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    <title>system[DA,BA] @ wiki</title>
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    <description>system[DA,BA] @ wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-04T02:17:26+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/1.html</link>
    <description>
      *system[DA,BA] @ wiki

ここは[[同人サークルM.I.W&gt;http://huyutuki.com/]]さんが製作されている[[system［DA,BA］&gt;http://huyutuki.com/sysdaba_index.htm]]、
及び[[DA,BAex&gt;http://huyutuki.com/daba/dabaex_top.htm]]の情報を扱うページです。

修正は誰でも可能となっていますので、あなたの使用雑感等を
コメントに反映させてよりよいwikiにしていきましょう。
いちいち認証するのがめんどくさいという方は以下のIDでログインできます。
ID:guest
PASS:daba

関連スレ
したらば カードゲームsystem[DA,BA]スレ
&amp;u(){[[http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238943306/]]}
2chTCG板 カードゲームsystem[DA,BA]スレ
&amp;u(){[[http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1289376090/]]}

IRC
irc2.2ch.net
　#da.ba　（←カンマではなくてドットに注意）
よく訓練された紳士たちが君の質問や参戦を待っているぞ！

**カードテキスト修正（エラッタ）
現在適用中の[[エラッタ&gt;http://huyutuki.com/daba/sysdaba_ex_er.htm]]および[[テキスト修正&gt;http://huyutuki.com/daba/sysdaba_ex_retxt.htm]]
※以上のカードについては、&amp;bold(){修正済みカードのデータに基づいた}
　プロキシカードが、公式大会において使用が認められています。

**頒布情報
-2008年12月29日より同人ショップに委託中。
-2009年9月15日より[[2nd Set&gt;http://huyutuki.com/daba/sysdaba_2nd.htm]]参戦。同人ショップに委託中。
-2010年8月13日より[[3rd Set&gt;http://huyutuki.com/daba/sysdaba_3rd.htm]]参戦。同人ショップに委託中。
-2011年6月26日より[[DA,BAex&gt;http://huyutuki.com/daba/dabaex_top.htm]]としてフリー化。
-同じく2010年6月26日より公式ページにて[[BASICSET]]データ公開中。
-2011年7月26日より公式ページにて[[2nd set]]データ公開中。
-2011年8月26日より公式ページにて[[3rd set]]データ公開中。
-2011年10月26日より公式ページにて[[追加セット]](『四季の狂剣』)データ公開中。

**イベント、大会の予定
-[[公式サイト様よりご覧ください。&gt;http://huyutuki.com/daba/sysdaba_eve.htm]]
//めんどくさいので割愛

//こっちも公式にあわせて更新したいね
//時間出来たら適当編集します
//時間ある人がいたらやってくれると嬉しい
//更新してくれる数少ない有志の方ありがとうございます！    </description>
    <dc:date>2012-02-04T02:17:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/353.html">
    <title>モール</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/353.html</link>
    <description>
      *モール
**カードテキスト
 《モール》　コスト：６　タイミング：N　UnitCard
 [N](Act)：このユニットの攻撃力が７以下の場
 合、この能力は使用できない。攻城
 
 攻撃力５／防御力６　武勲１　統率１

----
**コメント
ネグラの住人の一人で壁に穴を掘り続けている。
辺りが暗い為、不気味な片目と口しか見えないがその素顔は…

戦闘能力自体は６コスト帯の中でも低く、その統率の低さや武勲の存在から無計画な運用ではかなり脆いユニットだと言える。
しかしそれを補うように条件はあるものの[[攻城]]という非常に強力な能力を持っているユニットの一枚である。[[攻城]]持ちには強力なユニット[[真なる魔王]]が存在するが、資源・効果コストの軽さや後列からでも能力を使えるなどの差別化が図れる。
その条件は要するに攻撃力を３上昇させること。

主に有効な方法は
①[[戦場指揮&gt;戦場指揮X]]による強化
②エキップメントによる強化
③その他カード効果による強化
またこれらの複合型などである。

①に関しては[[園崎 魅音]]との相性が良い。自身の効果と相まってこれ一枚で条件を満たすことが可能だからだ。[[八坂 神奈子]]を使っても一枚で条件クリアとなり、その場合は戦闘もこなせるようになる。[[羽入（覚醒）]]を使うと攻撃力は後１足りないが[[防壁]]がつくため耐久力は大きく上がるだろう。

②に関しては苦手な[[射撃&gt;（広域）射撃]]への耐性をつけられる[[棘符「雷雲棘魚」]]を使う方法や、戦闘はしないので[[タンスとテーブル]]を持ってるだけ状態にしたり、リスクを回避するために[[反転衝動]]でいっそ使い捨てにする選択肢などもある。また例外的ではあるが他のユニットに[[イシ]]を引き継ぐことでも一応攻城できる。
もしくは拠点を貼ることによっても条件を満たせる。[[シイルの村]]を使えば単独で穴が掘れる。

