イザナミ-CF

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「イザナミ-CF」で検索した結果

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  • キャラ限・ディレイパーツまとめ-CF
    キャラ名略称 RA=ラグナ JI=ジン NO=ノエル RAC=レイチェル TAO=タオカカ TEG=テイガー LI=ライチ AR=アラクネ BAN=バング CAR=カルル MEN=ハクメン ν=ニュー TU=ツバキ HA=ハザマ μ=ミュー MA=マコト VA=ヴァルケン PT=プラチナ RE=レリウス YOI=イザヨイ AMA=アマネ BAL=バレット AZ=アズラエル KA=カグラ KO=ココノエ TER=テルミ CE=セリカ λ=ラムダ HI=ヒビキ NI=ナイン NA=ナオト NAMI=イザナミ Es=Es JYU=獣兵衛 キャラ限定・位置限定関連 中央で当たらない 5A 5B 2B 6C JD C釘 AZ 5A 2B 5B 6C JD C釘 NO REC MA 立ちくらい~6C jcJD ムサ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ...
  • Es-CF
    Es対策 BBCFからの新キャラEsの対策ページです。 意見や間違いがあったらどんどん書き込んでください 技の特徴 5A 6F(-1F) 5B 8F(-9F) 5C 12F(-12F) 2A 7F(0F) 2B 10F(-9F) 下段 そこそこ長い下段 2C 10F(-18F) 頭無敵/空ガ不/jc可 その場対空 ガードされてもジャンプキャンセル可能で、固めからの2C 昇りJCはしゃがみにも当たる バリガで距離を離せばJCが当たってもゲージなしではコンボにはいけない 6A 26F(-6F) 中段/足元無敵 A系からのみの派生なのでA刻みか起き攻めの時は注意する 6B 14F(-9F) 頭無敵/空ガ不/(jc可) 前進しながらの斜め対空 必殺技でキャンセル可しない場合5B確反 だいたいガウェインに派生するので直ガか割り込みをがんばる...
  • 基礎コンボ-CF
    基礎コンボ CF CFシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで キャラ限についてはこちら チャレンジモードのコンボはいちおうすべて載せておきます ・3C 4dc 3C 4dc 3C 6dc 2B~ 3Cループ 画面端でD設置をしたのちスライディングからスライディングをつなぐネタコン 3Cの乗算補正が緩くネタのわりに強い ・6C jc JD ムササビ JB JC (地双)or(JB JC~) 27スレ目 191で発見されたJDから釘なしでのつなぎ 釘を使わず高火力を出せるが難易度が高い JDでムササビを先行入力しないとJC前に着地してしまう 着地硬直をジャンプキャンセルできる ・画面中央 ・画面端 ・チャレンジモード ・画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 2B 2C 双 相手...
  • ナイン-CF
    ナイン対策 通常技 ナインはリボルバーアクションが特殊でABCどれにでも派生できる ただし、一連のコンボ中に(5or2)+攻撃は2回、(4or6)+攻撃は1回までしか派生できない 空中では5+攻撃が2回、2+攻撃が1回まで 魔法に食らい判定は無く、弾属性でもない 5A 9f(-7f) 5B 12f(-10f) 5C 12f(-7f) jc可 横に長い Aが一番短くBが一番長い 3Cで潜ることは出来ないが低ダで飛び越えられる 2A 10f(-6f) 2B 11f(-10f) 2C 11f(-8f) 下段 Aが一番短くBCはわずかだがBが最も長い 6A 12f(-5f) 6B 13f(-5f) 6C 14f(-5f) 空ガ不/jc可 対空技だが頭無敵は無い Aは頭上をBは斜め上をCはBよりも低い斜め上を狙う 4A 6f(-2f) 4B 6f(-4f...
  • ジン-CF
    ジン=キサラギの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 投げとほぼ同じモーション 5B 2回判定があり、2回目で相手を引き寄せる 2C 頭上無敵 剣を振り上げる地対空技 6C 前進しながら斜め上を斬る これが見えたらGCODチャンス 3C 下段/必c 低い姿勢で足元を斬る この技の後必キャンしない限り、反確。 大体、氷翔剣が来るので直ガしよう 6A くるくるしてから剣の柄で殴る中段 ゲージか設置が無ければ追撃不可能 当たれば不利。ガードすれば有利 6B 飛び蹴り ガードさせて有利 6Bガードさせてゲージ消費中段(D氷斬)が飛んでくる C氷斬は直ガ出来れば5Bが間に合う JC 横方向にかなり強い 剣に神経が通っていないので空対空で勝つのは難しい JBとJ2Cからこの技に...
