489 名前:417[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02:24:18.37 ID:J5QiDgmV0
402
「ロストデイズ」クリアしました。
クリア時間は前編75分、後編は途中何度かリトライしてしまったため不明です。
後編のクリアレベルは16、16、16、17でした。
クリア時間は前編75分、後編は途中何度かリトライしてしまったため不明です。
後編のクリアレベルは16、16、16、17でした。
非常に密度の濃い作品でした。
様々な素材が盛り込まれ構築された独自のSF世界は完成度が高く、
そこに息づく登場人物が織り成すドラマはため息が出るほど素晴らしかったです。
様々な素材が盛り込まれ構築された独自のSF世界は完成度が高く、
そこに息づく登場人物が織り成すドラマはため息が出るほど素晴らしかったです。
前編は謎が謎を呼ぶストーリーに仕上がっていて、
主人公と一緒になって手探りで進んでいく感じが楽しかったです。
自作絵も各キャラの特徴を把握しやすくて良かったと思います。
解答編となる後編はこちらの予想を上回る展開の連続で
クリア後はまるで一本の映画を見たかのような充実感をもたらしてくれました。
主人公と一緒になって手探りで進んでいく感じが楽しかったです。
自作絵も各キャラの特徴を把握しやすくて良かったと思います。
解答編となる後編はこちらの予想を上回る展開の連続で
クリア後はまるで一本の映画を見たかのような充実感をもたらしてくれました。
力の入った演出やダンジョンギミックの数々もプレイヤーを飽きさせないという点で好印象でした。
特に星空や心拍音の演出がお気に入りです。
特に星空や心拍音の演出がお気に入りです。
以下、気になった点を挙げさせていただきます。
前編の下水道マップの往復の際、帰りにも仕掛けを動かさなければならないのが少々面倒でした。
欲を言えば自動移動させてほしかったかな、と思います。
また、雑魚敵とボスとの間で戦闘バランスのメリハリがあり過ぎるように思いました。
特にラスボス戦はかなりの苦戦を強いられ、プレイ時間の大部分を占めました。
レベル上げに戻ることができない上に途中離脱キャラの装備変更もできないため、
何度も負けては長イベント→戦闘を繰り返すことに……。
せめて、負けてもその場でリトライできるようにしてもらえたら良かったかもしれません。
欲を言えば自動移動させてほしかったかな、と思います。
また、雑魚敵とボスとの間で戦闘バランスのメリハリがあり過ぎるように思いました。
特にラスボス戦はかなりの苦戦を強いられ、プレイ時間の大部分を占めました。
レベル上げに戻ることができない上に途中離脱キャラの装備変更もできないため、
何度も負けては長イベント→戦闘を繰り返すことに……。
せめて、負けてもその場でリトライできるようにしてもらえたら良かったかもしれません。
最後に細かい点ですが、
前編の方だけポイズンガードの説明文が一文字ずれていたのでご報告させて頂きます。
前編の方だけポイズンガードの説明文が一文字ずれていたのでご報告させて頂きます。
細部までこだわり抜かれた良シナリオを思う存分堪能することができました。
プレイさせて頂き、ありがとうございました。
プレイさせて頂き、ありがとうございました。
491 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18:19:57.05 ID:49rugSeL0
402
ロストデイズをクリアしました。
プレイ時間は約150分、クリアレベルは約19です。
プレイ時間は約150分、クリアレベルは約19です。
戦闘面ではボスが強めで緊張感があり良かったのですが、その割には雑魚が弱いかなと感じました。
また、ラスダンにいる裏ボスが気になりました。
自分の場合、道に迷っている時偶然見つけたので、こいつを倒さなければ先に進めないと勘違いしてしました。
裏ボスに関してゲーム中になにか説明が欲しかったです。
また、ラスダンにいる裏ボスが気になりました。
自分の場合、道に迷っている時偶然見つけたので、こいつを倒さなければ先に進めないと勘違いしてしました。
裏ボスに関してゲーム中になにか説明が欲しかったです。
自作絵とその画質、演出のクオリティが高く、大作RPGをやったかのような気分でした。
特に星空の演出には久しぶりにはっとさせられました。あんな使い方があるとは…!
コンテストに以前投稿された別作品との関連もあり、ニヤニヤしながらストーリーを楽しみました
プレイさせていただきありがとうございました!
特に星空の演出には久しぶりにはっとさせられました。あんな使い方があるとは…!
コンテストに以前投稿された別作品との関連もあり、ニヤニヤしながらストーリーを楽しみました
プレイさせていただきありがとうございました!
