vsΛ-11-CS2

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「vsΛ-11-CS2」で検索した結果

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  • vsΛ-11-CS
    最終更新日:2010-08-28 ページ内目次 注意事項 13スレ目よりコメントフォーム Λ-11側のバング対策 注意事項 相手のDDは見てから大噴火が入る。ただし端同士だと無理なので注意。 リバサ重力に注意。 13スレ目より 170 :名無しさん:2010/08/25(水) 17 01 27 ID 7QHWtWtIO Λに勝てない… 少しでもスペース空けるとシューティングに持ち込まれる 釘で牽制して近付こうにもサマナーで相殺され なんとかサマナーを置きDでGP取って転移してもむこうは既に硬直解けててガードされるし 上手く行くのはC転移で裏回れたときぐらい 起き攻めは無敵重力で拒否されるし みんなはどんな対策とってる? 173 :名無しさん:2010/08/25(水) 20 29 50 ID Ng9iASY20 Λ5D、6Dは隙がでかいからガン...
  • コンテンツ-CS2
    CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
  • コンテンツ-CS
    CONTINUUM SHIFT CTからの変更点 仮まとめページ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ...
  • 最大反撃表-CS2
    ページ内目次 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナコメントフォーム ラグナ ヘルズファング1段目を直ガで5A インフェルノディバイダーをガードで6C(CH) ジン A,B昇龍を地上ガードで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、先端気味ならダッシュ5B C昇龍を地上ガードで2D(CH)、6D(CH) D昇龍1段目をガード後に前Jバリガで2段目をガードor空振りで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、2段目タメ時はJC ノエル テイガー タオカカ レイチェル 2Cをガードで2D(CH)、6D(CH) アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ コメントフォーム...
  • Λ-11-CS-EX
    注意事項 ・
  • その他-CS
    その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 一部CSに対応 戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 現在、リンク先もCT版です 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「拙者の名はシシガミバング!平和な町に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を・・・ こら待て!台詞の途中で逃げるとは卑怯な!」 ジン「ここで会ったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござる~!!」 ノエル「ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことしたでござるかー!?」 テイガー「同じ筋肉仲間として!同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として! 負けるわけにはいかないのでござる!」 タオカカ「応...
  • コンテンツ-CS-EX
    CONTINUUM SHIFT EXTEND(CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
  • vsカルル-CS2
    ページ内目次 注意事項 ドラ氏のカルルへの対策 シシガミ・バングpart14よりコメントフォーム 注意事項 ・補正切りを警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・直ガ阿修羅で拒否することも常に頭に入れておくように ドラ氏のカルルへの対策 あまりにカルル戦がわからないから立川で客さんに挑んで考えてきたわ 10戦ぐらいで何がわかんだって思うだろうけど結構立ち回りのベースは出来たかもしれない これからはこれをどんどん修正していけば一つの戦い方が出来るんじゃねーかな 「カルル戦の立ち回りにおける上空旋回の有用性と対の択」 ブリオや滑空に気をつけつつHJで上空を旋回することにより得られる効果 ・カルルがバング戦鉄板立ち回りである「カルルの前に姉を置き釘や差し合いから本体を守る」陣形を崩すまで上空旋回したりし姉がバングに干渉しない(姉とカルルに挟まれず、かつバングの前...
  • コンテンツ-CP
    CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウ...
  • トップページ/コメント/11
    メニューに通常投げコンボのリンクを入れてページ名に「-CS2」を入れ忘れてしまいました -- (名無しさん) 2011-06-23 03 05 27
  • vsジン-CS2
    ページ内目次 注意事項 忍法雑談スレよりコメントフォーム 注意事項 ・昇竜を警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・相手にゲージがある時は6Aも警戒するように 忍法雑談スレより 167 :名無しさん:2011/01/20(木) 14 41 05 ID kicXxLvsO スルーされてて可哀想だから俺も書いてみるか、ジン対策。 まずジンの固めだが、5Dで逃げることも考えた方がいい。じゃないと相手はJB被せ放題でいつまでも固めが続いてしまう。 もちろんGP取らせないために様子見してくるだろうが、そうしたらJAなんかでこっちのターンにも出来る。つまりまずjcを読み合いにさせなきゃいけない。他は大体同意かな。 次に立ち回りだが、なるべく空対空は行わないってのには同意。だが、飛ぶことも重要。 ジンの主力牽制である5Cを飛び越え固めに移行できるのは大きい。 ...
