コンボルート-CS

バングスレの暫定的なコンボまとめ。
情報を提供してくださった方々に感謝。
始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意!

現在「シシガミ・バング part9 >>506」まで(一部part11のモノも有)
他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。
まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。


主な新コンボパーツ


(1)~2C>2B>双>D>
(2)B空中ヒット>双>
(3)投げ>蹴り>空中ダッシュJB>
(4)投げ>蹴り>B釘慣性着地>
(5)全キャラ立ちくらいに~6C>JDのコンボ
(6)双>ダッシュ6C>
(7)~6C>JD>微ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>JD>dlC釘>5D>
  • 6C>JD>5D>dl空双> テイガー,アラクネ,レイチェル限定

高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど

「シシガミ・バング part11」より転載
55 :名無しさん:2010/01/11(月) 23:52:43 ID:kTQJtuC.0
前スレのコマ投げからの追撃が基礎コン全部に応用できて火力高い上、キャラ毎にレシピを
変える必要もなく優秀な感じなのでまとめてみた。双より先の以下の部分はエリアルのテンプレ

【B>2B>垂直J4C>空双>B>2B>JB>J4C>〆】

〆…垂直JB>A釘:① 安定、Jは垂直でないと釘が当たらない
   J4C>JC>A釘:② ほぼデカキャラ限定
   JB>JC>A釘:③ 補正緩めで始動した時限定、①よりちょっとだけ重い

A>B>2B>双>【〃】             …①3300
B>2B>双>【〃】               …①3610
2B>双>【〃】                  …①3892 ③4007
双>【〃】                    …③4044
C>双>【〃】                   …①3367
3C>2B>双>【〃】              …①3916
(立ち限)2B>6C>JD>6A>双>【〃】   …①4174
(立ち限)6C>JD>6A>双>【〃】     …①4175
地上コマ投げ2段目RC>C>6A>双>【〃】…①4838 ②4970
空中コマ投げ2段目RC>C>6A>双>【〃】…①5190 ②5326

空中コマ投げRC後は位置が入れ替わる相手とそうでない相手が居るけど、
地上転移>RC後に歩けば左右の位置を任意に選べるので、覚えておけば
端との位置・距離関係なくコンボに持っていける。地上も当然同様。

  • 5B>2B>6C>JD>5D>dl空双>dl5B>双>5D>JB>J4C>J4C>JC>A釘【3668+毒】マーク三枚
対応キャラ:テイガー,アラクネ,レイチェル
各キャラごとにディレイ度が微妙に違うことに注意。
エリアルレシピはお好みで。

風林火山中の新コンボパーツ

(1)~2C>6dc5D>8dcJ4C>6dcJD~
(2)~2C>6dc5D>9dcJ4C>JD~

備考

  • 特定の同じ技を使うとダメージが著しく下がる。コンボの際は要注意。

・2D>JD対応キャラについて
通常でも入る →ジン,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ
HJで入る? →ノエル,ツバキ
HJdlJDで入る? →ラグナ,ハクメン,ハザマ
無理 →テイガー
 あくまで目安として捉えていただけると幸いです。
 ちなみにCHすれば全キャラ入ります。

暫定マークコンボの入りやすさランク

入りやすい →ジン,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ
状況次第  →ラグナ,ハクメン,ノエル
入りにくい →テイガー,ツバキ,ハザマ
 覚えておくとアドリブコンボをする際に役に立つかもしれない。
 要は2D>JDが入るかどうかランク。

地上ダメージ重視コンボ

(1)A>B>2B>双>B>双>6C>双【 】
 Bは空中喰らいで双に繋がる。ヒット数は要検証。
(2)A>B>2B>双>大噴火>A>B【約4000】[50%]
(3)ガト>6D>jcc双>大噴火【約3300】[50%,1マーク]
 始動不明。
(4)B>2B>2C>2B>双>5D>JB>jcJB>J4C>空双【約3000】空双が入らないキャラ有り

