難敵攻略

  • 時間制限やHPが減る事で撤退する敵等、撃墜するのに困難な敵の攻略法を記載するページです。
  • 撃墜の為に前々から相当な用意が必要な敵や、特殊な工夫が必要な場合を纏めて記載します。
  • 記載データはHardのものをお願いします(両方書いてもOK)。



難敵撃破のための基礎知識

  • 難敵撃破の為に役立つ要素を纏める。

1度に与えるダメージを増やす方法

  • 格闘・射撃値
    • バサラの歌(最大+30)(オズマのみ+60)やゼロの戦術指揮(最大+45)、一部のスキルや機体の能力で底上げが可能。
      • 格闘・射撃が上がるスキル・能力:「融合」(+10)、「?????(異能生存体)」(+20)、「ゼロシステム」(+?)
  • 気力
    • 気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、シモンのみ気力限界突破&ABで180)。
    • 相手の気力を下げる方法は、精神コマンド「脱力」(-10)、特殊スキル「ネゴシエイター」(-3,ABで-5)、バサラの歌。
    • 特殊スキル「精神耐性」を所持する敵は「脱力」で気力100までしか下げられない(ネゴシエイターと歌で更に下げられるが)。
  • 武器攻撃力
    • 攻撃機体の武器の攻撃力と地形適応。地形適応は、「A」→「S」で「攻撃力」1.1倍。
    • 改造や、エースボーナス(キリコ、ル・シャッコ、ヨーコ)、カスタムボーナス、強化パーツ(Dエクストラクター、Dエクストラクター+、破界の紋章)で上げる事が出来る。
  • 装甲
    • 相手の装甲値を下げる武器:ダイターン3の「サン・アタック」、ゴッドシグマ 「シグマブレスト無双剣」、∀ガンダム の「月光蝶」、マジンガーZの「ルストハリケーン」
    • 特殊能力「オールキャンセラー」を所持する敵には無効。
  • 精神コマンド
    • 「魂」「熱血」「愛」「勇気」「分析」が有効。場合によっては「直撃」や「脱力」も。
    • 今回は強化パーツにより、「愛」が、バサラの歌により「熱血」が付与出来る。
  • プレースメント効果
    • 相手の四方を囲むとダメージ1.1倍。
  • サイズ差補正
    • サイズ差によって、1.3~0.7倍の補正。
    • ダメージのマイナス補正は、一部の武器や精神コマンドの「直撃」、特殊スキル「サイズ差補正無効」によって無効化出来る。
  • エースボーナス
    • 1.5倍:カン・ユー、刹那・F・セイエイ、朝比奈省悟
    • 1.3倍:流竜馬、ホランド・ノヴァク
    • 1.2倍:神勝平、ジロン・アモス、桂木桂(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、カミーユ・ビタン、ティエリア・アーデ 、兜甲児 、マルグリット・ピステール
    • 1.1倍:シン・アスカ、キラ・ヤマト、アスラン・ザラ、ミハエル・ブラン(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、紅月カレン、クロウ・ブルースト
    • 隣接ユニットが1.1倍:ラクス・クライン、セツコ・オハラ
      • 重複や本人への影響は未調査。
    • 援護時ダメージアップ:フィアナ(ファンタムレディ) 、フェイ・シンルー、ダリー、ギミー
  • 特殊能力・特殊スキル
    • 「螺旋力発動」(1.1~1.25倍)、「SEED」(1.1倍)、「ギアスの呪縛」(1.1倍)、「野性化」(1.1倍)
  • 信頼補正
    • 恋愛補正に限り、ダメージアップ修正がある(1.04~1.12倍)
  • クリティカル
    • 相手との技量差と武器の補正によりおこる。ダメージ1.25倍。「熱血」「魂」使用時無効。スキル「精密攻撃」で1.5倍。
  • 援護(再攻撃)
    • 上記のABや「精密攻撃」が有効。援護攻撃の場合はスキルの「連携攻撃」で確実にクリティカルが出せる。
  • MAPW
    • 常に防御してくるユニットでもMAPWには防御出来ないので結果としてダメージ上昇を見込める。
      • 但し、防御が無いと言ってもこれだけでは倒せないので上記の要素も加味するとどうしても味方を巻き込む事になり、結果周囲の精神ポイントに負担をかける事になる。