517 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 22:55:12.22 ID:mzkoFZ7Y0
402 「ロストデイズ」前・後編クリアしましたので感想を書かせて頂きます。
プレイ時間は前編が約90分、後編が60分強で、クリアレベルは19でした。
直接攻略には関係ないであろうEXダンジョンみたいなものがありましたが、
恐ろしくエンカウントの敵がタフだったので逃げかえって普通にクリアしました。
直接攻略には関係ないであろうEXダンジョンみたいなものがありましたが、
恐ろしくエンカウントの敵がタフだったので逃げかえって普通にクリアしました。
前後編で同じキャラクターをPCとするのでレベルや装備面で差異が発生しますが、
気にならないレベルでした。
全体的に丁寧に作りこまれており、最後まで快適にプレイすることができました。
特にSEの使い方が上手く、上手い工夫だなと何度も感心させられました。
戦闘バランスも適度なもので基本的にサクサク進めて「稼ぎ」を強要しない所が、個人的には好きです(上記のEXダンジョン以外)
またエンカウントを低めに設定して、なおかつバランスをとってあるのでプレイヤーのストレスは極めて低いものになっているのだと思いました。
気にならないレベルでした。
全体的に丁寧に作りこまれており、最後まで快適にプレイすることができました。
特にSEの使い方が上手く、上手い工夫だなと何度も感心させられました。
戦闘バランスも適度なもので基本的にサクサク進めて「稼ぎ」を強要しない所が、個人的には好きです(上記のEXダンジョン以外)
またエンカウントを低めに設定して、なおかつバランスをとってあるのでプレイヤーのストレスは極めて低いものになっているのだと思いました。
ストーリーもしっかりしており、テキストも簡潔で分かりやすく、世界観の説明等、色々な情報をすんなり受け入れながら進められました。
こういう現代ものというかSFっぽい作品は特に雰囲気が重要と思います、
ストーリーや世界観が相当しっかりしていないと難しいのですが、見事に雰囲気を崩さず表現しきってあると感じました。
こういう現代ものというかSFっぽい作品は特に雰囲気が重要と思います、
ストーリーや世界観が相当しっかりしていないと難しいのですが、見事に雰囲気を崩さず表現しきってあると感じました。
本当に見事に、良くまとまった完成度の高い作品でした。ただ玄人っぽ過ぎて斬新さに欠けると言ったら酷でしょうか。
+でも作品を作られているという事なので、またコンテスト等で作者さんの作品をプレイできるのを楽しみにしております。
改めまして、プレイさせて頂きありがとうございました!とっても楽しかったです、まぎれもなく良ゲーでした!
+でも作品を作られているという事なので、またコンテスト等で作者さんの作品をプレイできるのを楽しみにしております。
改めまして、プレイさせて頂きありがとうございました!とっても楽しかったです、まぎれもなく良ゲーでした!
532 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22:17:08.10 ID:fOtNcwz50 [1/2]
402
ロストデイズ、ロダからDLしてクリアしました。
難易度はMCLの防御封印(超防御持ち)を前提にしています。
難易度はMCLの防御封印(超防御持ち)を前提にしています。
テンポを損なわないように気を遣いつつも
凝りに凝った演出のおかげでオープニングの日常から
本編の非日常の世界へスムーズに移行できました。
ストーリーの緩急の付け方も巧みで
息もつかせぬような急展開と何気ない日常の会話が作品へのリアリティを与えています。
伏線の張り方もうまくノアとリリィの成長率の関係など
とても細かいところまで張り巡らされてます。
凝りに凝った演出のおかげでオープニングの日常から
本編の非日常の世界へスムーズに移行できました。
ストーリーの緩急の付け方も巧みで
息もつかせぬような急展開と何気ない日常の会話が作品へのリアリティを与えています。
伏線の張り方もうまくノアとリリィの成長率の関係など
とても細かいところまで張り巡らされてます。
また、演出以外にも低エンカウントですぐ終わる雑魚戦など
プレイヤーを飽きさせない作りになってるのも良かったです。
ボス戦では雑魚戦とは一変してやや厳しめの難易度になってますが
基本的に理不尽というほどではなくある程度のレベルさえあれば
落ち着いて戦えば勝てる作りになってるのも良かったです。
プレイヤーを飽きさせない作りになってるのも良かったです。
ボス戦では雑魚戦とは一変してやや厳しめの難易度になってますが
基本的に理不尽というほどではなくある程度のレベルさえあれば
落ち着いて戦えば勝てる作りになってるのも良かったです。
ただ、ほかの人が触れているようにラスボス周辺のところが気になりました。
あるところまで進むと帰る道が塞がれ、レベル上げもできないようになり、
そこでセーブしてラスボスが倒せないと半ば詰みになってしまいます。
あるところまで進むと帰る道が塞がれ、レベル上げもできないようになり、
そこでセーブしてラスボスが倒せないと半ば詰みになってしまいます。
後は攻撃ダウン特技が強力すぎたことです。
これを1回当てるだけで相手の攻撃がほとんど無力化できてしまい
最終的にこれ前提の難易度になってしまいました。
あと前編のニューヘヴンズタウンの看板が触れたときになってました。
以上、ツクールDSの集大成とも言えるような名作でした。
これを1回当てるだけで相手の攻撃がほとんど無力化できてしまい
最終的にこれ前提の難易度になってしまいました。
あと前編のニューヘヴンズタウンの看板が触れたときになってました。