  • トップページ
    このwikiについて ここは格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラであるシシガミ・バングの攻略wikiです 攻略記事への参加は新情報や訂正なども含めて自由ですので気軽にどうぞ 基本的にしたらばスレからの転載が多いです 更新したらスレに報告するといいかもしれません ここの情報をスレで話題にされると編集者は喜びます PCの方はメニュー、携帯の方は携帯用メニューから各項目へ 現在、CHRONO PHANTASMA ver2.0への情報移行を全力で進めています ※過去作の情報をお探しに来られた方へ アーケードのバージョンアップに伴いメインとなる情報をCPver2.0のものに変更します CP無印以前の情報はメニューにあるタブを開いてください ※現在Wiki編集者を大募集中です 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等をお願いします wikiの編集方法については...
  • コンボダメージ-CS2
    コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 また、今作では双掌打で相手が吹っ飛ぶので、双 Bとつながってる場合壁際です。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし A系統 A 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D ({B釘設置}or{双})2マーク 約2000 5A 5B 2B 5D 大噴火 2800程度(?) 2A 2Ax2 5B 2B 5D 大噴火 2100程度(?) 6A  B系統 B B 2B 双 1715 B 2B 6C JD C釘 C 6D ...
  • 風林火山-CS2
    とりあえずパーツとかまとめとく 風林火山による性能の変化 各種技 風林火山中は全ての技のダメージが1.2倍になる。 さらに一部の技は性質が変化する。ドライブ技は攻撃力が変化し、さらに1.2倍になる。 2C,6D 2Cは地上ヒット時のみ、6Dは地上ヒット,空中ヒット問わず緊急受身不可能になる。 JB,J4C ヒット時の受身不能時間が増加。 ドライブ技 【5D:680 ⇒ 720】 【2D:920 ⇒ 1000】 【6D:850 ⇒ 1000】 【JD:750 ⇒ 1000】 にダメージが変更。 さらにJDは乗算補正が50⇒91?に変更される。 ダッシュ 移動は全て釘ダッシュのようなものになる。また、移動中は相手をすり抜ける。 ダッシュ方向は1,2,3,4,6,7,8,9の8方向(地上では実質4,6,7,8,9の5方向)になる。 空中ではダッ...
  • vsハザマ-CS2
    ページ内目次 注意事項 ハザマ側の考察と対策 注意事項 ・50%溜まったら常に警戒する ・214DAは割り切って捨てるか5Aで割り込む ・3Cchくらったら6000dmgコースが待っている ハザマ側の考察と対策 551 :名無しさん:2011/02/21(月) 19 13 44 ID 5PWQLy560 最近バングと20戦くらいガチって余裕の負け越しをしました。 相手は某動画で活躍するくらいの強いプレイヤーなので、 単純に僕の実力が全く追いついていないだけなのもありますが…。 火力では当然ハザマが有利ですが、立ち回りの相性が悪い気がします。 というわけで、アドバイスをもらえないかと思い、気が付いたことや分からないことを書き込みしてみます。 (試せばすぐに分かりそうなこともあるのですが、最近ゲーセンになかなか行けないのと、 この対戦は出先でしたもので、ホーム...
  • vsラグナ-CS2
    ページ内目次 注意事項 シシガミ・バングpart15より ラグナ側の対策 注意事項 ・昇竜を警戒するように ・中段は見えるようにしておく ・DSには5Dで反撃するように ・ラグナ対空6Aには気をつけるように シシガミ・バングpart15より 344 :名無しさん:2011/01/25(火) 15 42 04 ID s6K2AZNY0 辛くても地上戦をある程度やるべき 地上戦見せておかないと中距離よりちょい手前の開幕程度の位置を維持できなくて、 ラグナがJC先端重ね放題だし中距離嫌がってバングが飛ぶならラグナは様子見から対空取り放題 立ちB立ちCは前飛びから出してるの確認して被せがじゃんけんで勝てるけど、 それをやりたいなら立ち回りで開幕よりちょい近いくらいの位置で我慢してなきゃならない 先出しで立ちB置きとか、ダッシュ立ちA差し込みとか、 ちょい下がっ...