  • 必殺技-CF
    必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から攻撃をすかしてヒットを狙う場合はBと様々な場面に応用して使い分けよう ただし、転移後はGPが無くなる上、転移後の相手の攻撃はこちらに振り向くので連続攻撃がカウンターヒットすることもある いったん間をおいて転移すれば、相手の攻撃をかわして背中にカウンター出来る 秘術・バング粉砕爆破の術 [GP成功時にD] 【1000】[始動 70% 乗算 94%] その場でバング自身が爆発する 多段技をGPでとったとき、攻撃が終わって隙が出来るまで爆発しない また一度GPを取ればD系統の技を当ててか...
  • カグラ-CF
    ドライブ ブラックゲイル カグラのドライブは構えの後に様々な攻撃をします ドライブは相手にヒットorガードさせればドライブでキャンセルできます ヒット時のみ必殺技キャンセル可能 ただし、一連のコンボ中に同じ構えは使えません なので,3回ドライブ派生をガード出来れば相手に多大な隙が出来ます OD中はこの制限は無くなります 5D A龍破衝(ヒュドラ) 上中段GP/FC対応 剣の腹ごと殴る 上段中段GPが付いているので下段を当てよう ガードしてこちらが有利だが距離が離れる B龍犀爪(ドラク) 構えの後相手をつかむコマ投げ コンボに行ける。ジャンプで躱せばフルコン C屠龍連斬(ラハブ) 頭無敵/空ガ不/ 剣を回転させ2回連続で斬りつける。主にコンボ用 2回攻撃後構えキャンセル可能、キャンセルしない場合2Bが間に合うほど隙がある 1段目GCODで2段目がス...
  • ハザマ-CF
    ハザマ ハザマの対策ページです 意見や対策法があったらどんどん書き込んでください
  • ラグナ-CF
    ラグナ=ザ=ブラッドエッジの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 5F(0F) 真横にパンチ、しゃがみには当たらない 発生が5Fなので5A 6Aのリボルバーに割り込むことが出来る 5B 8F(-7F) 中足蹴り、リーチがそこそこ長くて出が早い すっごく慣性を受けるので微ダから出されるとかなり足が長く感じられる 5C 13F(-5F) 剣で真横を斬る、リーチが長い 2A 7F(0F) しゃがみ小パン 2B 9F(-3F) 下段 しゃがみキック 2C 12F(+1F) しゃがみ斬り リーチは長くないがガードさせて有利 6A 12F(-11F) 4-14F頭無敵/(jc可)必c可/空ガ不 対空アッパー ガード出来ればD系か必殺技のみキャンセル可能で、下段が2Dしかないので立ちガしよう だ...
  • バング-CF
    バング殿対策でござる 通常技 6B 中段/足下無敵/ ちょっと飛び上がりくるりと回ってかかと落とし 足下無敵で中段なので暴れ潰しとして chするか設置釘かゲージがないとコンボにはいけない 5C 中段/ 5A 3C 下段/低姿勢 威力の高いスライディングでござる 出始めをガードされると反確 ドライブ技 5D 上段下段GP/空ガ不/(jc可)/風 手を上下に構えた後、前進しながらアッパー 出始めにGPは無いが地対地で置き技として出すことはある ガードすれば地双でキャンセルしないかぎり5B確反なので、キャンセル双を直ガ出来るよう構えよう 2D 上段下段GP/空ガ不/jc可/山 屈んだ状態から拳を突き上げるバング殿の貴重な対空技 かわされると大きな隙が出来るがまともな地対空が無いのでこの技を振らざるを得ない 5Bからこれみよがしにジ...
  • 通常技-CF
    通常技解説(リボルバーアクションの繋ぎはこちらで表示) 暫定キャラコンボレート 60% 5A 6F(-1F)【300】 [始動 100% 乗算 80%] [上段] [各キャンセル 投・必・jc・RC] ボクシングでいうところのジャブのようなパンチ バングの技の中で1番発生が早く、隙も少ないので牽制・固め・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する とりあえずこれで相手を触るというところから始まる重要な技 5B 9F(-6F)【600】 [始動 100% 乗算 89%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] ボクシングでいうところのストレートのようなパンチ こちらは5Aよりも発生は遅いものの、リーチは長く、始動技としてリターンに優れる ガード時jc可能、5C、6A、3Cへのリボルバー等ガードさせてからの選択肢が豊富 同じく牽制・コンボ始動・反確と様々な場面で使用す...
