ν-13-CF

シシガミ・バング攻略@ ウィキ内検索 / 「ν-13-CF」で検索した結果

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  • vsν-13
    ν-13殿に挑むときの心得でござる 一、立ち喰らい限定の6Cコンを決めるべし 一、6C jcJDコンを極めるべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、A、C釘設置して真上に飛ぶと、JD以外当たらなくなる、覚えておくべし 一、地上A、C釘設置して真横に飛ぶと、スパイクチェイサーの上をギリギリ通過出来る、覚えておくべし 一、唐突な中段に注意するべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、3Cを相手に意識させるべし 一、GP転移も選択肢として入れるべし 一、一度捕まえたら倒しきるべし 一、安易なDDは即大噴火で鉄槌を下すべし ページ内目次 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載コメントフォーム ν-13側...
  • コンボダメージ-CS
    現在、CT版です コンボによる合計ダメージのまとめ。 コンボを組む際の参考に。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ...
  • 対空表
    対空表地対空立ちA 立ちB 2B 立ちC 6C 立ちD 2D 空対空JA JB JD 空中投げ コメントフォーム 対空表 「編集すんのめんどくせーぞ!」という方は、気軽にコメントの方で追加・訂正をお願いします。 技ごとじゃなくて相手キャラごとの方が見やすいでしょうか。 地対空 立ちA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JA,JB,JC(先置き) JC(遅れた場合) CID(無敵で負け) JD,DID,GH - ジン JA,JC(根本) JB JC(先端)   - ノエル         - テイガー         - タオカカ         - レイチェル         - アラクネ     JB   - ライチ 棒JC(真下で先置き)       - カルル         - バング   JC(リターン負け)     -...
  • コンテンツ-CT
    CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
  • メニュー
    メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ...
  • コンボダメージ
    したらばからの転載と、適当に調べたもの。 コンボを組む際の参考に。 マーク貯めコンボは風林火山のページへ。 ※注意 コンボ中のダッシュ・ディレイ・jc等を省いてある所もあります。 キャラ限・状況限は書ききれていない所があります。 キャラ別コンボに関しては ラグナ,テイガー,ハクメンにはコンボが入りやすく アラクネ,ライチ,ν-13には慣れ次第 ジン,ノエル,タオカカ,バングは標準 レイチェル,カルルにはコンボが入りにくい と覚えておけば最初は十分と思われます。 jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣、コマ投げ=バング落とし ページ内目次 A系統 B系統 C系統 D系統 空中攻撃 投げ 必殺技 ゲージ100%使用コンボまとめコメントフォーム(修正・新コ...
  • 携帯用リンク集
    携帯用リンク集 したらば現行スレ したらば雑談スレ BB攻略板 BB雑談板 他キャラ攻略wiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki
  • コンボルート
    ※情報の古さに注意 コンボダメージやテンプレート置場のページの方が詳しい罠 ページ内目次 基本始動技 基本エリアル コンボ通常モード 風林火山モード パーツメモ通常モード 風林火山モード 昔のページ始動技 コンボ(通常モード)基本エリアル 双コン 釘コン 大コン Dコン パーツ コメントフォーム 基本始動技 [壱]:(Aor2A>)B>2B [弐]:(2C>)2D(jc) [参]:3C [肆]:D(jc)>JB>空双>着地 [伍]:JD [陸]:めくりJ4C>着地 [漆]:地上投げ>C釘>着地 [捌]:双掌打(CH) 基本エリアル JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC (hjc)>JA>JB>JC JA>JB(jc)>JB>JC コンボ 通常モード [壱]>2C>6...
  • 風林火山-CS
    現在、少しだけCS版です マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ CSでの暫定4マークコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 2B 双 5D ~2C 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D ...
  • ラグナ-CF
    ラグナ=ザ=ブラッドエッジの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 5F(0F) 真横にパンチ、しゃがみには当たらない 発生が5Fなので5A 6Aのリボルバーに割り込むことが出来る 5B 8F(-7F) 中足蹴り、リーチがそこそこ長くて出が早い すっごく慣性を受けるので微ダから出されるとかなり足が長く感じられる 5C 13F(-5F) 剣で真横を斬る、リーチが長い 2A 7F(0F) しゃがみ小パン 2B 9F(-3F) 下段 しゃがみキック 2C 12F(+1F) しゃがみ斬り リーチは長くないがガードさせて有利 6A 12F(-11F) 4-14F頭無敵/(jc可)必c可/空ガ不 対空アッパー ガード出来ればD系か必殺技のみキャンセル可能で、下段が2Dしかないので立ちガしよう だ...
