プロフィール
名前 | ヴォルド |
---|---|
性別 | 男 |
年齢 | 67(イヴィル化していた) |
出身 | ナポリ帝国/パレルモ |
身長 | 183cm |
体重 | 79kg |
生年月日 | 8月25日 |
血液型 | A型 |
使用武器 | カタール(ジャマダハル)×2 |
武器名 | マナス、アユス |
流派名 | 我流 |
BGM | Amid the Pure Insanity |
ステージ | 責苦の檻 |
人間関係 | 両親兄弟は、戦災により死亡。主・ベルチー(故人となったはずだが・・・) |
概要
トリッキーな行動、技で相手を翻弄しつつ多彩な攻め手で使う者、対戦者を飽きさせない魅惑のシリーズ皆勤キャラ。
相手に対し正面、または背向けで行動でき、それぞれにジ・ラック、フェイクデスイール、リグルステップという構え(特殊行動)が存在する。
特に相手に対して背を向けている状態、及び背向けリグルステップでは技自体が正面の時とは異なり、強力な技やコンボ始動技が多い。
ジ・ラック(ブリッジのような状態)
および
フエイクデスイール(土下座のような状態)
は背向けor正面というよりも相手に対して頭が向いているのか足が向いているのか、と考える方がわかりやすいかもしれない。この2つの構え(状態)から出る技はそれ自体は頭を向けていても足を向けていても変化しないが、それ故にどちらの状態で出すべき技かをあらかじめ考え把握しておく必要がある。(例:相手に頭を向けたジ・ラック状態でBを振りおろしても当たらない)無論、そうした定石のような行動にあえて反することで相手を眩惑していくこともできる。この点もヴォルドの魅力といえる。
火力、リーチについてはどちらも優秀で、多くの技に回避ステータスがついているのが特徴。(しかしリーチについては、得物が短いためリーチの長い技=ヴォルドが突進していく技になるため食らい判定も近づいていくことになり、ジークフリートやナイトメアのような意味での"リーチが長い"ではないことに注意。)特に背2A+Bはリーチ、火力、発生ともに今作最高の下段攻撃と言っても過言ではない
………かもしれない。
相手に対し正面、または背向けで行動でき、それぞれにジ・ラック、フェイクデスイール、リグルステップという構え(特殊行動)が存在する。
特に相手に対して背を向けている状態、及び背向けリグルステップでは技自体が正面の時とは異なり、強力な技やコンボ始動技が多い。
ジ・ラック(ブリッジのような状態)
および
フエイクデスイール(土下座のような状態)
は背向けor正面というよりも相手に対して頭が向いているのか足が向いているのか、と考える方がわかりやすいかもしれない。この2つの構え(状態)から出る技はそれ自体は頭を向けていても足を向けていても変化しないが、それ故にどちらの状態で出すべき技かをあらかじめ考え把握しておく必要がある。(例:相手に頭を向けたジ・ラック状態でBを振りおろしても当たらない)無論、そうした定石のような行動にあえて反することで相手を眩惑していくこともできる。この点もヴォルドの魅力といえる。
火力、リーチについてはどちらも優秀で、多くの技に回避ステータスがついているのが特徴。(しかしリーチについては、得物が短いためリーチの長い技=ヴォルドが突進していく技になるため食らい判定も近づいていくことになり、ジークフリートやナイトメアのような意味での"リーチが長い"ではないことに注意。)特に背2A+Bはリーチ、火力、発生ともに今作最高の下段攻撃と言っても過言ではない
………かもしれない。
トレーニングモード内の推奨技
技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。
またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。
分類 | コマンド | 攻撃判定 | ガード硬直差 | MAIN SKILL 解説文 |
主力技 | 6ABA | 上中中 | -14 | 連携技なので途中で止めれば反撃を受けにくい技です。初段がカウンターヒットした場合のみそれ以降のボタンを入力するように意識を集中しましょう。(※) |
主力技 | 1A | 下 | -16 | 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。 |
主力技 | 3BB | 中中 | -14 | |
主力技 | 4BAA | 中上上 | -6 | |
主力技 | A+B | 中 | -15 | |
主力技 | 66_33_99B | 中 | -10 | 接近しつつ攻撃するのに適した技です。攻撃の出が速いうえガードされても反撃を受けません。 |
主力技 | 22_88B | 中 | -8 | ヒットすると相手を浮かせる効果があります。背向け全方向走り中Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。 |
主力技 | 背向け走りBK | 中中 | -18 | リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、8WAY-RUNで攻撃をかわした場合に決めましょう。 |
主力技 | 66A+B | 中中 | -18 | リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。66A+BKに移行させればガードされてもほぼ五分の状態を作れます。 |
