再世の未来


最終話 『再世の未来


勝利条件

  • 初期
  1. シュロウガの撃墜。
  • シュロウガの撃墜
  1. 次元将ガイオウの撃墜。

敗北条件

  1. 味方戦艦の撃墜。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 母艦選択×4
初期味方 出撃選択×30
初期敵 シュロウガ(アサキム)
初期敵 ゲールティラン(ガイオウ)
初期敵 真次元獣ブルダモン(真次元獣)×24
初期敵 真次元獣ライノダモン(真次元獣)×12
初期敵 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×6
初期敵 真次元獣リヴァイダモン(真次元獣)×2

  • シュロウガの撃墜
敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ)
敵増援 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×4

敵データ

  • 初期敵
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
シュロウガ アサキム 74 (84200) 7(5) 30000 24(28) 1 -
底力L9
MAP兵器
HP回復(中)
EN回復(大)
対精神攻撃
技量235
ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 2回行動

MAP兵器
D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(中)
オールキャンセラー
真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(中)
技量249
真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(中)
技量249
真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器
D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(中)
技量249
真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器
D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(中)
技量249

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
次元将ガイオウ ガイオウ 85 240800
(323200)
10(5) 45000 50 1 - 2回行動

底力L7
指揮官L4
MAP兵器
HP回復(中)
EN回復(中)
オールキャンセラー
技量247
真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器
D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(中)
技量249

イベント・敵撤退情報等

  • ゲールティランにはダメージを与えることができない。
    • バサラの歌による、気力低下も無効。
  • シュロウガ(アサキム)撃墜でイベント。ゲールティランが次元将ガイオウに変化し、隣接するナナメ4マスに敵増援。
    • リ・ブラスタ(クロウ)、ガンレオン(ランド)、バルゴラ・グローリー(セツコ)が出撃していた場合、マップ上部のZONEに移動。
    • 次元将ガイオウ(ガイオウ)の初期気力125。
  • 次元将ガイオウのHP60%以下?でイベント。次元将ガイオウのHP、ENが全回復し、気力が170になる。精神コマンドも回復する。

攻略アドバイス

  • ゼロ(蜃気楼)とバサラは出撃させておいたほうが良い。
  • 目の前にガイオウと大量の次元獣がいるという、かなり特殊な配置からスタートする。
  • 1ターン目からかく乱を使用することを強くお勧めしておく。できることなら毎ターン使いたいぐらいだ。
  • 蜃気楼の「魂」がけMAP兵器とヒット&アウェイ、サポートの「再動」を駆使すれば、1PPだけで30機以上を撃墜可能。後方以外の雑魚はほぼ殲滅できる。
  • シュロウガ(アサキム)は1ターン目から移動してくるので、マップ右方向に移動しておけば1EP~3PPには交戦可能。
    • アサキムは、2回行動を持たない。
    • シュロウガはそれほど固くはなく、ラストバトルの中ボスキャラなのに、さほど強くない。
    • アサキムは、難度Hardのとき、エースボーナス「気力130以上で自軍フェイズ開始時に『集中』がかかる」を持つ。早ければ1EPにも発動するので、阻止するには「脱力」をかけること。
    • アサキムを早期におびき寄せたい場合、気力130未満になるとスキル「ダッシュ」の効果が消え、シュロウガの移動力が減少する点は留意すること。
  • ガイオウは、乗り換え前後ともに行動のランダム性が強く、誰が攻撃されるのかを読むことは難しい。(難度Hardの場合で確認)
    • ガイオウは、HPの低い者を狙わないことのほうが多い。
    • ガイオウは、射程内に攻撃可能ユニットがいる場合、移動せず、射程内にいるユニットの中から、攻撃するユニットを決定するようだ。
    • ゲールティランは、MAP兵器を使わないようだ。次元将ガイオウは、2回行動の1回目に、MAP兵器を使ってくることがある。
    • 2回行動の1回目と2回目で、攻撃対象を変更することが多い。
  • シュロウガ(アサキム)を撃墜すると、スフィア持ち3機がマップ上部に強制移動してしまう。
    • 敵の配置の都合上、シュロウガ→ガイオウを1ターンで撃墜しようとする場合戦線にはまず戻ってこられないので要注意。
      • ゲールティラン(ガイオウ)も実は射程内にいなければ1ターン目からでも移動するので、それを利用して2~3ターン目あたりにマップ上部に味方ユニットを集めればおびき寄せることも可能。そうすればクロウたちもシュロウガ撃破ターンに次元将ガイオウへの攻撃に参加できる。
  • 難易度Hardの場合、次元将ガイオウ(ガイオウ)のエースボーナス(気力130以上で必中がかかる)が発動するとますます手がつけられない。倒しきれない場合はターン終了前に脱力を複数回かけておくと翌PPが楽になる。
  • リヴァイダモンから8~10マスの距離にいると能力半減武器を撃ってくる。注意
  • 敵増援は、ゲールティランの隣接ナナメ4マスに出現する。この4マスには味方ユニットを配置せずに空けておいて、敵増援出現と同時に、バサラの「熱血」MAP兵器を叩き込むとよい。次元将ガイオウを含む、敵増援全員に大ダメージを与え、気力も下げられる。
  • 敵増援を片付けて、敵が次元将ガイオウのみになったら、四方を囲み(敵増援出現前にゲールティランを囲んでおく)、「分析」、「脱力」をかけて、ガイオウの気力を110未満にする。
    • 次に、バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。バサラのSPは「熱血」に使用し、「覚醒」は使わずにサポートの「再動」を活用するとよい。
    • ガイオウの気力が70未満になったら、他の強い味方ユニットの攻撃+援護攻撃を当てる。ガイオウの気力が70以上になったら、再度バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。これを繰り返せば、さほど苦労せずに次元将ガイオウを倒せる。
    • バサラを成長させていれば、おそらく「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSION+「再動」が、最も次元将ガイオウに効果的な攻撃。気力を100未満に下げられるのがポイントで、次元将ガイオウの気力50-70程度で戦いつづけることができるので、ダメージが通りやすい。
    • バサラの歌がなければ、こちらの攻撃を当てるたびに次元将ガイオウの気力が上がるので、「脱力」をかけながらの戦いになり、次元将ガイオウの気力も常に100以上なので、攻略難度がかなり高くなるはず。
    • なお、「熱血」なしでバサラの歌を次元将ガイオウ当てると、気力-10だが、EPで次元将ガイオウの気力はたいてい+9される。ターン数をかけて、バサラの「熱血」なしの歌のみで次元将ガイオウの気力を下げ続けるのは現実的ではないが、味方の配置を調整するための時間稼ぎには使える。

戦闘前会話

  • ゲールティラン(ガイオウ):初戦闘
  • アサキム:クロウ、ランド、セツコ
  • ガイオウ(次元将ガイオウ・イベント後):こちらを参照

隣接シナリオ



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年05月29日 07:14
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。