティ | +攻攻 | ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 |
タイプ | Vアシスト | Vカウンター | Vコンビネーション |
α | ストーンスマイト | インフェルノ | |
β | オービタルグラッジ | ||
γ | テンダライザー | スクラルトーチ |
通常技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 |
立ち弱 | 50,000 | 0.75-0.10 | 連打キャンセル可下段 | ローキック。下段。そこそこリーチが長く連キャンが効くため固めに非常に有用。アドガされた場合、コマ投げの2択へ。 スクラルは投げ間合いが広いので2発程刻んでからでも余裕で投げ間合いなので当て投げしても強力。ただしガードさせて不利なので投げ擦りには負ける。 発生もマグニートの小足と同じで決して遅くはない方 |
立ち中 | 40,000 x 2HIT (72,000) | 0.80-0.10 | ヘッドバット。2Hit。ヒット確認が簡単なので5Lを刻んでこれでヒット確認という使い方が主。 | |
立ち強 | 90,000 | 0.85-0.10 | 地面バウンドタメ可 | フルスイングのオーバーハンドブロー。地面バウンド誘発。発生もそこそこ早く移動距離が長くガードさせて有利とスクラルの通常技の要。 とりあえずこれをガードさせるくらいの立ち回りで良い。 スクラルがかがんで体を覆うように判定が出るため対空に使える上に、空中の相手がこれをアドガした場合は強コマ投げが確定する チェーンを遅らせてのアドバ潰しにも使える。ここからの小足が飛べないのでここからの投げ択が非常に強い。 ボタン長押しで、ストーンスマイトに変化。 |
S | 100,000 | 0.90-0.10 | エリアル始動 | 振り子アッパー。上にも前にもそこそこ判定が強く、発生・硬直に優れるため通常技の中ではかなり気軽に振れる方。 後ろにもある程度判定が出るので対空としても優秀。 |
しゃがみ弱 | 45,000 | 0.75-0.10 | 連打キャンセル可 | 小パン。5Lが優秀なためあまり使うことはない。姿勢が低いので飛行>JSみたいなのを潰すのには使えなくもない。 使うとすれば、相手が浮いている時の5L>Sが繋がりにくいので、空対空から地上エリアルの繋ぎに使うと安定する。ただしかなりのけぞりが短いのでそれに使うことも結構難しい 5Lからのチェーンも、5Lへのチェーンも可能。 |
しゃがみ中 | 75,000 | 0.80-0.10 | 浮かせ | しゃがみアッパー。当たると相手が浮く。5Mより発生が微妙に早い。判定自体が強いわけではないが体を引いて攻撃判定を突き出すので、出てしまえば相手の飛び込みを潰すことは出来る。 現実的な使い方はトライダッシュ持ちの相手に牽制として振り、空かしたら中オービタルグラッジを入れ込むことでかなりの飛び込みを落とせる。 |
しゃがみ強 | 80,000 | 0.85-0.10 | 下段ダウンタメ可 | 足払い。ボタン長押しで、フレイムキックに変化。 |
ジャンプ弱 | 55,000 | 0.75-0.10 | 中段 | 飛び蹴り。判定が強いわけではないが、発生が早く食らい判定が下がるので空対空の牽制としてはそこそこ優秀な部類。 のけぞりが短いが、上手くディレイをかければJLJHJSやJLJLJMJHなどで地上エリアルに持っていける。 |
ジャンプ中 | 75,000 | 0.80-0.10 | 中段 | ジャンプアッパー。真上には判定は強いが、正面にはほとんど判定はないと言って良い。 空投げからリターンのとりやすく、地上エリアルへの以降が難しいキャラであるため、これで空対空をとるくらいであれば空投げを狙った方がよい。 主な用途はコンボ用だが、ヴァジュラアシストを落とす際にはかなり信頼できる。 |
ジャンプ強 | 85,000 | 0.85-0.10 | 中段 | 鋭角キック。出がかりは正面から上にかけても判定があり、持続が長く判定が強い。 着地際に持続が当たるようにすると、かなり中下が見切りづらくこれを見せてからの空かし投げ択などがかなり活きる。 スクラルの技にしてはそこそこのけぞりが長く、F式昇り中段も一人で可能。(溜めJS>JHJS>5Lなど) |
ジャンプS | 90,000 | 0.85-0.10 | 中段タメ可 | オーバーハンドブロー。ボタン長押しでストーンダンクに変化。スクラルの体の正面半分くらいに攻撃判定が出るため、JHよりも信頼できる時もあるが追撃は狙いづらい。 |
地上投げ(前) | 80,000 | 1.00 | 強制ダウン | 両腕を伸ばしてほうり投げる。各種ダウン拾いで追撃可。 端ならストーンスマイトが、中央ならダッシュ×2>空ダ>J2Hが間に合う。 |
地上投げ(後) | ||||
空中投げ(前) | 80,000 | 1.00 | 強制ダウン | モーションは地上投げとほぼ同じ。 こちらも各種ダウン拾いで追撃可。端ならストーンスマイトが、中央でもダッシュ×2>空ダ>J2Hがかなりシビアだが間に合う。 |