主力技 | 66_33_99bA+B+K | 中中 | +10 | |
主力技 | 236236A+B+K | 中→投 | - | |
コンボ1 | 1[K] ~ 2B+K ~ K | |||
コンボ2 | 背向け4K ~ 66K ~ 66B | |||
コンボ3 | 背向け66B ~ 666B ~ 66B ~ 666B | |||
コンボ4 | 44B ~ 6B.6B ~ 66bA+B+K | |||
コンボ5 | 背向け4B(カウンター) ~ 236236A+B+K | |||
M.SKILLのみ | 振り向き6ABB | 上中中x3 | -12 | 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。初段がカウンターヒットした場合のみそれ以降のボタンを入力するように意識を集中しましょう。 |
M.SKILLのみ | 6B | 上 | -12 | 攻撃の出が非常に速い技です。6bA+B+Kに移行させればガードされても相手より先に動けます。 |
M.SKILLのみ | 背向け2A+B | 下 | -22 | 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。攻撃の出が速いうえヒットさせればダウンを奪えます。 |
M.SKILLのみ | 背向け走りA | 上 | 0 | ガードされても相手とほぼ五分の状態になるため攻め込む際に有効な技です。振り向き6ABBで反撃を潰しつつカウンターヒットの確認をしましょう。 |
(※)6ABAは三段目をホールド入力し背向け状態へ移行させれば隙が軽減される。
立ち回り
正面向きと背向けでは得意とする距離、間合が異なる。それは大きくダメージの取れる技のリーチの違いに起因する。
正面向きではスカ確、確反、中距離からの射し込みに使える666B,66B,66B(BE)
背向けではリグルA,リグルB,2A+Bの届く距離を主戦場とする。
特に正面向け666B,66B,66B(BE)や背向けリグル始動の技はガードされても確定反撃を食らわないが大きなリターンを見込める優秀な技である。これらをいかに当てるかにヴォルドの立ち回りは集約される。
そして「わからん殺し」が罷り通り安いキャラでもあるので相手のヴォルドへの理解度を測りながら色々な技を見せつけていくことも勝ちを拾う上では大切である
。
また、ヴォルドは楽しんで使うべきである(と個人的には思う)。コンボや確反といった基礎も勿論大切であるが、ヴォルドを使うからには優雅で奇抜な動きで相手を幻惑していく楽しさを味わうのだ。そして何よりも大事なのは主・ベルチーへの忠誠心だ。
正面向きではスカ確、確反、中距離からの射し込みに使える666B,66B,66B(BE)
背向けではリグルA,リグルB,2A+Bの届く距離を主戦場とする。
特に正面向け666B,66B,66B(BE)や背向けリグル始動の技はガードされても確定反撃を食らわないが大きなリターンを見込める優秀な技である。これらをいかに当てるかにヴォルドの立ち回りは集約される。
そして「わからん殺し」が罷り通り安いキャラでもあるので相手のヴォルドへの理解度を測りながら色々な技を見せつけていくことも勝ちを拾う上では大切である
。
また、ヴォルドは楽しんで使うべきである(と個人的には思う)。コンボや確反といった基礎も勿論大切であるが、ヴォルドを使うからには優雅で奇抜な動きで相手を幻惑していく楽しさを味わうのだ。そして何よりも大事なのは主・ベルチーへの忠誠心だ。
遠距離~中距離(~正面向き666Bの届く範囲まで)
上記からいえば基本的には正面を向いて戦うことになる。正面向きのバックステップは非常に優雅でたおやかである(つまり遅い、重い)ためバックステップで攻撃を避けてのスカ確はあまり見込めないものと思っておこう。
相手が無闇に技を振るようなら、666Bは狙っていって良いが横に薄いためステップ一発で避けられ膨大なスキを晒すことになる。この距離で戦うことになるならば、いかに相手を釣るか(技を振らせる、もしくはRUNを選択させる)を念頭に置いて戦うこと。たとえばバックジャンプからの666Bは釣り行動としては優秀で奇襲にはうってつけだ。
上記のような特徴を備えつつも、しかし全体的に見れば遠距離で強いキャラではない。間違ってもジークフリートなどに対して遠間からの技の刺し合いをしようと思わないこと。また、それぞれの距離のエキスパートには絶対にその間合いで戦わないこと。ジークフリートとの遠距離戦、ナツとの中距離戦など。
相手が無闇に技を振るようなら、666Bは狙っていって良いが横に薄いためステップ一発で避けられ膨大なスキを晒すことになる。この距離で戦うことになるならば、いかに相手を釣るか(技を振らせる、もしくはRUNを選択させる)を念頭に置いて戦うこと。たとえばバックジャンプからの666Bは釣り行動としては優秀で奇襲にはうってつけだ。
上記のような特徴を備えつつも、しかし全体的に見れば遠距離で強いキャラではない。間違ってもジークフリートなどに対して遠間からの技の刺し合いをしようと思わないこと。また、それぞれの距離のエキスパートには絶対にその間合いで戦わないこと。ジークフリートとの遠距離戦、ナツとの中距離戦など。
近距離(正面666B~2Aの届く範囲まで)
ヴォルドの振る舞いを特徴付けるのは近距離での攻防である。いかに有利~微不利状態で背向けに移行できるかを念頭に置いて、強力な択、逆択を仕掛けていこう。