  • 仮まとめ-CS2
    したらばのコンボレシピや小ネタをまとめるページ 情報が出揃ってきたら、整理して他のページに随時移行していく予定です。 とりあえずメモ代わりに、誰か綺麗にまとめてください。 現在「シシガミ・バング part15 290」まで ページ内目次 新コンボパーツの情報など 主なコンボその他 コメントフォーム 新コンボパーツの情報など 5D、6Dが必殺技キャンセル可能 しゃがみ喰らいに~5D 大噴火 双・空双の画面端バウンド、5DCH時のバウンドに大噴火・阿修羅 阿修羅のポーズをRC可能 補正がゆるいとき限定J4C jc空ダJ4C ~ 空中やられに5C C釘~ 主なコンボ 端バング落とし rc C 6D 双 B 6C j4C 空双 B 6C 〆で5000超え B 2B 6C jD C釘 C 6D 噴火 で3400 中央1ゲージ2マーク端確定ならい...
  • 小ネタ-CS2
    バングスレpart15より 78 :名無しさん:2011/01/11(火) 00 48 44 ID hUn3wQ82O じゃあスンゲー微妙なネタ投下 5B 2B 6C jcA釘 バング落とし改 5B 2B 6C JD 2B 6C A釘すかし バング落とし改 テイガー・虫・姫限 5B 2B 6C JD jcA釘 バング落とし改 5B 2B 6C jcA釘 AH いずれも相手のその場緊急受け身を狩れる AHは降り際で出すと低空になってカルルしゃがみにも入った まあ初見殺し程度にしか使えないんだが コメントフォーム 名前 コメント ...
  • 編集練習ページ
    最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リ...
  • vsタオカカ-CS2
    バングスレpart14より 795 :名無しさん:2011/01/01(土) 17 43 52 ID o9hKrsv.0 ディレイ6Aや刻み、暴れ潰しをしっかりやれば立ちCは通るよ。 色々緩急つけても立ちCだけはマジ通らねえって人相手でもコマ投げや6Bは絶対通る。 相手の対応を見て崩しを変えていけばいいだけ。 タオカカ戦はひたすら我慢して魂の昇りJA対空くらいしかないと思うww タイミングを合わせたJAならDEに勝てる。タオカカのJCには勝てないのでタオカカJCの機能する間合いでは我慢。 垂直昇りJAやダッシュ慣性hj昇りJAなどでDEを潰していく。 DE出してなくてガードされててもJAJAJ4Cなどで引きずり降ろして、立ちA 立ちBor6Cなどで空ガ不可仕掛けたり、ダッシュ裏回り立ちAしたり。 ただその際タオカカの2Dと6Aの間合いには入らないように。死ぬので。 ...
  • Q&A-CS2
    ページ内目次 Q Aよくある質問裏周り5Bが繋がらない、何故? 慣性釘(滑空釘orキレ釘)って何? 慣性釘のコマンドは? B釘硬直消し(B釘着地隙消し)って何? 低空双はどうやって出すの? 端の設置コンボができない コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) Q A バングを使用するにあたってよくある質問 編集中のためどんどん書いて欲しい・適当に書いてるので推敲もお願いします 笑えるネタもいいけどほどほどに よくある質問 裏周り5Bが繋がらない、何故? 例)5B 2B 双 5B 6C jcJ4C 空双 裏周りダッシュ5B ~ 双後の5Bをその場で当てるかダッシュして当てるか、また当てるタイミングを意識する 次に6C jcでその場で5Bを当てた場合は垂直、ダッシュして5Bを当てた場合は後ろジャンプする、またディレイをかけてはいけない 最後に最速でダッシュをするように心がけ...
  • 風林火山-CS2/コメント/1
    J4C*6〜7の所の移動が詳しく知りたいです。1発当てては着地して再度って感じで良いのかな? -- (名無しさん) 2011-01-26 10 22 21
  • ダメージ計算式-CS2
    補正関係 シシガミ・バングpart14スレ398,401さん他の調査より。 暫定のデータなので実際と異なる値が記載されている可能性があります。 キャラコンボレート 80% 5A 200 80/ 84 5D 680 80/ 80 (同技10%) 2A 150 70/ 82 2D 920 80/ 94 (同技10%) 6A 380 80/ 89 6D 850 80/ 94 (同技10%) 5B 640 85/ 89 JD 750 70/ 50 (同技10%)(ch時ボーナス補正160%) 2B 620 90/ 89 JA 180 90/ 84 6B 580 80/ 92 JAA 180 90/ 84 5C 860 70/ 92 JB 560 92/ 86 2C 650 ...
