設置釘連携-CF

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「設置釘連携-CF」で検索した結果

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  • 設置釘連携-CP
    設置釘の連携に長けた編集者募集中。 設置釘連携 中央2C〆後、6D〆後の214B設置釘起き攻め(通称B設置) 最も汎用的なので、是非覚えておきたい設置釘連携。 中央で相手の緊急受身に対し起き攻めに行く際、B設置から見えにくい表裏択を仕掛けることが可能。 B設置だけして普通に真っ向から起き攻めに行き固めからjcして崩しに活用するなど活用方法は多数。 設置しておくだけでも、いざという時に相手に触りに行けたり、崩すのに役立つこともある。 1:2移動2A  めくりを意識させて表の下段。割切って暴れられると負けることも。 2:6移動JBかJCかJ2C めくるとみせかけて表の中段。上判定に強い技を置かれると落とされやすいのが難。 2:6移動JBかJCかJ2C   ガード方向が入れ替わる高速のめくり。上判定に強い技で落とされやすいのが難。 3...
  • コンテンツ-CP
    CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ...
  • バング-CF
    バング殿対策でござる 通常技 6B 中段/足下無敵/ ちょっと飛び上がりくるりと回ってかかと落とし 足下無敵で中段なので暴れ潰しとして chするか設置釘かゲージがないとコンボにはいけない 5C 中段/ 5A 3C 下段/低姿勢 威力の高いスライディングでござる 出始めをガードされると反確 ドライブ技 5D 上段下段GP/空ガ不/(jc可)/風 手を上下に構えた後、前進しながらアッパー 出始めにGPは無いが地対地で置き技として出すことはある ガードすれば地双でキャンセルしないかぎり5B確反なので、キャンセル双を直ガ出来るよう構えよう 2D 上段下段GP/空ガ不/jc可/山 屈んだ状態から拳を突き上げるバング殿の貴重な対空技 かわされると大きな隙が出来るがまともな地対空が無いのでこの技を振らざるを得ない 5Bからこれみよがしにジ...
  • ムササビ連携-CP
    ムササビ連携 CPから追加された「烈空ムササビの術」は、空中行動を一回残した状態で22Aと入力すると発動する。 これにより空中行動を残している状態での連携とネタが増えた。 固めからのjc低空ムサ 活用例1:5A (5B) jc低空ムサ (JB or J2C) 5A 低空ムサJ攻撃 5Aはヒット時最速で繋がるのでそのままコンボにいくことも可能。 実戦で活用できれば低空D釘の攻め継が削除されたCPでも、地上のラッシュ力は飛躍的に向上する。 活用例2:5A スラ5A jc慣性低空ムサ J4B 慣性をつけた低空ムサで相手の頭上をすりぬけ通常の9jcJ4Bや9空ダJ4Bより早いめくりが可能となる。 難点は入力がやや安定しづらいこと。ミスると相手の手前で低空ムサJ4Bがでて悲惨なことになることも。 練習あるのみ。 空中攻撃後のムサ 活用例1:~飛込み J2C ム...
  • 基礎コンボ-CF
    基礎コンボ CF CFシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで キャラ限についてはこちら チャレンジモードのコンボはいちおうすべて載せておきます ・3C 4dc 3C 4dc 3C 6dc 2B~ 3Cループ 画面端でD設置をしたのちスライディングからスライディングをつなぐネタコン 3Cの乗算補正が緩くネタのわりに強い ・6C jc JD ムササビ JB JC (地双)or(JB JC~) 27スレ目 191で発見されたJDから釘なしでのつなぎ 釘を使わず高火力を出せるが難易度が高い JDでムササビを先行入力しないとJC前に着地してしまう 着地硬直をジャンプキャンセルできる ・画面中央 ・画面端 ・チャレンジモード ・画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 2B 2C 双 相手...
  • 必殺技-CF
    必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から攻撃をすかしてヒットを狙う場合はBと様々な場面に応用して使い分けよう ただし、転移後はGPが無くなる上、転移後の相手の攻撃はこちらに振り向くので連続攻撃がカウンターヒットすることもある いったん間をおいて転移すれば、相手の攻撃をかわして背中にカウンター出来る 秘術・バング粉砕爆破の術 [GP成功時にD] 【1000】[始動 70% 乗算 94%] その場でバング自身が爆発する 多段技をGPでとったとき、攻撃が終わって隙が出来るまで爆発しない また一度GPを取ればD系統の技を当ててか...
  • 釘設置
    ページ内目次 釘設置概要 基本的な活用法例 設置釘を使ったコンボ例 小ネタ 釘設置研究結果まとめコメントフォーム 釘設置概要 ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C    A   D    B      萬 ヒョウメンヒョウメンヒョウメンヒョウメンチョウリョクゥッ!!! この技によって死亡したという報告例は下忍、上忍を問わず後を絶たない。 基本的な活用法 二つの設置釘を連結させ奇襲や起き攻めに使用するのが基本。 変な位置に設置するとコンボの邪魔になるので注意。 空中で出して相手の対空をずらすという豪華な使い方もある...