起き攻め、連携
技表
コマンド表記
小文字:スライド入力
[ ] :ホールド入力
小文字:スライド入力
[ ] :ホールド入力
判定表記
・ :連続技にならないことを示す
→ :ノーマルヒットで連続技になることを示す
⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す
【】:カウンターヒットで3段以上連続技になる場合にその範囲を示す
・ :連続技にならないことを示す
→ :ノーマルヒットで連続技になることを示す
⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す
【】:カウンターヒットで3段以上連続技になる場合にその範囲を示す
正面
横切り
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
シザーズクロー | A.A | 上→上 | 12.14 | 13 | -8.-6 | +3.+6 | +3.+6 | TJ | TC | - | - |
スライムトゥカッター | 1A | 下 | 14 | 20 | -16 | -1 | -1 | TJ | TC | 背向けしゃがみ | - |
サイレンストゥリーパー | 2A | 特下 | 12 | 13 | -6 | +8 | +8 | TJ | TC | しゃがみ | - |
スコーピオンズクロー | 3A | 中 | 20 | 18 | -16 | +2 | スタン | TJ | TC | - | - |
ジョリーリッパー | 4A | 上 | 18 | 19 | -2 | +8 | +8 | TJ | TC | 背向け | - |
ミュートスラッシュ | 6A.B.A | 【上→中⇒中】 | 14.12.16 | 17 | -8.-10.-14 | +4.0.ダウン | +4.0.ダウン | TJ | TC | - | - |
ミュートスラッシュ~背向け | 6A.B.[A] | 【上→中⇒中】 | 14.12.16 | 17 | -8.-10.-10 | +4.0.ダウン | +4.0.ダウン | TJ | TC | 背向け | - |
グレイブディガー | aB.B.B | 下⇒下→下 | 23 | 8.8.8 | -12.-12.-12 | -2.-2.-2 | -2.-2.スタン | TJ | TC | - | - |
縦切り
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
マッドネスシュレッダー | B.B | 中→中 | 16.18 | 18 | -8.-8 | +4.+5 | +4.+5 | TJ | TC | - | - |
リヴァイヴァルベルチー | 1B | 中 | 20 | 25 | -16 | -7 | -7 | TJ | TC | しゃがみ | - |
モアエクスタシー | 2B.B | 中→中 | 24.27 | 18 | -10.-10 | 0.0 | 0.0 | TJ | TC | - | - |
モアエクスタシー~背向け | 2[B] | 中 | 24 | 18 | -8 | +2 | +2 | TJ | TC | - | - |
ギロチンシザーズ | 3B.B | 中→中 | 24.32 | 19 | -12.-14 | 浮き.スタン | 浮き.スタン | TJ | TC | - | - |
ヘルスケアクロウ | 4B.A.A | 中→上→上 | 24.14.16 | 19 | -10.-8.-6 | 0.0.+10 | 0.0.+10 | TJ | TC | - | - |
ブレイドネイル | 6B | 上 | 14 | 14 | -12 | +6 | +6 | TJ | TC | - | - |
ブレイドアーチ | 6bA+B+K | 上→中(BA) | 14.22 | 14 | +10 | ダウン | ダウン | TJ | TC | 背向けしゃがみ | ブレイブエッジ |
蹴り技
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
ミュートハイキック | K | 上 | 14 | 13 | -8 | +2 | +2 | TJ | TC | - | - |
スコーピオンズテイル | 1K | 中 | 22 | 18 | -10 | 浮き | 浮き | TJ | TC | - | - |
スコーピオンズテイル~背向け | 1[K] | 中 | 22 | 18 | -4 | スタン | スタン | TJ | TC | 背向け | - |
サーカストラピーズ | 2K | 下 | 16 | 15 | -14 | -2 | -2 | TJ | TC | しゃがみ | - |
ミュートミドルキック | 3K | 中 | 16 | 15 | -12 | +2 | +2 | TJ | TC | - | - |
ヘッドリバーサー | 4K | 中 | 28 | 19 | ? | ダウン | ダウン | TJ | TC | 背向けダウン | - |
ベンディングキック | 6K | 上 | 20 | 20 | -14 | ダウン | ダウン | TJ | TC | - | - |
ベンディングキック~ジ・ラック | 6[K] | 上 | 20 | 20 | -14 | ダウン | ダウン | TJ | TC | 背向けジ・ラック | - |