  • コンボダメージ-CS2/コメント/3
    ↑ありが? -- (名無しさん) 2011-01-04 23 18 19
  • コンボダメージ-CS2/コメント/4
    ↑有難う 文字化けしちゃった -- (名無しさん) 2011-01-05 16 59 00
  • コンボダメージ-CS2/コメント/2
    ↑掴み入れて3ヒット目(掴む→打ち上げ→ワープ→もう一度打ち上げ→ここ)ワープする前にラピット! -- (名無しさん) 2011-01-04 14 35 47
  • マーク重視コンボ-CS2
    ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D...
  • vsヴァルケンハイン-CS2
    ページ内目次 シシガミ・バングpart15より シシガミ・バングpart15より 534 :名無しさん:2011/02/12(土) 18 18 19 ID mD.gXEV.0 俺がヴァルケン触った感じでは狼が強い。爺のほうはあんま怖くない。 爺の方なら、5Cの当たらない距離くらいから踏み込んで5A。 5A、2Cに負けないように空中攻撃を先端当てとか浅めとかで狙っていけば触れる。 触った後にも6A云々の読み合いはあるけど切り返しはそこまで強くないから触れたら強気で攻める。 狼の方はかなり厳しいと思う。遠くからの飛び込みは狼C JBとかAケニとかがメインなんだろうけども 狼C JBはタオカカみたく判定出ずっぱりでない分置き5Bとかである程度抑止はできなくもない。 Aケニは判定バカ強+狼Cキャンセル可能なのでまともに対処するのは無理。 空中から横ラインで飛んでくる...
  • 携帯用リンク集
    携帯用リンク集 したらば現行スレ したらば雑談スレ BB攻略板 BB雑談板 他キャラ攻略wiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki
  • コンボルート-CS2
    ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボには、マークを集める事よりダメージを取る事、またはダメージを取りやすい画面端に運ぶための運び用のコンボを載せます。 【画面中央立ちくらい】 5A 5B 2B 6C jc低ダJ4C 空双 画面端の半分弱くらいの距離を運ぶ。2A×2からでも繋がるのでマーク集めを考えなければ最も安定する。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 ゲージを使うが安定して画面端に運べる。 5A 5B 2B 6C JD C釘 ダッシュJC ダッシュJCで締める事で相手と位置を入れ換えられる。自分が画面端に近い時に使うと良い。2A×2始動では繋がらない。 相手が画面端にある程度近い時は上のコンボ、自分が画面端に近い時は下のコンボ、とりあえず画面端に運びたい時は真ん中のコンボ、 というように使い分けると良い。 【画面中央しゃがみ...
  • 小ネタ-CS
    現在、少々CS版です 最終ラウンドでパーフェクト勝ちすると バングの後ろが爆発するのと同時に画面に馬鹿デカい文字で 勝   完 利   全 と出る。 対戦でアストラルを決めるとバングがあまりの熱さにふんどし一丁になり、さらに完全勝利とでかでかと出る。 アラクネのfインバースをJDで取るとバングが画面外へ消える。 JDの重力関係のベクトルがどうたらこうたら。 ライチの昇竜等でも同じような現象が起きる。 どうやら多段技を取るとぶっ飛んでいく模様。 バングの傘12本をJDで取ると・・・。 色んな演出中の増加量とか減少量 風林火山 発動中に体力20%以下の場合終わるまでに自分は4 相手は8ゲージが増える。 毒状態だと6回減る(360) 大噴火 体力20%以下7ゲージ増加 相手は9 毒状態だと7回減る(420) 風林...
