アズラエル-CP

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「アズラエル-CP」で検索した結果

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  • アズラエル-CF
    アズラエルの対策ページです 技の特徴 6A 体無敵 鉄山靠 体無敵でバングの阿修羅をスカしてしまう ガードしてバング有利、直ガで小パン確反 5B 上の方を殴る。しゃがみにもしっかり当たる。対空にも使える。jc可能 5Bからは5Dか2Dに派生。6D3Dには派生しない 5B 5B 頭突き 5Bから派生 各種Dに派生できる ガードして不利。直ガで五分 5B 5Bは連ガではないため6DGPをとれるがその後は運 6D3Dへの派生には5Aで割り込める 6B 頭無敵/対空/jc可能 アッパーのあとに後ろに下がる すこし遅れて各種キャンセル可能 5C 横に長い蹴り 牽制で振ってヒットかガードさせたら6Cかグスタフで接近戦に持ち込んでくる 派生の6C,グスタフは直ガ出来ると有利、出来ないと不利 スライディングで潜れる 3C 下段 ...
  • コンテンツ-CP
    CHRONO PHANTASMA 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ...
  • 立ち回り-CP
    CPにおけるバング殿の立ち回りを初心から解説するのでござる。執筆募集でござる。 其の一 良く使う通常技の使い所を知るでござる  バング殿は技の食らい判定が大きく、他キャラとの殴り合いに於いて打ち負ける場合が多い。 その為、どの技をどういう場面で出すのかを知る事は大事でござる。 細かい説明は通常技 CP、ドライブ技 CPを参照すると良かろう。 1:地上牽制に適した技  5A、5B  ・5Aは地上技で最速なので固めの基点として重宝する。  ・5Bは単体で隙が小さく、判定も強めで行動の幅が広い。 2:地上割り込みに適した技  5A、5D、6D、(5B)  ・5Aは相手の固めの合間(中下段の振りの前等)に出す。  ・5D、6Dは隙間はあるが5Aを出せない程の間隔or判定負けの可能性がある場合に出す。   5Dは下段、6Dは中段に対して無力なので相手の行動を...
  • キャラ限・ディレイパーツまとめ-CP
    キャラ限・ディレイパーツまとめ CP キャラ限パーツ ~C釘 ディレイ6D C釘~のパーツ ハザマ、タオカカ、レリウス、アズラエル限定のコンボパーツ。 地上投げ ムササビ C釘~のパーツ ヴァルケンハイン限定のコンボパーツ。 6Brc 空ダJB J2C C釘のパーツ 非対応:レリウス ~5B 2B 6C JD C釘のパーツ 非対応:プラチナ、タオカカ JD 前jcC釘で全キャラに可能。若干難がある為別パーツでいいかもしれない。 (中央のみ)5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A~ 非対応:カルル、タオカカ、マコト、レイチェル A釘 スライド5Aで全キャラに対応だが、難易度が一気に上昇。 地対空・空対空からのJ2C A釘 5A 6C jcJDの繋ぎパーツは可能?(検証...
  • 立ち回り-CP2
    CPにおけるバング殿の立ち回りを初心から解説するのでござる。執筆募集でござる。 其の一 良く使う通常技の使い所を知るでござる  バング殿は技の食らい判定が大きく、他キャラとの殴り合いに於いて打ち負ける場合が多い。 その為、どの技をどういう場面で出すのかを知る事は大事でござる。 細かい説明は通常技 CP2、ドライブ技 CP2を参照すると良かろう。 1:地上牽制に適した技  5A、5B  ・5Aは地上技で最速なので固めの基点として重宝する。  ・5Bは単体で隙が小さく、判定も強めで行動の幅が広い。 2:地上割り込みに適した技  5A、5D、6D、(5B)  ・5Aは相手の固めの合間(中下段の振りの前等)に出す。  ・5D、6Dは隙間はあるが5Aを出せない程の間隔or判定負けの可能性がある場合に出す。   5Dは下段、6Dは中段に対して無力なので相手の行...