  • Es-CF
    Es対策 BBCFからの新キャラEsの対策ページです。 意見や間違いがあったらどんどん書き込んでください 技の特徴 5A 6F(-1F) 5B 8F(-9F) 5C 12F(-12F) 2A 7F(0F) 2B 10F(-9F) 下段 そこそこ長い下段 2C 10F(-18F) 頭無敵/空ガ不/jc可 その場対空 ガードされてもジャンプキャンセル可能で、固めからの2C 昇りJCはしゃがみにも当たる バリガで距離を離せばJCが当たってもゲージなしではコンボにはいけない 6A 26F(-6F) 中段/足元無敵 A系からのみの派生なのでA刻みか起き攻めの時は注意する 6B 14F(-9F) 頭無敵/空ガ不/(jc可) 前進しながらの斜め対空 必殺技でキャンセル可しない場合5B確反 だいたいガウェインに派生するので直ガか割り込みをがんばる...
  • vsハザマ-CS2
    ページ内目次 注意事項 ハザマ側の考察と対策 注意事項 ・50%溜まったら常に警戒する ・214DAは割り切って捨てるか5Aで割り込む ・3Cchくらったら6000dmgコースが待っている ハザマ側の考察と対策 551 :名無しさん:2011/02/21(月) 19 13 44 ID 5PWQLy560 最近バングと20戦くらいガチって余裕の負け越しをしました。 相手は某動画で活躍するくらいの強いプレイヤーなので、 単純に僕の実力が全く追いついていないだけなのもありますが…。 火力では当然ハザマが有利ですが、立ち回りの相性が悪い気がします。 というわけで、アドバイスをもらえないかと思い、気が付いたことや分からないことを書き込みしてみます。 (試せばすぐに分かりそうなこともあるのですが、最近ゲーセンになかなか行けないのと、 この対戦は出先でしたもので、ホーム...
  • vsテイガー
    巨大な大悪党に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、2D 9hjJDと常に入力できるようにするべし 一、リスクを抑え、丁寧に立ち回るべし 一、C釘、設置釘を有効活用するべし 一、JDで地上投げ系統を無効化しつつCHをとれる、見切られないように使うべし 一、バクステに注意するべし 一、常に電力ゲージに気を配り、スパークボルトを警戒するべし 一、相手にゲージがある時の起き攻めは控えるべし ページ内目次 有効な攻撃手段 あまり効果が無い行動気をつけておきたいこと 以下シシガミ・バング part4スレから割愛して転載開幕 遠距離 中距離 近距離 磁力ついた状態 崩し等 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載テイガー戦バクステ対策 テイガー戦の開幕について コメントフォーム ...
  • ムササビ連携-CP/コメント/1
    ゲイ 羞恥体験 -- (名無しさん) 2014-04-01 20 48 02
  • vsライチ-CS
    ページ内目次 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目より反確検証等 コメントフォーム 9スレ目より 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 11 11 41 ID jIxn7eRs0 今回もライチ戦なかなかきついな 4500ダメのコンボを安定して決めてくるし、なにより2Aや5Aから5Bが繋がるようになったせいで 2A5Aを刻んでくるようになったから5Bを直ガしにくくなった 913 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 07 32 28 ID Yj9XkFx60 ライチに対して、2Bのあと昇竜で割り込まれたけど、昇竜スカして究極萬駆がヒットしてた。 この技の無敵持続がよく分からん・・・ 10スレ目より 289 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 17 24 43 ...
  • ダメージ重視コンボ 5A始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5A始動 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 ■立ちくらい 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC (低ダ)JC J2Cor空双 エリアル〆2610 JB JC 空双〆2732 立ちくらい一番の基礎となる低ダコン。 最初の低ダにもややディレイかけるくらいで。最速だと高度が足りず失敗する。 J2Cのディレイはかなりかけるくらいじゃないと5Aが当たらない。 5A 2A 2Aなどかなり重い始動でも可能な今作の運びコンの基礎。 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC J2Cor空双 J2C〆2715 空双〆2806 運び+ダメージ重視 5A始動、2A始動で可能。 ※5A 2A 2A始動、5A 2A始動、2A2A始動ではJB拾いができ...