  • マーク重視コンボ-CS2/コメント/1
    壁際6Dchからの4マーク確認 キャラ限かも? 現在ラグナ・ハザマ・テイガー・ラムダに確認済 6Dch 2B 5D J4C 空双 6C JD C釘 5C 6D【4枚】 壁背負い6Dで裏周り転移してch確認が出来たらこれが美味しいかと 空双からの6Cの低空拾いとC釘が難しいかもです… JD 5D対応キャラにはそれでもいいかも…要検証 -- (名無しさん) 2011-08-07 12 27 57
  • ダメージ重視コンボ-CS2/コメント/1
    中央2Dch 微ダ5C 低空C釘 6C 空ダJ4C 空双 壁バウンド~~~~ってどうかな -- (名無しさん) 2011-07-05 21 16 17
  • ダメージ重視コンボ-CS2
    ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A or 5B or 2B始動コンボ立ち状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 屈状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 2A始動コンボ立ち状態やられ(2A始動) 屈状態やられ(2A始動) 5C始動コンボ 3C(RC)絡みコンボ 6B(RC)コンボ C釘始動コンボ立ち状態やられ(C釘始動) 屈状態やられ(C釘始動) 立ち状態・屈状態両対応(C釘始動) カウンターヒット始動コンボ3C(fc)始動コンボ 6C(ch)始動コンボ 5D(ch)始動コンボ 2D(ch)始動コンボ 6D(ch)始動コンボ JD(ch)始動コンボ 双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ その他画面中央ch+αコンボ その他画面端chコンボ ガードクラッシュ時コンボ ~JC 5A拾いコンボ ネタコン コンボについて同技補正を知っておこう ≪空双で運んだ後の追撃ルー...
  • 風林火山コンボ-CS2
    ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) ...
  • リボルバーアクション-CS2
    リボルバーアクション いわゆるガトリングルート。CSⅡ版に対応。 間違ってるところがあったら編集かコメント欄へお願いします。 キャンセル…投(通常投げ)、必(必殺技)、J(ジャンプキャンセル可能)、(J)(ヒット時のみジャンプキャンセル可能)、R(RC) 地上技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 A 2A,6A,B,2B,6B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,J,R - 2A ※2A,B,2B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,R ※2Aは最大2回まで連打キャンセル可能 6A 2C - 必,J,R - B 6A,2B,C,2C,6C D,2D,6D 必,(J),R - 2B B,2C,6C,3C D,2D,6D 必,J,R - 6B - - R - C 6A,6B,2C D,2D,6D 必,J,R - 2C - 2D,6D 必,(...
  • vsアラクネ-CS
    ページ内目次 注意事項 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目よりコメントフォーム アラクネ側のバング対策 注意事項 端に追い詰めたらなんとしてでも殺しきるようにしたい。ただしリバサDDには注意。 ~6C JD 5D 空双 などのキャラ限定コンボが多いので把握しておくように。 昇り空投げは食らわないor確実に抜けられるようにする。 対空5Cに注意。 中段は見切れるように。 烙印をつけられたら落ち着いてガードするのが無難。 9スレ目より 711 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20 28 51 ID WhoUsW9Y0 対アラクネってどう思う? 烙印一度もつけられないように立ち回れるのが一番だよな。 烙印状態で壁際まで追い詰められて、バリア割れて65コンボとかいって吹いた。 その後マッハで烙印溜まって何もできずに死んだし。 ...
  • vsカルル-CS
    最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項カルルの壁際アストラルの対抗手段について コメントフォーム カルル側のバング対策 注意事項 相変わらず食らい判定が小さいので安定コンボ推奨。 大噴火を当てる場合、2C 大噴火は入らない。2C 2B 双などと繋いでから大噴火に繋ぐように。 カルルと姉には絶対に挟まれないようにする。挟まれたら知識がないと抜けれないような連携を延々とされる。 A釘を有効に使い安易に攻めないようにする。 釘設置を有効に使うのもよい。 カルルの壁際アストラルの対抗手段について 801 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 13 42 51 ID mM/EufkA0 対カルルなんだが 壁|カ 姉 バ の状態でアストラルされると画面の上に逃げるしかないらしくて… (ハザマならジャンプ後↑に蛇で移動すれば避けれ...
  • 風林火山-CS
    現在、少しだけCS版です マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ CSでの暫定4マークコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 2B 双 5D ~2C 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D ...
