コレダー始動
微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー 2553(2684)
対応キャラ:ラムダ マコト ハザマ プラチナ以外
微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー 2620(2895)
対応キャラ:レイチェル
微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー 2599
対応キャラ:ミュー マコト テイガー ラムダ
歩き6C>コレダー
ハザマ用
歩きBスレ>2B>2C>コレダー 2619
対応キャラ:アラクネ カルル ハクメン プラチナ以外
相手がコレダーのバウンドで床に着くギリギリまで歩いてBスレッジ
2Cコレダー以上の補正でないと受身可
歩きBスレ>2B>コレダー 2444
対応キャラ:プラチナ
5A始動
5A>5B>3C>2B>2C>コレダー>低空J2C>ガジェ 1781
5Aを二回刻んでも完走可能。
5B(CH)始動
5B(CH)>6A>3C>2B>コレダー>低空J2C>ガジェ
開幕で相手の行動に勝った時などにも。
2B始動
2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2856
非磁力付加時、キャラ限定。
一度目のコレダー後に微歩き。
対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ、カルル、ヴァルケンハイン
2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2755
非磁力付加時、キャラ限定。
一度目のコレダー後に微歩き、二度目のコレダーはキャラに応じて微溜め。
対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ラムダ、レイチェル、ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ
JB拾いBスレ拾いに対応していない、ラムダ、ハザマに。
2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2955
磁力付加時。
2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3039
磁力付加時。
2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3047
磁力付加時。
6A始動
省略
6Aと2Bは補正が同じなので、コンボ構成も同様のものが使える。
従って、6A始動のコンボは2B始動のものを参照のこと。
6B始動
6B(FC)>Bスレ>3C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2351
条件なし。
ツバキは5Bが、コレダー後に微歩きJC移動でジンには2Bがガジェ前に入る。
6B(FC)>6C>2D>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 2970
相手画面端&磁力付加時。
6B(FC)>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 2949
相手画面端。
6C始動
6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>J2C>ガジェ 3112
非磁力付加時。
6C>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3373
磁力付加時。
6C(CH)始動
6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3359
非磁力付加時。
コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。
6C後のjcにディレイ、着地際にJC。
6C(CH)>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3447
磁力付加時。
6C後のjcにディレイ、着地際にJC。
6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3464
磁力付加時。
6C後のjcにディレイ、着地際にJC。
5C始動
5C>6A(>3C>2B)>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3601 or 3513
今作から5Cノーマルヒットでも6Aに繋げる事が可能に。
6Aの後に3Cを挟んでも可能だが若干ダメージが落ちる。また距離や相手次第で2Bが空振るので注意。
5C(CH)>6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3368
非磁力付加時。
コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。
5C(CH)>6C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3563
磁力付加時。
3C始動
3C>2B>2C>コレダー>JB>5C>コレダー>J2C>ガジェ 3059
J2C始動
J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット
ゲージ使用、磁力付加時。
J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット
ゲージ使用、磁力付加時。
J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット
ゲージ使用。
5D(CH)始動
5D(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3492
条件なし。
5D(CH)>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3526
距離限定。5Cを2Cにすると3560ダメに。
5D(CH)>5C>6A>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3493
距離限定。
5D(CH)>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3533
距離限定。
JD(CH)始動
JDch>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>J2C>ガジ 3970
最初のJDは地上食らい。
2D(CH)始動
2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4090
スパーク使用。
2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4102
スパーク使用。
2D(CH)>6A>3C>2B>(2C>)コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3887
超シビア
2C始動
2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3608
磁力付加時。
2C>コレダー>空コレダー>ホイール>ブレイク 5874
磁力付加時、2ゲージ使用。
ホイールまでで4446。コレダー以降バースト不可。
2C(FC)始動
2C(FC)>6B>2C>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3906
対応キャラ:レイチェル プラチナ以外
2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JC>着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3823
対応キャラ:レイチェル
2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C>5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3771
対応キャラ:プラチナ
2C(FC)>コレダー>空コレダー>6B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3901
磁力付加時。