  • ココノエ-CP
    スレより 636 名無しさん [sage] 2013/11/09(土) 08 23 51 ID 2V6KqBPg0 Be ココノエとの技相性調べてみた ・ココノエ立ちA この技ココノエの爪どころか手首くらいまで食らい判定ない。おわり。 食らい判定先行の立ちBどころか双が負ける。 勝てる技…2C、3C ・ココノエ2A この技は食らい判定ちゃんとあるからなんとでも、でも姿勢とリーチの関係で立ちB機能しません ・ココノエ立ちB 見た目通り空中判定になって2C避けてくることがある 2Cと相打ちになったら最速スライド2Bからコンボ ・ココノエ2B CTアラクネ2Bを出始めの低姿勢消して多段にして全体増やした代わりにリーチすごい増やしたぞ当然スパナに食らい判定無いぞ的な つまり かなりおわてる ...
  • アイコン重視コンボ CP
    画面中央 ~ 6C JD C釘 5D or 5C 6D or 2D エリアル 【火+風or林or山】 全キャラに繋がる基本的なコンボ 2枚回収 タオカカとプラチナに対しては6C JD 前ジャンプキャンセルC釘としないと繋がらないので注意 JDの時点で端が近い場合はC釘 5D壁張り付きからダッシュ6Dや2Dなどで追撃できる ~ 6C JD C釘 ディレイ6D C釘 5D or 2D エリアル 【林火+風or山】 タオカカ ハザマ レリウス アズラエル限定 3枚回収 地上投げ 空ダC釘 微ダ2D JD C釘 5D or 5C 6D 【火山+風or林】 投げからの3枚回収コンボ 空ダC釘は2366+Cと入力しよう(66236+Cだと空コマ投げが出てしまう) ちなみにこの入力でA釘、D釘を出すと空中ダッシュの慣性を付けながら釘を出せる(通称キレ釘) ヴァルケンハインのみ非対応なので注意 ...
  • キャラ限・ディレイパーツまとめ-CF
    キャラ名略称 RA=ラグナ JI=ジン NO=ノエル RAC=レイチェル TAO=タオカカ TEG=テイガー LI=ライチ AR=アラクネ BAN=バング CAR=カルル MEN=ハクメン ν=ニュー TU=ツバキ HA=ハザマ μ=ミュー MA=マコト VA=ヴァルケン PT=プラチナ RE=レリウス YOI=イザヨイ AMA=アマネ BAL=バレット AZ=アズラエル KA=カグラ KO=ココノエ TER=テルミ CE=セリカ λ=ラムダ HI=ヒビキ NI=ナイン NA=ナオト NAMI=イザナミ Es=Es JYU=獣兵衛 キャラ限定・位置限定関連 中央で当たらない 5A 5B 2B 6C JD C釘 AZ 5A 2B 5B 6C JD C釘 NO REC MA 立ちくらい~6C jcJD ムサ...
  • よくある質問-CP2
    バングを使用するにあたって、またしたらばバングスレにおいてよく見かける質問を掲載しています ここに載っていないことや、ここを見ても分からないことがあればバングスレや初心者質問スレ、コメント欄で質問してみましょう 回答を貰えなくても泣いたり怒ったりしてはダメでござるよ ・コンボに関して   ・6C JDからのC釘が安定しない、繋がらない   ・6C JD C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない   ・画面端での6C ムササビ JCからの空双が繋がらない   ・画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない   ・空ダJC J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない   ・A釘コンの6C 空ダJC J2C A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない   ・地上投げ後のムササビが後ろに行く ・その他   ・裂空ムササビの術...
  • よくある質問-CP
    バングを使用するにあたって、またしたらばバングスレにおいてよく見かける質問を掲載しています ここに載っていないことや、ここを見ても分からないことがあればバングスレや初心者質問スレ、コメント欄で質問してみましょう 回答を貰えなくても泣いたり怒ったりしてはダメでござるよ ・コンボに関して   ・6C JDからのC釘が安定しない、繋がらない   ・6C JD C釘がタオカカとプラチナに対して繋がらない   ・JDから地上必殺技がキャンセルして出せない   ・画面端での6C ムササビ JCからの空双が繋がらない   ・画面端での双からの2B拾いが安定しない、繋がらない   ・空ダJC J2Cからの着地5A拾い直しができない、安定しない   ・A釘コンの6C 空ダJC J2C A釘からの着地5A拾い直しできない、安定しない   ・地上投げ後のムササビが後ろに行く...