  • vsライチ-CS
    ページ内目次 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目より反確検証等 コメントフォーム 9スレ目より 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 11 11 41 ID jIxn7eRs0 今回もライチ戦なかなかきついな 4500ダメのコンボを安定して決めてくるし、なにより2Aや5Aから5Bが繋がるようになったせいで 2A5Aを刻んでくるようになったから5Bを直ガしにくくなった 913 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 07 32 28 ID Yj9XkFx60 ライチに対して、2Bのあと昇竜で割り込まれたけど、昇竜スカして究極萬駆がヒットしてた。 この技の無敵持続がよく分からん・・・ 10スレ目より 289 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 17 24 43 ...
  • Q&A-CS
    現在、CT版です 質問が多いようなら随時追加していくつもりです。 ドライブ技のGPはどのタイミングで、どのガードに対して付いてるの? 投げ抜け仕込みGPってどうやるんですか! 大噴火が釘設置に化けます! 2C jcC釘 Dに受身を取られてしまいます! 2C 6D jcc必殺技が出ません! 双掌打後のダッシュから拾えません! 双掌打 大噴火が繋がりません! 風林火山をすると死亡フラグです! 風林火山中の慣性A手裏剣がどうにも上手くできません!コメントフォーム(新しい疑問・質問・新解決案等) ドライブ技のGPはどのタイミングで、どのガードに対して付いてるの? ドライブ技のページ参照。 手が光っている時、GPを受け付けています。 どの攻撃に対してどのD攻撃を出せばいいのか、というのは慣れです。 経験あるのみです。 投げ抜け仕込みGPってどうやるんですか! Dボタン...
  • 通常技 CS2
    通常技解説 5A 【200】 始動 80 乗算 84 しゃがみには相変わらずあたる。(chした場合はあたらないときもある) 5B発生鈍化により、5A 5Bが連ガではなくなった。 5B 【640】 始動 85 乗算 89 牽制,固め,コンボパーツ等バングの中核を担う技。 CSより発生鈍化。ガードさせたときの硬直減少。 5C 【860】 始動 70 乗算 92 一番有用な中段攻撃。 ダメージが高い+乗算補正が緩い,のでコンボパーツとして優秀。 2A 【150】 始動 70 乗算 82 2回まで連続で出せる下段攻撃。 2B 【620】 始動 90 乗算 89 ダウン中にもヒットする。ガードされてもjcできるので便利。 2B 5Bのガトルートが追加(コンボ中一回のみ。5B 2B 5B,2B 5B 2Bは不可) 2C 【650】...
  • vsジン-CS
    ページ内目次 注意事項 13スレ目よりコメントフォーム ジン側のバング対策 注意事項 昇竜を警戒するように GPに頼りすぎないように 相手にゲージがある時は6Aも警戒するように 13スレ目より 103 :名無しさん:2010/08/20(金) 14 22 14 ID .gqNLfQAO キャラ差を埋めるくらい相手が強ければ、当然負けるよ 次は負けないくらい上手くなればいいじゃん ジン戦は丁寧に対策してけば必ず勝機が見えるよ 6Cと3C直ガから反撃見せとけば相手は動きが鈍る 上手い相手ならフォローで見てから昇竜・波動してくるけど、被画面端以外ならリスクリターン的勝ち出来る 相手の火力が出る被画面端は転移で拒否 6D・6B見てからGPとれれば、まず画面端で固められることはない 無理ならせめて直ガでターンを握りづらくしてあげる 相手の飛び込みは空...
  • vsラグナ-CS
    ページ内目次 注意事項 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目より小ネタ コメントフォーム 注意事項 2D JDがカウンターでないと繋がらないことに注意。 6A対空に注意。当たったらそこから端に運ばれて試合が終わりかねない。 端に追い詰められても落ち着いて対処すべし。 GPに頼り過ぎないように。 中段は気合で見切るべし。 9スレ目より 911 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 02 47 36 ID RpScqqE60 ID誘える起き攻めっぽい動きってどんなんだろう。 端背負いから双〆でガンダッシュバリガとか低空ダッシュからバリガとかかね とりあえず2D重ねておくと前同様悲惨な負け方をするのは確認したw 912 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 06 57 31 ID 0pAiW7D60 ...