  • ジン-CF
    ジン=キサラギの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 投げとほぼ同じモーション 5B 2回判定があり、2回目で相手を引き寄せる 2C 頭上無敵 剣を振り上げる地対空技 6C 前進しながら斜め上を斬る これが見えたらGCODチャンス 3C 下段/必c 低い姿勢で足元を斬る この技の後必キャンしない限り、反確。 大体、氷翔剣が来るので直ガしよう 6A くるくるしてから剣の柄で殴る中段 ゲージか設置が無ければ追撃不可能 当たれば不利。ガードすれば有利 6B 飛び蹴り ガードさせて有利 6Bガードさせてゲージ消費中段(D氷斬)が飛んでくる C氷斬は直ガ出来れば5Bが間に合う JC 横方向にかなり強い 剣に神経が通っていないので空対空で勝つのは難しい JBとJ2Cからこの技に...
  • 崩し
    崩しの選択肢 下段…2A・6A・2C・3C・6D 中段…6B・C・JB・JC・J4C 投げ・コマ投げ 2A>5B>2B~ ヒット確認しやすいこのガトルートを使って固めていきます。 2Bまで出し切った後は、ディレイjcから攻めを継続します。 低空A釘からのJB、着地下段、着地コマ投げのn択。 ただし、低空A釘は攻撃レベルが低く、ガード硬直も短いので注意。 また前jからのJCの表中段、裏周り低空ダッシュJ4Cでのめくり中段もそれなりに使えます。 J4Cはヒット後、相手を自分の方向へ引き寄せるのでコンボがつなげやすいです。 2B後、上いれっぱの相手には2B>2Cなどの下段選択肢を見せておくのもありでしょう。 ただし、2Cはjc不能な上に、ガードされると状況が悪くなるので注意。 暴れ潰しとしては、2B>双掌、また2B 昇りJDなどが使えます。 特にJDは、通常ガードさせて有利という話もありますの...
  • 編集練習ページ
    最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リ...
  • 未整理の攻略記事
    暫定的な攻略系のレス保管庫 ページ内目次 空中バング落とし確定状況 J4C 空中バング落としを投げ抜けをされたら相手が逆向きに 設置釘の下でバング落としすると起き攻め継続 2B対空について ガークラ時に6Cが当たるキャラを検証 お手軽大噴火、バースト見てから大噴火出せる方法 地上双からの跳ね返りコンボ関連コメントフォーム 空中バング落とし確定状況 81 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 23 23 33 ID QlyZCepU0 画面端でなしかしら>JA>JB>J>JA>JB>双のあとにRCして跳ね返った相手を反対からつかむと 投げ抜けしたとき相手反対側向いてるんだがそこで相手2段ジャンプした後とかで動けないとするとバング落し確定なんじゃないかと。 テイガーならわかりやすいと思って試そうとしたんだがいがいに投げが通りまくってできないという状態 ...
  • 通常技-CF
    通常技解説(リボルバーアクションの繋ぎはこちらで表示) 暫定キャラコンボレート 60% 5A 6F(-1F)【300】 [始動 100% 乗算 80%] [上段] [各キャンセル 投・必・jc・RC] ボクシングでいうところのジャブのようなパンチ バングの技の中で1番発生が早く、隙も少ないので牽制・固め・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する とりあえずこれで相手を触るというところから始まる重要な技 5B 9F(-6F)【600】 [始動 100% 乗算 89%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] ボクシングでいうところのストレートのようなパンチ こちらは5Aよりも発生は遅いものの、リーチは長く、始動技としてリターンに優れる ガード時jc可能、5C、6A、3Cへのリボルバー等ガードさせてからの選択肢が豊富 同じく牽制・コンボ始動・反確と様々な場面で使用す...
  • システム関連-CF
    システム関連 blazblueCFの共通システムについて 詳しい解説はブレイブルー総合wikiへ ガード 立ちガード しゃがみガード 空中ガード 空中で相手の攻撃をガードする ブレイブルーの技の中には空中ではガード出来ない技もある またガードモーション中は縮こまって食らい判定が小さくなる 通常は相手の攻撃をガードしないとガードモーションを取らないがバリガをすると瞬時にガードモーションになる これを利用して相手の地上攻撃を回避しやすくなる(例・ハクメンの4D) ギリギリガード(ギリガ) 相手の攻撃をギリギリ(8F前)でガードすると自分のキャラが白く光るギリギリガードになる ヒートゲージ増加 1回成功するごとに3%増える 硬直減少 地上なら5F、空中なら10F硬直が少なくなる 例えば硬直差0Fの攻撃を地上ギリガ出来れば発生5Fまでの攻撃が確定で相手に当たる...
  • カグラ-CF
    ドライブ ブラックゲイル カグラのドライブは構えの後に様々な攻撃をします ドライブは相手にヒットorガードさせればドライブでキャンセルできます ヒット時のみ必殺技キャンセル可能 ただし、一連のコンボ中に同じ構えは使えません なので,3回ドライブ派生をガード出来れば相手に多大な隙が出来ます OD中はこの制限は無くなります 5D A龍破衝(ヒュドラ) 上中段GP/FC対応 剣の腹ごと殴る 上段中段GPが付いているので下段を当てよう ガードしてこちらが有利だが距離が離れる B龍犀爪(ドラク) 構えの後相手をつかむコマ投げ コンボに行ける。ジャンプで躱せばフルコン C屠龍連斬(ラハブ) 頭無敵/空ガ不/ 剣を回転させ2回連続で斬りつける。主にコンボ用 2回攻撃後構えキャンセル可能、キャンセルしない場合2Bが間に合うほど隙がある 1段目GCODで2段目がス...