  • vsノエル-CS
    11スレ目から転載 340 :名無しさん:2010/02/03(水) 07 45 18 ID dK8T5rkMO ノエル使い側からの意見だけど。 バング戦で使うDは殆ど置く形になるからスカさせるのが一番で、バングDも有効。でもレイドとアサルトスルーがあるから狙うなら初段に対して。 339が言ってた選択肢だけど。 中段択6B。マズル 下段択6D どこからHITしても繋がる安定連携が 5D 6A 6Bor6D リターン求めるなら中段は1~2回目。下段は1~3回目までに出したい所。 フォロー的にチェーン1、2回残しておきたい。 チェーン中にバレル撃ったらバング側Dで反確。 あとノエルの2Dがバングの5A5B5Cに負けるから固め中は基本的に擦らない、双打掌直ガしても反確取れないから困ったら双で〆て離れるのも有り。 ノエル側JAJBがバングの5Aに勝て...
  • ノエル-CS-EX
    注意事項 ・
  • ダメージ重視コンボ 5A始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5A始動 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 ■立ちくらい 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC (低ダ)JC J2Cor空双 エリアル〆2610 JB JC 空双〆2732 立ちくらい一番の基礎となる低ダコン。 最初の低ダにもややディレイかけるくらいで。最速だと高度が足りず失敗する。 J2Cのディレイはかなりかけるくらいじゃないと5Aが当たらない。 5A 2A 2Aなどかなり重い始動でも可能な今作の運びコンの基礎。 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC J2Cor空双 J2C〆2715 空双〆2806 運び+ダメージ重視 5A始動、2A始動で可能。 ※5A 2A 2A始動、5A 2A始動、2A2A始動ではJB拾いができ...
  • ムササビ連携-CP
    ムササビ連携 CPから追加された「烈空ムササビの術」は、空中行動を一回残した状態で22Aと入力すると発動する。 これにより空中行動を残している状態での連携とネタが増えた。 固めからのjc低空ムサ 活用例1:5A (5B) jc低空ムサ (JB or J2C) 5A 低空ムサJ攻撃 5Aはヒット時最速で繋がるのでそのままコンボにいくことも可能。 実戦で活用できれば低空D釘の攻め継が削除されたCPでも、地上のラッシュ力は飛躍的に向上する。 活用例2:5A スラ5A jc慣性低空ムサ J4B 慣性をつけた低空ムサで相手の頭上をすりぬけ通常の9jcJ4Bや9空ダJ4Bより早いめくりが可能となる。 難点は入力がやや安定しづらいこと。ミスると相手の手前で低空ムサJ4Bがでて悲惨なことになることも。 練習あるのみ。 空中攻撃後のムサ 活用例1:~飛込み J2C ム...
  • vsレイチェル-CS
    32 :名無しさん:2010/04/19(月) 13 28 16 ID 4goAxA.6O どなたかレイチェル対策教えてもらえませんか? 前作みたいにシューティングされたり起き攻めで何回も崩されて死んだりとかでぼこられた・・・。 漠然としてるけど誰か対策伝授願いたいです 33 :名無しさん:2010/04/19(月) 14 54 12 ID hsz9ShYsO 32 シューティングは隙見て距離つめろとしか言えないな。大砲空中直ガで空ダとか。風も無限じゃないから、そこは慎重につめて行くといい。 起き攻めだが、カエル締めはタイミングよく緊急受け身すると、カエルをガードせずに起きられる。レイチェル自身の崩しは気合いで見切れ。どうしても無理ならカウンターアサルトを忘れずに。 しかし、画面端に追い詰められた場合、火力が一気に跳ね上が...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (...
  • 編集練習ページ
    最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リ...
  • 風林火山-CP
    今作の風林火山 旧作までのような強化DDではなく、OD(オーバードライブ)に変更された それに伴い ・風林火山アイコン全てを貯めなくても発動可能 ・効果時間はOD終了まで という仕様になった 今作では各アイコンの有無により性能が変化するようになった アイコンの効果は 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く 火:キャラコンボレートが通常時と同じ80%になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる となっている 無アイコンの状態で発動しても ・空中ダッシュ可能回数が1回のみ ・キャラコンボレートが80%から48%に悪化 と残念性能な風林火山になってしまうので、なるべくアイコンを貯めてから発動したい 風林火山による性能の変化 各種技 ...
