●端だとコマ投げから拾える! 素敵!
そこからコンボや受け身狩りに
●硬直・コンボ中の投げ(紫!!)はコマ投げでも抜けられる
なるべく生投げ推奨
●2A×n>5B(2B)空かしジェネ
驚異の吸引力
●テイガーのバクステは無敵時間長い
バクステAドラorジェネは生命線
●対空は2A・6A(磁力付き)・2C・5Dか?
あと、かなり厳しいが空対空でJA
2Cカウンター時(相打ちでも)はかなりのリターン リスクも高いが
●バリア→5A暴れ
地味に強い
●お願いGETB
相手に固められている時などにGETB連続入力
真剣にお願いすれば成功率はかなりのもの
●コレダー>6C>コレダー
画面端背負い・磁力付きの時つながる ダメ高いけどコンボ後の状況は微妙
●コレダー後に
テ 敵ダウン 壁
という状態で起き上がりにジェネ重ねると回避が困難に
●一応、磁力付いてると相手が倒れてても吸い込む(投げ確定はしない)
自分方向に引っ張る感じ
●コレダーは相手に磁力が付いてるとホールドで引き寄せるけど、つかむ時はちゃんとホールド離さないとつかんでくれない。
ホールドしっぱなしだと、相手が通り抜けていっちゃう。
ギガンティックも同様。特にAギガドラ。
ジェネシックは投げ間合いに入った時点でつかんでくれるので、押しっぱでいい。
●スレッジAB共には飛び道具に対してガード判定つき
チャージは下段以外にガード判定つき
by闘劇魂
●直前ガードポイント
全キャラ
J攻撃:浅ければ着地後の攻撃をバクステ等で避けやすくなる。
ラグナ
ヘルズ一段目:二段目派生しようがしまいが投げ確定。
6B:続くCの間にAドラで割り込める。
ジン
波乗り二段目:Bドラ確定
遠距離剣飛ばし:ヒートゲージ回収に
ノエル
各種D:直ガ後バクステ、スレッジ、ドライバー、ジェネをお好きに。
ライチ
C:続く下段棒伸ばしを飛べる。
タオカカ
C:続く6CをAドラで吸える
6C:続く猫1をAドラで吸える
猫1:ボタン連打してたら割り込めるがAドラは難しい、バクステは爪に引っかかり易い。
D突進:急停止後の2A等にA等で割り込み易く
6B:続く2A等にAドラやAで割り込み易く
B:ダッシュB等で固められた場合A等で割り込み易く
テイガー
Aスレッジ:相当有利なのでBドラ等が確定するかも?
2D:コレも有利なのでAが確定するかも、タオカカの2Aぐらいの発生なら確定した。
D:続くBスレッジなどの間に割り込み易く
J2C:有利なのでAやAドラで、発生早ければ小技が確定するキャラも
6A:続く打撃にAドラで割り込めるだろう。
レイチェル
筆者が中段見えないんでバクステやホイールで拒否ばかりしてる。
バング殿
対戦数少なくデータ不足、
釘を直ガすればヒートゲージ稼げるでござる
カルル
対戦数少なくデータ不足。
姉さんの攻撃を直ガしてるけど本体殴った方が早い。
●昇竜対策
ラグナ
ガード>DCH>Bスレ>お好きに
バクステ、RCできないのでお好きに
ジン
ガード>DCH>Bスレ>お好きに
25%使う昇竜>ガード>追加までガード>DCH>Bスレ>お好きに
D届かなかったら25%使わせたということでおk。
ライチ
ガード>Cカウンター>D>(Bスレッジ)で3割+磁力付で落ちてくる棒も対策可能。
前受身するとBスレに当たったりするので、2B>2C>コレダー~
そのほかの受身だったら仕切りなおしだけど磁力で有利。
安いけど棒を手放すのでそれだけでもおいしい。
Bスレor6A
CHするのでコレダー絡みのコンボで美味しくいただく。
ホイールでもおk
最終更新:2009年07月07日 21:25