③に関しては基本的に単発・複合的になってしまうのであくまでもサブという意識で使うといいだろう。構築の際に[[超パー]]などの攻撃力上昇系を多めにし、また[[叫叫叫]]など状況に応じて使い分けできるものを優先していくと良いだろう。

モールには非常に沢山の型があるので、ここには書き切れていないものなども多くある。腕に自信のある軍師はそれらを駆使し彼を使いこなしてみるのも面白いだろう。    </description>
    <dc:date>2011-12-16T02:02:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/375.html">
    <title>永遠亭</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/375.html</link>
    <description>
      *永遠亭
**カードテキスト
 《永遠亭》　コスト：３　タイミング：F　EquipmentCard
 拠点 (R)
 [FF]③(Act)：列にある相手のユニットカード１つ
 を対象とする。対戦相手はそのカードをプレイす
 る戦場ないしは城内を指定しなおす。ただし、こ
 の際にそのカードをプレイするに際して指定した
 戦場ないしは城内と同様の領域を指定することは
 できない。
 
 攻撃力＋０／防御力＋０ 武勲０ 統率＋０
----
**コメント

月からの逃亡者の隠れ家

相手のユニットのプレイに干渉してこのカードをプレイ、列を組み直して自身の効果を発動･･･といきたいところだがそれはできない。

こちらのインベイジョンフェイズの攻城に干渉して相手がユニットをプレイした時にそれに干渉して効果を発動、といった使い方なら可能である。もっともそうした場合は次のターンに永遠亭を無防備な状態にしてしまうため注意が必要である。    </description>
    <dc:date>2011-11-15T11:50:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/38.html">
    <title>ガゼル･レッドサーペント</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/38.html</link>
    <description>
      *ガゼル･レッドサーペント
**カードテキスト
 《ガゼル･レッドサーペント》　３　N　Unit
 
 攻撃力４／耐久力４ 武勲１ 統率２
----
**コメント
ノーマ学院薬学部1年生…なのだが来年また再受験する気の少年。
解散した不良チーム&quot;紅蛇&quot;の元リーダーでもある。
なぜか原作での扱いはあまり良くない。

[[ロベルト･グランツ]]を除けば3コスト中最強の戦闘力。
それと引き替えに低コスト帯の武勲持ちのユニットのひとつとなっている。

他のカードに頼る事なく中盤まで問題なく凌ぎ、攻める事が出来る能力が魅力。
[[式神「憑依茶吉尼天」]]を付けると早期から
7コスト並の活躍が可能になる。ただし武勲が2にはなる。

武勲を一点くらい相手に渡しても問題ないデッキであれば
コスト以上の働きに期待出来る。

しかし統率２というもろさ＋何の戦術も能力も持ち合わせないという性能からF[[射撃&gt;（広域）射撃]]に丸裸にされたり、戦闘能力の中途半端さから[[蹂躙]]されたりとあまり戦線を維持できる性能ではなく、光り輝く武勲１がその不遇っぷりを後押ししてる感が無くもない。

低コスト帯での武勲持ちを利用した[[洗脳探偵]]による自殺要因としての使い道を考察されているが、突出しているわけでなく他に[[そういう意味でも優秀なユニット&gt;&gt;田無 美代子]]がいてしまう始末である。

いろんな意味で良い所よりも悪い所が目立ってしまっている典型的なカードかもしれない。
これによりネタにされたり使えない子扱いされたりと原作同様に扱いはあまり良くない。
さらに最近では公式にすらネタにされている。ある意味全カード中最も愛されているカードだろう。
もうこのままでも良いような気さえしてくる。

愛こそ最強　

これがこのカードを説明する適切な言葉かもしれない。

ちなみに１１月現在、DABAexによる修正はされていない。    </description>
    <dc:date>2011-11-12T22:59:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/415.html">
    <title>那由詫</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/415.html</link>
    <description>
      *那由詫
**カードテキスト
 《那由詫》　コスト：３　タイミング：N　UnitCard
 [T]このユニットが場に出たとき、ゲーム外から
 兵士２トループをこのユニットの指揮下に加える。
 [常時N]Act：あなたの兵舎に兵士１トループを加える。
 
 攻撃力１／防御力１　武勲２　統率３
----
**コメント

なぜか武勲が２もある。能力は弱い。
洗脳探偵か無駄にオッドアイとのコンボ専用？    </description>
    <dc:date>2011-11-12T22:56:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/399.html">
    <title>比嘉 総一郎</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/399.html</link>
    <description>
      *比嘉 総一郎
**カードテキスト
 《比嘉 総一郎》　コスト：１　タイミング：N　UnitCard
 [N](Act)：射撃１、この能力はこのユニットから２つ前にいるユニット
 しか対象にできない。
 