立ち限定コンボ

(1)2A>B>2B>6C>JD>2B>双>ダッシュ2B>双>(ここで受け身可能)6C【 】[1マーク]
(2)J4B>B>2B>6C>JD>6A>双>6C>空双>2C【約3300】[1マーク]
 ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,タオ,ライチ,ツバキには確認。
(3)B>2B>6C>JD>2B>双>2B>双>6C>J4C>双【約2800】[1マーク]
(4)A>B>2B>6C>JD>6A>双>D>{JB>空双}or{hjcJ4C>JC}or{JB>J4C>jcJB>JC}【【約2900or約2800or3072】[2マーク]
 全キャラいけるかも?J4B始動で3300オーバー。
 釘を消費しないでダメージもマークも取れるコンボ。
 2A始動だと6A>双あたりで繋がらなくなる模様。
(5)A>B>2B>6C>JD>C>D【2000未満】[2マーク]
 テイガーに繋がったのを確認。他のキャラは未検証。
(6)J4B>B>2B>6C>空双>B>双>大噴火【約4300】[50%]
 大噴火を使う場合は6C>空双のが高い。2回目のBを2Bにするとダメが9下がる。
(7)B>2B>6C>JD>2B>双>5D>JB>jcJB>J4C>空双【約3000】空双が入らないキャラ有り
(8)B>2B>6C>JD>2B>双>5D>HJ4C>JC【約3000】状況重視
(9)B>2B>双>ダッシュ6C>dl空双>ダッシュB>エリアル【約3000】


(釘消費)地上マーク重視コンボ

(1)2A>B>2B>2C>jcC釘>JD>jcC釘>ダッシュC>6D>双【 】[2マーク,釘2]
 ノエル,レイチェル,ハクメンに確認。
(2)A>B>2B>2C>jcJD>jcC釘>D【 】[2マーク,釘1]
 ラグナに確認。
(3)ダッシュ5B>2C>2D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>[4マーク,釘2]
 対応キャラはジン等。

立ち限定コンボ

(1)B>2B>6C>JD>jcC釘>6C>jcJD>2C(>設置)【 】[2マーク,釘1(2)]
(2)B>2B>6C>JD>jcC釘>ダッシュC>6D>双【 】[2マーク,釘1]
(3)~>6C>JD>C釘>JD>C釘>D【 】[3マーク,釘2]
 多分全キャラ。※この後にJ4Cも入る。
(4)~>6C>JD>C釘>JD>C釘>JD>C釘>C>D【 】[4マーク,釘3]
 未確認コンボ。テイガーに入るかも?
(5)5B>2B>6C>JD>微ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>JD>dlC釘>dl5D>JB[4マーク,釘2]
 対応キャラは以下の通り。
 入らない?…テイガー,ツバキ,ハザマ
 難しい…ラグナ,ハクメン ※2Dを低めに当て、JDはディレイで出す(hjcだと若干楽)
 入る…他

  • 5B>2B>6C>JD>微ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>JD>C釘
ツバキにはここまで確認されている。

その他地上通常技からのコンボ

6A

(1)6A>2C>2B>双>5D>JB>jcJB>J4C>空双【3329】空双が入らないキャラ有り

6B

(1)6B>2A>B>JA>JB>J4C>jcJB>JC【約1900】
(2)6B>2A>B>双>大噴火【約3300】[50%]
(3)6B>阿修羅【2169】[50%]
(4)6B>2A>B>JB>空双>B>双>D>HJB>JC【約2500】
(5)6B>2A>B>JB>空双>B>双>大噴火【】

立ちC

(1)C>2C>6D>jcc双>ダッシュ2B>双>D【 】[2マーク]
(2)C>2C>2B>双>5D>JB>jcJB>J4C>空双【2937】空双が入らないキャラ有り
(3)C>阿修羅or大噴火【3000未満or約3800】[50%]
(4)C>2C>双>大噴火【約3800】[50%]

3C

(1)3C(ch)>2B>双>大噴火【4528】[50%]

対空立ちB

(1)B>JA>JB>空双>B>双>D>hjcJ4C>JC【約2000】[1マーク]


地上バーニングハート(D系統GP技)

立ちD

(1)D>JA>JB>空双>B>双>D>hjJ4C>JC【約2700】[2マーク]
(2)D>JB>双>B>双>大噴火【4050ぐらい】[50%]

