BBCF-コマンド技

各種コマンド技解説

ドライブ技

ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D

5D:正拳付き 2D:姿勢を低くし突進 JD:両手で挟む 4D:腰の高さに拳置いて磁力射出
ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。
OD時はそれぞれガードポイントがつく
磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。
地上の相手のみ、空中の相手のみ、両方引き寄せる技があるが、DD、AH、バースト中の相手は引き寄せられない
磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。


カウンターアサルト

6Bのモーション
当たると緊急受身可能なその場ダウンになる
他のキャラと比べて、発生が早めで性能はいい


クラッシュトリガー

ダメージ 1100
目の前にオーラをまとった拳を振り下ろす
その場ダウンになり5A、5B、2B、6B、3C、ガジェがつながる
レイチェルはさらに2A、5C、2C、4D、スパークがつながる

コマンド技

ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転A(タメ可)

ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:ドライバー、Aドラ
コマンド投げ
投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けが可能になる
地上にいる磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸える
前作のBドラのように投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる
レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ)+Aで普通に出す事が出来る。
通常技からキャンセルで出せないが、6Aからのみキャンセルできる

ウェッジカタパルト:レバー1回転B

ダメージ 1200 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:カタパルト、WC
地上の相手のみに当たるガード不可の打撃 
投げ技ではないので5Dch、ガジェRC後コンボになる
磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる
入力後??fで相手を掴み後ろにブン投げ、壁にヒット後目の前に落ちてくる、その後は6Cや5Dからのコンボもしくは追加技のインパクトドライバーで追撃ができる
出掛かりに無敵時間があり、攻撃判定が出るまで無敵なので磁力のついた相手の牽制を避けつつ引き寄せて投げることができる
無敵時間の発生は1fからではないのでリバサには使いにくい
この技でトドメはさせないので注意

インパクトドライバー:ウェッジカタパルト後レバー1回転B

ダメージ 1400 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:ID
ウェッジカタパルトからの追加技で、コマンド入力でAドラみたいに投げる 
ヒット後はAドラ、Cドラと同じでガジェが繋がる
6Cからの追撃よりダメージは落ちるがバースト対策になり
WC>ID>ガジェRC>WC>…がバースト不能の連続技になる

アトミックコレダー:623C(タメ可)

ダメージ 1350 初段補正 000% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:コレダー AC
対空技
空中の相手に対してガード不能の打撃
磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。
また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。
磁力付加時は受け身狩りに使える。
ヒット後は目の前で小さくバウンドし、5A、ガジェがつながる
コレダー前のヒット数が2以下なら5A>jA>jB>jC>グレンが繋がる(プラチナ、マコトはjBを省く)
コンボ時間が長引くと5A>スパークor4Dが繋がらない

エアードライバー:空中でレバー1回転C(タメ可)

ダメージ 2700 初段補正 000% 乗算補正 ??% 始動補正 00% 
略称:エアドラ・Cドラ
空中版ギガンティックテイガードライバー
Aドラ同様投げ抜け不可
コレダー同様に空中いる磁力の付いた相手を引き寄せる
コレダーと違い投げ間合いに入った瞬間に掴んでくれる
Aドラ同様投げ技なので相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう
グレンと違い空振り後の隙が大きく着地まで何もできない
投げ抜け後なら動ける
相手のジャンプ慣性によって、すぐ近くで出したのに掴んでくれなかったり
後ろに回ったりすることもあるが、かなり遠くから引き寄せて掴んでくれることもある

スレッジハンマー:236AorB

ダメージ Aスレ 1200 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
ダメージ Bスレ 1300(1500) 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:スレッジ、Aスレ、Bスレ、AS、BS
突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する
両者とも弾属性無敵

Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確
Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。
Bスレ地上ヒット時は5Aが繋がり、空中ヒット時は上方に跳ね上がり、5Cが繋がる
Bスレは溜めることができ溜め中は上中段のガードポイントが付く

追加攻撃 スレッジハンマー後236Aorボルテックチャージのガード中に236A

ダメージ 1350 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:追加、チャージ>追加→チャーハン
上中段ガードポイント付きの中段の打撃
スレッジ入力後か、ボルテックチャージ中のガードポイントで攻撃を受けた後コマンド入力で出せる
スレッジヒット時は連続ヒットする
無敵技でスレッジを空かされても、追加のガードポイントで受けて潰せることもある
ch後は5B>5C>…と追撃できるが距離と磁力の有無によっては届かないことも

ガジェットフィンガー:22D (タメ可)

ダメージ 100 初段補正 100% 乗算補正 00% 始動補正 00% 磁力付与360F
略称:ガジェ
ダウン引き起こし技
相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を付ける。ダメージは100固定