  • バレット-CP
    ページ内目次 注意事項 シシガミ・バングpart22より抜粋 バレット側の対策 注意事項 - シシガミ・バングpart22より抜粋 261 :名無しさん:2013/02/19(火) 11 43 52 ID k1y0pcIw0 盛り上がっているところ申し訳ありませんが、どなたかバレット戦で心掛けていること合ったらあったら教えていただきたいです。 長い足に引っかかったり逃げJDに潰されたりして距離感がよくわかりません。を 最近は釘撒いて逃げ回って上をとることを考えてやってます。 262 :名無しさん:2013/02/19(火) 12 51 01 ID QBAoIwyc0 261 中距離で置き気味に垂直J JBしたり、それに対する下からの潜り防止の空中バック切れA釘を主体に私は戦ってます。 私が対戦した相手はこちらの攻めたい所やリバサ、コパン...
  • vsカルル-CS
    最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項カルルの壁際アストラルの対抗手段について コメントフォーム カルル側のバング対策 注意事項 相変わらず食らい判定が小さいので安定コンボ推奨。 大噴火を当てる場合、2C 大噴火は入らない。2C 2B 双などと繋いでから大噴火に繋ぐように。 カルルと姉には絶対に挟まれないようにする。挟まれたら知識がないと抜けれないような連携を延々とされる。 A釘を有効に使い安易に攻めないようにする。 釘設置を有効に使うのもよい。 カルルの壁際アストラルの対抗手段について 801 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 13 42 51 ID mM/EufkA0 対カルルなんだが 壁|カ 姉 バ の状態でアストラルされると画面の上に逃げるしかないらしくて… (ハザマならジャンプ後↑に蛇で移動すれば避けれ...
  • vsカルル-CS2
    ページ内目次 注意事項 ドラ氏のカルルへの対策 シシガミ・バングpart14よりコメントフォーム 注意事項 ・補正切りを警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・直ガ阿修羅で拒否することも常に頭に入れておくように ドラ氏のカルルへの対策 あまりにカルル戦がわからないから立川で客さんに挑んで考えてきたわ 10戦ぐらいで何がわかんだって思うだろうけど結構立ち回りのベースは出来たかもしれない これからはこれをどんどん修正していけば一つの戦い方が出来るんじゃねーかな 「カルル戦の立ち回りにおける上空旋回の有用性と対の択」 ブリオや滑空に気をつけつつHJで上空を旋回することにより得られる効果 ・カルルがバング戦鉄板立ち回りである「カルルの前に姉を置き釘や差し合いから本体を守る」陣形を崩すまで上空旋回したりし姉がバングに干渉しない(姉とカルルに挟まれず、かつバングの前...
  • 風林火山-CP2
    今作の風林火山 旧作までのような強化DDではなく、OD(オーバードライブ)に変更された それに伴い ・風林火山アイコン全てを貯めなくても発動可能 ・効果時間はOD終了まで という仕様になった 今作では各アイコンの有無により性能が変化するようになった アイコンの効果は 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回にダッシュが相手をすり抜けるように 林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく 火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる となっている 火が無くともキャラコンボレートが下がることが無くなったおかげで使いやすくなった。 風林火山による性能の変化 各種技 風林火山中は投げなどの固定ダメージ技とDDを除く全ての攻撃のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを貯めた状態でODを発動し...
  • 設置釘連携-CP
    設置釘の連携に長けた編集者募集中。 設置釘連携 中央2C〆後、6D〆後の214B設置釘起き攻め(通称B設置) 最も汎用的なので、是非覚えておきたい設置釘連携。 中央で相手の緊急受身に対し起き攻めに行く際、B設置から見えにくい表裏択を仕掛けることが可能。 B設置だけして普通に真っ向から起き攻めに行き固めからjcして崩しに活用するなど活用方法は多数。 設置しておくだけでも、いざという時に相手に触りに行けたり、崩すのに役立つこともある。 1:2移動2A  めくりを意識させて表の下段。割切って暴れられると負けることも。 2:6移動JBかJCかJ2C めくるとみせかけて表の中段。上判定に強い技を置かれると落とされやすいのが難。 2:6移動JBかJCかJ2C   ガード方向が入れ替わる高速のめくり。上判定に強い技で落とされやすいのが難。 3...
  • カルル-CS-EX
    注意事項 シシガミ・バングpart18より 846 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/12/28(水) 20 47 50 ID LmVuav/IO 話を横切ってすまない カルルの固め中J2Cどうすればいいの? トレモでためしてもD系統でしかリスク負わせられない 完璧よんでジャンプで逃げるのが吉なの? 捕まる方が悪いけどさ 847 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 21 01 48 ID ojmiT74.O 見てからは無理だね 読んで空投げか前ダッシュじゃないかな 位置によっては傘とか?