  • Es-CF
    Es対策 BBCFからの新キャラEsの対策ページです。 意見や間違いがあったらどんどん書き込んでください 技の特徴 5A 6F(-1F) 5B 8F(-9F) 5C 12F(-12F) 2A 7F(0F) 2B 10F(-9F) 下段 そこそこ長い下段 2C 10F(-18F) 頭無敵/空ガ不/jc可 その場対空 ガードされてもジャンプキャンセル可能で、固めからの2C 昇りJCはしゃがみにも当たる バリガで距離を離せばJCが当たってもゲージなしではコンボにはいけない 6A 26F(-6F) 中段/足元無敵 A系からのみの派生なのでA刻みか起き攻めの時は注意する 6B 14F(-9F) 頭無敵/空ガ不/(jc可) 前進しながらの斜め対空 必殺技でキャンセル可しない場合5B確反 だいたいガウェインに派生するので直ガか割り込みをがんばる...
  • トップページ
    このwikiについて ここは格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラであるシシガミ・バングの攻略wikiです 攻略記事への参加は新情報や訂正なども含めて自由ですので気軽にどうぞ 基本的にしたらばスレからの転載が多いです 更新したらスレに報告するといいかもしれません ここの情報をスレで話題にされると編集者は喜びます PCの方はメニュー、携帯の方は携帯用メニューから各項目へ 現在、CHRONO PHANTASMA ver2.0への情報移行を全力で進めています ※過去作の情報をお探しに来られた方へ アーケードのバージョンアップに伴いメインとなる情報をCPver2.0のものに変更します CP無印以前の情報はメニューにあるタブを開いてください ※現在Wiki編集者を大募集中です 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等をお願いします wikiの編集方法については...
  • 風林火山
    ページ内目次 マーク溜め2マークコンボまとめ キャラ別最大マークコンボテイガーへのマーク貯めコンボ レイチェルへのマーク貯めコンボ 4マークコンボまとめ 発動例 立ち回り 崩し コンボ通常技始動 投げ始動素敵コンボまとめ 小ネタコメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等) したらばスレのみんなに感謝。 基本的に記事の下の方が最新の情報です。 マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。 基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。 HJ=ハイジャンプ jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ マーク=風林火山マーク マーク溜め コンボパーツ ~2C 6D ~2C 2D JD 2B  ※主に近距離、端 ~2C dlC釘 JD 2C 2D JD~ 反撃確定時などに使う 密着5...
  • 基礎コンボ-CF
    基礎コンボ CF CFシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで キャラ限についてはこちら チャレンジモードのコンボはいちおうすべて載せておきます ・3C 4dc 3C 4dc 3C 6dc 2B~ 3Cループ 画面端でD設置をしたのちスライディングからスライディングをつなぐネタコン 3Cの乗算補正が緩くネタのわりに強い ・6C jc JD ムササビ JB JC (地双)or(JB JC~) 27スレ目 191で発見されたJDから釘なしでのつなぎ 釘を使わず高火力を出せるが難易度が高い JDでムササビを先行入力しないとJC前に着地してしまう 着地硬直をジャンプキャンセルできる ・画面中央 ・画面端 ・チャレンジモード ・画面中央 5Aor2A始動 5Aor2A 5B 2B 2C 双 相手...
  • 通常技-CF
    通常技解説(リボルバーアクションの繋ぎはこちらで表示) 暫定キャラコンボレート 60% 5A 6F(-1F)【300】 [始動 100% 乗算 80%] [上段] [各キャンセル 投・必・jc・RC] ボクシングでいうところのジャブのようなパンチ バングの技の中で1番発生が早く、隙も少ないので牽制・固め・コンボ始動・反確と様々な場面で使用する とりあえずこれで相手を触るというところから始まる重要な技 5B 9F(-6F)【600】 [始動 100% 乗算 89%] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] ボクシングでいうところのストレートのようなパンチ こちらは5Aよりも発生は遅いものの、リーチは長く、始動技としてリターンに優れる ガード時jc可能、5C、6A、3Cへのリボルバー等ガードさせてからの選択肢が豊富 同じく牽制・コンボ始動・反確と様々な場面で使用す...