  • vsノエル-CS
    11スレ目から転載 340 :名無しさん:2010/02/03(水) 07 45 18 ID dK8T5rkMO ノエル使い側からの意見だけど。 バング戦で使うDは殆ど置く形になるからスカさせるのが一番で、バングDも有効。でもレイドとアサルトスルーがあるから狙うなら初段に対して。 339が言ってた選択肢だけど。 中段択6B。マズル 下段択6D どこからHITしても繋がる安定連携が 5D 6A 6Bor6D リターン求めるなら中段は1~2回目。下段は1~3回目までに出したい所。 フォロー的にチェーン1、2回残しておきたい。 チェーン中にバレル撃ったらバング側Dで反確。 あとノエルの2Dがバングの5A5B5Cに負けるから固め中は基本的に擦らない、双打掌直ガしても反確取れないから困ったら双で〆て離れるのも有り。 ノエル側JAJBがバングの5Aに勝て...
  • 金バースト関連コンボ-CS2
    ページ内目次 金バースト関連コンボ金バースト始動始動コンボ 金バースト絡みコンボ立ち状態やられ(金バースト絡み) 立ち状態・屈状態両対応(金バースト絡み) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 金バースト関連コンボ ガードされても有利な割り込み技として機能する金バーストを始動技としたコンボ コンボ中に組み込めば500~1000ダメージアップする金バーストを絡めたコンボ バーストを使うかどうかはあなた次第 金バースト始動始動コンボ 画面中央 金バ 5B 2B JB J4C J4C JC (A釘) 【(1664)】 金バ 5C 6D 大噴火 【3531】【7】 中央用コンボは非常にダメージが低いので止めの一撃くらいにどうぞ 開幕の相手位置~端バウンド 金バ (ダッシュ)6C jc空ダJ4C 空双 (5C )6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【...
  • vsハザマ-CS
    最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項シシガミ・バング part11より コメントフォーム ハザマ側のバング対策 注意事項 空中食らい判定が薄いためコンボをする際は安定コン推奨。 2D JDが通常ヒットだと繋がらない。 被固め中の3Cは直ガして対応するように。 地上でウロボロス当たらないよう注意するように。 蛇翼と牙昇脚には十分に警戒するように。 シシガミ・バング part11より 369 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 12 29 30 ID zFhQeQjEO 【開幕】 ハザマは移動がステップなので、ウロボロス無しでは積極的に攻められない。なので逃げか置き~が主流。置く技としては構えB派生、ジャバキ、3C位かな。 地上からではどれも勝ち目が薄いので、攻めるのであればとりあえず飛ぶ。構え見えたらバリア忘れずに。...
  • ~JC>5A拾いコンボ-CS2
    ページ内目次 ~ JC 5A拾いコンボ5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 5B始動3C(RC)絡み 2C(ch)始動 5D(ch)始動 6D(ch)始動 その他検証中&編集中 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ~ JC 5A拾いコンボ 編集者は追加キャラ未購入のため検証してくれる人を募集中 基本的には以下の繋ぎ方になるが、一部キャラ限の繋ぎ方もある 少し分かりづらい表記のため注意点として ディレイjcは遅めにジャンプキャンセルしてJ4Cにはディレイをかけない ディレイJ4CはジャンプキャンセルにはディレイをかけないでJ4Cにディレイをかける ~6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ 5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 画...
  • vsタオカカ-CS
    11スレ目から転載 934 :名無しさん:2010/04/07(水) 19 03 20 ID WJstFQl.0 タオカカは本当キツイな。 タオ戦は5A牽制より、5B牽制の方がいいと思う。結構相手の発生にCHって事がよくある。 D釘をうまくばら撒きつつ上から被せていくのがいい。ただ逃げられると3本は痛いから、最低ガードはさせる。 タオ戦はやってて自分でも何やってるかよく分からなくなるんだけど、相手のペースになりがちだから、固めには落ち着いて直ガ、俺がよく割るポイントとしては相手がドライブ技で裏回った後とかかなー。まあ若干人対策も入ってるかもしれないけど。 ただバング5Aは相手の2A等低姿勢の技にスカるから要注意。 相手の6Cは空中ガード不可?かもしれないから、バリガ必須。食らったらバーストでいい。 GPは6C見えたときぐらいしか使ってないけど、相手の2Aを6DでとってC転...
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