2D

※2D>JDがキャラ限になった模様
 タオカカ,レイチェルには確認

6D

6D>dlC釘>ダッシュJD>dlC釘>JD>dlC釘>D>【】[4マーク]


空中通常技

JA

(1)JA>JB>空双>B>双>D>hjJ4C>JC【約2000】[1マーク]

J4C

(1)(立ち)J4C>B>2B>6C>JD>6A>双>大噴火【約5000】[50%,1マーク]
 J4Cの初段補正がかなり緩い。

JD

(1)JD>2B>双>大噴火【約4300】[50%,1マーク]
(2)(画面端)JD>C>6A>双【 】[1マーク]
 位置が逆転するので、そこからJ2B絡めた崩し+壁端キープなど。
(3)JD>2B>双>5D>低空双>5B>双>大噴火【3837】[50%,2マーク]
 色々繋がるネタ。

投げ

(1)投げ>蹴り>空ダJB>空双>5B>2B>エリアル【約2500】
(2)端投げ>蹴り>アストラル【即死】
(3)投げ>蹴り前アストラル【即死】よろけ復帰をしなかった場合当たらないキャラも居る。

慣性B釘で着地

 ★={投げ>蹴り>慣性B釘で着地}
 蹴り後慣性B釘着地のコツはヒットした瞬間に入力。発生前に着地するので、釘は消費しない。

(1)(相手画面の中央と端の間ぐらい限定)
  ★>2D>hjJD>適当【2000over】[2マーク]
 ジンに確認。hjJDも青だったり赤だったりするが慣れれば安定する。
(2)(中央)★>D>適当【2000over】[1マーク]
 ジンに確認。
(3)(中央)★>6A>双>6C>JD>2B>双>D【2550】[2マーク]
 D後の状況があまり良くないのが欠点。
(4)★>6C>JD>2B>双>D>JC【2000後半くらい】[2マーク]
(5)★>6C>空双>2B>双>6C>空双>2C【約2600】
(6)★>大噴火【3391】[50%]
 バースト不可。
(7)★>双>大噴火【 】[50%]
(8)★>6A>双>大噴火【約3600】[50%]

  • ★>微ダッシュ2D>JD>2B>双>5D>hjJC[3マーク]
 キャラ限。おそらくテイガー,ツバキ,ハザマ以外には入る。

空投げ

(1)(自分画面端)空投げ>2B>双>エリアル【約3500】
(2)(中央)空投げ>ダッシュ3C【 】
 高度制限あり?ラグナ,ジン,テイガーには確認。小さいキャラには当たらないかも。
(3)(自分画面端付近)空投げ>大噴火【5130】[50%]※ノエル、ライチに入ったのを確認
 空投げからのリターン現状、トップクラス。
 ただし、あまりに高いところからの空投げの場合だと、距離によっては入らない時があるので注意。

必殺技

双掌打

(1)双>5B>双>5B>双【約2000】
 双を2回以上挟むと補正がきつくなる?
(2)双>2B>双>大噴火【約2800】[50%]
(3)双>大噴火【4788】[50%]

バング落とし

(1)バング落とし2段目RC>バックジャンプ着地大噴火【約4900】[100%]
 CT時は3900減ったコンボ。バング落としの補正が緩くなっている。
 バング落とし2段目RC後のコンボも必要になってくるかもしれない。
(2)2段目RC>C>6A>双>2B>6C>JB>双【約3800】
(3)2段目RC>C>6A>双>ダッシュ6C>dl双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘【約4600+毒】
 コツはCとダッシュ6Cを出来るだけ低めで当てること。全キャラに対応だが一部の相手にはややシビア
 〆のJ4C>JC>A釘をJB>JC>A釘にすることで安定

  • コマ投げRC>C>双>2B>低空双>B>2B>JB>J4C>J4CorJB>JC>A釘【約4400+毒】
 上記コンボの妥協コン。ノエル,タオカカ相手にはオススメ。