日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉

機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考
サフィアーダ ウェイン 26 7(4) DMアーマー(撤退でも可) 6PP or HP4500以下(日本/宇宙ルートではHP5000以下) MAP兵器

機体ステータス パイロットステータス
HP 36900 格闘 175
EN 300 射撃 168
装甲値 2080 技量 198
運動性 100 防御 146
照準値 173 回避 210
サイズ L 命中 229
地形適応 空陸海宇
A A B A
地形適応 空陸海宇
A A A A
特殊能力 なし 特殊技能 見切り、ガード、戦意高揚、底力L6、気力限界突破、精神耐性

エースボーナス なし

  • 気力170+底力L6+ガード+装甲値2080(HARD)と驚異的な防御性能を誇る上にDMアーマーにより毎ターンHPが10%回復する。
  • ルートによって撤退条件が異なり、日本/宇宙ルートの方が撤退ラインが高く設定されている。
    • しかし日本ルートの場合は装甲ダウン武器を持つマジンガーZや高攻撃力の必殺技を持つスーパー系の機体が揃っているので、難易度自体に大きな差は無い。
  • 武器が未改造の場合、援護攻撃を含め両方クリティカルになっても足りない可能性もあるので、トドメをさす機体の武器は改造しておきたい。
    • この時点で援護攻撃が100%クリティカルになる「連携攻撃」をデフォルトで所持しているのはトロワのみ。
      資金に余裕があるならヘビーアームズの武器も改造しておくか、改造してある機体に乗り換えさせよう。
  • サフィアーダは最大射程が7、移動後射程が9なので、10マス離れていれば向こうから寄ってくるが、山や水中に移動されると余計に堅くなる。
    最初から雑魚を落としつつこちらが前進しておく方がよい。射程3の自機中心型MAPWを持つため、攻める時は一気に畳み掛けたい。
    • 尚、DMアーマーはサフィアーダを撤退させた場合でも入手出来る。
  • 無改造・無養成でも撃墜は可能。
    • 一例:デスティニー(シンLv26・気力150)アロンダイト+援護ウイング(トロワLv25・気力150)バスターライフル最大出力、
      両者クリティカル・特攻指揮・分析・プレースメント10%込みでダメージ4800弱で撃墜。シンにルナマリアの恋愛補正があれば5000弱。


第16話 「次元の心央

機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考
パレス・インサラム アンブローン 28 10(0) 16000 30 S-アダプター なし 移動しない
防御のみ
毎ターン鉄壁と根性を使う

機体ステータス パイロットステータス
HP 56500 格闘 140
EN 345 射撃 166
装甲値 1810 技量 190
運動性 80 防御 142
照準値 168 回避 166
サイズ 2L 命中 225
地形適応 空陸海宇
S S S S
地形適応 空陸海宇
A A B A
特殊能力 なし 特殊技能 指揮官L2、ガード、気力+ボーナス、精神耐性、戦意高揚

エースボーナス なし

  • 「鉄壁」+防御でHPは実質40万超。
  • ターン制限は無いものの、毎ターン「根性」を使うので1ターンあたり最低でも16950以上(難易度Hard時)のダメージを与えられなければ倒せない。
  • 戦意高揚と気力+ボーナスであっという間に気力が上がってガードが発動する。頼みの綱の脱力も精神耐性により気力100以下には出来ない。
  • 基本的には破界篇29話のグレート・アクシオンと同様。援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正をフル活用しよう。
    • グレート・アクシオン戦との最大の違いは、上記のとおり毎ターン「根性」を使用する事。グレート・アクシオン戦とは違った意味で、火力に気を配る必要がある。
      その為援護攻撃を持つパイロットをなるべく多く出撃させたい。また援護役の機体を中心に弾切れ、EN切れがほぼ確実に起こるので、補給装置持ちの機体もできるだけ出撃させたい所。
  • このシナリオの時点で、装甲低下効果のある攻撃手段を持つのがマジンガーZしかいない。忘れずに出撃させよう。
  • アンブローンの技量は割と高めなので、ここまでに技量の高いパイロットを意識して育てているか、PPを技量に割り振っていないと、再攻撃は難しい。
    • PPを振らずに育成している場合、この時点で再攻撃可能な技量持ちはAB獲得済のゲイナーか麗花くらい。
  • パレス・インサラウムと聖王機以外の敵を全て倒してしまえばこちらに攻撃してくる相手はいなくなるので底力を持つパイロットが乗る機体のHPをMAP兵器で削りクリティカル率を上げる、といった戦術も気兼ねなく出来る。
  • 無改造、無養成、強化パーツ無しでも修理、補給機でレベルを上げてあれば撃墜する事が可能。