同時押し技
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
プレイングマンティス | A+B | 中 | 24 | 25 | -15 | スタン | スタン | TJ | TC | - | - |
プレイングマンティス~リグルステップ | A+B.3 | 中 | 24 | 25 | 0 | スタン | スタン | TJ | TC | リグルステップ | - |
ウェブワイパー | 4A+B | 上(UA) | 80 | 43 | ダウン | ダウン | ダウン | TJ | TC | - | - |
ギロチンバイト | 6A+B | 中 | 32 | 18 | -14 | -4 | -4 | TJ | TC | - | - |
ギロチンバイト*3 | 6[A+B] | 中*3 | 32.10.28 | 32 | -14.-14.-14 | -4.-4.-4 | -4.-4.-4 | TJ | TC | - | - |
ピロリーブレイク | B+K | 中 | 22 | 27 | -16 | スタン | スタン | TJ | TC | - | - |
ピロリーブレイク~ジ・ラック | [B+K] | 中→中・SS | 22.18 | 27 | +12 | 1スタン.2ダウン | 1スタン.2ダウン | TJ | TC | 背向けジ・ラック | - |
プラムウィロー | A+K | SS | - | - | - | - | - | - | - | - | 上中下無敵。縦切り回避後しゃがみ状態へ移行 |
ザニィーミミック | 2or8A+K | SS | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
ザニィーミミック~フェイクディスリール | 2or8[A+K] | SS | - | - | - | - | - | - | - | フェイクディスリール | - |
コールベインミミック | 4A+K | SS | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
コールベインミミック~リグルステップ | 4[A+K] | SS | - | - | - | - | - | - | - | リグルステップ | - |
ワグミミック | 6A+K | SS | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
ワグミミック~ジ・ラック | 6[A+K] | SS | - | - | - | - | - | - | - | ジ・ラック | - |
ジ・ラック | ダウン中B+K | SS | - | - | - | - | - | - | - | ジ・ラック | - |
しゃがみ/立ち途中
立ち途中の技はリグルステップと共通の模様。
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
ミュートトゥリーパー | しゃがみA | 特下 | 12 | 12 | -6 | +8 | +8 | TJ | TC | しゃがみ | - |
フェンサーマンティス | しゃがみB | 中 | 18 | 15 | -8 | +2 | +2 | TJ | TC | しゃがみ | - |
クリーピィストレッチ | しゃがみ3B | 中 | 26 | 18 | -16 | ダウン | ダウン | TJ | TC | 背向けしゃがみ | - |
サーカストラピーズ | しゃがみK | 下 | 16 | 14 | -14 | -2 | -2 | TJ | TC | しゃがみ | - |
ブラインドダイブ | しゃがみ3A+B | 上(BA) | 40 | 22 | +4 | ダウン | ダウン | TJ | TC | - | - |
ブラインドダイブ(ホールド) | しゃがみ3[A+B] | 上(UA) | 60 | 42 | ダウン | ダウン | ダウン | TJ | TC | - | - |
マンティスシザーズ | 立ち途中A.A | 上→中 | 16.18 | 16 | -14.-16 | -2.スタン | -2.スタン | TJ | TC | - | - |
ボウマンティス | 立ち途中B.B | 中⇒中 | 18.24 | 15 | -13.-15 | -5.スタン | スタン.スタン | TJ | TC | - | - |
ボウマンティス~ジ・ラック | 立ち途中[B] | 中 | 18 | 15 | -4 | +5 | スタン | TJ | TC | ジ・ラック | - |
ボウマンティス~リグルステップ | 立ち途中B.B.3 | 中⇒中 | 18.24 | 15 | -13.-15 | -5.スタン | スタン.スタン | TJ | TC | リグルステップ | - |
ルナティックスピン | 立ち途中K | 中 | 18 | 14 | -10 | 0 | 0 | TJ | TC | - | - |
ルナティックスピン~背向け | 立ち途中[K] | 中 | 18 | 14 | -8 | -2 | -2 | TJ | TC | 背向け | - |
ジャンプ
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