  • ナオト-CF
    ナオト 画面端でコンボが落ちるマン 端でバングの6C JD C釘が当たらないので6C JD jc C釘としよう 特徴 エンハンサー ダッシュ中の必殺技、DDが強化される ブラッドエッジ 血の刃で攻撃する。タメ可能 タメるとガークラ効果が付く上、割れるとけっこう削られるのでバリガしよう タメはダッシュキャンセル可能 GPは可能 6A 鎖骨割り中段 射程長いガードされても必殺キャンセル可能 A系統と2Bから派生 小パンで割り込めるので2Bガードしたら2Aこするのも選択 JC 横に広くめくりにも使える jc低ダからJCには注意 5D 血の刃で真横を長く突く 2D 血の刃で下の方を突く 5Dから派生してくると連ガではないので無敵や6Dで割り込める 6D 血の刃で斜め上を切り払う/jc可能 JD 血の刃で斜め下の方を切...
  • 編集練習ページ
    最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リ...
  • プラチナ-CF
    プラチナ=ザ=トリニティの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 真横にパンチ 三回まで連打キャンセル出来る 5B 空ガ不 杖で横殴りリーチが長い 5C 杖を縦に振り下ろす 2A 下段 2B 下段 2C 上段 3C 下段 6A 頭無敵/空ガ不/jc可 杖の柄で殴る対空 6B 中段/下段回避 ヒップアタック 出初めが当たっても繋がらないが終わり際が当たると5Aが繋がる 垂直ジャンプでかわせればJ2Cが確反 6C JA JB JC ドライブ技 マジカルシンフォニー マジカルウィポンを生成し、装備する 生成中は被カウンター状態、空中も同様 生成前に潰せれば装備されることは無いが見てから潰すのは不可能 必殺技 エアペルシャ 上段 空中可 ホッピングに乗ってジャンプ、三回まで派生攻撃が出来る ...
  • システム関連-CF
    システム関連 blazblueCFの共通システムについて 詳しい解説はブレイブルー総合wikiへ ガード 立ちガード しゃがみガード 空中ガード 空中で相手の攻撃をガードする ブレイブルーの技の中には空中ではガード出来ない技もある またガードモーション中は縮こまって食らい判定が小さくなる 通常は相手の攻撃をガードしないとガードモーションを取らないがバリガをすると瞬時にガードモーションになる これを利用して相手の地上攻撃を回避しやすくなる(例・ハクメンの4D) ギリギリガード(ギリガ) 相手の攻撃をギリギリ(8F前)でガードすると自分のキャラが白く光るギリギリガードになる ヒートゲージ増加 1回成功するごとに3%増える 硬直減少 地上なら5F、空中なら10F硬直が少なくなる 例えば硬直差0Fの攻撃を地上ギリガ出来れば発生5Fまでの攻撃が確定で相手に当たる...
  • ハクメン-CF
    対ハクメン 六英雄の一人、ハクメンの攻略ページです 通常技攻略 5A 5F (+3F) 5Fの打点が高い小パン バングのしゃがみに当たらない ガードしてハクメンが3F有利 2A 7F (+1F) 上段の小パン 3回まで連打可能 6A 12F (-1F) 肩でぶつかる 中段の6Bと当身にキャンセルできる。下段は無いので立ガ推奨 ガードして有利だがキャンセルされると直ガしても負ける 5B 10F (0F) jc可 片足で蹴りつける リーチがそこそこ長く足元のやられ判定が薄くなる 2B,6A,6B,当身,必殺技と派生が多く、崩されやすい 相手の癖を見切るか読み合いで勝とう 2B 8F(-4F) 下段 長めの中足 2Aと必殺技とドライブでキャンセルできる 逆にキャンセルしないとハクメンが不利 2B 2Aは最速だと連ガになるのでバング側は5B...
  • テイガー-CF
    テイガー対策 通常技 5A 5f 上段 出が早くそこそこ範囲も広いので 2A 上段 連打が出来る小パン 対空に使えなくもない 6A 上段/上半身GP/空ガ不/溜め可/磁力吸引/ 溜め中は磁力吸引かつ上半身GP状態 主に相手を引き寄せて触ったり、GPを活かして対空に使う しかし、ものすごく隙が大きく2段ジャンプなどでかわすと余裕で確反 ガード後はコマ投げや6B,2Cでキャンセルしてくる JA 5B 下段 立ちのまま足先で軽く蹴る。立ち下段 コマ投げとの2択になる 2B 下段 両手で体を持ち上げ両足で蹴る 6B 足下無敵/上段/ 片足で踏みつける 2回まで連打可能。足下無敵が付いているのでスライディングばっかりしていると踏まれる JB 中段 下方向を両手で殴る chすると地面でバウンドしコンボになる 5C 2...