空中投げ(後) |
特殊技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
空中ダッシュ | 空中で攻攻 (空中で) |
--- | --- | 移動技 |
斜め上へ上昇する特殊なダッシュ。空投げがかなり見えづらく強力。 | ||||
ブルータルパイル | 空中で+強 | 70,000 + 50,000 (115,000) | 0.90-0.10 | 中段削りダメージダウン拾い |
空中から真下に拳を突き出しつつ急降下。拳と衝撃波の2ヶ所に攻撃判定がある。衝撃波は飛び道具判定。ガーキャンXFに弱いので出す時は常にXFの意識配分をしておく。 XFスナバで有利がとれるので、相手がXFしたらとりあえずだしてしまっていい。 相手がXFどころを間違えて一発目にガーキャンXFすることが多々あるのでそこまで注意して見れると尚良い。 | ||||
ストーンダンク | 空中でS長押し | 120,000 | 0.85-0.10 | 中段削りダメージ地面バウンド |
強化版『ジャンプS』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上し自分の背面にまで攻撃判定が及ぶため、めくりにも使える。 ノヴァのスライディングに負ける位には下の判定が薄い時があるのであまり信用しないこと その他高火力コンボパーツやガードさせれば一人F式昇り中段などに使える。 | ||||
ストーンスマイト | 強長押し | 120,000 | 0.85-0.10 | 削りダメージダウン拾い壁バウンド ジャンプキャンセル |
強化版『立ち強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。 前進するからかアドガで離れないので、JCコマ投げなどが結構狙える。 | ||||
フレイムキック | しゃがみ強長押し | 110,000 | 0.85-0.10 | 下段削りダメージダウン拾い ジャンプキャンセル |
強化版『しゃがみ強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。 ストーンスマイトの違いは発生が2F早くバウンドを使用しないが、追撃の方法が限られて単体のダメージが少し低いこと。 | ||||
エラスティックパンチ | +強 | 90,000 | 0.85-0.10 | |
正面に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がなく、幻影剣の外から殴れる位には判定に優れる | ||||
エラスティックアッパー | +強 | 90,000 | 0.85-0.10 | |
斜め上に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がない模様。耐空としてあまり性能がよくない。これをやるくらいなら6Hか5Hを使った方が良い。 | ||||
ローリングフック | +強 | 130,000 | 0.85-0.10 | 削りダメージ強制ダウン |
飛び道具を消す効果があるので、ノヴァのバリアなど設置技を消しながら本体を殴ることも出来る。 ダメージが高いのでコンボ用か思い出したように牽制で振ってみるような使い方。 Sでも必殺技でもキャンセル出来る。 | ||||
ワームスカッシュ | +強 | 30,000 x 3HIT (84,000) | 0.90-0.10 | ダウン追い打ち専用 |
ダウン追い討ち専用技。ぐりぐり。 実用的な使い方はインフェルノ対して相手が暗転返しスナップバックをした時に、相手だけハードダウンになるのでそこで確定ダメージがとれる。 3HIT目は何故か補正が2HIT目の時のものが引き継がれたダメージになる。 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
オービタルグラッジ | +攻 | 【弱】35,000 x 3HIT (94,800) | 0.90-0.10 | スーパーアーマー |
【中】30,000 x 6HIT (140,300) | ||||
【強】28,000 x 9HIT (171,100) | ||||
燃える腕を振り回しつつ突撃。強度にもよるが、アーマーは中パンチと同じくらいの発生で付与される。 中強度の場合ガードされた場合の反撃が4F技持ちのみに限られるので、対空や暴れ潰し牽制として優れる。 リターンもまとまってとれる高性能な技。ただし当たり方にクセがあるので、慣れないと派生がスカリ確反ということもある。要練習。 強度中以降は元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 | ||||
フェイタルバスター | └ +強 | 70,000 | 0.90-0.10 | 壁バウンド強制ダウン |