 攻撃力１／防御力２　武勲０　統率１
----
**コメント

１コストの中では能力が高い。統率２のアッシュと比べ、防御２は固い。
死んだらうれしいとかもないし、中盤以降についていける能力もない。よって速攻向きか。
一応前衛のすぐ後ろに出せば射撃役はできるので、完全には腐らない。    </description>
    <dc:date>2011-11-12T22:54:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/315.html">
    <title>衝突</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/315.html</link>
    <description>
      *衝突
**カードテキスト
 《衝突》　コスト：０　タイミング：FF　EffectCard
 追加コスト（未配備兵１）
 列にあるカードひとつを対象とする。対戦相
 手は①を支払ってもよい。そうしない場合、
 そのカードをオーナーの手札に戻す。
----
**コメント
//主に後攻1ターン目の相手ユニットをﾋﾟﾌﾞｰするカード
//終盤の攻防戦でギリギリのコストから捻り出された除去を弾き返してドヤ顔したら、その衝突を衝突で相殺されるとかわけのわからないものも見られる。かもしれない。

ﾋﾟﾌﾞｰ

このカードの性質上、使用できるタイミングは、相手が兵士も兵站もコストがない状態になっているときだけである。ゲーム開始時は確実にその状態にある。相手が後攻１ターン目に[[ネズミ]]をならべてこようとした場合はこのカードで応戦しよう。

また、列のカードを「手札に戻す」効果であり、「打ち消し」ているわけではない。相手が[[天呪「アポロ１３」]]を使ってきた場合でも、このカードでなかったことにできる。    </description>
    <dc:date>2011-11-11T14:05:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/178.html">
    <title>蓬莱山 輝夜</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/178.html</link>
    <description>
      *蓬莱山 輝夜
**カードテキスト
 《蓬莱山 輝夜》　コスト：６　タイミング：N　UnitCard
 [F]あなたの手札を１枚トラッシュする：このターンのチェックフェイズを飛ばす。
 [F]②：このターンのチェックフェイズの後に、チェックフェイズを加える。
 （１ターンに１回まで）
 
 攻撃力２／防御力５　武勲１　統率４

----
**コメント
不死の体を持つ蓬莱人、[[八意 永琳]]らと共に永遠亭に隠れ住んでいた。

攻撃力が２と心もとなく、[[断迷剣「迷津慈航斬」]]であっさり除去される上に武勲もついている為、戦闘破壊も狙われやすい。

効果も単体では機能しないが、その性質上維持コストの踏み倒し又は上乗せが出来るので[[「パゼストバイフェニックス」]]や[[「夢想天生」]]などのリスク高めなエキップメントと合わせて使うと面白い。
特に[[西行妖]]とのコンボは強力である。が、実用性は微妙である。

総じて６コストユニットの中でも、非常に使いづらいカードであると言える。    </description>
    <dc:date>2011-11-10T21:14:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/424.html">
    <title>岸部 独眼流</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/424.html</link>
    <description>
      *岸部 独眼流   &amp;small(){&amp;font(red){(禁止カード)}}
**カードテキスト
 《岸部 独眼流》　コスト：４　タイミング：N　UnitCard
 [常時A]このユニットが最前線に移動する場合、代わりにこのユニットは
 最も後衛に移動し、このユニットが最も後衛に移動する場合、
 代わりにこのユニットは最前線に移動する。
 [A]このユニットが最前線にいない場合、以下の能力を得る
 「[A]あなたがドローフェイズの処理以外の方法、並びにこのカードの能力以外の
 方法でカードを引く場合、代わりにそれと同じ枚数だけ手札をトラッシュする。
 あなたがコストの支払い、並びにこのカードの能力以外の方法で手札をトラッシュ
 する場合、代わりにあなたは同じ枚数だけカードを引く。この能力は重複しない。」
 
 攻撃力４／防御力３　武勲０　統率２
----
**コメント    </description>
    <dc:date>2011-11-10T14:17:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/477.html">
    <title>園屋</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/system_daba/pages/477.html</link>
    <description>
      *園屋
**カードテキスト
 《園屋》　コスト：４　タイミング：N　EquipmentCard
 拠点　(R)
 [pc]Act：①を発生させる。
 
 攻撃力＋０／防御力＋０ 武勲０ 統率＋１
----
**コメント    </description>
    <dc:date>2011-11-10T13:58:00+09:00</dc:date>
  </item>
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