  • アズラエル-CF
    アズラエルの対策ページです 技の特徴 6A 体無敵 鉄山靠 体無敵でバングの阿修羅をスカしてしまう ガードしてバング有利、直ガで小パン確反 5B 上の方を殴る。しゃがみにもしっかり当たる。対空にも使える。jc可能 5Bからは5Dか2Dに派生。6D3Dには派生しない 5B 5B 頭突き 5Bから派生 各種Dに派生できる ガードして不利。直ガで五分 5B 5Bは連ガではないため6DGPをとれるがその後は運 6D3Dへの派生には5Aで割り込める 6B 頭無敵/対空/jc可能 アッパーのあとに後ろに下がる すこし遅れて各種キャンセル可能 5C 横に長い蹴り 牽制で振ってヒットかガードさせたら6Cかグスタフで接近戦に持ち込んでくる 派生の6C,グスタフは直ガ出来ると有利、出来ないと不利 スライディングで潜れる 3C 下段 ...
  • リボルバーアクション-CF
    リボルバーアクション早見表 始\続 5A 5B 5C 5D 2A 2B 2C 3C 2D 6A 6B 6C 6D 投 5A   × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B   × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 5C   × × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ × 5D   × × × × × × × × × × × × × × 2A   × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 2B   × ● × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 2C   × × × ○ × × × × ○ × × × ○ × 3C   × × × × × × × × × × × × × × 2D   × × × × × × × × × × × × × × 6A   × × × × × × ○ × × × ○ × × × 6B   × × ×...
  • コンボの〆と受身狩り-CF
    コンボの〆 中央D設置 6D D設置 画面はしD設置 6D 地双 D設置 2C,6D〆詐欺飛び準備 適当~2C,~6D 2Cと6Dは相手にヒットさせた場合、相手がダウンし、こちらは硬直をジャンプキャンセル出来る よって、相手が緊急受身を取る寸前を目安に前ジャンプJ2Cで簡単に詐欺とびが出来る 反面前転、後転などで逃げられてしまう 画面はし空双 空中で双を当てて相手が壁バンした場合、受身を取れず地上まで落ちてくる こちらが先に地上に降りられれば詐欺飛びチャンス B釘起き攻め 6C jc JC J2C ムササビ B釘 画面はし高空でB釘が相手に当たらないとちょうど画面はし地上で爆発する よって、相手の起きをガードで様子見しつつ、暴れていたら爆発ヒット、ガードは見てから安全に攻めにいける 紫空中バング落とし 適当空中コンボ 空中バング落とし 阿修羅 ...
  • CPEXからの変更点-CF
    test
  • コンテンツ-CP
    CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウ...
  • 設置釘連携-CP
    設置釘の連携に長けた編集者募集中。 設置釘連携 中央2C〆後、6D〆後の214B設置釘起き攻め(通称B設置) 最も汎用的なので、是非覚えておきたい設置釘連携。 中央で相手の緊急受身に対し起き攻めに行く際、B設置から見えにくい表裏択を仕掛けることが可能。 B設置だけして普通に真っ向から起き攻めに行き固めからjcして崩しに活用するなど活用方法は多数。 設置しておくだけでも、いざという時に相手に触りに行けたり、崩すのに役立つこともある。 1:2移動2A  めくりを意識させて表の下段。割切って暴れられると負けることも。 2:6移動JBかJCかJ2C めくるとみせかけて表の中段。上判定に強い技を置かれると落とされやすいのが難。 2:6移動JBかJCかJ2C   ガード方向が入れ替わる高速のめくり。上判定に強い技で落とされやすいのが難。 3...
  • バレット-CP
    ページ内目次 注意事項 シシガミ・バングpart22より抜粋 バレット側の対策 注意事項 - シシガミ・バングpart22より抜粋 261 :名無しさん:2013/02/19(火) 11 43 52 ID k1y0pcIw0 盛り上がっているところ申し訳ありませんが、どなたかバレット戦で心掛けていること合ったらあったら教えていただきたいです。 長い足に引っかかったり逃げJDに潰されたりして距離感がよくわかりません。を 最近は釘撒いて逃げ回って上をとることを考えてやってます。 262 :名無しさん:2013/02/19(火) 12 51 01 ID QBAoIwyc0 261 中距離で置き気味に垂直J JBしたり、それに対する下からの潜り防止の空中バック切れA釘を主体に私は戦ってます。 私が対戦した相手はこちらの攻めたい所やリバサ、コパン...
  • マーク重視コンボ-CS2
    ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D...
  • コンボルート-CS2
    ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボには、マークを集める事よりダメージを取る事、またはダメージを取りやすい画面端に運ぶための運び用のコンボを載せます。 【画面中央立ちくらい】 5A 5B 2B 6C jc低ダJ4C 空双 画面端の半分弱くらいの距離を運ぶ。2A×2からでも繋がるのでマーク集めを考えなければ最も安定する。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 ゲージを使うが安定して画面端に運べる。 5A 5B 2B 6C JD C釘 ダッシュJC ダッシュJCで締める事で相手と位置を入れ換えられる。自分が画面端に近い時に使うと良い。2A×2始動では繋がらない。 相手が画面端にある程度近い時は上のコンボ、自分が画面端に近い時は下のコンボ、とりあえず画面端に運びたい時は真ん中のコンボ、 というように使い分けると良い。 【画面中央しゃがみ...