  • ハザマ-CF
    ハザマ ハザマの対策ページです 意見や対策法があったらどんどん書き込んでください
  • アズラエル-CF
    アズラエルの対策ページです 技の特徴 6A 体無敵 鉄山靠 体無敵でバングの阿修羅をスカしてしまう ガードしてバング有利、直ガで小パン確反 5B 上の方を殴る。しゃがみにもしっかり当たる。対空にも使える。jc可能 5Bからは5Dか2Dに派生。6D3Dには派生しない 5B 5B 頭突き 5Bから派生 各種Dに派生できる ガードして不利。直ガで五分 5B 5Bは連ガではないため6DGPをとれるがその後は運 6D3Dへの派生には5Aで割り込める 6B 頭無敵/対空/jc可能 アッパーのあとに後ろに下がる すこし遅れて各種キャンセル可能 5C 横に長い蹴り 牽制で振ってヒットかガードさせたら6Cかグスタフで接近戦に持ち込んでくる 派生の6C,グスタフは直ガ出来ると有利、出来ないと不利 スライディングで潜れる 3C 下段 ...
  • ラグナ-CF
    ラグナ=ザ=ブラッドエッジの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 5F(0F) 真横にパンチ、しゃがみには当たらない 発生が5Fなので5A 6Aのリボルバーに割り込むことが出来る 5B 8F(-7F) 中足蹴り、リーチがそこそこ長くて出が早い すっごく慣性を受けるので微ダから出されるとかなり足が長く感じられる 5C 13F(-5F) 剣で真横を斬る、リーチが長い 2A 7F(0F) しゃがみ小パン 2B 9F(-3F) 下段 しゃがみキック 2C 12F(+1F) しゃがみ斬り リーチは長くないがガードさせて有利 6A 12F(-11F) 4-14F頭無敵/(jc可)必c可/空ガ不 対空アッパー ガード出来ればD系か必殺技のみキャンセル可能で、下段が2Dしかないので立ちガしよう だ...
  • ナオト-CF
    ナオト 画面端でコンボが落ちるマン 端でバングの6C JD C釘が当たらないので6C JD jc C釘としよう 特徴 エンハンサー ダッシュ中の必殺技、DDが強化される ブラッドエッジ 血の刃で攻撃する。タメ可能 タメるとガークラ効果が付く上、割れるとけっこう削られるのでバリガしよう タメはダッシュキャンセル可能 GPは可能 6A 鎖骨割り中段 射程長いガードされても必殺キャンセル可能 A系統と2Bから派生 小パンで割り込めるので2Bガードしたら2Aこするのも選択 JC 横に広くめくりにも使える jc低ダからJCには注意 5D 血の刃で真横を長く突く 2D 血の刃で下の方を突く 5Dから派生してくると連ガではないので無敵や6Dで割り込める 6D 血の刃で斜め上を切り払う/jc可能 JD 血の刃で斜め下の方を切...
  • ナイン-CF
    ナイン対策 通常技 ナインはリボルバーアクションが特殊でABCどれにでも派生できる ただし、一連のコンボ中に(5or2)+攻撃は2回、(4or6)+攻撃は1回までしか派生できない 空中では5+攻撃が2回、2+攻撃が1回まで 魔法に食らい判定は無く、弾属性でもない 5A 9f(-7f) 5B 12f(-10f) 5C 12f(-7f) jc可 横に長い Aが一番短くBが一番長い 3Cで潜ることは出来ないが低ダで飛び越えられる 2A 10f(-6f) 2B 11f(-10f) 2C 11f(-8f) 下段 Aが一番短くBCはわずかだがBが最も長い 6A 12f(-5f) 6B 13f(-5f) 6C 14f(-5f) 空ガ不/jc可 対空技だが頭無敵は無い Aは頭上をBは斜め上をCはBよりも低い斜め上を狙う 4A 6f(-2f) 4B 6f(-4f...
  • プラチナ-CF
    プラチナ=ザ=トリニティの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 真横にパンチ 三回まで連打キャンセル出来る 5B 空ガ不 杖で横殴りリーチが長い 5C 杖を縦に振り下ろす 2A 下段 2B 下段 2C 上段 3C 下段 6A 頭無敵/空ガ不/jc可 杖の柄で殴る対空 6B 中段/下段回避 ヒップアタック 出初めが当たっても繋がらないが終わり際が当たると5Aが繋がる 垂直ジャンプでかわせればJ2Cが確反 6C JA JB JC ドライブ技 マジカルシンフォニー マジカルウィポンを生成し、装備する 生成中は被カウンター状態、空中も同様 生成前に潰せれば装備されることは無いが見てから潰すのは不可能 必殺技 エアペルシャ 上段 空中可 ホッピングに乗ってジャンプ、三回まで派生攻撃が出来る ...
