CS2-vsプラチナ

まず中間距離で差しあおうとしない
5Cとかはプラチナの5B3Cにまず負ける
5Bには前(JC>)JA合わせたりしてる、ただし6A対空されるのでジャンプで様子見も混ぜてるな
とにかく余計な技食らわないように上から攻めてるわ俺は
あとスパークで磁力つけて2Dで突っ込む。プラチナのアイテム捨ては地上でしかできないのでそこを突いたり

泡を出されるとさすがにやることがあまりないので、空中ガードとかで泡と重なった見辛い崩しを回避

プラチナ5Aとかの固めはなかなかきついけど、中段が来るならこちらの5A暴れが勝つ
ある程度「暴れるぞ」という意識を相手に植え付けないと固め続けられる。投げは確実に抜けるようにする

なんだかんだで最終的にプラチナは近づいてくる
飛び道具はいろいろあるが、基本的に中~近距離に持ち込む布石だとおもう
固めへの割り込みでターンをとれれば良いが、基本的に磁力がたまってからが勝負
プラチナ昇りJB中段連携は無視する、あれはJBを最速で出すと地上技へツナげられない(はず)
どちらかというとテイガーにプレッシャーを与えることがメインの連携だと思うんで惑わされないように


近距離でターンをとった場合、プラチナはバット以外切り返しが弱いんで多少強引に行ってもプラチナはバクステかGCしかない
ただし安易な飛び込みはだめ、かなり深めに飛び込んでも対空される

バットにはバクステやノーマルジャンプで回避して隙を狙える
ミサイルはプラチナが距離をとるので磁力6Aで引き寄せたいけど、ミサイルは耐えられないのでだめ
猫パンチはガードやバクステ。この技自体はそこそこ硬直が長い

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年01月02日 23:13