  • vsハクメン-CS
    最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項シシガミ・バング part9スレ目より シシガミ・バング part10スレ目より 小ネタ コメントフォーム ハクメン側のバング対策 注意事項 2D JDが入らないことに注意。 JCに注意。 JD当身に注意。 リバサ蛍や2Dに注意。 椿、残鉄を警戒するように。 安易に釘を投げると悲惨なことになるので注意。 シシガミ・バング part9スレ目より 799 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 36 02 ID devyfrsc0 逃げに徹するならAC高度の釘連結させた方が便利だと思う ハクメン、6C最大溜めに引っかかってやべえ疾風くると思ったらまた最大溜め6Cが来てそこから8000ぐらい減った気がする ダメージ見れてなかったからはっきりしないんだが、何なのあの攻撃、なんであ...
  • vsライチ-CS
    ページ内目次 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目より反確検証等 コメントフォーム 9スレ目より 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 11 11 41 ID jIxn7eRs0 今回もライチ戦なかなかきついな 4500ダメのコンボを安定して決めてくるし、なにより2Aや5Aから5Bが繋がるようになったせいで 2A5Aを刻んでくるようになったから5Bを直ガしにくくなった 913 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 07 32 28 ID Yj9XkFx60 ライチに対して、2Bのあと昇竜で割り込まれたけど、昇竜スカして究極萬駆がヒットしてた。 この技の無敵持続がよく分からん・・・ 10スレ目より 289 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 17 24 43 ...
  • ch始動コンボ CP
    ch、fc始動コンボ CP 画面中央~端付近 6Ach 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 6Ach 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 暴れ潰し6Ach。JC低ダJCは2ループまで。3000前後。 中央6Bch 5B 2B (5D or 2C 双) 暴れ潰し気味に6Bがchしたときなど。画面端chなら端6Brc始動と同じコンボが入る。 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 地上5Cfc 5D 5A 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B エリアル 地上5Cfc 6A 5A 5B 2B 5D 5A 5B 2B 6C J...
  • Q&A-CS
    現在、CT版です 質問が多いようなら随時追加していくつもりです。 ドライブ技のGPはどのタイミングで、どのガードに対して付いてるの? 投げ抜け仕込みGPってどうやるんですか! 大噴火が釘設置に化けます! 2C jcC釘 Dに受身を取られてしまいます! 2C 6D jcc必殺技が出ません! 双掌打後のダッシュから拾えません! 双掌打 大噴火が繋がりません! 風林火山をすると死亡フラグです! 風林火山中の慣性A手裏剣がどうにも上手くできません!コメントフォーム(新しい疑問・質問・新解決案等) ドライブ技のGPはどのタイミングで、どのガードに対して付いてるの? ドライブ技のページ参照。 手が光っている時、GPを受け付けています。 どの攻撃に対してどのD攻撃を出せばいいのか、というのは慣れです。 経験あるのみです。 投げ抜け仕込みGPってどうやるんですか! Dボタン...
  • 小ネタ-CS
    現在、少々CS版です 最終ラウンドでパーフェクト勝ちすると バングの後ろが爆発するのと同時に画面に馬鹿デカい文字で 勝   完 利   全 と出る。 対戦でアストラルを決めるとバングがあまりの熱さにふんどし一丁になり、さらに完全勝利とでかでかと出る。 アラクネのfインバースをJDで取るとバングが画面外へ消える。 JDの重力関係のベクトルがどうたらこうたら。 ライチの昇竜等でも同じような現象が起きる。 どうやら多段技を取るとぶっ飛んでいく模様。 バングの傘12本をJDで取ると・・・。 色んな演出中の増加量とか減少量 風林火山 発動中に体力20%以下の場合終わるまでに自分は4 相手は8ゲージが増える。 毒状態だと6回減る(360) 大噴火 体力20%以下7ゲージ増加 相手は9 毒状態だと7回減る(420) 風林...
  • その他-CS
    その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 一部CSに対応 戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 現在、リンク先もCT版です 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「拙者の名はシシガミバング!平和な町に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を・・・ こら待て!台詞の途中で逃げるとは卑怯な!」 ジン「ここで会ったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござる~!!」 ノエル「ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことしたでござるかー!?」 テイガー「同じ筋肉仲間として!同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として! 負けるわけにはいかないのでござる!」 タオカカ「応...