空中バング落とし

(1)2段目RC>大噴火【5259】
(2)2段目RC>C>6A>双>ダッシュ6C>dl双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘【約5000+毒】
 地上に瞬間移動してからRC
 ダウンしている相手に追撃できるので地上バング落とし始動より簡単
 〆のJ4C>JC>A釘をJB>JC>A釘にすることで安定

大噴火

(1)大噴火>A>B>jcJA>JB【 】[50%]
(2)大噴火>阿修羅【4066】[100%]


風林火山

一部dc省略あり
(1)~>6A>6C>いつもの【約4000】
 始動、コンボ内容の詳細不明。でも火力はCTより2割ほど落ちてるらしい。

  • 5D>JD>5D>JD>5D>JD>5D>JD>5D>JD>5D【4594】
  • 2D>JD>2D>JD>2D>JD>2D>JD>2D>JD>2D【4594】
 テイガー,レイチェルに確認 5Dならアラクネにも対応

  • 投げ蹴り前>2dc2B>2C>6or4dc5D>9dcdlJ4C>9dcJ4C>6dcJD>2dc>6A>双>5D>9dcdlJ4C>6dcJD>2dc5C>2C【4421】
 2回目の5D>9dc~からは、J4Cを2回入れるとJD後に空中で受身取れちゃうんで1回で抑えといたほうがよさげ。

  • JC>5B>2B>2C>6or4dc5D>9dcdlJ4C>9dcJ4C>6dcJD>2dc>6A>双>5D>9dcdlJ4C>6dcJD>2dc5C>2C【4715】
  • JC>5B>2B>2C>6or4dc5D>9dcdlJ4C>9dcJ4C>6dcJD>2dc>6A>双>5D>9dc>J4C>9dcJ4C>9dcJ4C>空双【4790】
 上記コンボのJC始動版。

  • JC>5B>2B>2C>6dc5D>J4C>J4C>JD>2B>双>JCor大噴火 【4100or5200】
  • 5B>2B>6C>JD>2B>低空双>2B>双>(風林火山)>バースト>(風林火山)>大噴火【?】

  • JC>5B>2B>2C>6dc5D>8dcJ4C>6dcJD>2dc2B>6C>8dcJ4C>6dcJD>2dc5Cor2C>双【約4300】
  • 5B>2B>2C>6dc5D>8dcJ4C>6dcJD>2dc2B>6C>8dcJ4C>6dcJD>1dcC釘>大噴火【約5200】

  • J4C(空中CH)>【(着地)9dcJ4C>(着地)8dcJ4C】×3の3回目のJ4Cから>9dcJ4C(裏周り)>6慣性つきJD>2dc着地2B>双>5D>9dcJ4C>6慣性つきJD>2dc(着地)5C>2C>6dc阿修羅【約7500】
俗に言うJ4Cループ。
レシピは暫定版。

画面端コン

  • 5A>5B>2B>2C>6dc5D>9dcJD>2dc2B>9dcJB>JD>2dc2C(>阿修羅)

  • JC>5B>2B>2C>6dc5D>8dcJ4C>8dcJ4C>6dcJD>2dc5Cor2C>双【約4000】
 画面端継続&相手の後ろに隙間作って起き攻めにめくりの選択肢も追加できるようなコンボ。
 最後の5C>双が当たらないキャラあり。

  • JC>5B>2B>2C>6dc5D>8dcJ4C>8dcJ4C>6dcJD>2dc5C>5D>8dcJ4C>6dcJD>2dc5C>双【約4700】
 対応キャラ:テイガーレイチェルアラクネ
 上記コンボのキャラ限高火力版。


大噴火ダメージ考察

大噴火【3342】
A>B>2B>2C>大噴火【3629】[50%]
A>B>2B>6C>JD>2B>双>大噴火【4184】[50%]
A>B>2B>2C>2B>双>大噴火【約4000】[50%]
5C>大噴火【3834】[50%]
C釘>大噴火【4044】[50%]
D釘>B>2B>2C>大噴火【3869】[50%]
JD(ch)>2B>双>大噴火【4319】[50%]
3C(ch)>2B>双>大噴火【4528】[50%]
大噴火は意外にダメが伸びそうな予感
爽快感は前作に引けを取らない


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最終更新:2010年08月24日 00:24