要注意技
6A・6C・6Dが中段、J~Dは空中で出せる下段、ゼロベクトルはガードしても烙印付加 A蟲は空ガ不可
fインバースが出始め無敵、fマルgはガード不能なので暗転後ジャンプ避け
ゼロベクトル、各種D、各種蟲はスレッジ・6Aで無効化可能
ただしD蟲は消えないので注意
烙印はゲージ切れのほかに、ダメージ与える・投げ抜け・バーストヒットで消える
磁力付加を優先
コレダーで相手の空中行動を大きく制限できる
霧を出してから画面端転移されると機動力上霧を避けるのが難しくなるので、出現場所を読んで投げか早めスレッジで霧を消す
移動技のPならばQを絡めた霧連携も注意
烙印つく前はこまめにチャージしながらジリジリ接近
対空は早だし2C、空投げ、JA、磁力付加の6Aとコレダー
空ダ4JBには早出し2Cで相打ちカウンターをとりたい
高空に逃げたときにJCやJDで深追いすると霧をくらうので注意
巷で詰んでると噂のカード
しかしテイガーの爆発力とアラクネの防御力の低さから1チャンスで勝てることも
そう、1チャンスあれば…
とにかく烙印がつくとゲームが終わるので注意
中空JB直ガ2Cがカウンターしやすい
低空JB>2Aは直ガ最速ドラ
最終更新:2009年03月15日 20:07