終わらない約束


第25話 『終わらない約束


勝利条件

  • 初期
  1. 敵の全滅。

敗北条件

  • 初期
  1. レントンの撃墜。
  • 味方援軍出現後
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. クロウ、またはエスターの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • アダモンを全て撃墜した後、パールネイルを撃墜する。
    なお、パールネイルは5ターン目を迎えるか、HPが10000以下になると撤退する。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 ニルヴァーシュ spec2(レントン)
初期敵 パールネイル(マルグリット)
初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4
初期敵 ディム・リー(AS団員)×2
初期敵 ディム・サー(AS団員)×6
初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2
初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×8
初期敵 ガブリン(AS-AI)×10

  • 敵機4機撃墜 or 2PP
味方援軍1 母艦選択×1
味方援軍1 イカルガ(扇orゼロ)
味方援軍1 ブラスタ(クロウ)
味方援軍1 ブラスタEs(エスター)
味方援軍1 出撃選択×20

  • マルグリット撃墜 or 5PP
敵増援1 ディアムド(ジェラウド)
敵増援1 ディム・サー(AS団員)×6

  • ジェラウド撤退(撃墜含む)後
味方援軍2 ガンレオン(ランド)
敵増援2 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×2

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
パールネイル マルグリット 60 (35900) 7(5) 13000 24 1 - MAP兵器、クロウを狙う
ディム・リー AS団員 37 (12900) 7(3) 4200 8 2 -
ディム・サー AS団員 37 (8900) 6(3) 4000 6 6 -
人造次元獣アダモン 人造次元獣 37 (19550) 7(3) 6500 10 2(4) D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)
次元獣ライノダモン改 制御次元獣 37 (12550) 7(3) 3500 8 2 -
次元獣ブルダモン改 制御次元獣 37 (8150) 6(3) 2700 6 8 -
ガブリン AS-AI 36 (4900) 5(2) 2000 4 10 -

  • 敵増援1
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
ディアムド ジェラウド 75 (55900) 8(5) 15000 28 1 DMアダプター 指揮官L4、極
再攻撃(技量237)
EN回復(小)
MAP兵器
クロウを狙う
ディム・サー AS団員 37 (8900) 6(3) 4000 6 4(6) -

  • 敵増援2
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
人造次元獣アダモン 人造次元獣 37 (19550) 7(3) 6500 10 2 - D・フォルト
HP回復(小)
EN回復(小)

イベント・敵撤退情報等

  • レントンは気力130。
  • 初期配置の敵機を4機撃墜 or 2PPに味方援軍1が北西に出現。
  • マルグリットのHP10000以下(撃墜含む)で敵増援1が南に出現。
    • ジェラウドは気力150。
  • ジェラウドを撃墜、または登場から2ターン後のPPにイベント。味方ユニットが強制移動し、敵増援2が南西に出現。味方援軍2が南に出現。
    ジェラウドが生存している場合は撤退する。クロウ、エスター、ゼロ(蜃気楼で出撃している場合のみ)が撤退する。

攻略アドバイス

  • レントンを真下ではなくその左上か右上に配置すればガブリンを反撃で墜とし1EPに味方を出現させ、南側に置いた機体が敵数機に反撃出来る。
    • 敵の行動順の問題で、左上に配置した方が反撃できる敵の数が増える。
  • ニルヴァーシュは、ガス欠気味になる。必要なら補給を。
  • マルグリットは、2EPからクロウを目指して移動を開始する。
    • 他の敵ユニットもすべて、2EPから移動を開始する。
    • マルグリットは、5PPに撤退する。
  • SRポイントを狙うなら、実質4PP中にアダモンすべてと、パールネイルを撃墜しなければならない。2PPから積極的に南下しないと、間に合わない。
    • ゼロが「かく乱」を覚えていれば、敵ユニットが多い時点で、使っても良い。
    • 「連続行動」をうまく使えば、3PP中に左翼のディム・サーとディム・リーの一団、およびアダモン2体くらいまで撃墜できる。
  • ボスのレベルが極端に高いため、アイアンエンブレム+努力(応援)でLv.60~70台の強力なエースを育成可能。
    • エスターで両方撃墜しとくと復帰時のレベルが凄いことに・・・
      • エスターは第46話中に復帰するが、そのときのLVは離脱時のLV+20になる。
      • ただしエスターは修理装置でレベリング可能。自軍全体で考えるなら他の機体で落としたほうがお得。修理によるレベル上げをよしとしない人はエスターで落とすといいかも。
      • 参考までに、LV38のエスターが、マルグリットとジェラウドの両方を、エンブレムなしの「応援」で撃墜した場合、LV50まで上がる。
      • LV50で離脱し、第46話中に復帰した時点で、LVは70になっていることを確認。このときの味方パイロットの平均LVは55程度。最高LVは、第46話のボスにトドメを刺したパイロットになる可能性が高く、60程度になる。
    • 祝福や再動・期待・補給等の貴重な精神コマンド持ちを選ぶのもいい。再動を覚える+てかげんとMAP兵器まで持ってるキラとか。
  • パールネイルは、すぐ(=5PP)に撤退してしまう上、交戦可能距離に近づくだけでも、1ターン以上が必要になる。よほど自軍を突貫させない限り、パールネイルと交戦できるのは、3EPと4PPのみになる。しかも、パールネイルは、見た目よりも硬い。撃墜する際は、火力のある数機で一気に墜とそう。
    • パールネイルは、HP10000以下で撤退してしまうので、トドメはクロウなどの強力な援護攻撃持ちで、ダメージを稼ぎたい。
    • クロウは、この後ジェラウドに狙われるので、最低でも「直感」1回分のSPは確保しておこう。
  • ジェラウドはクロウを狙う。EPに入る前に「脱力」をかけ、気力130以下(シャトルの木下が2回、デフォルト誕生日のクロウが1回)にしておくと、極などのスキル発動を一時的に無効化できる。
    • クロウの技量を養成していない限り、ほぼ確実に再攻撃される。HPを満タンにし、隣に援護防御持ちを置いておこう。(特に、回避系精神コマンドがない場合)
      • デフォルト誕生日であれば、クロウはPPに手を出さず、「直感」をかけておけば、ジェラウドのEPの攻撃は、再攻撃もセットで完全回避できる。
    • ジェラウドに「脱力」をかけているならば、あわせて「分析」もかけて、ザコ撃墜よりも先にジェラウドのHPを削ろう。ジェラウドの気力150に達してしまったら、先にザコを撃墜してもよい。これを逆にすると、ジェラウドの気力が上がってしまう。
    • ちなみにジェラウドはマルグリットの初期位置に出現する。


戦闘前会話

  • マルグリット:レントン、クロウ
  • ジェラウド:クロウ、エスター
  • 初戦闘:レントン、ジェラウド、ランド

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最終更新:2024年03月08日 23:55
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