フレンジィーダイブ | 7or9A | 上・SS | 26 | 23 | -5 | ダウン | スタン | TJ | TC | ダウン | 攻撃直後にフェイクディスリール中の動作を受け付ける。何もしなかった場合はダウン |
フレンジィーダイブ | 8A | 上・SS | 24 | 23 | -5 | ダウン | スタン | TJ | TC | ダウン | 7or9Aと同じ |
フロリックポートカリス | 7B | 中 | 22 | 24 | -8 | +2 | +2 | TJ | TC | - | - |
フロリックポートカリス | 8B | 中 | 25 | 24 | -8 | +2 | +2 | TJ | TC | - | - |
フロリックポートカリス | 9B | 中 | 28 | 24 | -8 | +2 | +2 | TJ | TC | - | - |
サイドトラップキック | 7K | 上・SS | 22 | 21 | - | スタン | スタン | TJ | TC | 背向けダウン | 攻撃直後にフェイクディスリール中の動作を受け付ける。何もしなかった場合はダウン |
サイドトラップキック | 8K | 上・SS | 25 | 21 | - | スタン | スタン | TJ | TC | 背向けダウン | 7Kと同じ |
サイドトラップキック | 9K | 上・SS | 28 | 21 | - | スタン | スタン | TJ | TC | 背向けダウン | 7Kと同じ |
8-WAY RUN
RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く)
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
エレガントテンダー | 44A | 中 | 24 | 20 | -4 | +8 | +8 | TJ | TC | - | - |
エレガントテンダー | 11or77A | 中 | 26 | 20 | -4 | +8 | +8 | TJ | TC | - | - |
ブラインドブレード | 22or88A | 中 | 36 | 19 | -12 | +6 | +6 | TJ | TC | - | - |
ミュートインブレイス | 33or99A | 上 | 28 | 18 | -8 | +4 | スタン | TJ | TC | - | - |
エレガントクロー | 66A | 上 | 22 | 20 | -14 | スタン | スタン | TJ | TC | - | - |
フレンジィージャイロ | 11or44or77B | 中 | 38 | 29 | -2 | スタン | スタン | TJ | TC | 背向け | - |
フェイスレスクロー | 22or88B | 中 | 22 | 19 | -8 | 浮き | 浮き | TJ | TC | 背向け | - |
デモンエルボー | 33or66or99B | 中 | 22 | 16 | -10 | +8 | スタン | TJ | TC | - | - |
ディアボロブラザーズ | 33or66or99bA+B+K | 中→中 | 22.28 | 16 | 10 | ダウン | スタン | TJ | TC | - | ブレイブエッジ |
サタンエルボー | 666B | 中 | 27 | 17 | -10 | スタン | スタン | TJ | TC | - | - |
ミュートローキック | 11or77K | 下 | 18 | 22 | -16 | +6 | +6 | TJ | TC | しゃがみ | ヒット時相手をしゃがませない |
デスフラッガー | 22or88K | 上 | 36 | 27 | -6 | ダウン | ダウン | TJ | TC | - | - |
ラチェットスクリーマー | 33or66or99K | 上→中 | 14.20 | 22 | -9 | スタン | スタン | TJ | TC | 背向けしゃがみ | - |
シングルフラップ | 44K | 上 | 40 | 31 | -17 | スタン | スタン | TJ | TC | ダウン | - |
ストレンジダンス | 22or88A+B | SS | - | - | - | - | - | TJ | TC | - | 動作の後半はキャンセル可能 |
ゲートオープナー | 66A+B | 中→中 | 20.18 | 21 | -18 | ダウン | ダウン | TJ | TC | - | - |
ゲートオープナー~プライムウィロー | 66[A+B] | 中→中 | 12.9.9 | 21 | -18 | ダウン | ダウン* | TJ | TC | - | 二段目カウンターヒット時プライムウィローへ移行 |
ゲートプライヤー | 66A+B.K | 中→上 | 20.26 | 21 | 0 | ダウン | ダウン | TJ | TC | - | - |
デスローズ | 44A+B | 中*4 | 15.15.15.15 | 27 | -16 | -8 | -8 | TJ | TC | - | - |
スーイサイドダイブ | 十分に走ってからK | 下 | 26 | 21 | -22 | ダウン | ダウン | TJ | TC | - | - |
リグルステップ
Gボタンでの構えキャンセルができなくなった?