3CやACなど特定の技をヒットさせるか、相手がダウンを回避しないと出せるようになる 
GETBと同じで、押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計
引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である
なお、この技でトドメはさせないので注意
トドメをさす場合はラピキャンとセットで
カッコ良くポーズ決めて倒したいと期待していた方には残念
空中地上両方の相手を引き寄せる
地上の相手に出すには、ガジェで引き起こしRC後の地上技で相手を立ち喰らいにさせれば出せる
地上の相手にはヒットせず、空中の相手のみ掴む。ジャンプの出始めを掴むこともできる

グレンパニッシュ:空中で63214A

ダメージ 800+662 初段補正 00・000% 乗算補正 00・00% 始動補正 00% 
略称:グレン
空中コマンド技
中段に見えるが上段。J2C以外のジャンプ攻撃からキャンセルして出せる。腕払いヒット時にボディプレスへ移行する2段技
ボディプレス前、後共にRC可能で更にコンボにいける
腕払い中は空中で止まり、空振り後もジャンプ攻撃ができるので対空ずらしにも使える
ジャンプ慣性が残るので、前hjC>グレン>jCと入力することで、かなり前にジャンプすることができる
基本空中で1回しか出せないが、地面ギリギリなら何回も出せる


電力必殺技

テイガーには電力ゲージがあり
これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。
OD中、増加のスピードが大幅に上がる。

ボルテックチャージ:214D(タメ可)

略称:チャージ
電力ゲージを溜める技。ボタン押しっぱなしで長く溜められる
タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。
終了動作を潰されるとチャージされない。
タメている間は上中段にガードポイントが発生し、上段、中段、弾属性の攻撃を耐える事ができる。
下段、投げ、ガー不、バーストは耐えられない

出始めと終わり際の無防備な状態に注意。
相手の攻撃をガードポイントでとると、スレッジハンマーの追加攻撃が出せるようになる。

スパークボルト:41236D or 623D

ダメージ 1500 初段補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:スパーク
電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具
41236Dで水平に、623Dで斜めに飛んでいく
使うと電力ゲージは0になる
ヒットorガードで磁力が付く
ヒット時は壁バウンドしてテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能
かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある
レイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルのオートマトン(動作時)、レリウスのイグニス、ラムダのドライブは貫通せずにヒットして終わってしまう
発生保障はなしで、コマンド入力時にゲージが消費されるので出掛かりを潰されると電力を消費するだけで終わる


ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%使用技)

マグナテックホイール:236236B

回転部分:220×1+86×18(31)ヒット 叩き付け:708×1ヒット 初段補正 80% 乗算補正 00(once)・00% 始動補正 00%
()内はOD中の最大ヒット数
略称:ホイール、MW
電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定
磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる
ガードされると反確。リスクを考えるならラピキャンとセットで
しかし、無磁力かつ空振り時は無防備といっていいので、最低でもガードさせる必要がある

コンボ、切返し、ガード押し付けRCからの中下段コマ投げなどかなり便利
ただ切返しで使う場合、ガードポイントで受けるとRCで普通にガードされてしまう

テラブレイク:マグナテックホイール後236236B

3600(4200) 初段補正補正 00% 乗算補正 00% 始動補正 00%
略称:TB
マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む
ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い
入力が速すぎると、相手が落ちてくる前に発射してしまい空振りする
遅すぎると相手が地上に到達してしまい緊急受身で避けられる
OD中は壁バウンドを誘発。時間さえ許せば追撃も可能
出掛かりに無敵があるので、ホイール空振りの時に終わり際を叩く攻撃を空かして当たることもあるが
攻撃発生の前に無敵が切れるのであまり期待できない

ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可)

4620(5220)
略称:GETB、ジェネ
必殺投げ。投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む
磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。
地上、空中両方引き寄せられるので、空中範囲のバクステを吸い込むこともできる
ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる
チャージの出初めをキャンセル可能なので、立ちGETBがやりやすくなった

ほとんどのキャラの体力を5割程度減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。
磁力時ジェネ>相手後転>ジェネでもう一回投げることも
投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう

OD版は磁力を付加する

エクシードアクセル

チャージライトニング:OD中にABCD同時押し

2172(AF時は4308)
他キャラと同様攻撃判定がでるまで無敵
OD、cOD後ABCD押しっぱなしで出せる
5Cに似たモーションでヒットすると相手を掴み電撃攻撃をする
磁力がつきそうな演出だが何も無し
ヒット後は少し離れる

アストラルヒート(マッチポイントラウンドで相手のライフが赤い時に発動できる)

キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可)

略称:KOT
ガード不能の打撃 
磁力付加なら地上、空中両方引き寄せる
吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具撃っても当たる前に掴める程。
無敵もあるが、短い上に攻撃判定が出る前に無くなるので、頼れる部類ではない
スパーク、カタパルト、5Dchなどから繋がる

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年09月07日 21:15