もう一人のロックオン


第10話 『もう一人のロックオン』


勝利条件

  • 初期
  1. 百式、またはトールギスの撃墜。
  • 敵増援出現後
  1. 敵の全滅。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方の全滅。
  • 味方援軍2出現後
  1. 味方の全滅。
  2. マルグリットの撃墜。


SRポイント獲得条件

  • クワトロとゼクスに敵を3機以上、撃墜させずにマップをクリアする。


初期配置・増援

  • 初期
初期味方 ダブルオーガンダム(刹那)
初期味方 紅蓮弐式甲壱型腕装備(カレン)
初期味方 出撃選択×11
初期敵 百式(クワトロ)
初期敵 トールギス(ゼクス)
初期敵 トーラス(OZ兵)×4
初期敵 リーオー(OZ兵)×6
初期敵 ファッティー地上用(バララント兵)×8

  • 百式またはトールギスを撃墜
味方援軍1 ケルディムガンダム(ロックオン)
味方援軍1 百式(クワトロ) ※NPC
味方援軍1 トールギス(ゼクス) ※NPC
敵増援 次元獣ライノダモン(特種)
敵増援 次元獣ブルダモン(特種)×4
敵増援 次元獣ダモン(特種)×6
敵増援 ???(AS-AI)×7

  • 増援後、敵4機撃墜or敵増援が出現した次のPP
味方援軍2 パールネイル(マルグリット) ※NPC


敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
百式 クワトロ 23 (16750) 8(4) 4000 22 1 ビームコート カミーユを狙う
トールギス ゼクス 23 (17750) 7(4) 6000 20 1 バーニアユニット ヒイロを狙う
トーラス OZ兵 21 (6250) 6(4) 3500 5 4
リーオー OZ兵 21 (6750) 7(3) 2800 6 6
ファッティー地上用 バララント兵 21 (4450) 6(4) 1700 5 8

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
次元獣ライノダモン(特種) 次元獣 22 (12550) 7(3) 3500 8 1
次元獣ブルダモン(特種) 次元獣 22 (8150) 6(3) 2700 6 4
次元獣ダモン(特種) 次元獣 21 (6150) 5(-) 2200 4 6
??? AS-AI 21 (4900) 5(2) 2000 4 7


イベント・敵撤退情報等

  • クワトロかゼクスを撃墜すると味方援軍。敵増援。
    クワトロとゼクスが味方NPCに変化し、味方全機、クワトロ、ゼクスが強制的に移動する。


攻略アドバイス

  • クワトロとゼクスは共にパーツを所持しているがどちらか片方しか撃墜できない。
    上手く誘導しウイングガンダムのMAP兵器で狙ってみるのも良いが、トールギスは装甲が厚く百式はビームコートを装備しているので注意。
  • クワトロかゼクスを撃墜すると両名が味方NPCに変化しMAP西の川辺に、味方機はMAP東の森に強制移動される。
    確実にSRポイントを獲得するなら味方の多くが未行動の状態でクワトロ又はゼクスを撃墜するのが得策。
  • 敵増援を4機落としてもマルグリットが登場する。この場合、タイミングにもよるだろうが???がマルグリットを狙ってきてマルグリット無双が始まってしまう。
    少しでもこちらで撃墜したいなら敵増援後の最初のEPでは敵機を落としすぎないようにしよう。
  • 登場位置の関係上、マルグリット自身はライノダモンを狙う事が多い。放っておけばいい具合に削ってくれるが、運が悪いとマルグリットが落とされる。
    ライノダモンに底力があるので意外と避けられない上に、マルグリットには底力が無い事に注意。
    • 援軍のロックオンは破界篇のニール同様ヒット&アウェイがないという弱点持ち。おまけに「集中」はハロが持っているうえに1回しか使えない。進軍の際はこれを頭に入れておくべし。???程度の攻撃ならシールドビットで防げるがENの消耗が馬鹿にならないため、ティエリア辺りを張り付けておくといい。


戦闘前会話

  • クワトロ:カミーユ、シン、カレン
  • ゼクス:ヒイロ、刹那
  • 初戦闘:ロックオン
  • 次元獣:エスター、マルグリット


隣接シナリオ



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最終更新:2012年08月12日 20:43
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