磁力付加時の受け身狩り
相手が受け身をとらない場合でもコレダーが黒ビートでつながる
磁力付加後の受身狩り。空中受身を取った相手を掴める。
受け身をとらない場合はチャージ、画面端が近ければスレッジから追撃やジェネ受け身狩りにも行ける。
離れた距離での受け身狩りになることが多く、出の早い技で暴れられると潰される。
JDはDと違い相手を吹きとばさなく、コンボ後の距離が近いので空中受け身をとらなくても地上受け身狩りに移行しやすい。
JDが磁力付加時でないと当たりにくいのが難点。
Cから直接コレダーで追撃するのではなくディレイをかけて受け身狩りをする。
ヒット数によっては通常技が繋がるほど有利なスレッジハンマー一発止めからの受身狩り。
最速受身後に固まる相手には空中投げやアトミックコレダー、暴れる相手にはJA(CH)>JCなど
ディレイをかけて低空で受身を取られるとAで暴れを潰すくらいしかすることが無いのが弱み。
起き上がりにジェネを重ねる 特に磁力付加時が強力
ジェネ警戒で寝っぱなしの相手には2Bなどから容赦なく追撃を
50%あり磁力付加時のコレダーダウン後に
テ 敵 壁
という状態になると前Jなどからかなり理不尽な読み合いが可能
受け身狩りというかバースト狩り
スパーク後やコンボの途中、受け身狩りジェネをダウンバースト避けしようとする相手に
バースト狩り
スパーク後やスレッジRCチャージとか
Bスレがつながるときでの受け身狩り、相手が警戒し受け身を遅らせたりし始めたら
5B>5Cなどで逆の選択肢
上記の派生版、意外と吸える
受け身狩りというか起き攻め(?)ジェネでなくてもテイガー有利状況だから何でも可
上記以外でもコンボ中様々なところでディレイかけることによりコレダーで受け身狩れるので
バンバン狙っていこう!!!
最終更新:2009年02月14日 17:47