  • 基本的な動き
    ページ内目次 立ち回り地上 空中 対空 対地 切り替えしリバサネタ 崩し 起き攻め 覚えておきたい基本的なコンボ覚えておきたいキャラ別コンボ 備考コメントフォーム 立ち回り  バングの地上性能は少々頼りないのでとりあえずは空中にいったほうがいい時が多い。 相手の対空に注意しつつも大空を制すべし。  傘は実戦では忘れるべし。  風林火山を発動できれば大逆転のチャンス。上手く使いこなし勝利を掴むべし。 ただし釘が無い状態での風林火山は危険を伴うので注意するべし。 地上  地上では5A、5B対空、3Cの先端当てなどを使う。反撃確定ではあるが使わなければ地上は厳しい。 走ってくる相手に対する抑止力としても機能する。  ドライブのGPはとっさの切り返しや立ち回りなどで使っても高確率で勝てるわけじゃないので GPとって当たりそうになかったら相手から遠い位置に転移などで...
  • ハクメン-CF
    対ハクメン 六英雄の一人、ハクメンの攻略ページです 通常技攻略 5A 5F (+3F) 5Fの打点が高い小パン バングのしゃがみに当たらない ガードしてハクメンが3F有利 2A 7F (+1F) 上段の小パン 3回まで連打可能 6A 12F (-1F) 肩でぶつかる 中段の6Bと当身にキャンセルできる。下段は無いので立ガ推奨 ガードして有利だがキャンセルされると直ガしても負ける 5B 10F (0F) jc可 片足で蹴りつける リーチがそこそこ長く足元のやられ判定が薄くなる 2B,6A,6B,当身,必殺技と派生が多く、崩されやすい 相手の癖を見切るか読み合いで勝とう 2B 8F(-4F) 下段 長めの中足 2Aと必殺技とドライブでキャンセルできる 逆にキャンセルしないとハクメンが不利 2B 2Aは最速だと連ガになるのでバング側は5B...
  • コンボの〆と受身狩り-CF
    コンボの〆 中央D設置 6D D設置 画面はしD設置 6D 地双 D設置 2C,6D〆詐欺飛び準備 適当~2C,~6D 2Cと6Dは相手にヒットさせた場合、相手がダウンし、こちらは硬直をジャンプキャンセル出来る よって、相手が緊急受身を取る寸前を目安に前ジャンプJ2Cで簡単に詐欺とびが出来る 反面前転、後転などで逃げられてしまう 画面はし空双 空中で双を当てて相手が壁バンした場合、受身を取れず地上まで落ちてくる こちらが先に地上に降りられれば詐欺飛びチャンス B釘起き攻め 6C jc JC J2C ムササビ B釘 画面はし高空でB釘が相手に当たらないとちょうど画面はし地上で爆発する よって、相手の起きをガードで様子見しつつ、暴れていたら爆発ヒット、ガードは見てから安全に攻めにいける 紫空中バング落とし 適当空中コンボ 空中バング落とし 阿修羅 ...
  • テイガー-CF
    テイガー対策 通常技 5A 5f 上段 出が早くそこそこ範囲も広いので 2A 上段 連打が出来る小パン 対空に使えなくもない 6A 上段/上半身GP/空ガ不/溜め可/磁力吸引/ 溜め中は磁力吸引かつ上半身GP状態 主に相手を引き寄せて触ったり、GPを活かして対空に使う しかし、ものすごく隙が大きく2段ジャンプなどでかわすと余裕で確反 ガード後はコマ投げや6B,2Cでキャンセルしてくる JA 5B 下段 立ちのまま足先で軽く蹴る。立ち下段 コマ投げとの2択になる 2B 下段 両手で体を持ち上げ両足で蹴る 6B 足下無敵/上段/ 片足で踏みつける 2回まで連打可能。足下無敵が付いているのでスライディングばっかりしていると踏まれる JB 中段 下方向を両手で殴る chすると地面でバウンドしコンボになる 5C 2...
  • vsハクメン-CS
    最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項シシガミ・バング part9スレ目より シシガミ・バング part10スレ目より 小ネタ コメントフォーム ハクメン側のバング対策 注意事項 2D JDが入らないことに注意。 JCに注意。 JD当身に注意。 リバサ蛍や2Dに注意。 椿、残鉄を警戒するように。 安易に釘を投げると悲惨なことになるので注意。 シシガミ・バング part9スレ目より 799 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 36 02 ID devyfrsc0 逃げに徹するならAC高度の釘連結させた方が便利だと思う ハクメン、6C最大溜めに引っかかってやべえ疾風くると思ったらまた最大溜め6Cが来てそこから8000ぐらい減った気がする ダメージ見れてなかったからはっきりしないんだが、何なのあの攻撃、なんであ...