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
リグルステップ | 236 | SS | - | - | - | - | - | TJ | TC | - | - |
リグルシザーズ | リグルステップ中A.A | 上→中 | 16.18 | 16 | -14.-16 | -2.スタン | -2.スタン | TJ | TC | - | - |
リグルデミマンティス | リグルステップ中中B.B | 中⇒中 | 18.24 | 15 | -13.-15 | -5.スタン | スタン.スタン | TJ | TC | - | - |
リグルデミマンティス | リグルステップ中[B] | 中 | 18 | 15 | -4 | +5 | スタン | TJ | TC | ジ・ラック | - |
リグルデミマンティス | リグルステップ中B.B.3 | 中⇒中 | 18.24 | 15 | -13.-15 | -5.スタン | スタン.スタン | TJ | TC | リグルステップ | - |
リグルルナティック | リグルステップ中K | 中 | 18 | 14 | -10 | 0 | 0 | TJ | TC | - | - |
リグルルナティック | リグルステップ中[K] | 中 | 18 | 14 | -8 | +2 | +2 | TJ | TC | 背向け | - |
スライディングフック | リグルステップ中A+B | 下 | 28 | 18 | -26 | -10 | -10 | TJ | TC | しゃがみ | - |
リグルファンブル | リグルステップB+K | SS | - | - | - | - | - | TJ | TC | ブラインドリグルステップ | - |
バックマゴットステップ | リグルステップ中1 | SS | - | - | - | - | - | TJ | TC | - | 動作中リグルステップの攻撃が可能 |
背向け
立ち状態
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
BS_A | h | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | - | SCIVのBS_4A |
BS_1_2_3A | sl | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BSFC | SCIVのBS_2A |
BS_4A | m | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BS | SCIVのBS22_88A |
BS_6A | h | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BS | Notes |
BS_6AB | B | Dmg | 1-2 | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BS | Notes |
BS_6AB | m*3 | Dmg | 1-2,1=5 | Impact | Block | スタン | スタン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
BS_B | m | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | - | SCIIのBS_B |
BS_K | h | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BS? | Notes |
BS_A+B | SM? | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | BS | SCIVの2A+B |
BS_A+B(ヒット時追加) | M | Dmg | - | Impact | Block | ダウン? | ダウン? | TechJump | TechCrouch | BS* | 4_6で前後移動 |
BS_A+BG | SM? | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | MCHT | SCIVの2A+BG |
BS_A+B2 | L? | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | Down_BS? | SCIVの2A+B2 |
BS_2A+B | l? | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | BSFC | SCIVの1A |
BS_B+K | h | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | SCIVのBSA+B |
BS_2B+K | M | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | MCHT | Notes |
BS_A+K | - | - | - | - | - | - | - | - | - | BS | Notes |
BS_2_8A+K | - | - | - | - | - | - | - | - | - | BS | Notes |
BS_2_8[A+K] | - | - | - | - | - | - | - | - | - | LFFT | Notes |
BS_4A+K | - | - | - | - | - | - | - | - | - | BS | Notes |
BS_4[A+K] | - | - | - | - | - | - | - | - | - | MCHT | Notes |
BS_6A+K | - | - | - | - | - | - | - | - | - | BS | Notes |
BS_6[A+K] | - | - | - | - | - | - | - | - | - | BCR | Notes |
しゃがみ状態/立ち途中
立ち途中_背向けの技はリグルステップ_背向けと共通の模様。
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
BSFC_A | sl | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BSFC | Notes |
BSFC_B | M | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | FC | Notes |
BSFC_K | L | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BSFC | Notes |
BSFC_A+B | Lebel | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
BSWR_A | m | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | スタン | TechJump | TechCrouch | BS | BCR_Aと共通 |
BSWR_B | M | Dmg | - | Impact | Block | スタン | スタン | TechJump | TechCrouch | BS | BCR_Bと共通 |
BSWR_K | h | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BS | BCR_Kと共通 |