  • キャラ限・ディレイパーツまとめ-CP
    キャラ限・ディレイパーツまとめ CP キャラ限パーツ ~C釘 ディレイ6D C釘~のパーツ ハザマ、タオカカ、レリウス、アズラエル限定のコンボパーツ。 地上投げ ムササビ C釘~のパーツ ヴァルケンハイン限定のコンボパーツ。 6Brc 空ダJB J2C C釘のパーツ 非対応:レリウス ~5B 2B 6C JD C釘のパーツ 非対応:プラチナ、タオカカ JD 前jcC釘で全キャラに可能。若干難がある為別パーツでいいかもしれない。 (中央のみ)5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A~ 非対応:カルル、タオカカ、マコト、レイチェル A釘 スライド5Aで全キャラに対応だが、難易度が一気に上昇。 地対空・空対空からのJ2C A釘 5A 6C jcJDの繋ぎパーツは可能?(検証...
  • 立ち回り-CS
    立ち回り 編集者募集中 CTと比べ平均火力が上がり、各種攻撃も強化が目立ち、立ち回りが強くなった。 弱点と言えばリーチと攻撃発生の遅さぐらいに。 CTの時は対空技らしきものはGPつきの2Dくらいでバッタせざるを得なかったが、 CSでは5A、5Bの判定がかなり強化され、地上でも普通に戦えるように。 そのため地上に張り付き横押しで攻めると、非常に嫌らしく攻めることができる。 各種D攻撃の発生が高速化したために立ち回りで使いやすくなったが、ガードされるとjcできなくなったため、慣れないうちはあまりGPに頼らない方が良い。 ギリギリガードされなければ反撃を受けにくいが、状況は悪い。 CSの仕様なのか、転移で裏に回っても相手が即振り向いてくるので、反撃されやすいことにも注意が必要。 3Cで牽制をくぐったり、JA連打で空対空をとったり、置きJBで制空したり、...
  • 風林火山-CS
    現在、少しだけCS版です マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ CSでの暫定4マークコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 2B 双 5D ~2C 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D ...
  • 風林火山-CP
    今作の風林火山 旧作までのような強化DDではなく、OD(オーバードライブ)に変更された それに伴い ・風林火山アイコン全てを貯めなくても発動可能 ・効果時間はOD終了まで という仕様になった 今作では各アイコンの有無により性能が変化するようになった アイコンの効果は 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く 火:キャラコンボレートが通常時と同じ80%になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる となっている 無アイコンの状態で発動しても ・空中ダッシュ可能回数が1回のみ ・キャラコンボレートが80%から48%に悪化 と残念性能な風林火山になってしまうので、なるべくアイコンを貯めてから発動したい 風林火山による性能の変化 各種技 ...
  • vsジン-CS
    ページ内目次 注意事項 13スレ目よりコメントフォーム ジン側のバング対策 注意事項 昇竜を警戒するように GPに頼りすぎないように 相手にゲージがある時は6Aも警戒するように 13スレ目より 103 :名無しさん:2010/08/20(金) 14 22 14 ID .gqNLfQAO キャラ差を埋めるくらい相手が強ければ、当然負けるよ 次は負けないくらい上手くなればいいじゃん ジン戦は丁寧に対策してけば必ず勝機が見えるよ 6Cと3C直ガから反撃見せとけば相手は動きが鈍る 上手い相手ならフォローで見てから昇竜・波動してくるけど、被画面端以外ならリスクリターン的勝ち出来る 相手の火力が出る被画面端は転移で拒否 6D・6B見てからGPとれれば、まず画面端で固められることはない 無理ならせめて直ガでターンを握りづらくしてあげる 相手の飛び込みは空...
  • ココノエ-CP
    スレより 636 名無しさん [sage] 2013/11/09(土) 08 23 51 ID 2V6KqBPg0 Be ココノエとの技相性調べてみた ・ココノエ立ちA この技ココノエの爪どころか手首くらいまで食らい判定ない。おわり。 食らい判定先行の立ちBどころか双が負ける。 勝てる技…2C、3C ・ココノエ2A この技は食らい判定ちゃんとあるからなんとでも、でも姿勢とリーチの関係で立ちB機能しません ・ココノエ立ちB 見た目通り空中判定になって2C避けてくることがある 2Cと相打ちになったら最速スライド2Bからコンボ ・ココノエ2B CTアラクネ2Bを出始めの低姿勢消して多段にして全体増やした代わりにリーチすごい増やしたぞ当然スパナに食らい判定無いぞ的な つまり かなりおわてる ...