  • vsバング
    ハンサムで男前なナイスガイに挑むときの心得でござる 一、D攻撃を当てあうべし、さすればおのずと道は開かれん 一、GPは後出しの方が有利、集中するべし 一、後ろ投げからじゃないと蹴らないでC釘が入らない、注意すべし 一、リバサ大噴火、双を警戒するべし 一、コンボ中のバング落としは確実に抜けるべし 一、受身のタイミングがワンパターンにならないよう注意するべし 一、バーストを読まれているとGPや大噴火でそのまま倒される、注意するべし 一、お互いに設置釘をした場合、自分の釘を間違えないようにするべし 一、相手の癖を読み、展開を有利にするべし 一、相手のネタを盗み自分の糧とし、より高みを目指すべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して...
  • vsレイチェル2
    レイチェル殿に挑むときの心得でござる 一、2D JDコンはあきらめエリアルを決めるべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、マーク溜めコンボ全般が入りづらい、かつ高難易度なことに注意するべし 一、6Aを最警戒するべし 一、各種釘、JDで空を支配するべし 一、風ゲージの残量に気を配るべし 一、常にJ2Dを警戒するべし 一、中距離で大砲を打つ相手には大噴火で鉄槌を下すべし 一、下段を諦め立ちガのみするのも時には有効であると知るべし 一、端まで運ばれても6D BorC転移で活路を見出すべし 一、風林火山を使いこなすことが勝利への近道と知るべし ページ内目次 2スレ目891より 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載地上戦 対地 対空 以下シシガミ・バング part6ス...
  • リボルバーアクション-CF
    リボルバーアクション早見表 始\続 5A 5B 5C 5D 2A 2B 2C 3C 2D 6A 6B 6C 6D 投 5A   × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B   × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 5C   × × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ × 5D   × × × × × × × × × × × × × × 2A   × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 2B   × ● × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 2C   × × × ○ × × × × ○ × × × ○ × 3C   × × × × × × × × × × × × × × 2D   × × × × × × × × × × × × × × 6A   × × × × × × ○ × × × ○ × × × 6B   × × ×...
  • CPEXからの変更点-CF
    test
  • vsレイチェル
    レイチェル殿に挑むときの心得でござる 一、対空を最警戒するべし 一、けれども対空を恐れず釘、JDで空を支配するべし 一、風を読むべし。風ゲージも読むべし *2スレ目891より 二択は見えないと割り切るしかない。それよりもダウンさせられた後の行動が大切。 ダウン後はねっぱ様子見がそこそこ安定行動。追撃されても懲りずにねっぱを見せておけば緊急復帰が生きる。はず。 相手に触られたらバリアを使って距離を離さなきゃなにも出来ない。距離が離れたら飛んで逃げること。 ちなみにJ2Cは直ガしても何も出来ない。直ガ2Aが潰された。3Cは直ガしなきゃ反撃無理。 牽制はダッシュ5Aが強く、先出しならだいたいカウンター取れる。ただしタイミングによっては6Bにカウンターもらう。 だけど他の地上技で6Bに勝てる技がないので地上牽制は5Aで。 相手が6Bを控えてきたら5Bを振っていき固めへ。 まちがって...
  • ダメージ重視コンボ-CS2
    ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A or 5B or 2B始動コンボ立ち状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 屈状態やられ(5A or 5B or 2B始動) 2A始動コンボ立ち状態やられ(2A始動) 屈状態やられ(2A始動) 5C始動コンボ 3C(RC)絡みコンボ 6B(RC)コンボ C釘始動コンボ立ち状態やられ(C釘始動) 屈状態やられ(C釘始動) 立ち状態・屈状態両対応(C釘始動) カウンターヒット始動コンボ3C(fc)始動コンボ 6C(ch)始動コンボ 5D(ch)始動コンボ 2D(ch)始動コンボ 6D(ch)始動コンボ JD(ch)始動コンボ 双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ その他画面中央ch+αコンボ その他画面端chコンボ ガードクラッシュ時コンボ ~JC 5A拾いコンボ ネタコン コンボについて同技補正を知っておこう ≪空双で運んだ後の追撃ルー...
  • vsカルル-CS
    最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項カルルの壁際アストラルの対抗手段について コメントフォーム カルル側のバング対策 注意事項 相変わらず食らい判定が小さいので安定コンボ推奨。 大噴火を当てる場合、2C 大噴火は入らない。2C 2B 双などと繋いでから大噴火に繋ぐように。 カルルと姉には絶対に挟まれないようにする。挟まれたら知識がないと抜けれないような連携を延々とされる。 A釘を有効に使い安易に攻めないようにする。 釘設置を有効に使うのもよい。 カルルの壁際アストラルの対抗手段について 801 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 13 42 51 ID mM/EufkA0 対カルルなんだが 壁|カ 姉 バ の状態でアストラルされると画面の上に逃げるしかないらしくて… (ハザマならジャンプ後↑に蛇で移動すれば避けれ...