以上、ツクールDSの集大成とも言えるような名作でした。
533 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22:17:38.04 ID:fOtNcwz50 [2/2]
本編とは関係ないのですが、裏ボスについて思うところがあるので分割して書きます。
この裏ボスの最強特技であるグレネードは順当に進めていると
全体攻撃+最大HPを超えるダメージで瞬殺されてしまいます。
敵の素早さも高く1ターン目に確実に撃つので防御する暇もなく
装備品でHPが補強できるもののそれでもまだ足りません。
そのためほぼグレネードを耐えるHPを得るためだけのレベル上げが必要になります。
すると今度は前述した低エンカウントが邪魔をしてなかなかレベルが上がりません。
なのでラスボスのフロアのエンカウント率はもっと高くてもよかったと思います。
さらにグレネードは1ターン目以外にも唐突にそれを放ってくるのでけっこう鬼畜です。
自分が勝ったときはたまたま先制を取って防御+グレネードが来ないことを祈るという
なかば運ゲーで突破しました。
裏ボスなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが少し理不尽すぎた気がします。
この裏ボスの最強特技であるグレネードは順当に進めていると
全体攻撃+最大HPを超えるダメージで瞬殺されてしまいます。
敵の素早さも高く1ターン目に確実に撃つので防御する暇もなく
装備品でHPが補強できるもののそれでもまだ足りません。
そのためほぼグレネードを耐えるHPを得るためだけのレベル上げが必要になります。
すると今度は前述した低エンカウントが邪魔をしてなかなかレベルが上がりません。
なのでラスボスのフロアのエンカウント率はもっと高くてもよかったと思います。
さらにグレネードは1ターン目以外にも唐突にそれを放ってくるのでけっこう鬼畜です。
自分が勝ったときはたまたま先制を取って防御+グレネードが来ないことを祈るという
なかば運ゲーで突破しました。
裏ボスなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが少し理不尽すぎた気がします。
535 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16:31:46.12 ID:Qk0bgEQ70
402さん
「ロストデイズ」の感想ですよ。
総プレイ時間は約120分(前編80分、後編40分)
クリア時のレベルは前編11、11、13、15 後編16、16、16、17
後編クリア後に隠しボスを撃破するためレベル上げ→結果全員LV21で撃破。
クリア時のレベルは前編11、11、13、15 後編16、16、16、17
後編クリア後に隠しボスを撃破するためレベル上げ→結果全員LV21で撃破。
たいへん丁寧にツクられたSFRPGでした。
装備品の説明欄。自作絵。イベントの位置を示す光グラなどの配信素材の利活用。
また黒板を叩く音を始めとした細かい効果音の数々は、頭の中にアニメーションさえ浮かばせてくれました。
(終盤の警報音には爆笑しました!)
そして密な世界設定と、その設定に疑問を抱いたら直ぐに補足説明をくれる配慮が嬉しかったです。
どれもがプレイする楽しさを醸し出してくれる良要素でした。
装備品の説明欄。自作絵。イベントの位置を示す光グラなどの配信素材の利活用。
また黒板を叩く音を始めとした細かい効果音の数々は、頭の中にアニメーションさえ浮かばせてくれました。
(終盤の警報音には爆笑しました!)
そして密な世界設定と、その設定に疑問を抱いたら直ぐに補足説明をくれる配慮が嬉しかったです。
どれもがプレイする楽しさを醸し出してくれる良要素でした。
一方ストーリーについてはOPの授業風景こそ微笑ましかったものの、
それ以降は正直に言って、型に嵌まりすぎていたように見えてしまいました。
そのままネタバレ気味になっている伏線や、やや露骨なミスリードが相まって
真相が明らかになる場面に驚きはありませんでしたし、
登場人物らの困惑や葛藤などの心情の変遷も、理路整然とし過ぎていて、
総じて「先が読めてしまう既視感」として映ってしまいました。
それ以降は正直に言って、型に嵌まりすぎていたように見えてしまいました。
そのままネタバレ気味になっている伏線や、やや露骨なミスリードが相まって
真相が明らかになる場面に驚きはありませんでしたし、
登場人物らの困惑や葛藤などの心情の変遷も、理路整然とし過ぎていて、
総じて「先が読めてしまう既視感」として映ってしまいました。
ただ「型」や「既視感」といった頭に浮かんだ単語を、もう一度反芻してみると、
それは主人公たちの素性を示唆しているものでもあって、
視点を変えてみれば興味深くもありました。
それは主人公たちの素性を示唆しているものでもあって、
視点を変えてみれば興味深くもありました。
戦闘バランスについては超防御がありましたので使わせてもらいました。
結果、前後編共に雑魚は全スルーで攻略できました。
俺としてはストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーで快適でした。
エンカウントが低く抑えられているのも嬉しかったです。
結果、前後編共に雑魚は全スルーで攻略できました。
俺としてはストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーで快適でした。
エンカウントが低く抑えられているのも嬉しかったです。
以上、丁寧にツクられた良ゲーでした。
面白かったです!
面白かったです!
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