機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考
聖王機ジ・インサー ユーサー 50 8(4) 一度戦闘したら 移動しない
防御のみ

機体ステータス パイロットステータス
HP 51500 格闘 179
EN 295 射撃 177
装甲値 2110 技量 204
運動性 100 防御 149
照準値 168 回避 237
サイズ 2L 命中 266
地形適応 空陸海宇
A A A A
地形適応 空陸海宇
A A B A
特殊能力 剣、盾 特殊技能 指揮官Lv1,ガード

エースボーナス なし

  • 恐らく10段階改造では撃破不可能。
    • 射撃400で「魂」使用のゼロに、格闘445(戦術指揮)のカレンを援護につけて、両者気力170・10段階フル改造・ボーナス空Sで攻撃。相手は気力50・分析・プレースメント補正であったが、30000足らずしかダメージを与えられなかった。
  • 修理と補給上げをしないで撃破を目指す場合はゼロのABの奇跡で魂を狙う。マジ奇跡。
    • 15段階改造したハドロン重砲で、ゼロの射撃386、気力170、分析、セツコABで隣接、武器地形適応S、プレースメント補正、破界の紋章、「魂」使用、ユーサーの気力95で51790を与え撃破出来た。
    • ((386+170)/200*6200*1.1-(149+95)/200*2110)*1.1*1.1*1.1*2.5*0.95=51796(計算式は無印ZのWikiから)
    • 10段階では計算上MAP兵器では倒せず、戦闘する場合も技量を養成していない限りブロッキングの0.4倍補正がきつく不可能に思える。


地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき

機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考
ディアムド ウェイン 47 7(4) 15000 28 なし 4PP、敵を16機以上撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHPを30%以下にする 初期気力130、MAPW、クロウを狙う

機体ステータス パイロットステータス
HP 53411 格闘 193
EN 330 射撃 186
装甲値 1980 技量 212
運動性 115 防御 167
照準値 178 回避 246
サイズ L 命中 271
地形適応 空陸海宇
A A A A
地形適応 空陸海宇
A A A A
特殊能力 剣、EN回復(小) 特殊技能 見切り、ガード、闘争心、戦意高揚、底力Lv6、気力限界突破、精神耐性

エースボーナス なし

  • ステージ開始時に全味方ユニットの気力70、精神コマンド利用不可になり、ディアムドが撤退するまで続く。この悪条件の中で、与える必要のあるダメージは約36000。
  • 「脱力」「魂」「熱血」「分析」「直撃」が全て使用不可。
    • さらに相手の装甲値を下げる武器も地上ルートでのマジンガーZの「ルストハリケーン」のみ。
    • ウェインは1EPから近づいててくる。
  • 刹那の格闘400技量400にし与えれるダメージ量が結果的に増える要素(強化パーツやスキル関連やプレースメント補正等)を全てしてトランザムライザーソードをしても撃墜出来ませんでした。
    • 精神を使えない+ディアムドのガード、底力Lv6、気力限界突破が思ったよりキツく10段階改造では撃墜不可だと思われる(宇宙ルート限定)。
    • 宇宙ルート1週目の刹那で撃墜成功。
    • 格闘400,技量276,気力149,再攻撃。
    • 10段階フル改造+破界の紋章+Sアダプター
    • 4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出し,HP36093から21440+16080の計37520で撃墜。
  • 地上ルートではゼロのエースボーナス利用で撃破報告あり(下記状況なら魂じゃなく熱血でも可能)。
    • ステータスその他:射撃340、気力170、魂、プレスメなし、ルストなし、気力168、敵HP39827
    • パーツ:紋章、Dエク、Sアダ
    • 合計ダメージ44098
  • 地上ルート1周目の葵で撃墜成功。
    • 気力170、特攻指揮で格闘430、再攻撃持ち。
    • 10段階フル改造+破界の紋章+Dエクストラクターで断空彈劾剣の攻撃力7000。
    • ルスト+4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出して、HP36612から21780+16335の計38115で撃墜。
    • 攻撃指揮で格闘415でも、21144+15857の計37001で撃墜。


+ テンプレート
*第??話「????」
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最終更新:2017年12月25日 23:02
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