  • vsノエル
    ノエル殿に挑むときの心得でござる 一、2Cから大噴火は入らない、注意すべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、リバサDDを警戒するべし 一、Dを連打する相手にはC釘、大噴火でわからせるべし 一、投げは安い。ガードを固めて中段を見切るべし 一、空対空は置きJB先端でリスクを減らすべし 一、単独で飛び込むときはJDを駆使するべし 一、GPは忘れた頃に使うべし 一、気合でどうにかするべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム ノエル側のバング対策 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 303 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 00 18 31 ID iF...
  • キャラ限・ディレイパーツまとめ-CF
    キャラ名略称 RA=ラグナ JI=ジン NO=ノエル RAC=レイチェル TAO=タオカカ TEG=テイガー LI=ライチ AR=アラクネ BAN=バング CAR=カルル MEN=ハクメン ν=ニュー TU=ツバキ HA=ハザマ μ=ミュー MA=マコト VA=ヴァルケン PT=プラチナ RE=レリウス YOI=イザヨイ AMA=アマネ BAL=バレット AZ=アズラエル KA=カグラ KO=ココノエ TER=テルミ CE=セリカ λ=ラムダ HI=ヒビキ NI=ナイン NA=ナオト NAMI=イザナミ Es=Es JYU=獣兵衛 キャラ限定・位置限定関連 中央で当たらない 5A 5B 2B 6C JD C釘 AZ 5A 2B 5B 6C JD C釘 NO REC MA 立ちくらい~6C jcJD ムサ...
  • バレット-CP
    ページ内目次 注意事項 シシガミ・バングpart22より抜粋 バレット側の対策 注意事項 - シシガミ・バングpart22より抜粋 261 :名無しさん:2013/02/19(火) 11 43 52 ID k1y0pcIw0 盛り上がっているところ申し訳ありませんが、どなたかバレット戦で心掛けていること合ったらあったら教えていただきたいです。 長い足に引っかかったり逃げJDに潰されたりして距離感がよくわかりません。を 最近は釘撒いて逃げ回って上をとることを考えてやってます。 262 :名無しさん:2013/02/19(火) 12 51 01 ID QBAoIwyc0 261 中距離で置き気味に垂直J JBしたり、それに対する下からの潜り防止の空中バック切れA釘を主体に私は戦ってます。 私が対戦した相手はこちらの攻めたい所やリバサ、コパン...
  • vsカルル-CS2
    ページ内目次 注意事項 ドラ氏のカルルへの対策 シシガミ・バングpart14よりコメントフォーム 注意事項 ・補正切りを警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・直ガ阿修羅で拒否することも常に頭に入れておくように ドラ氏のカルルへの対策 あまりにカルル戦がわからないから立川で客さんに挑んで考えてきたわ 10戦ぐらいで何がわかんだって思うだろうけど結構立ち回りのベースは出来たかもしれない これからはこれをどんどん修正していけば一つの戦い方が出来るんじゃねーかな 「カルル戦の立ち回りにおける上空旋回の有用性と対の択」 ブリオや滑空に気をつけつつHJで上空を旋回することにより得られる効果 ・カルルがバング戦鉄板立ち回りである「カルルの前に姉を置き釘や差し合いから本体を守る」陣形を崩すまで上空旋回したりし姉がバングに干渉しない(姉とカルルに挟まれず、かつバングの前...
  • Q&A-CS2
    ページ内目次 Q Aよくある質問裏周り5Bが繋がらない、何故? 慣性釘(滑空釘orキレ釘)って何? 慣性釘のコマンドは? B釘硬直消し(B釘着地隙消し)って何? 低空双はどうやって出すの? 端の設置コンボができない コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) Q A バングを使用するにあたってよくある質問 編集中のためどんどん書いて欲しい・適当に書いてるので推敲もお願いします 笑えるネタもいいけどほどほどに よくある質問 裏周り5Bが繋がらない、何故? 例)5B 2B 双 5B 6C jcJ4C 空双 裏周りダッシュ5B ~ 双後の5Bをその場で当てるかダッシュして当てるか、また当てるタイミングを意識する 次に6C jcでその場で5Bを当てた場合は垂直、ダッシュして5Bを当てた場合は後ろジャンプする、またディレイをかけてはいけない 最後に最速でダッシュをするように心がけ...