  • 小ネタ-CS2
    バングスレpart15より 78 :名無しさん:2011/01/11(火) 00 48 44 ID hUn3wQ82O じゃあスンゲー微妙なネタ投下 5B 2B 6C jcA釘 バング落とし改 5B 2B 6C JD 2B 6C A釘すかし バング落とし改 テイガー・虫・姫限 5B 2B 6C JD jcA釘 バング落とし改 5B 2B 6C jcA釘 AH いずれも相手のその場緊急受け身を狩れる AHは降り際で出すと低空になってカルルしゃがみにも入った まあ初見殺し程度にしか使えないんだが コメントフォーム 名前 コメント ...
  • Q&A-CS2
    ページ内目次 Q Aよくある質問裏周り5Bが繋がらない、何故? 慣性釘(滑空釘orキレ釘)って何? 慣性釘のコマンドは? B釘硬直消し(B釘着地隙消し)って何? 低空双はどうやって出すの? 端の設置コンボができない コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) Q A バングを使用するにあたってよくある質問 編集中のためどんどん書いて欲しい・適当に書いてるので推敲もお願いします 笑えるネタもいいけどほどほどに よくある質問 裏周り5Bが繋がらない、何故? 例)5B 2B 双 5B 6C jcJ4C 空双 裏周りダッシュ5B ~ 双後の5Bをその場で当てるかダッシュして当てるか、また当てるタイミングを意識する 次に6C jcでその場で5Bを当てた場合は垂直、ダッシュして5Bを当てた場合は後ろジャンプする、またディレイをかけてはいけない 最後に最速でダッシュをするように心がけ...
  • 仮まとめ-CS
    したらばのコンボレシピや小ネタをまとめるページ 情報が出揃ってきたら、整理して他のページに随時移行していく予定です。 かなり長くなっちゃったのでページ分けました。 コンボはこちらへ。暫定版コンボ 現在「シシガミ・バング part9 506」まで ガードプライマー削り技 その他技の性能、固め、崩し関連 コンボ関連 キャラ対策ハザマ コメントフォーム ガードプライマー削り技 6C,3C,6D,双,空双,大噴火 気のせいかもしれないけど、 Fatal counterってガードプライマー削り対応の技(6C,3C,6D,双,空双,大噴火)を カウンターヒットさせた時に発生してない? それでFatal counterした時にはコンボダメージが上がってるような気もするんだけど… 3Cカウンターと通常ヒット後の追撃ダメージが違ってるような感じはしたの...
  • 立ち回り-CP
    CPにおけるバング殿の立ち回りを初心から解説するのでござる。執筆募集でござる。 其の一 良く使う通常技の使い所を知るでござる  バング殿は技の食らい判定が大きく、他キャラとの殴り合いに於いて打ち負ける場合が多い。 その為、どの技をどういう場面で出すのかを知る事は大事でござる。 細かい説明は通常技 CP、ドライブ技 CPを参照すると良かろう。 1:地上牽制に適した技  5A、5B  ・5Aは地上技で最速なので固めの基点として重宝する。  ・5Bは単体で隙が小さく、判定も強めで行動の幅が広い。 2:地上割り込みに適した技  5A、5D、6D、(5B)  ・5Aは相手の固めの合間(中下段の振りの前等)に出す。  ・5D、6Dは隙間はあるが5Aを出せない程の間隔or判定負けの可能性がある場合に出す。   5Dは下段、6Dは中段に対して無力なので相手の行動を...
  • 立ち回り-CP2
    CPにおけるバング殿の立ち回りを初心から解説するのでござる。執筆募集でござる。 其の一 良く使う通常技の使い所を知るでござる  バング殿は技の食らい判定が大きく、他キャラとの殴り合いに於いて打ち負ける場合が多い。 その為、どの技をどういう場面で出すのかを知る事は大事でござる。 細かい説明は通常技 CP2、ドライブ技 CP2を参照すると良かろう。 1:地上牽制に適した技  5A、5B  ・5Aは地上技で最速なので固めの基点として重宝する。  ・5Bは単体で隙が小さく、判定も強めで行動の幅が広い。 2:地上割り込みに適した技  5A、5D、6D、(5B)  ・5Aは相手の固めの合間(中下段の振りの前等)に出す。  ・5D、6Dは隙間はあるが5Aを出せない程の間隔or判定負けの可能性がある場合に出す。   5Dは下段、6Dは中段に対して無力なので相手の行...