  • ナイン-CF
    ナイン対策 通常技 ナインはリボルバーアクションが特殊でABCどれにでも派生できる ただし、一連のコンボ中に(5or2)+攻撃は2回、(4or6)+攻撃は1回までしか派生できない 空中では5+攻撃が2回、2+攻撃が1回まで 魔法に食らい判定は無く、弾属性でもない 5A 9f(-7f) 5B 12f(-10f) 5C 12f(-7f) jc可 横に長い Aが一番短くBが一番長い 3Cで潜ることは出来ないが低ダで飛び越えられる 2A 10f(-6f) 2B 11f(-10f) 2C 11f(-8f) 下段 Aが一番短くBCはわずかだがBが最も長い 6A 12f(-5f) 6B 13f(-5f) 6C 14f(-5f) 空ガ不/jc可 対空技だが頭無敵は無い Aは頭上をBは斜め上をCはBよりも低い斜め上を狙う 4A 6f(-2f) 4B 6f(-4f...
  • レイチェル-CS-EX
    注意事項 ・
  • コンボの〆と受身狩り-CP
    コンボの〆と詐欺重ねと受身狩り DD技〆について 運び・状況重視→大噴火〆 ダメージ最低保障608 完走ダメージ重視→阿修羅〆 ダメージ最低保障990 OD(風林火山)時→OD大噴火〆 ダメージ最低保障912(火点灯時) 阿修羅の最低保障ダメージは大噴火より約400程高く、 阿修羅の方が相手のODゲージが回復する量が大噴火より若干少ない為、倒しきれるのが分かっているなら阿修羅〆にする方が良い。 中央では画面端まで連行して状況を重視したいなら大噴火〆もあり。 大噴火はコンボの早い段階で〆に組み込むとダメージ面では優秀。 画面端では5A 5B 阿修羅〆や5C 6D 阿修羅〆や2B (5B) 阿修羅〆などのコンボパーツが安定。 OD倒しきり時はOD大噴火〆が安定(というより〆パーツとして使いやすいので) コンボの〆パーツについて 1:(地上)5D〆 CPより...
  • ムササビ連携-CP/コメント/1
    ゲイ 羞恥体験 -- (名無しさん) 2014-04-01 20 48 02
  • システム関連 CP
    システム関連 CP オーバードライブ(OD) オーバードライブアイコン点灯時にA+B+C+Dで発動。 体力ゲージが少ないほどオーバードライブ状態の持続時間が長い。 体力ゲージMAX時で3秒、最小時で10秒程度。 ただし、技キャンセルでOD発動すると持続時間は半分になってしまう。 風林火山 バングのODはEXではDDだった風林火山。 移動が全て釘ダッシュ状態になり、技性能が向上する。 前作では風林火山マークが全て点灯状態でないと発動不可能だったが、 今作ではマークは必要条件ではなくなった。 風林火山マークのどれをヒットさせているかによって性能が変化する。 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に。 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く。 火:キャラコンボレートが通常時と同じになる。 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようにな...
  • vsノエル
    ノエル殿に挑むときの心得でござる 一、2Cから大噴火は入らない、注意すべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、リバサDDを警戒するべし 一、Dを連打する相手にはC釘、大噴火でわからせるべし 一、投げは安い。ガードを固めて中段を見切るべし 一、空対空は置きJB先端でリスクを減らすべし 一、単独で飛び込むときはJDを駆使するべし 一、GPは忘れた頃に使うべし 一、気合でどうにかするべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム ノエル側のバング対策 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 303 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 00 18 31 ID iF...
  • その他-CS
    その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 一部CSに対応 戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 現在、リンク先もCT版です 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「拙者の名はシシガミバング!平和な町に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を・・・ こら待て!台詞の途中で逃げるとは卑怯な!」 ジン「ここで会ったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござる~!!」 ノエル「ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことしたでござるかー!?」 テイガー「同じ筋肉仲間として!同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として! 負けるわけにはいかないのでござる!」 タオカカ「応...
