vsν-13

687 :名無しさん:2009/01/28(水) 20:48:31 ID:eh0NqzBU0
ν戦
タイムアップ勝ちを念頭に戦う

  • 開幕
しゃがみガード

  • 遠距離(Bスレが届かない距離)
基本しゃがみガードで充電待機
後ろからくる中段技は絶対にガード、差されるとそのままコンボに持ってかれる。
Bスレは極力撃たない、見てからCHで3割もらう
チャージをするなら慎重かつ大胆に
距離を詰める時はAスレでジワジワと、でもこれも安全とは言えない
充電溜まったら願いを込めてスパーク

  • 中距離(Bスレが差さる距離)
そのままBスレしてもいいかも、ただし下に魔法陣みたいなのが出てる時はやめとく
ν側の地面から剣が突き出てくる必殺技「システム始動」とか言う奴を見たら
絶対にBスレ、ゲージ状況で5割以上貰える

ガン攻めνはわかりません


726 :名無しさん:2009/01/30(金) 04:44:32 ID:Za5likJA0
サブをニューにしようと練習してるけど、ニューのC系って飛び道具判定じゃなかった気がするんだけど…
D系と必殺技だけじゃない?5C(連射可能技)は飛び道具なのかな?
テイガーと対戦してないから実際どうかわからんけど対策用に色々書いておきます。

とりあえず中段は、後ろから出てくる4Dと低空214Dと下中の2段技の4B。
低空214Dはまぁまぁ速い中段。空振り、ガードしたらニューは着地まで硬直。
4Bもキャンセル不可なのでガードしたらこっちのターン。ちなみに4Bはしゃがみくらい限定でしか
1段目と2段目がつながらない。(テイガー限定でつながったらごめんなさい)

回転のこぎりは下段技です。間違って立ちガードしないように。
回転のこぎりは硬直結構長いので牽制で使ってくるようならジャンプかスレッジしたらいいかも。

端と端の距離は5D(対地牽制)は届かないはず。この距離は後ろからくる中段の4Dだけ。
あと、後回転のこぎりも端手前から発生のはずだから、この距離は溜めないチャージなら安全かな。
4DはD系の中で空振り硬直が一番でかい。
発生も遅いのでジャンプで距離つめることが可能かも。最遠距離でスレッジはいらない。

D系は空中でもノーマルガードで大丈夫だからジャンプしつつ近づくのもありかも。
D系は空振りするとキャンセル不可で硬直になるから、できれば空振りさせたい。
ただ空振りじゃなくガードさせるとキャンセル可能。スレッジで無効化してもキャンセルはできると思う(未確認)
D系は各種2発ずつ出せるので(2発出さないとほかのD系にキャンセル不可、ジャンキャンも不可)6~8発ガードすることになる。
地上で5DDから4DDを狙ってくる場合は4D発生前にスレッジでわれると思う。
触れる距離ならBスレOK。触れない距離でBスレはキャンセル技で潰されると思うからダメ。

テイガーって6D(ちょい対空牽制)が地上ヒットするっぽいから
5Dじゃなくて6Dが主体になるとジャンプじゃ空振り狙えないかな。
6Dをしゃがんで回避して前進か…。6Dの角度ならこっちの2Dの低姿勢で突撃できるかも。
まぁ2Dで触れる距離ならスレッジでいいと思いますが。

んで大事なことが地上D系と2Cと6Cからはキャンセルでアクトパルサー(ワープみたいなの)が可能。
要するに触られるとどこからでも逃げられる。
移動方向は前後ろ2択。移動距離は多分一定で画面内端から端くらいまで。
発生前に潰せるかどうかはわかりません。ワープ終わり際にスパークささるかな。

アストラルヒートは暗転後返せるはず。

将来的にはシューティング、触ってワープ、シューティング~の弾幕ゲーですかね…
我慢してスパークに頼るしかないかも。

761 :名無しさん:2009/01/31(土) 15:10:29 ID:/qaJYmHcC
まずスレッジは自分からふったらダメ
飛び道具に合ってればゲージない限り反確はまずない
起き攻めに関してはよく知らないけど向こうはゲージ半分使わないと実用的な中段からろくなダメージにはならないから基本しゃがみで
生3Cしてくるならガードして反確をきっちりとる
とにかく無理に距離を詰めようとしないでスレを肩に着て歩くのが大事かと
言うほど楽なことじゃないけど

786 :名無しさん:2009/02/01(日) 02:01:08 ID:JJiVUXH6O
ν対策追加

既に知ってるかも知れないけど
νの2Cはバリアか直でないと空ガ不可の多段技なんだが
それとテイガJB単発が相殺しますた

前に落ちようとしてるときに狙うと
「実は6Cでしたwww」から4000減って涙目る可能性があるので
めくり気味に狙うと押さえ込めてよいですオイシイです

942 :名無しさん:2009/02/07(土) 00:29:47 ID:Yo90Yv1w0
νの超必の上から大きい剣が出てくるアレ、どうやら飛び道具判定じゃ無いみたいです。
Bスレ打ったらCH取られて涙目。

946 :名無しさん:2009/02/07(土) 12:44:09 ID:fuHoBgeM0

  • ν戦
30連勝してるνに勝ってみたら、アラクネに乱入されたって愚痴。どうてもいい。負けたけど。
距離詰めはAスレが比較的使いやすい。隙にさされないから。
細かく距離調整してBスレ特攻。読み合い。むしろ一点読み。
何とかしてBスレからフルコン一回決めて、
スパークからバースト使わせて、
もう一度Bスレか接近してきたところをホイール>RC二拓、
で殺しきる展開が多かった。各ゲーやってる気がしねえ。
スレッジ以外を振った瞬間2000~確定。アホですか。
幸いGB減少値と削りダメージは大したことないみたいだから、アラクネみたく速攻でブレイクしないだけまだまし、、、か?
はっきり言って相手の連携の癖把握してからでないと勝負にすらならない。
アラクネ、レイチェルなみにきつい気がする。

948 :名無しさん:2009/02/07(土) 19:38:48 ID:8NvhYDAY0
それなりにできるνと対戦したんだが、Bスレばっかで事故らせてたら、
打撃系の攻撃もしてきたわけで、6C?(ファンネルを振り下ろす多段技)とファンネルを足元らへんに振り払う牽制をされた。
こっちは立Bを置いといたけど相殺したし・・・。バクステで回避しようとすると6Cだと持続時間にヒットしちまう。
勝てる牽制あるのかな?
基本中距離~遠距離戦では立ちガで良さそうって感じ。飛び道具の下段技と中段技だと下段技の方が発生遅い感じがしたんだよね。
後は地味に直ガしてスレとかして間合いつめてゲージ溜めればおk。
後はνのバクステ性能がいいから多様してくる。他キャラ戦だとバクステ読んだら5C>6A>(2C)>コレダー~とかやってたけど、
コイツの場合バクステ中に攻撃当てても地上食らいだからどうすりゃ~いいんだろう?

中段超必、グラビティ以外の必殺、5C、D系統は飛び道具

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最終更新:2009年03月15日 19:49