BBCS-vsハクメン

基本はバリガ仕込みHJでガンガン近づく、押し戻されてもすぐにまた飛ぶ
相手の斜め45度からJB、めくりでJB、または高空からJ2Cを刺していく
相手が飛ぶのを見たらJD、絶対に地対地では戦わない。
磁力をつけたら下りJD(引き付けるだけで出さない)でプレッシャーを与える
ゲージが2個以上あるときは起き攻めはしない、ガジェもしない、
起き攻めよりDで引き付けるほうがプレッシャーがでかい、Dは当てるためではなく引き付けのために撃つ
密着するとGETB確定ポイントがわんさか出てくるのできっちり決める
ハクメンはあまり飛ばないので着地時いきなりGETB出すとけっこう通る

2Cは基本バリガで十分、アラクネ5Cとかもね。
要するにJCでは押し返せないほどX軸で接近できればもうテイガー有利の状況。
置き2Cには強気のJ2Cが意外と通る
なぜかと言うと高空では2Cにタイミング遅延によりJ2Cが刺さり、
確実に見きわめられる高さだとJBでカウンター取れるから
とゆーか普段からJ2C振ってる上で2Cうんぬん言ってる? 体で覚えるしかないがけっこう通せるよ

6:3:1=前Jバリガ:歩き:前HJバリガ
ぐらいの割合で近づく。もちろん4Cは潰していきたい。3Cで潰せたらそっから一気に近寄れる(ただし蛍には注意)
前Jしたときに相手が2Cふってないなーって思ったらJA擦ってもいいぐらい。まぁ逆に読まれたら当身だからほどほどに^p^
前Jでの近づくのが本命。歩いて近づくときは4Cは極力直ガor3C、相手の3Cの間合いにだけは気をつける。まぁこの距離で飛べたらおいしいです^p^
HJはある程度は上方向へ意識散らしておきたいなーっていう考え、これはわかってるハクメンなら見てから対処される。

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最終更新:2010年07月31日 02:40