  • 受け身狩り-CS
    現在、CT版です 起き攻め、受身狩りについて。 緊急回避に対してタイミング合わせたコマ投げは強い 緊急回避に対してのコマ投げは読みじゃないよ。完全に見てから。 受け身狩りを狙っていける状況 受身狩りルート各種 最新のネタコメントフォーム(新ネタ随時募集中) 緊急回避に対してタイミング合わせたコマ投げは強い 対策としては寝っぱからの移動起き上がりがあるみたいなんだけど、当然これは殴れる。 打撃のタイミングいいと補正きれるから普通に減るのが素敵でした。 コマ投げからは無理だけど、移動起き上がり読みの打撃からはまた同じ状況作れるコンボ考えると強いかも。 緊急回避に対してのコマ投げは読みじゃないよ。完全に見てから。 むしろちゃんと見てタイミング合わせないと確定させらんない。 ロジックとしては、投げはやだから寝っぱメインになる→じゃあ殴ってやろう→じゃあ緊急...
  • コンテンツ-CT
    CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
  • テイガー-CS-EX
    注意事項 ・ シシガミ・バングpart18の 501,504 開幕 開幕は攻めてもリスクが発生するだけなので距離を離すことが安定なので 基本は後ろ歩き、バクステ、後ろジャンプ、後ろ空ダという選択肢になる おすすめは後ろ歩きでテイガー側の5Cや前ジャンプに見てから対応できる テイガー側がハイジャンプした場合は、バング側はJA、J4C、空投、高空双で追い返したりする 攻撃をするならリターン重視の低空双(fc)を狙う(※中央fcコンボがしっかりできることが前提) 立ち回り チャージ、5C、スレッジ見てから3C差し込める距離でウロウロしながらB釘(足元バウンド)で固めてから突っ込むことが基本となる 地上で 直接牽制をする場合は5Bを最先端で当てるようにする、理由はAドラに吸われることなく届くためである 近づくときは慣性B釘が一番良いが、Bスレッジをされると潰されてしまう そこで...
  • Q&A-CS
    現在、CT版です 質問が多いようなら随時追加していくつもりです。 ドライブ技のGPはどのタイミングで、どのガードに対して付いてるの? 投げ抜け仕込みGPってどうやるんですか! 大噴火が釘設置に化けます! 2C jcC釘 Dに受身を取られてしまいます! 2C 6D jcc必殺技が出ません! 双掌打後のダッシュから拾えません! 双掌打 大噴火が繋がりません! 風林火山をすると死亡フラグです! 風林火山中の慣性A手裏剣がどうにも上手くできません!コメントフォーム(新しい疑問・質問・新解決案等) ドライブ技のGPはどのタイミングで、どのガードに対して付いてるの? ドライブ技のページ参照。 手が光っている時、GPを受け付けています。 どの攻撃に対してどのD攻撃を出せばいいのか、というのは慣れです。 経験あるのみです。 投げ抜け仕込みGPってどうやるんですか! Dボタン...
  • 立ち回り-CS
    立ち回り 編集者募集中 CTと比べ平均火力が上がり、各種攻撃も強化が目立ち、立ち回りが強くなった。 弱点と言えばリーチと攻撃発生の遅さぐらいに。 CTの時は対空技らしきものはGPつきの2Dくらいでバッタせざるを得なかったが、 CSでは5A、5Bの判定がかなり強化され、地上でも普通に戦えるように。 そのため地上に張り付き横押しで攻めると、非常に嫌らしく攻めることができる。 各種D攻撃の発生が高速化したために立ち回りで使いやすくなったが、ガードされるとjcできなくなったため、慣れないうちはあまりGPに頼らない方が良い。 ギリギリガードされなければ反撃を受けにくいが、状況は悪い。 CSの仕様なのか、転移で裏に回っても相手が即振り向いてくるので、反撃されやすいことにも注意が必要。 3Cで牽制をくぐったり、JA連打で空対空をとったり、置きJBで制空したり、...
  • 小ネタ-CS
    現在、少々CS版です 最終ラウンドでパーフェクト勝ちすると バングの後ろが爆発するのと同時に画面に馬鹿デカい文字で 勝   完 利   全 と出る。 対戦でアストラルを決めるとバングがあまりの熱さにふんどし一丁になり、さらに完全勝利とでかでかと出る。 アラクネのfインバースをJDで取るとバングが画面外へ消える。 JDの重力関係のベクトルがどうたらこうたら。 ライチの昇竜等でも同じような現象が起きる。 どうやら多段技を取るとぶっ飛んでいく模様。 バングの傘12本をJDで取ると・・・。 色んな演出中の増加量とか減少量 風林火山 発動中に体力20%以下の場合終わるまでに自分は4 相手は8ゲージが増える。 毒状態だと6回減る(360) 大噴火 体力20%以下7ゲージ増加 相手は9 毒状態だと7回減る(420) 風林...
  • @wiki全体から「設置釘連携-CF」で調べる

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