  • ナイン-CF
    ナイン対策 通常技 ナインはリボルバーアクションが特殊でABCどれにでも派生できる ただし、一連のコンボ中に(5or2)+攻撃は2回、(4or6)+攻撃は1回までしか派生できない 空中では5+攻撃が2回、2+攻撃が1回まで 魔法に食らい判定は無く、弾属性でもない 5A 9f(-7f) 5B 12f(-10f) 5C 12f(-7f) jc可 横に長い Aが一番短くBが一番長い 3Cで潜ることは出来ないが低ダで飛び越えられる 2A 10f(-6f) 2B 11f(-10f) 2C 11f(-8f) 下段 Aが一番短くBCはわずかだがBが最も長い 6A 12f(-5f) 6B 13f(-5f) 6C 14f(-5f) 空ガ不/jc可 対空技だが頭無敵は無い Aは頭上をBは斜め上をCはBよりも低い斜め上を狙う 4A 6f(-2f) 4B 6f(-4f...
  • 必殺技-CF
    必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 [GP成功時にAorBorC]  [始動 -% 乗算 -%] ドライブ技のGPでガード中にその場から消えて特定の位置に現れてドライブ技の続きを出す A、B、Cの順で移動距離が長くなっている 近距離で裏周りヒットを狙う場合はA、逃げる場合はCで 遠距離から攻撃をすかしてヒットを狙う場合はBと様々な場面に応用して使い分けよう ただし、転移後はGPが無くなる上、転移後の相手の攻撃はこちらに振り向くので連続攻撃がカウンターヒットすることもある いったん間をおいて転移すれば、相手の攻撃をかわして背中にカウンター出来る 秘術・バング粉砕爆破の術 [GP成功時にD] 【1000】[始動 70% 乗算 94%] その場でバング自身が爆発する 多段技をGPでとったとき、攻撃が終わって隙が出来るまで爆発しない また一度GPを取ればD系統の技を当ててか...
  • キャラ限・ディレイパーツまとめ-CP
    キャラ限・ディレイパーツまとめ CP キャラ限パーツ ~C釘 ディレイ6D C釘~のパーツ ハザマ、タオカカ、レリウス、アズラエル限定のコンボパーツ。 地上投げ ムササビ C釘~のパーツ ヴァルケンハイン限定のコンボパーツ。 6Brc 空ダJB J2C C釘のパーツ 非対応:レリウス ~5B 2B 6C JD C釘のパーツ 非対応:プラチナ、タオカカ JD 前jcC釘で全キャラに可能。若干難がある為別パーツでいいかもしれない。 (中央のみ)5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A~ 非対応:カルル、タオカカ、マコト、レイチェル A釘 スライド5Aで全キャラに対応だが、難易度が一気に上昇。 地対空・空対空からのJ2C A釘 5A 6C jcJDの繋ぎパーツは可能?(検証...
  • ハクメン-CF
    対ハクメン 六英雄の一人、ハクメンの攻略ページです 通常技攻略 5A 5F (+3F) 5Fの打点が高い小パン バングのしゃがみに当たらない ガードしてハクメンが3F有利 2A 7F (+1F) 上段の小パン 3回まで連打可能 6A 12F (-1F) 肩でぶつかる 中段の6Bと当身にキャンセルできる。下段は無いので立ガ推奨 ガードして有利だがキャンセルされると直ガしても負ける 5B 10F (0F) jc可 片足で蹴りつける リーチがそこそこ長く足元のやられ判定が薄くなる 2B,6A,6B,当身,必殺技と派生が多く、崩されやすい 相手の癖を見切るか読み合いで勝とう 2B 8F(-4F) 下段 長めの中足 2Aと必殺技とドライブでキャンセルできる 逆にキャンセルしないとハクメンが不利 2B 2Aは最速だと連ガになるのでバング側は5B...
  • ジン-CF
    ジン=キサラギの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 投げとほぼ同じモーション 5B 2回判定があり、2回目で相手を引き寄せる 2C 頭上無敵 剣を振り上げる地対空技 6C 前進しながら斜め上を斬る これが見えたらGCODチャンス 3C 下段/必c 低い姿勢で足元を斬る この技の後必キャンしない限り、反確。 大体、氷翔剣が来るので直ガしよう 6A くるくるしてから剣の柄で殴る中段 ゲージか設置が無ければ追撃不可能 当たれば不利。ガードすれば有利 6B 飛び蹴り ガードさせて有利 6Bガードさせてゲージ消費中段(D氷斬)が飛んでくる C氷斬は直ガ出来れば5Bが間に合う JC 横方向にかなり強い 剣に神経が通っていないので空対空で勝つのは難しい JBとJ2Cからこの技に...