  • システム関連 CP2
    システム関連 CP オーバードライブ(OD) オーバードライブアイコン点灯時にA+B+C+Dで発動。 体力ゲージが少ないほどオーバードライブ状態の持続時間が長い。 体力ゲージMAX時で3秒、最小時で10秒程度。 ただし、技キャンセルでOD発動すると持続時間は半分になってしまう。 風林火山 バングのODはEXではDDだった風林火山。 移動が全て釘ダッシュ状態になり、技性能が向上する。 前作では風林火山マークが全て点灯状態でないと発動不可能だったが、 今作ではマークは必要条件ではなくなった。 風林火山マークのどれをヒットさせているかによって性能が変化する。 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回にダッシュが相手をすり抜けるように 林:ダッシュに打撃と弾に対する無敵がつく 火:全ての攻撃の威力が1.2倍になる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる。 ...
  • 通常技 CP
    通常技解説(リボルバーアクションの繋ぎはこちらで表示) 5A 【300】 [始動 100% 乗算 77%] [上段] [各キャンセル 投・必・jc・RC] ボクシングでいうところのジャブのようなパンチ バングの技の中で1番発生が早く、隙も少ないので牽制・固め・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する とりあえずこれで相手を触るというところから始まる重要な技 5B 【640】 [始動 100% 乗算 89%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] ボクシングでいうところのストレートのようなパンチ こちらは5Aよりも発生は遅いものの、リーチは長く、始動技としてリターンに優れる 今作ではガード時でもjc可能になり、使い勝手が向上 同じく牽制・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する 5C 【760】 [始動 80% 乗算 92%] [中段] [各キャンセル 必・...
  • 最大反撃表-CS2
    ページ内目次 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナコメントフォーム ラグナ ヘルズファング1段目を直ガで5A インフェルノディバイダーをガードで6C(CH) ジン A,B昇龍を地上ガードで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、先端気味ならダッシュ5B C昇龍を地上ガードで2D(CH)、6D(CH) D昇龍1段目をガード後に前Jバリガで2段目をガードor空振りで6C(CH)、遠ければ3C(CH)、2段目タメ時はJC ノエル テイガー タオカカ レイチェル 2Cをガードで2D(CH)、6D(CH) アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ コメントフォーム...
  • コンテンツ-CS
    CONTINUUM SHIFT CTからの変更点 仮まとめページ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ
  • コンテンツ-CT
    CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
  • 風林火山-CS
    現在、少しだけCS版です マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ CSでの暫定4マークコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 2B 双 5D ~2C 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D ...
  • 基礎コンボ CP
    基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状...
  • CPEXからの変更点-CF
    test
  • コンテンツ-CS2
    CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
  • コンボダメージ-CS
    現在、CT版です コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ...
  • コンボルート-CS
    バングスレの暫定的なコンボまとめ。 情報を提供してくださった方々に感謝。 始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意! 現在「シシガミ・バング part9 506」まで(一部part11のモノも有) 他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。 まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。 主な新コンボパーツ高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 風林火山中の新コンボパーツ備考暫定マークコンボの入りやすさランク 地上ダメージ重視コンボ立ち限定コンボ (釘消費)地上マーク重視コンボ立ち限定コンボ その他地上通常技からのコンボ6A 6B 立ちC 3C 対空立ちB 地上バーニングハート(D系統GP技)立ちD 2D 6D 空中通常技JA J4C JD 投げ慣性B釘で着地 空投げ 必殺技双掌打 バング落とし 空中バング落と...
  • 風林火山コンボ-CS2
    ここでは、 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 を使ったコンボのみ載せていきます。 風林火山を使った後の技の性能の変化・バングの変化についてはこちら風林火山 全キャラ対応風林火山コンボ JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C J4C J4C JD C釘 大噴火 【約6000dmg】 現状全キャラ対応で最大コンボ、のはず キャラ別風林火山コンボ 【中央】 バングスレpart16 47氏調べ JC 2C 2D 6D 2B J4C 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) (5421 46回収) (6238 50消費43回収) 対応キャラ ラグナ カルル ノエル μ ライチ ハクメン ツバキ マコト JC 2C 6C J4C 5C 6D 2D 5C 2B 6C J4C JD 5C( 3C)or(6A 阿修羅) ...