BSWR_A+B | Lebel | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
ジャンプ
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
BS7_8_9A | h? | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BS | SCIVのBS_44A |
BS7_8_9B | M | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | BS | SCIVのBS2B |
BS7_8_9BK | M | Dmg | 1-2 | Impact | Block | ダウン? | ダウン? | TechJump | TechCrouch | Stance | SCIVのBS2BK |
BS7_8_9K | m | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BS | SCIVのBS4K |
BS7_8_9KA | h | Dmg | 1-2 | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | Down_BS | SCIVのBS4KA |
BS7_8_9A+B | Lebel | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
8-WAY RUN
背向け8-WAY RUN技は、runの方向に関わらず同じ技が出る。
RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く)
RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く)
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
BS_RUN_A | h | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | BS | 新技 |
BS_RUN_B | M? | Dmg | - | Impact | Block | スタン | スタン | TechJump | TechCrouch | - | 新技 |
BS_RUN_BK | m | Dmg | 1-2 | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | BS | SCIVのBS_66K |
BS_RUN_K | m | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | BS | SCIVのBS_66K |
A+B | Lebel | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | Stance | Notes |
リグルステップ
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
BCR_A | m | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | スタン | TechJump | TechCrouch | BS | BSWR_Aと共通 |
BCR_B | M | Dmg | - | Impact | Block | スタン | スタン | TechJump | TechCrouch | BS | BSWR_Bと共通 |
BCR_K | h | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | BS | BSWR_Kと共通 |
BCR_A+B | L | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | Down_BS | SCIVのBS_44K |
BCR_B+K | - | - | - | - | - | - | - | TechJump | TechCrouch | BCR | SCIVのBCR_A+K |
頭向けジ・ラック/足向けジ・ラック
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
MCHT_A | m | Dmg | Combo | Impact | Block | スタン? | スタン? | TechJump | TechCrouch | BS | Notes |
MCHT_B | L? | Dmg | Combo | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
MCHT_K | M | Dmg | Combo | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | BS | Notes |
MCHT_A+B | SM? | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | ダウン? | TechJump | TechCrouch | BS | Notes |
MCHT_A+B(ヒット時追加) | M | Dmg | - | Impact | Block | ダウン? | ダウン? | TechJump | TechCrouch | BS* | 4_6で前後移動 |
MCHT_A+BG | SM? | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | ダウン? | TechJump | TechCrouch | MCHT | Notes |
MCHT_A+B2 | L? | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | Down_BS? | Notes |
MCHT_B+K | m | Dmg | - | Impact | Block | 浮き | 浮き | TechJump | TechCrouch | MCHT | 攻撃回避性能あり |
MCHT_B+K(回避成功) | m*3 | Dmg | 1-3 | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | - | SCIIIの相手背向け時BBB |
MCHT_66 | L | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | MCHT* | Notes |
MCFT_A | m | Dmg | - | Impact | Block | スタン? | スタン? | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
MCFT_B | M | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | BS | Notes |
MCFT_K | M? | Dmg | - | Impact | Block | ダウン? | ダウン? | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
MCFT_A+B | SM? | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | ダウン? | TechJump | TechCrouch | - | Notes |
MCFT_A+B(ヒット時追加) | M | Dmg | - | Impact | Block | ダウン? | ダウン? | TechJump | TechCrouch | -* | 4_6で前後移動 |