  • カグラ-CF
    ドライブ ブラックゲイル カグラのドライブは構えの後に様々な攻撃をします ドライブは相手にヒットorガードさせればドライブでキャンセルできます ヒット時のみ必殺技キャンセル可能 ただし、一連のコンボ中に同じ構えは使えません なので,3回ドライブ派生をガード出来れば相手に多大な隙が出来ます OD中はこの制限は無くなります 5D A龍破衝(ヒュドラ) 上中段GP/FC対応 剣の腹ごと殴る 上段中段GPが付いているので下段を当てよう ガードしてこちらが有利だが距離が離れる B龍犀爪(ドラク) 構えの後相手をつかむコマ投げ コンボに行ける。ジャンプで躱せばフルコン C屠龍連斬(ラハブ) 頭無敵/空ガ不/ 剣を回転させ2回連続で斬りつける。主にコンボ用 2回攻撃後構えキャンセル可能、キャンセルしない場合2Bが間に合うほど隙がある 1段目GCODで2段目がス...
  • ハザマ-CF
    ハザマ ハザマの対策ページです 意見や対策法があったらどんどん書き込んでください
  • システム関連-CF
    システム関連 blazblueCFの共通システムについて 詳しい解説はブレイブルー総合wikiへ ガード 立ちガード しゃがみガード 空中ガード 空中で相手の攻撃をガードする ブレイブルーの技の中には空中ではガード出来ない技もある またガードモーション中は縮こまって食らい判定が小さくなる 通常は相手の攻撃をガードしないとガードモーションを取らないがバリガをすると瞬時にガードモーションになる これを利用して相手の地上攻撃を回避しやすくなる(例・ハクメンの4D) ギリギリガード(ギリガ) 相手の攻撃をギリギリ(8F前)でガードすると自分のキャラが白く光るギリギリガードになる ヒートゲージ増加 1回成功するごとに3%増える 硬直減少 地上なら5F、空中なら10F硬直が少なくなる 例えば硬直差0Fの攻撃を地上ギリガ出来れば発生5Fまでの攻撃が確定で相手に当たる...
  • バング-CF
    バング殿対策でござる 通常技 6B 中段/足下無敵/ ちょっと飛び上がりくるりと回ってかかと落とし 足下無敵で中段なので暴れ潰しとして chするか設置釘かゲージがないとコンボにはいけない 5C 中段/ 5A 3C 下段/低姿勢 威力の高いスライディングでござる 出始めをガードされると反確 ドライブ技 5D 上段下段GP/空ガ不/(jc可)/風 手を上下に構えた後、前進しながらアッパー 出始めにGPは無いが地対地で置き技として出すことはある ガードすれば地双でキャンセルしないかぎり5B確反なので、キャンセル双を直ガ出来るよう構えよう 2D 上段下段GP/空ガ不/jc可/山 屈んだ状態から拳を突き上げるバング殿の貴重な対空技 かわされると大きな隙が出来るがまともな地対空が無いのでこの技を振らざるを得ない 5Bからこれみよがしにジ...
  • ナオト-CF
    ナオト 画面端でコンボが落ちるマン 端でバングの6C JD C釘が当たらないので6C JD jc C釘としよう 特徴 エンハンサー ダッシュ中の必殺技、DDが強化される ブラッドエッジ 血の刃で攻撃する。タメ可能 タメるとガークラ効果が付く上、割れるとけっこう削られるのでバリガしよう タメはダッシュキャンセル可能 GPは可能 6A 鎖骨割り中段 射程長いガードされても必殺キャンセル可能 A系統と2Bから派生 小パンで割り込めるので2Bガードしたら2Aこするのも選択 JC 横に広くめくりにも使える jc低ダからJCには注意 5D 血の刃で真横を長く突く 2D 血の刃で下の方を突く 5Dから派生してくると連ガではないので無敵や6Dで割り込める 6D 血の刃で斜め上を切り払う/jc可能 JD 血の刃で斜め下の方を切...