2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6C>J2C>5B>4D 0000
画面端背負い時。状況重視。
対応キャラ、非対応キャラへのコンボ等は上記を参照。
JB始動
JB>5A>5B>3C>ガジェ 1170
条件なし。
JBヒット時、2B>2Cが届かない距離のみ。
JB>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3022
非磁力付加時、キャラ限定。
コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。
JB>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3117
磁力付加時。
JC(CH)始動
6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3003
非磁力付加時
5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3683
5C>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3761
磁力付加時、安定性を求めるなら最初の5Cはいらない
通常投げ始動
前投げ>6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3107
画面端。6A>2Cに自信がないなら直にコレダー。ダメは2966
前投げ>スパーク>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3053
画面端以外。
前投げ(後ろ投げ)>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3333(2633)
磁力付加時。
できるだけ最速で入力しないと受身を取られる。
後ろ投げ>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2530
対応キャラ:ラグナ、ノエル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、ラムダ、ハザマ、ミュー、プラチナ
ジン、ヴァルケンハインにも入るが難しい
後ろ投げ>6B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2402
対応キャラ:ジン、ツバキ、ヴァルケンハイン、プラチナ
6B前に微歩き、コレダーは長押しで
後ろ投げ>(5C)>6A>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2407
対応キャラ:ライチ、ハクメン、マコト
後ろ投げ>J2C>5C>6A>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2526
対応キャラ:レイチェル
後ろ投げ>6C>J2C>4D 1707
画面端維持に。
後ろ投げ>ホイール>テラブレイク 3851
磁力付加時。
空投げ始動
空中投げ>JC>5C>(6A)>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 3321(3351)
6Aはキャラ限で当たる。
最低空でJCが当たらない場合は着地後5C>6A>コレダーで。
空中投げ>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3585
磁力付加時。高度があると2Cが間に合わない。
空中投げ>5C>2C>コレダー>空コレダー>6B(2C)>コレダー>空4D>ガジェ3568
磁力付加時。空コレダー後はキャラ限で2Cが当たる。
Aドラ始動
Aドラ>ガジェ
対応キャラ:全キャラ(ジンは2B、ツバキは5Bがガジェの前に入る。)
Aドラ>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3554
対応キャラ:ノエル、テイガー、ライチ、ラムダ、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン
磁力付加時のみ。
テイガー、ヴァルケンハイン以外は微歩き2B。
ライチ、ラムダ、ツバキは難易度高。
Aドラ>2B>コレダー>空4D>ガジェ 3454
対応キャラ:ラグナ、ミュー、マコト
マコト以外は微歩き2B。
ラグナ、ミューは難易度高。
Bドラ始動
Bドラ>Aスレ>ガジェ 3992
ジン、ヴァルケンハイン以外
Bドラ>2B>ガジェ 3918
ジン用
Bドラ>2B>スパーク>2C>コレダー>空4D>ガジェ 4767
ダメージ取りたい時や位置入れ替えに。
Bドラ>2B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4881
対応キャラ:ノエル、テイガー
磁力付加でハザマ、ヴァルケンハインにも入る。
ノエル、ハザマは微歩き2B
Bドラ>2B>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4772
対応キャラ:マコト
ラグナ、ジン、ミューにも入るが難易度高。
Bドラ>B>2B>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4729
ツバキ、ハザマ用
Bドラ>6A>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4900
レイチェルのみ
Bドラ>Aスレ>5B>4D 4075
画面端限定。
対応キャラ:ジン、ヴァルケンハイン以外
Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 5079
画面端限定&磁力付加時のみ。
最後のコレダー後は受身可能なので受身狩りに。
Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>5C>スパーク>ホイール>テラブレイク 6875
画面端限定&磁力付加時のみ。
対応キャラ:ラグナ、タオカカ、レイチェル、ライチ、バング、カルル、ハクメン、プラチナ
ゲージ回収率とダメージが高い。
Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>テラブレイク>ガジェ 6551
画面端限定&磁力付加時のみ。
対応キャラ:ジン、ノエル、テイガー、ラムダ、ツバキ、ハザマ、ミュー、マコト、ヴァルケンハイン
これもゲージ回収率とダメージが高い。
Bドラ>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>テラブレイク>4D 6531
画面端限定&磁力付加時のみ。
アラクネ用。
端から距離を離す必要がある。
Bドラ>2C>コレダー>空コレダー>2C>コレダー>空4D>4D(orガジェ) 5048(5110)
画面端限定&磁力付加時のみ。
対応キャラ:レイチェル、テイガー、ヴァルケンハイン
Bドラ>2C>ホイール>2C>ホイール>2C>(コレダー) 6340(6572)
画面端限定。
対応キャラ:レイチェル、テイガー、ヴァルケンハイン
3回目の2Cまでバースト不能。
JD空中CH始動
JD空中CH>コレダー>コレダー引き寄せ>ホイール>テラブレイク>5C>スパーク>2C>コレダー 7030
最後スパーク使う価値無し
スパーク始動
スパーク>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2961
5Cは2Cでも可。2Cの方が僅かにダメージが高い。
4D(CH)始動
4D(CH)>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2661
画面中央付近のみ。
スレッジ追加(CH)始動
スレッジ追加(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3857
ネタ(画面端背負い)
2C(FC)>2C>コレダー>空JC>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>4D>>
微ディレイ6A最大溜め重ね>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>>
Bスレ>Aスレすかし>ジェネなりガリレオ式からのジェネなり何なりと
6A最大溜め重ねがヒットするのは相手が暴れた場合だから、CH確認時の2Cと、ガード時のBドラ択を使い分けられたらなお良し。
6AガードからBドラ決めた場合、画面端が比較的近くて磁力付だから、
Bドラ>5Cすかし>ジェネで後転も吸える。
最終更新:2011年07月15日 22:51