再世する次元

第60話 『再世する次元


勝利条件

  • 初期
  1. 聖王機ジ・インサーの撃墜。
  • 敵増援出現後
  1. 次元将ガイオウの撃墜。

敗北条件

  1. 味方戦艦の撃墜。

SRポイント獲得条件

  • このシナリオはSRポイントは設定されていません。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 母艦選択×4
初期味方 出撃選択×30
初期敵 次元獣ルーク・アダモンA×2
初期敵 聖王機ジ・インサー(ユーサー)
初期敵 ゲールティラン(ガイオウ)
初期敵 真次元獣ブルダモン×24
初期敵 真次元獣ライノダモン×12
初期敵 真次元獣ディノダモン×6
初期敵 真次元獣リヴァイダモン×2

  • 初期勝利条件を達成
敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ)
敵増援 真次元獣ディノダモン×4

敵データ

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
聖王機ジ・インサー ユーサー 75 (162000) 10(3) 39000 40 1 - 極、2回行動
MAP兵器
HP回復(中)、EN回復(大)
オールキャンセラー
技量241
ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 極、2回行動
MAP兵器、D・フォルト
HP回復(小)、EN回復(中)
オールキャンセラー
真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルト
HP回復(小)、EN回復(中)
技量249
真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルト
HP回復(小)、EN回復(中)
技量249
真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器、D・フォルト
HP回復(小)、EN回復(中)
技量249
真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器、D・フォルト
HP回復(小)、EN回復(中)
技量249
次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 70 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器
HP回復(小)、EN回復(大)
技量249

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
次元将ガイオウ ガイオウ 85
(99)
(99)
240800
(323200)
(400300)
10(4)
(10(5))
(11(6))
45000 50 1 - 極、2回行動
MAP兵器
HP回復(中)、EN回復(中)
オールキャンセラー
技量247(LV85)、255(LV99)
真次元獣ディノダモン 真次元獣 72 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器、D・フォルト
HP回復(小)、EN回復(中)
技量251

イベント・敵撤退情報等

  • 聖王機ジ・インサーを撃墜するまで、毎EP開始時にランダムで味方3(5)機のHPが30%減少。
  • 聖王機ジ・インサーを撃墜するとイベント。
    • スフィア持ち3機がZONE上まで強制移動してMAP左上に敵増援。

攻略アドバイス

  • 前ステージ同様地形は陸/宇宙。
  • 脱力、かく乱持ちが多数いると便利。育てていない場合ルカやアーニャあたりが候補。
  • 雑魚敵はENダウン、気力ダウンなど異常攻撃をバンバン使ってくる。
  • 敵増援出現までゲールティランは全属性ダメージ無効化状態。
    • そのくせじっとしているわけでもなく普通に突っ込んできて攻撃してくるのだからタチが悪い。
    • 幸い、この状態のガイオウはエースボーナスを取得していない。
  • 聖王機を落とした後のイベントで選択肢が出る。
    • ガイオウのLvと開始気力や機体性能に差が出る。
    • 2回とも肯定するとガイオウのlv99気力最大、1度でも否定するとlv85気力+20で出現。
      • 1周目でもLv99ガイオウ撃破は可能。
    • SRポイント58以上獲得+2回とも肯定で難易度が最大になる(ガイオウのHPが400300になる。能力は同じ)。
  • 最終攻撃目標の次元将ガイオウは一番左上のマスから右に4下に2のマスに出現する。
    • ラスボスを出現直後に倒す場合、聖王機を撃破する前に味方を配置しておけば一気に決めやすい。
      ただし、聖王機はHP回復(中)で毎ターン30000以上回復するので最低限撃破できる戦力は残しておこう。
  • 難易度Hardの場合、次元将ガイオウは気力一定以上で毎ターン必中がかかる。
    • ガイオウ出現時、スフィア持ち3機は強制移動するので未行動状態推奨。
      ガイオウの最大射程内(11)に攻撃可能なユニットがいない場合や、スフィア持ちが多少ダメージを追っていた場合動き出してセツコや主人公機を狙ってくる。
      • 必中状態で2回も狙われるとHPMAXで防御をしてもほぼ撃墜されてしまうのでひらめきを使ったままにしておいたり、再動で未行動状態にして逃がそう。
    • ガイオウはHP10万を切ったあたりからとんでもなく硬くなる。
      並のユニットが熱血で最強攻撃をしても4000程度しかダメージが通らないことがザラなので脱力の使いどころはここか。
      • 下手にEPに回すと下記のMAP兵器が厄介。最低でも130以下にしてからターン終了したい。
    • 必中+MAPWとなると防御・回避・ブロッキング・分身系が発動しないために大ダメージ必至で次々と撃墜されてしまう。フェイズ終了前に脱力で気力を下げるのがオススメ。
      2回行動するボスがMAPWを使用する場合必ず1回目にしか使用しないため、ひらめきor不屈があればMAPWは凌げる。
      2回目の単体攻撃は防御や援護防御などでダメージ軽減して耐え抜こう。(必中なので回避は不可)
      • プトレマイオス2はひらめきと不屈を使えるので、どうしても撃墜されてしまう場合は再動で動かしてリカバリが可能。
      • 参考までに、MAP兵器は被ダメ5000前後は覚悟しておこう。さらに装甲低下のおまけ付き。
  • バサラの歌は次元将ガイオウにもダメージが通り、同時に気力を下げる。
    • 熱血+DYNAMITE EXPLOSIONでガイオウの気力を大きく下げながら
      大ダメージを与える事が可能なので気力170相手に呆れるほど有効な戦術となる。

戦闘前会話

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最終更新:2019年01月27日 00:19
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