  • 編集練習ページ
    最終更新日:2012-02-27 編集の練習やプラグインの実験にどうぞ。 新規ページ作成の例 最終更新日: date() @・ページ内目次 @#contents(,option=word) @*見出し1 @**見出し2 @***見出し3 @*見出し1 @---- @**コメントフォーム @#comment_num() @---- これらをコピペして@を消せば見やすいページが仕上がるはず。 その他 文字を閉じたり開いたり用 @#region(close,ここに文字) @#endregion 少し強調したい場合 最初に半角スペースを入れるとこうなる。 リンク無効化用 nowiki(){ここに文字} Wiki内検索 検索 and or アクセス数ランキング 昨日 リ...
  • プラチナ-CF
    プラチナ=ザ=トリニティの対策ページです 意見や間違ったところなどございましたらお教えください 通常技 5A 真横にパンチ 三回まで連打キャンセル出来る 5B 空ガ不 杖で横殴りリーチが長い 5C 杖を縦に振り下ろす 2A 下段 2B 下段 2C 上段 3C 下段 6A 頭無敵/空ガ不/jc可 杖の柄で殴る対空 6B 中段/下段回避 ヒップアタック 出初めが当たっても繋がらないが終わり際が当たると5Aが繋がる 垂直ジャンプでかわせればJ2Cが確反 6C JA JB JC ドライブ技 マジカルシンフォニー マジカルウィポンを生成し、装備する 生成中は被カウンター状態、空中も同様 生成前に潰せれば装備されることは無いが見てから潰すのは不可能 必殺技 エアペルシャ 上段 空中可 ホッピングに乗ってジャンプ、三回まで派生攻撃が出来る ...
  • 最大反撃表-CS
    現在、CT版です 各キャラへの最大反撃をまとめるようなページ(仮) 昇竜ガード後には基本的に2B 大噴火が安定 調べてくれた人に感謝! ページ内目次 全キャラに使えそうな反撃パーツ ラグナ2D (しゃがみ) 昇竜 (立ち・被CH) ヘルズ (立ち) ヘルズ追加 (立ち・被CH) GH (立ち) GH追加 (立ち) カーネージシザーまとめ ジンA昇竜 (立ち・CH) B昇竜 C昇竜 (しゃがみ・CH) D昇竜 D昇竜の派生ガード後 A竜巻 B,C竜巻 D竜巻 凍牙氷刃 氷翼月鳴まとめ ノエル3C (しゃがみ) ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド (着地までCH・着地は立ち) マズルフリッター フェンリル バレットレインまとめ テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング大噴火ガード後 ハクメン ν-13コメントフォーム 全キャラに...
  • 割り込み
    割り込みが狙えそうな状況をまとめるページ。 「これいけんじゃねーの?」ってのがあったら、どんどんコメントに書き込んでください。 暗転返し大噴火 その他(小技やGP関係など) 連携への割り込み全キャララグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 コメントフォーム 暗転返し 大噴火 カーネージシザー,闇に喰われろ 凍牙氷刃,氷翼月鳴 霊銃フェンリル マグナテックホイール ヘキサエッジ,メッタメタのギッタギタ! バーデン・バーデン・リリー fインバース(相殺する事もある?) 緑一色,大車輪,国士無双 麗しのカンタータ,※追憶のラプソディ,※ゲネラルパウゼ (※バングとカルルの間に姉さんがいなければ) 活殺大噴火,嵐禍陣 虚空陣疾風 レガシーエッジ,カラミティソード ほぼすべてのDDに暗転返...
  • テンプレート置場
    ページ内目次 1 テンプレ 2 通常技解説その1 3 通常技解説その2 4 必殺技解説 5 DD解説 6 コンボ解説その1 7 コンボ解説その2 8 初心者指南書 コメントフォーム ここでは本文が崩れている様に見えますが、したらばに張り付ければ直ります。 現状はデータがCTなので、CSのページから持ってきて張ると吉。 1 テンプレ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。 どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― □ 前スレ   シシガミ・バング part11   ttp //jbbs.livedoor.jp...
  • テイガー-CF
    テイガー対策 通常技 5A 5f 上段 出が早くそこそこ範囲も広いので 2A 上段 連打が出来る小パン 対空に使えなくもない 6A 上段/上半身GP/空ガ不/溜め可/磁力吸引/ 溜め中は磁力吸引かつ上半身GP状態 主に相手を引き寄せて触ったり、GPを活かして対空に使う しかし、ものすごく隙が大きく2段ジャンプなどでかわすと余裕で確反 ガード後はコマ投げや6B,2Cでキャンセルしてくる JA 5B 下段 立ちのまま足先で軽く蹴る。立ち下段 コマ投げとの2択になる 2B 下段 両手で体を持ち上げ両足で蹴る 6B 足下無敵/上段/ 片足で踏みつける 2回まで連打可能。足下無敵が付いているのでスライディングばっかりしていると踏まれる JB 中段 下方向を両手で殴る chすると地面でバウンドしコンボになる 5C 2...
  • 基本的な動き
    ページ内目次 立ち回り地上 空中 対空 対地 切り替えしリバサネタ 崩し 起き攻め 覚えておきたい基本的なコンボ覚えておきたいキャラ別コンボ 備考コメントフォーム 立ち回り  バングの地上性能は少々頼りないのでとりあえずは空中にいったほうがいい時が多い。 相手の対空に注意しつつも大空を制すべし。  傘は実戦では忘れるべし。  風林火山を発動できれば大逆転のチャンス。上手く使いこなし勝利を掴むべし。 ただし釘が無い状態での風林火山は危険を伴うので注意するべし。 地上  地上では5A、5B対空、3Cの先端当てなどを使う。反撃確定ではあるが使わなければ地上は厳しい。 走ってくる相手に対する抑止力としても機能する。  ドライブのGPはとっさの切り返しや立ち回りなどで使っても高確率で勝てるわけじゃないので GPとって当たりそうになかったら相手から遠い位置に転移などで...
  • その他
    戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「ぜぇぜぇ、今から引き渡す……いや、待て……。逃げる、な……ぜぇぜぇ。」 ジン「ここで会ったが100万年!!お主の顔、忘れはしないぞ!!いざ覚悟!!」 ノエル「くの一にしては色気が……いや色々足りないでござるな特にム、  ってま、待て、撃つな、話せば分かるでござる!!」 テイガー「魂と魂のぶつかり合い、拙者の方が勝っていたでござるな!」 タオカカ「フフフ、それで猫に化けたつもりでござるか?世間の目は誤魔化せても、このバングの目は騙されぬ!」 レイチェル「拙者にも忍犬の一匹や二匹。よし、次相まみえる時にお見せいたそう!!」 アラクネ「お主からは悪の匂いがプンプン...
  • アズラエル-CF
    アズラエルの対策ページです 技の特徴 6A 体無敵 鉄山靠 体無敵でバングの阿修羅をスカしてしまう ガードしてバング有利、直ガで小パン確反 5B 上の方を殴る。しゃがみにもしっかり当たる。対空にも使える。jc可能 5Bからは5Dか2Dに派生。6D3Dには派生しない 5B 5B 頭突き 5Bから派生 各種Dに派生できる ガードして不利。直ガで五分 5B 5Bは連ガではないため6DGPをとれるがその後は運 6D3Dへの派生には5Aで割り込める 6B 頭無敵/対空/jc可能 アッパーのあとに後ろに下がる すこし遅れて各種キャンセル可能 5C 横に長い蹴り 牽制で振ってヒットかガードさせたら6Cかグスタフで接近戦に持ち込んでくる 派生の6C,グスタフは直ガ出来ると有利、出来ないと不利 スライディングで潜れる 3C 下段 ...
  • 技性能解説
    通常技解説 A 【195】 ジャブ。 バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。 B 【640】 ストレート。 発生やや速い。ヒット時のみjc可能。 ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。 C 【860】 拳叩き落とし。 発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 2A 【150】 手刀足払い。 発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。 コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。 2B 【620】 しゃがみ肘突き。 発生やや遅い。jc可能。 前...
  • ダメージ重視コンボ 5A始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5A始動 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 ■立ちくらい 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC (低ダ)JC J2Cor空双 エリアル〆2610 JB JC 空双〆2732 立ちくらい一番の基礎となる低ダコン。 最初の低ダにもややディレイかけるくらいで。最速だと高度が足りず失敗する。 J2Cのディレイはかなりかけるくらいじゃないと5Aが当たらない。 5A 2A 2Aなどかなり重い始動でも可能な今作の運びコンの基礎。 5A 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC J2Cor空双 J2C〆2715 空双〆2806 運び+ダメージ重視 5A始動、2A始動で可能。 ※5A 2A 2A始動、5A 2A始動、2A2A始動ではJB拾いができ...
  • 最大反撃表
    各キャラへの最大反撃をまとめるようなページ(仮) 昇竜ガード後には基本的に2B 大噴火が安定 調べてくれた人に感謝! ページ内目次 全キャラに使えそうな反撃パーツ ラグナ2D (しゃがみ) 昇竜 (立ち・被CH) ヘルズ (立ち) ヘルズ追加 (立ち・被CH) GH (立ち) GH追加 (立ち) カーネージシザーまとめ ジンA昇竜 (立ち・CH) B昇竜 C昇竜 (しゃがみ・CH) D昇竜 D昇竜の派生ガード後 A竜巻 B,C竜巻 D竜巻 凍牙氷刃 氷翼月鳴まとめ ノエル3C (しゃがみ) ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド (着地までCH・着地は立ち) マズルフリッター フェンリル バレットレインまとめ テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング大噴火ガード後 ハクメン ν-13コメントフォーム 全キャラに使えそうな反撃パーツ 密着...
  • リボルバーアクション-CF
    リボルバーアクション早見表 始\続 5A 5B 5C 5D 2A 2B 2C 3C 2D 6A 6B 6C 6D 投 5A   × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B   × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 5C   × × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ × 5D   × × × × × × × × × × × × × × 2A   × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 2B   × ● × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 2C   × × × ○ × × × × ○ × × × ○ × 3C   × × × × × × × × × × × × × × 2D   × × × × × × × × × × × × × × 6A   × × × × × × ○ × × × ○ × × × 6B   × × ×...
  • コンボの〆と受身狩り-CF
    コンボの〆 中央D設置 6D D設置 画面はしD設置 6D 地双 D設置 2C,6D〆詐欺飛び準備 適当~2C,~6D 2Cと6Dは相手にヒットさせた場合、相手がダウンし、こちらは硬直をジャンプキャンセル出来る よって、相手が緊急受身を取る寸前を目安に前ジャンプJ2Cで簡単に詐欺とびが出来る 反面前転、後転などで逃げられてしまう 画面はし空双 空中で双を当てて相手が壁バンした場合、受身を取れず地上まで落ちてくる こちらが先に地上に降りられれば詐欺飛びチャンス B釘起き攻め 6C jc JC J2C ムササビ B釘 画面はし高空でB釘が相手に当たらないとちょうど画面はし地上で爆発する よって、相手の起きをガードで様子見しつつ、暴れていたら爆発ヒット、ガードは見てから安全に攻めにいける 紫空中バング落とし 適当空中コンボ 空中バング落とし 阿修羅 ...
  • CPEXからの変更点-CF
    test
  • トップページ/コメント/13
    自分勝手で申し訳ないですが、バング殿のムササビの入れるタイミングが分かりません -- (名無しさん) 2013-07-11 15 43 17
  • キャラ限・ディレイパーツまとめ-CF
    キャラ名略称 RA=ラグナ JI=ジン NO=ノエル RAC=レイチェル TAO=タオカカ TEG=テイガー LI=ライチ AR=アラクネ BAN=バング CAR=カルル MEN=ハクメン ν=ニュー TU=ツバキ HA=ハザマ μ=ミュー MA=マコト VA=ヴァルケン PT=プラチナ RE=レリウス YOI=イザヨイ AMA=アマネ BAL=バレット AZ=アズラエル KA=カグラ KO=ココノエ TER=テルミ CE=セリカ λ=ラムダ HI=ヒビキ NI=ナイン NA=ナオト NAMI=イザナミ Es=Es JYU=獣兵衛 キャラ限定・位置限定関連 中央で当たらない 5A 5B 2B 6C JD C釘 AZ 5A 2B 5B 6C JD C釘 NO REC MA 立ちくらい~6C jcJD ムサ...
  • ダメージ重視コンボ 5B始動 CP
    ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (...