派生技。攻撃範囲は見た目ほど広くはない。オービタルグラッジから連続ヒットする。かなりディレイ猶予が長いので、ガードされた際のフォローにも使用可能。 相手のノックバックは大きいものの反撃は確定するくらいの硬直差があるのでキャンセルスクラルトーチの意識配分をすること。 壁バウンドかつハードダウンなので、直接Sで拾ってもダウンをJ2Hやメテオなどで拾ってもよい。 壁バウンドを使っていてもハードダウンにはなるので追撃が出来る。 | ||||
テンダライザー | 攻連打 | 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) | 0.90-0.10 | 空中可 [地上弱版]:ダウン拾い地面バウンド |
腕を伸ばしパンチを連打 (弱):下方、(中):正面、(強):斜め上 ※ダウン拾い+地面バウンド効果は地上弱のみ。発生が早くガードされた場合、アドガされない限りほぼ反撃はとられない。 とっさのダウン追い打ちやコンボ用。最終段手前までならデスペナルティが繋がる。 元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 | ||||
エラスティックスラム | +攻 | 20,000 x 4HIT + 100,000(180,000) | 1.00 | 投げ技 強制ダウン [強版]:対空投げ |
間合いが広く発生の遅いコマンド投げ (弱):近~中距離投げ、(中):中~遠距離投げ、(強):対空投げ 追撃は弱テンダライザー、もしくはダッシュJ2H、デスペナルティなどが間に合う。 | ||||
メテオスマッシュ | +攻 | 80,000 + 50,000 (125,000) | 0.90-0.10 | 空中可中段ダウン拾い地面バウンド |
画面外にワープし、垂直落下攻撃 (弱):画面左、(中):中央、(強):画面右。 消えている間は無敵。1hit目は強制床バウンドで2hit目の衝撃波がバウンドする前にあたるのでバウンドは消費しない。 尚、画面端ヒット時ではキャラ限定で屈弱が間に合うため。投げからの追撃拡張や、二度目のダウン拾いが出来る |
ハイパーコンボ(Lv.) | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | |
スクラルトーチ(Lv.1) | +攻攻 | 18,000 x 30HIT (293,200) | 0.95-0.35 | 無敵空中可 |
炎を纏い、きりもみ状態で突進する。突進中はある程度、上下に軌道修正が可能。実は無連打インフェルノよりダメージが高い。 端でも裏回るのでディレイドビームHCが安全交代になるケースがある。 発生4F後に無敵がつく、空中で出る無敵HCはかなり貴重で強いため出現時に割り切って使うのも良い。 ただし空中版は地上版に比べて無敵が切れるのが早い。 | ||||
インフェルノ(Lv.1) | +攻攻 | 9,000 x 50HIT (284,100) [連打時]:10,800 x 50HIT (340,400) |
0.98-0.35 | 空中可連打強化可 強制ダウン(途中でキャンセルした場合) |
その場で全身から大量の炎を発する全方位攻撃。 飛び道具属性なので、弾強度で勝っていれば一部の飛び道具を無効化しつつ攻撃できる。 途中でキャンセル(ディレイド含む)すると相手はハードダウンになるのでディレイドの幅は広い 硬直が着地までの高さに依存するので、フレイムキックから最低空で出せばSで追撃できるくらいの有利がとれる。 | ||||
デスペナルティ(Lv.3) | +攻攻 | 60,000 + 20,000 x 8HIT + 40,000 x 2HIT + 50,000 + 100,000 (450,000) | 1.00 | ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 |
3ゲージ消費。相手の位置をサーチし、頭上から急降下して乱舞へ。 中央だと必ずめくり(かつ中段)になるので自分の防御時には注意。 出掛かりから無敵があるので暗転返しにも使えるが、降りてくる時にはもう無敵は切れている。画面端ならスナップバックなどで追撃可能。 |
ヴァリアブルアシスト | 攻撃力 | 補正値 | 属性 | 解説 | |
α | ストーンスマイト | 120,000 | 0.90-0.10 | ダウン拾い壁バウンド | 発生が遅いのでダウン拾いとしてはやや使い辛い。反面ダメージは高く、コンボに組み込めればバウンドと併せて大幅な火力アップが望める。発生が遅いのを活かしてワープ持ちキャラと組んで挟み撃ちなんて使い方も。 |
β | オービタルグラッジ | 30,000 x 6HIT (140,300) | 0.90-0.10 | スーパーアーマー | 中オービタルグラッジ。発生が早くて暴れを狩れることも多く、立ち回りではそこそこ頼りになる。 |
γ | テンダライザー | 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) | 0.90-0.10 | 強テンダライザー。持続が長く、固めやセットプレイに威力を発揮。ダウン拾い後の繋ぎにも使えたりする優秀なアシスト。唯一の欠点は、ヒット数が多い故に補正が強く掛かってしまうこと。 |