  • 仮まとめ-CS
    したらばのコンボレシピや小ネタをまとめるページ 情報が出揃ってきたら、整理して他のページに随時移行していく予定です。 かなり長くなっちゃったのでページ分けました。 コンボはこちらへ。暫定版コンボ 現在「シシガミ・バング part9 506」まで ガードプライマー削り技 その他技の性能、固め、崩し関連 コンボ関連 キャラ対策ハザマ コメントフォーム ガードプライマー削り技 6C,3C,6D,双,空双,大噴火 気のせいかもしれないけど、 Fatal counterってガードプライマー削り対応の技(6C,3C,6D,双,空双,大噴火)を カウンターヒットさせた時に発生してない? それでFatal counterした時にはコンボダメージが上がってるような気もするんだけど… 3Cカウンターと通常ヒット後の追撃ダメージが違ってるような感じはしたの...
  • コンテンツ-CS-EX
    CONTINUUM SHIFT EXTEND(CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
  • vsツバキ-CS
    スレ12から転載 315 :名無しさん:2010/06/03(木) 23 37 50 ID vFbtzg/.0 対戦経験少ないので突っ込みもらえると泣いて喜ぶ ツバキの地上連携 立ちA・2A…直ガで立ちA・2AとD焔以外は入れっぱで逃げられる。立ちA・2Aが当たったとしてもCGなければ安い。  直ガ立ちAは立ちBと相撃ち。相撃ちしても微妙にリターン勝ち。キャンセル投げには負けやすい。 立ちB…できればバリアで間合い離してキャンセル立ちCを使えなくさせる。ちょっとでも離せば2B・6C・3C・必殺技くらいしか届かなくなる。  立ちB 2Dは通常ガード時±0(バリアで+1F)、間合いが離れてればツバキのリーチ的にダッシュ挟んで小技かその場立ちB・3Cか。  つまりそこを立ちAや立ちB置いて止められるバングが有利な状況。CGある時はその場D風(溜め無し)で処理されるけど...
  • vsハクメン-CS
    最終更新日:2010-02-27 ページ内目次 注意事項シシガミ・バング part9スレ目より シシガミ・バング part10スレ目より 小ネタ コメントフォーム ハクメン側のバング対策 注意事項 2D JDが入らないことに注意。 JCに注意。 JD当身に注意。 リバサ蛍や2Dに注意。 椿、残鉄を警戒するように。 安易に釘を投げると悲惨なことになるので注意。 シシガミ・バング part9スレ目より 799 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 36 02 ID devyfrsc0 逃げに徹するならAC高度の釘連結させた方が便利だと思う ハクメン、6C最大溜めに引っかかってやべえ疾風くると思ったらまた最大溜め6Cが来てそこから8000ぐらい減った気がする ダメージ見れてなかったからはっきりしないんだが、何なのあの攻撃、なんであ...
  • 最大反撃表-CS
    現在、CT版です 各キャラへの最大反撃をまとめるようなページ(仮) 昇竜ガード後には基本的に2B 大噴火が安定 調べてくれた人に感謝! ページ内目次 全キャラに使えそうな反撃パーツ ラグナ2D (しゃがみ) 昇竜 (立ち・被CH) ヘルズ (立ち) ヘルズ追加 (立ち・被CH) GH (立ち) GH追加 (立ち) カーネージシザーまとめ ジンA昇竜 (立ち・CH) B昇竜 C昇竜 (しゃがみ・CH) D昇竜 D昇竜の派生ガード後 A竜巻 B,C竜巻 D竜巻 凍牙氷刃 氷翼月鳴まとめ ノエル3C (しゃがみ) ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド (着地までCH・着地は立ち) マズルフリッター フェンリル バレットレインまとめ テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング大噴火ガード後 ハクメン ν-13コメントフォーム 全キャラに...
  • ~JC>5A拾いコンボ-CS2
    ページ内目次 ~ JC 5A拾いコンボ5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 5B始動3C(RC)絡み 2C(ch)始動 5D(ch)始動 6D(ch)始動 その他検証中&編集中 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ~ JC 5A拾いコンボ 編集者は追加キャラ未購入のため検証してくれる人を募集中 基本的には以下の繋ぎ方になるが、一部キャラ限の繋ぎ方もある 少し分かりづらい表記のため注意点として ディレイjcは遅めにジャンプキャンセルしてJ4Cにはディレイをかけない ディレイJ4CはジャンプキャンセルにはディレイをかけないでJ4Cにディレイをかける ~6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ 5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 画...
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