  • vsΛ-11-CS
    最終更新日:2010-08-28 ページ内目次 注意事項 13スレ目よりコメントフォーム Λ-11側のバング対策 注意事項 相手のDDは見てから大噴火が入る。ただし端同士だと無理なので注意。 リバサ重力に注意。 13スレ目より 170 :名無しさん:2010/08/25(水) 17 01 27 ID 7QHWtWtIO Λに勝てない… 少しでもスペース空けるとシューティングに持ち込まれる 釘で牽制して近付こうにもサマナーで相殺され なんとかサマナーを置きDでGP取って転移してもむこうは既に硬直解けててガードされるし 上手く行くのはC転移で裏回れたときぐらい 起き攻めは無敵重力で拒否されるし みんなはどんな対策とってる? 173 :名無しさん:2010/08/25(水) 20 29 50 ID Ng9iASY20 Λ5D、6Dは隙がでかいからガン...
  • バレット-CP
    ページ内目次 注意事項 シシガミ・バングpart22より抜粋 バレット側の対策 注意事項 - シシガミ・バングpart22より抜粋 261 :名無しさん:2013/02/19(火) 11 43 52 ID k1y0pcIw0 盛り上がっているところ申し訳ありませんが、どなたかバレット戦で心掛けていること合ったらあったら教えていただきたいです。 長い足に引っかかったり逃げJDに潰されたりして距離感がよくわかりません。を 最近は釘撒いて逃げ回って上をとることを考えてやってます。 262 :名無しさん:2013/02/19(火) 12 51 01 ID QBAoIwyc0 261 中距離で置き気味に垂直J JBしたり、それに対する下からの潜り防止の空中バック切れA釘を主体に私は戦ってます。 私が対戦した相手はこちらの攻めたい所やリバサ、コパン...
  • 設置釘連携-CP
    設置釘の連携に長けた編集者募集中。 設置釘連携 中央2C〆後、6D〆後の214B設置釘起き攻め(通称B設置) 最も汎用的なので、是非覚えておきたい設置釘連携。 中央で相手の緊急受身に対し起き攻めに行く際、B設置から見えにくい表裏択を仕掛けることが可能。 B設置だけして普通に真っ向から起き攻めに行き固めからjcして崩しに活用するなど活用方法は多数。 設置しておくだけでも、いざという時に相手に触りに行けたり、崩すのに役立つこともある。 1:2移動2A  めくりを意識させて表の下段。割切って暴れられると負けることも。 2:6移動JBかJCかJ2C めくるとみせかけて表の中段。上判定に強い技を置かれると落とされやすいのが難。 2:6移動JBかJCかJ2C   ガード方向が入れ替わる高速のめくり。上判定に強い技で落とされやすいのが難。 3...
  • vsライチ-CS
    ページ内目次 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目より反確検証等 コメントフォーム 9スレ目より 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 11 11 41 ID jIxn7eRs0 今回もライチ戦なかなかきついな 4500ダメのコンボを安定して決めてくるし、なにより2Aや5Aから5Bが繋がるようになったせいで 2A5Aを刻んでくるようになったから5Bを直ガしにくくなった 913 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 07 32 28 ID Yj9XkFx60 ライチに対して、2Bのあと昇竜で割り込まれたけど、昇竜スカして究極萬駆がヒットしてた。 この技の無敵持続がよく分からん・・・ 10スレ目より 289 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 17 24 43 ...
  • マーク重視コンボ-CS2
    ページ内目次 マーク重視コンボ(画面端無し)【立ちくらい】5A 5B 2B 6C JD 2B 6C JC【1枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 《5D JC or 微ダッシュ5C 6D》【2枚】 5A 5B 2B 6C JD 5D JC【2枚】 5A 5B 2B 6C JD C釘 6D C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【屈くらい】5A 5B 2B 5D 空双【1枚】 5B 2B 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 5C 5D 低空D釘 微ダッシュ5B 5D【2枚】 【2Cch】2Cch C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 【3C】3Cfc 2B 5D JB J4C JC【1枚】 5A 5B 2B 3CRC C釘 6C JD C釘 微ダッシュ5C 6D【2枚】 5A 5B 2B 3CRC 微ダッシュ2D JD C釘 微ダッシュ5C 6D【3枚】 【5D...
  • Λ-11-CS-EX
    注意事項 ・
  • その他-CS
    その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 一部CSに対応 戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 現在、リンク先もCT版です 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「拙者の名はシシガミバング!平和な町に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を・・・ こら待て!台詞の途中で逃げるとは卑怯な!」 ジン「ここで会ったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござる~!!」 ノエル「ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことしたでござるかー!?」 テイガー「同じ筋肉仲間として!同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として! 負けるわけにはいかないのでござる!」 タオカカ「応...
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