  • vsジン-CS2
    ページ内目次 注意事項 忍法雑談スレよりコメントフォーム 注意事項 ・昇竜を警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・相手にゲージがある時は6Aも警戒するように 忍法雑談スレより 167 :名無しさん:2011/01/20(木) 14 41 05 ID kicXxLvsO スルーされてて可哀想だから俺も書いてみるか、ジン対策。 まずジンの固めだが、5Dで逃げることも考えた方がいい。じゃないと相手はJB被せ放題でいつまでも固めが続いてしまう。 もちろんGP取らせないために様子見してくるだろうが、そうしたらJAなんかでこっちのターンにも出来る。つまりまずjcを読み合いにさせなきゃいけない。他は大体同意かな。 次に立ち回りだが、なるべく空対空は行わないってのには同意。だが、飛ぶことも重要。 ジンの主力牽制である5Cを飛び越え固めに移行できるのは大きい。 ...
  • vsラグナ-CS
    ページ内目次 注意事項 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目より小ネタ コメントフォーム 注意事項 2D JDがカウンターでないと繋がらないことに注意。 6A対空に注意。当たったらそこから端に運ばれて試合が終わりかねない。 端に追い詰められても落ち着いて対処すべし。 GPに頼り過ぎないように。 中段は気合で見切るべし。 9スレ目より 911 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 02 47 36 ID RpScqqE60 ID誘える起き攻めっぽい動きってどんなんだろう。 端背負いから双〆でガンダッシュバリガとか低空ダッシュからバリガとかかね とりあえず2D重ねておくと前同様悲惨な負け方をするのは確認したw 912 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 06 57 31 ID 0pAiW7D60 ...
  • vsカルル-CS
    最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項カルルの壁際アストラルの対抗手段について コメントフォーム カルル側のバング対策 注意事項 相変わらず食らい判定が小さいので安定コンボ推奨。 大噴火を当てる場合、2C 大噴火は入らない。2C 2B 双などと繋いでから大噴火に繋ぐように。 カルルと姉には絶対に挟まれないようにする。挟まれたら知識がないと抜けれないような連携を延々とされる。 A釘を有効に使い安易に攻めないようにする。 釘設置を有効に使うのもよい。 カルルの壁際アストラルの対抗手段について 801 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 13 42 51 ID mM/EufkA0 対カルルなんだが 壁|カ 姉 バ の状態でアストラルされると画面の上に逃げるしかないらしくて… (ハザマならジャンプ後↑に蛇で移動すれば避けれ...
  • 風林火山-CP2
    今作の風林火山 旧作までのような強化DDではなく、OD(オーバードライブ)に変更された それに伴い ・風林火山アイコン全てを貯めなくても発動可能 ・効果時間はOD終了まで という仕様になった 今作では各アイコンの有無により性能が変化するようになった アイコンの効果は 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回にダッシュが相手をすり抜けるように 林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく 火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる となっている 火が無くともキャラコンボレートが下がることが無くなったおかげで使いやすくなった。 風林火山による性能の変化 各種技 風林火山中は投げなどの固定ダメージ技とDDを除く全ての攻撃のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを貯めた状態でODを発動し...
  • 最大反撃表-CS
    現在、CT版です 各キャラへの最大反撃をまとめるようなページ(仮) 昇竜ガード後には基本的に2B 大噴火が安定 調べてくれた人に感謝! ページ内目次 全キャラに使えそうな反撃パーツ ラグナ2D (しゃがみ) 昇竜 (立ち・被CH) ヘルズ (立ち) ヘルズ追加 (立ち・被CH) GH (立ち) GH追加 (立ち) カーネージシザーまとめ ジンA昇竜 (立ち・CH) B昇竜 C昇竜 (しゃがみ・CH) D昇竜 D昇竜の派生ガード後 A竜巻 B,C竜巻 D竜巻 凍牙氷刃 氷翼月鳴まとめ ノエル3C (しゃがみ) ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド (着地までCH・着地は立ち) マズルフリッター フェンリル バレットレインまとめ テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング大噴火ガード後 ハクメン ν-13コメントフォーム 全キャラに...
  • 風林火山-CS2
    とりあえずパーツとかまとめとく 風林火山による性能の変化 各種技 風林火山中は全ての技のダメージが1.2倍になる。 さらに一部の技は性質が変化する。ドライブ技は攻撃力が変化し、さらに1.2倍になる。 2C,6D 2Cは地上ヒット時のみ、6Dは地上ヒット,空中ヒット問わず緊急受身不可能になる。 JB,J4C ヒット時の受身不能時間が増加。 ドライブ技 【5D:680 ⇒ 720】 【2D:920 ⇒ 1000】 【6D:850 ⇒ 1000】 【JD:750 ⇒ 1000】 にダメージが変更。 さらにJDは乗算補正が50⇒91?に変更される。 ダッシュ 移動は全て釘ダッシュのようなものになる。また、移動中は相手をすり抜ける。 ダッシュ方向は1,2,3,4,6,7,8,9の8方向(地上では実質4,6,7,8,9の5方向)になる。 空中ではダッ...
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