基本コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>S>J中>J中>J強>JS> | |
├ メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 689,900 |
├ ブルータルパイル>(ダッシュ)S>J中>J中>J強>JS>メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 737,300 |
基本コンボ。立ちLが下段なので立ちLからスタートする。2Mがすかるときは立ちMにしよう。パイルで拾うのは画面端だと簡単だが中央だとちょっと難しい。 |
コマ投げコンボ | ダメージ |
---|---|
エラスティックスラム>空中ダッシュ>ブルータルパイル>(ダッシュ)S>J中>J中>J強>JS | |
├ メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 577,100 |
├ ストーンストマイト>(ダッシュ)強>S>JS>メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 597,000 |
コマ投げからの基本コンボ。パイルで拾うのは空中ダッシュからと、地上ダッシュからの2パターンあるが空中からの方がやりやすいと思う。スマイトで拾うのは画面端なら最初のJMにディレイをかけて降り際にJSを引っかけるようにすれば簡単になる。 |
通常投げコンボ | ダメージ |
---|---|
投げ(ダッシュ2回)>空中ダッシュ>ブルータルパイル>(ダッシュ)S>J中>J中>J強>JS>メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 530,600 |
(画面端限定)投げ>ストーンスマイト>ストーンダンク>ローリングフック>ストーンスマイト>強>S>J中>J中>J強>JS>メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 608,200 |
(画面端限定)投げ>メテオ一段目キャンセル>インフェルノ>中>強>S>J中>J中>J強>JS>ストーンストマイト>S>JS>メテオスマッシュ>インフェルノ 2ゲージ | 729,300 |
投げからの基本コンボ。ダッシュはボタンダッシュ(Lずらし押しM+H)を使おう。空中投げならどこでも、地上投げは画面端以外はかなりシビア。画面端だとスマイトで拾えて、何故かスマイトは2Hでキャンセルできるので高火力コンボが狙える。メテオ1段目インフェルノは地上投げからでも相手が画面端へ到達していれば高ダメージが出せるパーツ。 |
パイル始動コンボ | ダメージ |
---|---|
ブルータルパイル>(ダッシュ)S>J中>J中>J強>JS | |
├ メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 681,200 |
├ ストーンストマイト>(ダッシュ2回)強>S>JS>メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 757,200 |
スクラルの主力技のひとつパイル始動のコンボ。スマイトで拾えると火力が大幅アップする。 |
立ちHコンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>強>S>J中>J中>J強>JS>ストーンスマイト>(ダッシュ)強>S>JS>メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 760,600 |
優秀な立ちHを使ったコンボ。床バウンドをすぐに使ってしまうがスマイトで拾えれば高火力。 |
メテオ始動コンボ | ダメージ |
---|---|
(画面端限定)メテオスマッシュ>弱>中>強>S>J中>J中>J強>JS>ストーンスマイト>(ダッシュ)強>S>JS>メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 760,600 |
キャラ限かつ画面端限定でメテオから2Lで拾える。 |
高火力コンボ | ダメージ |
---|---|
弱>中>強>S>空中ダッシュJ強>JS>ストーンスマイト>ストーンダンク>ローリングフック>S>J中J強JS>メテオスマッシュ>インフェルノ 1ゲージ | 805,000 |
画面端限定。空中ダッシュJHJSとすることでヒット数を押さえて威力の高い技を当てるコンボ。 |
COLOR 1 | COLOR 2 | COLOR 3 |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
※基本カラー | ||
COLOR 4 | COLOR 5 | COLOR 6 |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
COLOR DL |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |