本編
| 1~178 |
| 新1~ |
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派生作品
| 実況 |
| リメイク |
最終更新01/10 #24~47を01に移動、03の項目追加
- #48~94
- #89以降の項目名横の数字は、それが動画で初登場した時間です。
- 時系列順はこちら
【賢ちゃん 白】 作品 デザエモン
- #48の作品。賢治の国で繰り広げられる激闘。
- 3面はオリジナルで1・2・4・6面はサンプルの改変。
5面は「なにもないだな、これが。」という変わった構成。 - 6面ボスでGAMEOVERになったところで終了した。
【STAGE3】 用語
- 唯一のオリジナル面。
- なのにボスしか登場しない。
【顔】 キャラクター
- 3面のボス。顔を思わせる形状の物体。
- 大量の弾を吐き出して火力は高いが、耐久力は低い。
【ヨヨ井賢治の国へ】 背景
- 1面の地面に書かれた言葉。観光地の看板の様な文句。
- 3面は「ヨヨ井」が消えて「賢治の国へ」とだけ書かれていた。
【DAIOH、、、GALE】 作品 デザエモン
- #49~50の作品。
- GRAPHIC・MUSIC ひろよ氏、THANKS あにき さくじ氏。
- 機械文明とファンタジー世界で繰り広げられる緩い戦い。
- 1・4面はサンプルの改変、2・3・5・6面はオリジナル。
…といっていいのか分からないが自作グラ中心。
【自作STAGE】 用語
- ステージ2・3・5・6。自作グラの背景と敵キャラが登場する。
- 難度も雰囲気も緩めだが、ステージ6のみEASYでも若干激しい。
【ブロック!ブロック!】 作品 デザエモン
- #51~52・70の作品。
- 高性能紙飛行機と大量のブロックが織り成す新世代ブロック崩し。
- グラフックは全てオリジナル。
- 2面の高難度に屈して一旦終了。後日テストプレイで3面以降をプレイした。
【STAGE1】 用語
- 湧き出るブロックがアイテムをばら撒き、あっという間にフル装備になれる。
- 難度はとても緩いが、異様なほど長い。
【STAGE2】 用語
- 1面の甘やかしを取り返すが如く、敵が猛攻を仕掛けてくる。
- ボスまでたどり着けず、エディット閲覧に移った。
【ASANO 1995】 作品 デザエモン
- #53~54の作品。
- 1995年。正体不明の侵略者に対し人類は、顔型兵器「ASANO」を投入。
ここに、種の存亡をかけた戦いの火蓋が切って落とされた。 - 1面のみオリジナルで2~5面はほぼサンプル、6面はサンプルの改変。
- 一部のグラフィックは自作。
- 最終ボスの弾幕STGとは一味違う弾幕に屈して、エディット閲覧に移行した。
【STAGE1】 用語
- 唯一のオリジナル面。
- 荒涼とした大地の上空で、奇妙な顔の自機と正体不明の物体が激突する。
【STAGE6】 用語
- 大きく改変されたサンプル6面。
- 真っ暗な背景に、シルエット化した敵機が浮かぶ。
- 長さが数倍になっており、延々と続くファイヤーバーの先に、
強烈な弾幕を張るボスが待ち構えている。
【BIO HAZARD 99】 作品 ツクール2
- #55の一本目。
- 地球外惑星で繰り広げられる「バイオハザード」の外伝。…になる予定。
【LV.20ゾンビ】 モンスター
- 「グスゴー城」周辺を大量にうろついている。
- ランダムではなくシンボルエンカウント風。
- 「アンブレラ」によるものと思われるが、明かされるまで作られていなかった。
【グスゴー城】 地名
- 防衛軍本部。
- 辿り着いた時には、大量のゾンビが城外をうろついていた。
- 門が堅く閉さざれていて、レオンはゾンビから逃げられない。
【レオン】 キャラクター
- 主人公。別の星のレオン。防衛軍マグナル町支部所属。
- 緊急シグナルを受けて向かった「グスゴー城」でゾンビと遭遇。
城に逃げ込もうとするが、締め出されてしまう。
「はやくグスゴー城にいかなくては。」
【惑星】 用語
- 本作の舞台。NASAでさえ発見していない未知の惑星。
- 「アンブレラ」はこの星で『実験』を開始した。
…そんな星間航行技術があるなら、ゾンビ以前にやることもあろうに。
【どせいさん編】 作品 ツクール2
- #55の二本目。無題のため通称のみ。
- たにツクではあまり見られない「MOTHER」ネタ作品。
【どせいさん】 キャラクター
- 主人公。
- あの形状を再現する術が無いため、スライムで代用している。
- 無人の小島に取り残されて、犬と戦い続ける。
【ファースタウン】 地名
- 唯一の町。無人。
- ゲップーに誘拐された時でも「サターンバレー」には数人いたのだが…。
【サタンスレイヤー 魔王サタン】 作品 ツクール2
- #56の作品。
- シナリオ・マップ・スペシャルサンクス A.YAMADA氏。
- 魔王サタンを倒せる「サタンスレイヤー」を求める冒険者達。
しかし、サタンは先手を打って町を滅ぼし、冒険者たちの前に立ちはだかる。 - イベントは殆どないが、データ類は大充実の一本。
【スイッチ店員】 キャラクター
- スタート地点「カイザの町」唯一の住民。露店経営。
- カウンターに話しかけるとスイッチが入り、
後ろの彼が自動実行で喋る(終わるとOFFになる)。 - カウンター越しに会話する方法を、面倒な手で解決している。
「いらっしゃい。」
【魔王サタン】 モンスター
- ディスイズ魔王。
- 開幕バムーラ群に紛れながらフィールドに立ち、
話しかけた冒険者に無慈悲な一撃を与える。
「わたしを、たおせるかな?」
【アルス編】 作品 ツクール1
- #57の一本目。無題のため通称のみ。
- 最強の力を振るう場がない冒険者達。
【1+1=??編】 作品 サウンドノベルツクール
- #57の二本目。
- タイトルの計算問題と、答えが書かれていない選択肢のみだった。
【ユユこんにちわ さようなら編】 作品 サウンドノベルツクール
- #57の三本目。
- 「サウンド」だけで『ノベル』を放棄。
- エディットにタイトルの文章・他があった。
【無限トイレ編】 作品 サウンドノベルツクール
- #57の四本目。
- トイレで永遠に焦り続ける主人公。…終わり。
【恐怖雪山殺人】 作品 サウンドノベルツクール
- #58の作品。
- 彼女と親戚のペンションにやって来た主人公は、夕食までのひと時をのんびり過ごした。…終わり。
【アイウ】 作品 ツクール1
- #59・61の作品。作者 カズミネ氏。
- 水没系。タイトルのアイウは、呪文や敵にもつけられていた。
- 各種名称から「DQ7」以降に作られたと思われる。
- ROMは、#59で端子クリーニングの実演に使われた。
【DA LE】 作品 デザエモン
- #60の作品。
- ほぼサンプル。所々改変…と言えるか分からないが、
グラフィックが切り貼りされていた。
【ボスをころせ!】 作品 ツクール1
- #64の作品。
- ザコを狩ってボスを倒す。RPGの基本に忠実な内容。
- サンプルのイベントを消し、残ったマップを無視して
新規マップを制作するという、妙に回りくどい方法で作られていた。
【 】 地名
- 島の南西に隠された、無名の地。
- 中央の井戸に話しかけて「はい」を選ぶと、アイテムの購入ができる。
【エーリューズニル】 地名
- 島の東側にある、偽りのボスの城。
- サンプルと同名だが、構造は違う。
【ザコ】 モンスター
- フィールドに出現する。剣士型。
- 名前通りのザコだが経験値9000もあり、しばらく戦うだけでLVがドンドン上がる。
【ひとし】 モンスター キャラクター
- 「ふみたかのいえ」の柱に取り付いた、目に見えない怪異。
- 柱を調べて、「はい」を選ぶと戦闘になる(「いいえ」だとHP1にされる)。
- ザコ相手にLVアップするか、装備を入手しないと勝てない。
- 倒すと、敵時代よりはるかに強くなって、ふみたかの『パシリ』になる。
「かてたらな。」
【ふみたか】 キャラクター
- 主人公。
- 存在理由『ボスを殺す』ために戦い続ける。
【ふみたかのいえ】 地名
- 島の北西にある。
- 回復ポイントと暖炉型の金庫、拳で語り合う仲間と殺すべき「ボス」がいる。
【ボス】 モンスター
- 「ふみたかのいえ」の窓に棲み潜む異形。ネズミ型。
- さんざんLVを上げたふみたかを軽くひねる、ひとし加入前提の強さ。
- 倒すと、そのままENDに直行する。
「ボスです。さて、…。」
【ボス?】 モンスター
- 「エーリューズニル」に置かれた壷。
- 問いかけに「はい」と答えると、「ザコ」3連戦の後、
ロボに変形して直接戦闘となり、倒すと装備をくれる - 「いいえ」と答えると「ふみたかのいえ」まで飛ばしてくれる。
「ク、クセモノー!!」
【パトゾフ編】 作品 ツクール1
- #65の一本目。無題のため通称のみ。
- 水没系。独特な名称のキャラが設定されていた。
【まいづるし編】 作品 ツクール1
- #65の二本目。無題のため通称のみ。
- 京都府舞鶴市。故郷に不満を持つ青年は、幻王の支配する世界に旅立つ。
【ひとりといっぴきのものがたり】 作品 ツクール2
- #66の作品。
- シナリオ ISAO-Z氏、マップ HAKU-RYU氏、スペシャルサンクス SODOMU氏。
- 一人の人間と一匹のニワトリは、不可思議な世界を巡り、不可思議な出会いを果たす。
- タイトルと裏腹に物語性は無く、仕掛けの施された塔があるのみであった。
【海底神殿】 地名
- 唯一のイベントが配置された場所。
- 幾つかの仕掛けを解除すると、亡霊船が眠る地下への階段が現れる。
【ダグラス】 キャラクター
- 主人公。
- 相棒のニワトリと共に世界を巡る。
【フネ(ぼうれいせん)】 キャラクター
- 「海底神殿」の最下層にいる「『しゅべる』船」。
- 問いかけに「はい」と答えると「ふねのけしん」と戦闘になり、勝つと仲間に加わる。
(「いいえ」だと脱出手段の無い孤島に飛ばされて詰む。) - 当然、陸上を這って移動する。
「わたしは、ぼうれいせん…… よのねむりをさまたげるのは、 おまえか?」
【ポリシア】 キャラクター
- ダグラスの相棒。ニワトリ。
- 幻竜剣の使い手で、戦闘の要。
【いっぴきだけのものがたり編】 作品 ツクール2
- #67の一本目。無題のため通称のみ。
- 水没系。前回と打って変わって、ニワトリ一匹が浮かんでいた。
- 様々な項目が設定されていたが、何故かどれも無名だった。
【アリオス編】 作品 ツクール2
- #67の二本目。無題のため通称のみ。
- 水没系。女性キャラに「クラリス」と「シータ」が設定されていた。
【ラムザ編】 作品 ツクール2
- #67の三本目。無題のため通称のみ。
- ようやく地に足が着いたものの、それで何が起こるわけでもなかった。
【殺愛殺愛愛殺愛殺】 作品 デザエモン
- #68の作品。
- GRAPHIC F枝NERV氏、MUSIC 久義NERV氏、
THANKS 英二NERV氏、三智子氏。 - まるでトランスフォームしそうな戦闘機が、漆黒の虚無を飛び続けた。
【DAIOH、、、GALE(01)】 作品 デザエモン
- #69の作品。
- ステージ順、グラフック等がデタラメに改変されたサンプル。
【赤モノリス】 キャラクター
- 1面ボス。横向きで赤色のモノリス。
- 微弱な弾幕で攻撃してくる。
【DAIOH GALE】 作品 デザエモン
- #70の作品。
- 1面はほぼサンプルそのまま。
2面以降は地形のみで、ひたすら大地を眺めるゲームと化していた。
【DAIOH GALE(02)】 作品 デザエモン
- #71の作品。
- ステージ構成はサンプルほぼそのまま。
自機や約半数の敵機グラが、オリジナルに変更されていた。 - 高難度の5面が突破出来ず、6面はテストプレイで挑戦した。
【アーバイン】 キャラクター
- 1面ボス。元ネタは「バハムートラグーン」に登場する敵将。
- 他に比べて丁寧なドット絵。
【まおう編】 作品 ツクール1
- #72の一本目。無題のため通称のみ。
- 水没系。「まおう」を名乗る者が海に浮かんでいた。
【シムビレッジ】 作品 ツクール1
- #72~73の作品。作者 KATSUOU.氏。
- 主人公は、大金持ちを夢見て世界を駆け巡る。
- 戦闘が殆ど無く、会話とマップの仕掛けで話が進むAVG系の内容。
- 淡々とした雰囲気での進行が特徴的。
【金貸し】 キャラクター
- 「はちまん」の南東側にいる。
- 主人公に金を貸しており、返済のために畑の「どくがえる」退治をさせる。
- 仕事を果たすと、自由の身にした上、稼ぎの一部を与える。
- 後に、主人公が花畑を所有すると、花屋を開く準備をしてくれる。
「なにやっとるんだ!はやくしごとしてこい!!
はたけをあらすカエルを10ぴきころしてこい!!」
はたけをあらすカエルを10ぴきころしてこい!!」
【くれたけ】 地名
- 「はちまん」の北西にある。
- 馬(ブライアン)の下に水晶があり、「みさき」で出会った
飼い主に代金、馬に「きゅうり」を送って手に入れる。
【水晶の人】 キャラクター
- 「はちまん」で花の種を植えると、出入り口近くに現れる。
- 主人公に「ひかるすいしょう」の入手を頼み、代金300Gを渡す。
- 持ってくると、主人公が将来勇者になると言い残して姿を消す。
「おまえは いつかこのくにをすくうゆうしゃとなるだろう
そのとき このいしでおまえをたすけてやろう そのときに あおう」
そのとき このいしでおまえをたすけてやろう そのときに あおう」
【チワブライアン】 キャラクター
- 馬。自称ゲームの進行役。
- ゲーム開始直後、キャラ選択とゲームの目的説明を行う。
- 後に「くれたけ」で再登場するが、その際は喋らなかった。
「わたしがこのゲームのしんこうやくをつとめるチワブライアンです。
あなたはだれですか?おしえてください」
あなたはだれですか?おしえてください」
【はちまん】 地名
- スタート地点。3X3の草原チップが置かれた空間。
- 「畑のどくかえる退治」→「種の入手&植える」等のイベントを経て、
「ひかるすいしょう入手」のため外に出る。 - 「ひかるすいしょう」イベント終了後、
マップ上に花畑ができた別マップ「はちまん2」に変わる。
【花屋さん】 用語
- 水晶の人が去った後、「はちまん」を出入りして「はちまん2」に移動すると始まる。
- 主人公のまいた種が花畑になったため、
金貸し老人に促されて「花屋」を開店する。…終わり。
【まくすけ(ぺろあき)】 キャラクター
- 主人公。
- ゲーム開始時にどちらかを選択可能(名前以外の違いは無い)。
- ゲーム冒頭で借金を完済し、更なる金儲けのために行動する。
「いらっしゃい」
【みさき】 地名
- 「くれたけ」の北にある。動物の飼い主がいる。
- 入口まで戻される見えない場所移動が大量に設置されており、
位置を覚えながら飼い主の下まで進んでいく、記憶系イベント。
【よしはま】 地名
- 大陸の南東にある。
- 決まった歩数だけ上に歩く犬たちを動かして、
「きゅうり」が入った壷まで進む、パズル型イベント。
【SUPER DANTE ガンプの謎編】 作品 ツクール1
- #73の二本目。無題のため通称のみ。
- 謎の男ガンプが、無人の大陸で「ゼリー」と戦い続ける。
【竜王神聖戦 幻魔者の炎】 作品 ツクール2
- #74の作品。
- シナリオ 天人氏、マップ 魔王氏、スペシャルサンクス 神士氏。
- 竜王と魔王が誰もいない世界をお散歩。
所々に「らんま1/2」の影響を感じさせる部分があった。
【いを?ん。『『ん。。よめひにつねてへむ むゆ め だん】 作品 ツクール2
- #75の一本目。
- シナリオ・マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏。
- ロードしたサンプルイベントを無視して、
身内ネタ全開のテキストのみでENDに直行した、ノベルゲーム風作品。
【ONE PIECE】 作品 ツクール2
- すーさん#75の二本目。
- シナリオ A.KIMURA氏、マップ M.NAGAHASHI氏、スペシャルサンクス S.KIMURA氏。
- 「ONE PIECE」と関係ないイベントと、
「ONE PIECE」を元にしたキャラ・呪文・敵(敵の半分はDQ5)が設定されていた。
【キース編】 作品 ツクール2
- #76の一本目。
- 格闘家キースは、ライバルのアンティと組んで賞金稼ぎを始めたが…。
【マジックナイト レイアース】 作品 ツクール2
- #76の二本目。
- 「魔法剣士 レイアース」を元にしたキャラ等が設定されていた。
【レヴァリアース編】 作品 ツクール2
- #77の一本目。
- 「レヴァリアース」の二次創作を作ろうとした節がある一方、呪文は「女神転生」の魔法であった。
【DAIOH GALE(03)】 作品 デザエモン
- #77の二本目。
- 違いを見つけるのが困難なほど、サンプルそのまま。
【DAIOH GALE(04)】 作品 デザエモン
- #78の作品。
- 闇を切り裂く、最強のレシプロ機。
- 自機がオリグラに、6面以外が真っ暗になっている他は、ほぼサンプルそのまま。
【キングクリムゾン編】 作品 デザエモン
- すーさん#79~80の作品。
- GRAPHIC □□□(左から小・中・大)氏、
MUSIC XΩL氏、THANKS OO(横顔の様な物体2つ)氏、777氏。 - 「クリムゾン・キングの宮殿」の『顔』が、サイケデリックな世界で死闘を繰り広げる。
- サンプルはごく一部だけで、後は、
『形』としか言いようの無い奇妙な物体が、画面を乱舞し続けた。
【DAIOH GALE(05)】 作品 デザエモン
- #80の二本目。
- 4面までのボスがオリジナルになった他は、サンプルほぼそのまま。
【DRAGON QUEST】 作品 デザエモン
- #81の作品。
- あの「DQ」がSTG界に進出!
- 驚異的な再現度のドット絵と、頑張って耳コピしたBGMが大量に作られていた。
【STAGE1】 用語
- 「広野を行く」をバックに、勇者がフィールドを駆ける。
- 陸に「スライム」、海に「しびれくらげ」、
空に「リザードフライ」等が登場し、砂漠には「じごくのはさみ」がいる凝り様。 - ボスは、飛び道具を覚えたボストロール(BGMは「戦闘のテーマ(DQ3)」)。
【STAGE2】 用語
- 魔物が蹂躙する町での戦い(でも商店は普通に営業中)。
- ミニデーモンやグレムリン等が現れる。
- ボスは怒らないアンクルホーン。
【STAGE3】 用語
- いきなりBGMがサンプルになり、目の前の逃げないメタルスライムを数回殴ると終了する。
【STAGE4~6】 用語
- マップまでサンプルに。
- 当然、5面以降宇宙に飛び出し、
「おい、そりゃ『FF』だろ!」と言いたくなる光景が展開する。 - 4面こそボスはメタルキングだったが、
5面ボスはドットの塊、6面に至っては道中・ボス共にサンプルであった。
【勇者】 キャラクター
- 自機。FC版と逆に終始後姿の「DQ1」勇者。
- 大量の剣を投げて攻撃(バルカン)し、
ある意味メラではないホーミングメラやヒャド(デイン系?)を唱える。 - 「キメラの翼」で素早さが上がり、「LVアップ」で力が上がる。
【Mg】 作品 デザエモン
- #82の一本目。
- データ破損により自機(うんこ)が飛んでいたのみ。
【顔X3】 作品 デザエモン
- #82の二本目。顔っぽい物3つが並ぶタイトル。
- GRAPHIC 777氏、MUSIC レ7氏、THANKS レ77氏、レ7氏。
- いきなり6面から始まり、2面以降は虚無が広がっていた。
- ポケモンSTGを作ろうとしていたらしく、モンスターボールだけショットやアイテムに使われていた。
【DAIOH GALE(06)】 作品 デザエモン
- #83の作品。
- 自機が横移動のときだけ「ツインビー」になった他は、サンプルそのまま。
【DAIOH GALE(07)】 作品 デザエモン
- #84の一本目。
- 一部を除いてグラ未設定の闇の中を、己の心眼を頼りに戦い抜くSTG。
【DAIOH GALE(08)】 作品 デザエモン
- #84の二本目。
- 自機が変更されていた他は、サンプルそのまま。
【DAIOH GALE(09)】 作品 デザエモン
- #84の三本目。
- 微妙にアレンジされているが、基本的にはサンプルそのまま。
【GOUKI】 作品 デザエモン
- #85の一本目。
- あの「グラディウス」のビッグバイパーがデザエモンに殴りこみ。
- 自機他が部分的に変更されたサンプルゲーム。
と思ったら、6面だけオリジナルであった。 - なお、エディットにはタイトルのGOUKI「豪鬼(SFシリーズ)」のグラもあった。
【DAIOH、、、GALE(02)】 作品 デザエモン
- #85の二本目。
- 1面のみぐちゃぐちゃに再編されたサンプル。2面以降は虚無。
【伝染るんです】 作品 デザエモン
- #86の一本目。
- 漫画「伝染るんです」のキャラが若干登場する。
- 1面ボスが「かわうそ」と「しいたけ」。
1・2面マップがシュールな雰囲気である以外は、
ほぼサンプルそのまま。
【- THE EARTH -】 作品 ツクール1
- #87の一本目。作者 M.M/T.M氏。
- ライネス系。データ類は大量にあったが、イベントはサンプルだった。
【しゅんすけたちのぼうけん】 作品 ツクール1
- #87の二本目。作者 しゅんすけ氏。
- 水没系。ざんねん!しゅんすけたちのぼいけんは さいしょからおわっていた!
【ハヤカワ編】 作品 ツクール1
- #88の作品。無駄のため通称のみ。
- 冒険者ハヤカワと謎のカエルのあくなき戦い。
- 敵と呪文名に「ア」「ラ」が多用されているが、
これは文字入力のカーソル初期位置が「ア」で
上に動かせば「ラ」に移動する、という文字配置の影響と思われる。
【カエル】 モンスター
- ハヤカワの前に現れた謎のカエル。たまに「ば」を『ぱ』と発音する。
- 「アイスのまち」「城」「洞窟」に現れて、毎回ボコボコにされる。
- 「洞窟」戦では一矢報いて、ハヤカワをスタート地点から少し南に飛ばした。
「このぱしょには、これないだろう」
【ドラゴン(魔王)】 キャラクター
- 「アイスのまち」で仲間に加わる。
- その際、外見が「竜型」から『悪魔型』に、名前が「魔王」から『ドラゴン』に変わる。
「おれをなかまにしてくれ」
【ハヤカワ】 キャラクター
- 主人公。フルネーム「ウィザ・ハヤカワ」。
- 偶然訪れた地で、カエルと三度戦う。
「王さま、アイスのまちであいましたよね、、、、、。」
【ブラックドラをたおせ!】 作品 ツクール1
- #89の一本目。検閲のため作者非公開。
- 「フェンサリルの街」手前から始まる変則型ライネス系。
【ガチャピン】 モンスター (08:07)
- 元サンプル敵のファング。トド型。
- 「FF8?編」の蛙型以上にモデルから遠い。
【ケン】 キャラクター (00:40)
- パーティ先頭の人物。新たに名を連ねたメイド男。
- 0番と1番に能力違いで「2り」設定されていた。
【ブラックドラ】 モンスター (09:08)
- 設定のみの倒すべき敵。ロボ型。
- サンプル以降のイベント敵10番にあり、
イベントがそのままだった場合、絶対に登場しない。 - 魔王デューより若干強い程度なので、戦えば勝つことは可能。
- ダンジョン敵28番(元ガーディアン)には「ホワイトドラ」もいた。
- 2体ともモデルは「未来のネコ型ロボット」なのだろうか。
【アイラ編】 作品 ツクール1 (#89・10:23)
- #89~90の作品。無題のため通称のみ。
- 些細なワガママから城を抜け出したお姫さま。
それは彼女の人生を大きく変える「ぼいけん」の始まりであった。 - 全体的にセリフや演出が幼いものの、フラグ管理はある程度まとも。
【アーサ城】 地名 (#89・10:56)
- スタート地点。アイラの居城。
- アイラが抜け出した後、何らかの原因(魔神が関係しているらしい)で炎上し「ザベる」。
【アーサ王】 キャラクター モンスター (#89・11:34)
- 「アーサ城」の王。アイラの父。
- 冒頭で舞踏会の中止をアイラに伝える。
- 城炎上後の行方は不明。
- 使用目的不明だが、敵キャラ(イベント敵0番)として設定されていた。
「アイラ、あすのパーティーは、ちゅうしになった。へやでおとなしくしてなさい。」
【アーサ城炎上】 用語 (#89・16:26)
- 「アーサ城下」で司祭に話しかけると発生する。
- 振動と共に画面が赤くなり、城の炎上を伝えるメッセージと同時に外へ放り出される。
- 城に触れて「ザベる」まで、司祭に話しかける度に同じ展開が繰り返される。
【アーサ城下】 地名 (#89・13:03)
- 「アーサ城」の城下町。
- アイラの部屋の隠し通路を出た先。
- 北側にいる司祭に話しかけると「アーサ城」炎上イベントが発生する。
【アイラ】 キャラクター (#89・10:56)
- 主人公。「アーサ城」の姫。
- どこぞの姫のような、30番→3番のグラ変化を見せる。
- 楽しみだった舞踏会の中止がきっかけで城を抜け出し、
城下へ遊びに行った所、自分の城が炎上するのを目撃する。 - 街に現れたユータから身の危険を知らされ、目的も分からぬまま旅へと出る。
- 世間知らずで純粋無垢。
知り合い&下に服着用とはいえ、異性の前で
ドレスを脱ぎ捨てる辺り、まだまだお子様。
「おねがい、おねがい、おねがーーーーーーい。」
【川渡し】 オブジェクト (#90・02:44)
- 「アーサ城下」の北『上』にある。40Gで対岸まで渡れる。
- ツクール1はフィールドにキャラを置けないため、橋グラのみで姿は見せない。
「むこうぎしまで40Gで、わたりますか?」
【姫神剣】 アイテム (#90・08:30)
- アイラ専用の最強武器。攻+100。
- 封印されていて鞘から抜けないが、天使の力で装備可能になる。
- どんな入手経緯にするつもりだったか不明だが、
装備可能になった時点で、決戦間際のようなセリフが設定されていた。
【てんし】 キャラクター (#90・04:41)
- 「ペスタ城下」北西側の隠し部屋に住んでいる。妖精型。
- アイラが姫神剣を持っていると、封印を解いて装備可能にしてくれる。
「姫神剣をもってきなさい。」
【ヒールアー】 呪文 (#90・11:01)
- 設定のみの呪文。
- 「ファイムル編」以来の登場。
【ペスタ】 地名 (#90・03:52)
- 川を渡って南に進むとある東の国。
- 既に幻王の手に落ちていた。
【ペスタ城下】 地名 (#90・04:07)
- 「ペスタ」の城下町。こちらには幻王の手は伸びていない。
- しかし、アイラの物語は『永遠』に呑まれていた。
【マリク】 キャラクター (#89・13:03)
- 「アーサ城下」に住むアイラの知人。ふじた型。
- 城を出たアイラの訪問を受け、案内役として仲間に加わる。
- アイラが着替える際、目の前でドレスを脱がれて驚く。
「びっくりした。」
【ユータ】 キャラクター (#89・17:56)
- マリクの知人。やまうち型。
- 「アーサ城」炎上後、マリクの家に現れる。
- 事態の原因である魔神について心当たりがあるらしく、
アイラの身を案じて彼女を旅へと導く。
「よし、ぶきをそうびしたら、ひがしのくににしゅっぱつだ。」
【ナナシノライス編】 作品 ツクール2
- #91の一本目。無題のため通称のみ。
- 名無しのライスグラキャラが幻王に侵略された世界を闊歩。
- キャラ・マップ・呪文・アイテムの多くが無名の中、敵名だけ設定されていた。
【THIS IS FUNKY!】 作品 ツクール2 (08:41)
- #91の二本目。
- シナリオ・マップ うしかつ氏、スペシャルサンクス ぜんじんるいのあい氏
- 水没系。ファンなるライスグラキャラが浮いていた。
彼がFUNKYかどうかは、神のみぞ知る。
【だんきちの バクチンだいさくせん!!】 作品 ツクール2 (12:18)
- #91の三本目。
- シナリオ・マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏。
- だんきち系…ではなく、JUNJと仲間たちが闇に閉じ込められていた。
【あああミカエル竜剣士】 作品 ツクール2 (#91・18:13)
- #91~92の作品。
- 謎の男ミカエル。彼の行く手には死体の山が築かれる。
【おおひ】 モンスター (#92・01:42)
- 「ヤブキ城」の『おおひ』。占い師型。
- 配下同様、戦いを挑んで来るのに無抵抗。
- 倒すと「スーパーおおひ(トロル型)」→
「ミラクルおおひ(水の精霊型)」の二段変身を披露し、無抵抗で佇む。 - 「ミラクル(HP9998)」を倒すと断末魔を残して消え、直後に投獄されてしまう。
- シナリオ上は「死亡」扱いだが、マップを出入りすると他の住民ごと甦っている。
「世界はわたしのもの!」「まだまだー!」「ふん!かゆいわ!」
「ぐぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!」
「ぐぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!」
【女】 モンスター (#91・22:43)
- 「ヤブキ城」住民。女性型。
- 話しかけるとなぜか戦闘になる
- 倒す度に「聖女(ラミア型)」→「悪女(龍型)」と変化し、3敗目で息絶える。
「ようこそ。」「あまいっ!!」「やりますねぇ。」「ひでぶっ!」
【きん】 地名 (#92・10:29)
- 金。売値4999Gの換金アイテム。
- 「まち」の空き地に置かれた箱4つに、1つずつ入っている。
【ゲイルのむら】 地名 (#91・18:48)
- スタート地点。エディット名は「しろ」。
- 出入り口の兵士と商人以外の住民は見当たらない。
- 北側(同マップ)に「ヤブキ城」がある。
【どうくつ】 地名 (#92・17:03)
- 島の中央にある。
- 8つの小さなフロアが繋がった構造。
- 最深部に塞がった階段がある。
【ビアンカ】 モンスター キャラクター (#92・11:12)
- 「まち」在住の女性。マップでは24番、戦闘では少女型。
- 家でミカエルを泥棒と勘違いして襲いかかり、倒されるとお詫びに仲間に加わる。
- 家を出入りする度に、同じ行動をとるドッペルゲンガーが現れる。
「え、どろぼうじゃない? ごめんなさい。おわびになかまになりましょう。」
【まち】 地名 (#92・08:47)
- 島の南側にある。
- 商人以外の住民は1人だけだが、やはり戦闘になる。
【ミカエル】 キャラクター (#91・18:48)
- 主人公。ローリー型。
- ふらりと訪れた「ヤブキ城」で、『おおひ』を殺したとして投獄される。
- しかし、難なく抜け出して島をめぐり、
「まち」で加えた女性と共に中央の洞窟に挑んだ。
「おれにあけられないとびらはないぜ!」
【むらびと】 モンスター (#92・00:03)
- 「ヤブキ城」住民。成人男性型。
- 話しかけると戦闘になるが無抵抗。
- 倒すと「むらびとS(ドラゴンゾンビ型)」に変身する…が、やはり無抵抗。
「ようこそ。」「まだまだぁ!」「うけいれるなら死にはしない!」
【ヤブキ王】 キャラクター (#92・01:42)
- 「ヤブキ城」の主。
- 話しかけると、隣の『おおひ』への挨拶を要求する。
(選択肢のどちらを選んでも何もない) - 結果を考えると、「退屈」の意味を深読みしたくなるが…。
「よくきたな。おおひにも、あいさつをしてあげてくれ。
たいくつでたいくつでしかたがないのじゃ。」
たいくつでたいくつでしかたがないのじゃ。」
【ヤブキ城】 地名 (#91・20:34)
- 「ゲイルのむら」と同マップにある。
- 話しかけた住民の大半と戦闘になる。
【かさささちちぬぬふむゆる。れるんるるれ めめ め】 作品 ツクール2
- #93の作品。
- シナリオ あああああ氏、マップ あああああああああああ氏、スペシャルサンクス あかさたな氏。
- 水没系。潜水修行中の「あ」さんですよう。
【つつつつつつつつつつつつつつつつつつつつつつつつつつつつ】 作品 ツクール2
- #94の作品。
- シナリオ・マップ・スペシャルサンクス つつつつつつつつつつつつつつ氏。
- タイトル・キャラ・モンスター…etc.
あらゆる名称に決して消えない「つ」が並び、
マップグラもぐちゃぐちゃな、ツクール2の破損ROM。
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