MCFT_A+BG | SM? | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | ダウン? | TechJump | TechCrouch | MCFT | Notes |
MCFT_A+B2 | L? | Dmg | - | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | Down_BS? | Notes |
MCFT_B+K | m | Dmg | - | Impact | Block | 浮き | 浮き | TechJump | TechCrouch | MCFT | 攻撃回避性能あり |
MCFT_B+K(回避成功) | m*3 | Dmg | 1-3 | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | - | SCIIIの相手背向け時BBB |
MCFT_66 | L | Dmg | - | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | MCFT* | Notes |
頭向けランドフィッシュ/足向けランドフィッシュ
コマンド | 判定 | ダメージ | 連続性 | 発生 | ガード | ヒット | カウンター | TJ | TC | 状態 | 備考 |
LFHT_A | l? | Dmg | 1=2? | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | LFHT | Notes |
LFHT_[A] | l*3? | Dmg | 1=4? | Impact | Block | ダウン | ダウン | TechJump | TechCrouch | LFHT | Notes |
LFHT_B | M | Dmg | 1=2? | Impact | Block | スタン | スタン | TechJump | TechCrouch | LFHT | Notes |
LFHT_bA+B+K | M*3 | Dmg | 1=4? | Impact | Block | スタン? | スタン? | TechJump | TechCrouch | LFHT | ブレイブエッジ |
LFHT_K | L | Dmg | 1=2? | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | LFFT | Notes |
LFHT_A+B | UB(M) | Dmg | -? | Impact | スタン | スタン | スタン | TechJump | TechCrouch | LFHT | Notes |
LFHT_B+K | M*3 | Dmg | 2-4,1=4? | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | Down_BS | Notes |
LFFT_A | l? | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | LFFT | Notes |
LFFT_A | l*3? | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | LFFT | Notes |
LFFT_B | M? | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | LFFT | Notes |
LFFT_bA+B+K | M*3? | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | LFFT? | Notes |
LFFT_K | L | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | LFHT | Notes |
LFFT_A+B | UB(M)? | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | LFFT | Notes |
LFFT_B+K | M*3? | Dmg | Combo | Impact | Block | NormalHit | CounterHit | TechJump | TechCrouch | Down | Notes |
投げ技
コマンド | ダメージ | 向き | 発生 | 投げ抜けボタン | 投げ抜け猶予 | 状態 | 備考 |
A+G | Dmg | 正面 | Impact | A | window | - | Notes |
B+G | Dmg | 正面 | Impact | B | window | - | Notes |
A_B+G | Dmg | 右側面 | Impact | A_B | window | - | Notes |
A_B+G | Dmg | 左側面 | Impact | A_B | window | - | Notes |
A_B+G | Dmg | 背面 | Impact | - | window | - | Notes |
BS_A+G | Dmg | 正面 | Impact | A | window | - | Notes |
BS_B+G | Dmg | 正面 | Impact | B | window | - | Notes |
BS_66A+G(対男性キャラ) | Dmg | 正面 | Impact | A | window | - | Notes |
BS_66A+G(対女性キャラ) | Dmg | 正面 | Impact | A | window | - | Notes |
CR_A+G | Dmg | 正面 | Impact | A | window | - | Notes |
CR_B+G | Dmg | 正面 | Impact | B | window | - | Notes |
BCR_A+G | Dmg | 正面 | Impact | A | window | - | Notes |
BCR_B+G | Dmg | 正面 | Impact | B | window | - | Notes |
コンボ
ノーゲージ
- 1[K]>2B+K>K
- 背4K>背66K>背66B
- 背236B>背4K>背66K>背66B
- 背66B>666B>66B>666B
- 背B+K>2A+B (初弾先端だと当たらない)
- 66K>背wsB
半ゲージ
- 666B>66B(BE)>666B
- 44B>背6B6B>66B(BE)
- 236AA>66B(BE)
1ゲージ以上
- 背4B(CH)>236236A+B+K
- 背236A(CH)>236236A+B+K
カウンターヒット始動
- 背リグルA>背4K>背66K>背66B
- 背4B(CH)>[1K]>2B+K>K
壁コンボ
アップデート変更内容
【2012.3.21】アップデート
変更点 | 変更内容 |
1K(スコーピオンズテイル ~ 背向け) | ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 |
22or88A(ブラインドブレード) | ダメージを下げました(36→26)。 |
44or11or77B(フレンジィージャイロ ~ 背向け) | ダメージを下げました(38→28)。 |
台詞
汎用勝利台詞(ボタン対応)
Aドヤ顔ポーズ
B深々と一礼
Kブレイクダンス~ジ・ラック[クリエイトキャラの場合、ジ・ラックびくんびくん]
G海老反り
B深々と一礼
Kブレイクダンス~ジ・ラック[クリエイトキャラの場合、ジ・ラックびくんびくん]
G海老反り
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