風林火山

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したらばスレのみんなに感謝。
基本的に記事の下の方が最新の情報です。

マークを貯めやすいキャラと貯めにくいキャラはある程度把握しておきましょう。
基本的にコンボが入りやすいキャラがマークも溜まりやすいです。

HJ=ハイジャンプ
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル
dl=ディレイ
マーク=風林火山マーク

マーク溜め

コンボパーツ
  • ~2C>6D>
  • ~2C>2D>JD>2B> ※主に近距離、端
  • ~2C>dlC釘>JD>
  • 2C>2D>JD~ 反撃確定時などに使う

  • 密着5D>JD> ※ラグナ,ノエル,タオカカ,ライチ,バング,ハクメン限定 ジン,アラクネにはhjで当たる
  • 2D>JD>2Bor6A>
  • 2D(CH)>微ダッシュ2D>JD>
  • 6D>JD> ※テイガー,レイチェル,ハクメン限定 端だとラグナ,タオカカ,アラクネ,バングにも当たる
  • C釘空中喰らい>ダッシュ5C>5D> ※テイガー,レイチェルの必須コンボパーツ

キャラ限もあるが、実戦で狙いやすいもの。
ジン、テイガー、レイチェルは2D>JDのタイミングが特殊なのに注意
※ジンには2D>7or8hjJD、テイガーには2D>8or9hjJDで安定する。
 レイチェルに安定させるは不可能の域。

※中央密着5D>JDについて
端ではレイチェル以外全キャラに当たる
JDは前HJDにすること。
可能:その他,※タオカカ,ライチは備考あり
不明:ジン(安定はしない),ν-13
無理:レイチェル,カルル

タオカカはノーマルジャンプDじゃないと繋がらない。
ライチはCHだと繋がらない。

ちょっと難しいもの
  • 2D>JD>jcC釘>着地5D>JA>JB>空双(RC>JD)
  • 2D>JDRC>JD>jcC釘>着地5D>JA>JB>空双
50%使用。C釘当たりの繋ぎがキャラ限かも。
状況によってはjcC釘にディレイをかけたりする必要あり。

2マークコンボまとめ

  • 2A>5B>2C>dlC釘>JD>dlC釘>5D>JC
対応キャラ:レイチェル,テイガー,アラクネ以外
2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい

  • B>2B>2C>dlC釘>JD>dlC釘>5D>JC 
対応キャラ:ノエル,カルル,ν-13
Bの前に何か挟むと極端に難しくなる。

  • B>2B>2C>極限までdlC釘>JD>dlC釘>微ダッシュ5C>5D>JC
対応キャラ:レイチェル
難しいがやる価値はあり。
A始動だとさらに高難易度になる。

  • B>2B>6C>JD>後ろジャンプC釘>5D>JB>JB>JC
対応キャラ:ラグナ,テイガー,ハクメン
C釘は遅らせても結構繋がる。簡単。A釘で〆るとピッタリ3000。

  • 5Cor6A>2C>dlC釘>JD>dlC釘>5D~
対応キャラ:ほぼ全キャラ
崩した時にマークが欲しい時に。レイチェルにはダッシュ5C>5D~のパーツを。

  • 密着5Cor6A>2C>2D>JD>2B>6C>JC【2777or2975】
対応キャラ:ライチ,ハクメン
HJDでレイチェル,テイガー

  • 2C>2D>JD>2B>6C>JC【2788】
  • 2C>2D>JD>2B>6C>JB>JC>空双【3167】 アラクネ用
対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13
ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ
C釘からや反撃確定場面で使う。C釘始動だと【2784】

  • J4C>2C>2D>JD>2B>6C>JC【2801】
  • J4C>2C>2D>JD>2B>6C>JB>JC>空双【3076】アラクネ用
上記コンボのJ4C始動バージョン。

キャラ別最大マークコンボ

これらのコンボはjccdlC釘と着地最速Dを全部こなさないといけないので要練習。
基本的にC釘は降り際にコマンドを入力すると成功しやすい。
ジン,テイガー,レイチェルには基本的にHJDをを使うことに注意。
テイガー,レイチェルには微ダッシュ5Cしてからでないと5Dが入らないのに注意。
ほとんどのコンボの締めにA釘が入るため、風林火山の演出中に地味ながら毒で体力を減らすことが出来る。

  • 2D>JD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【2935】釘1本 マーク3個
  • 6D>前jcC釘>ダッシュJD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【2577】釘2本 マーク3個
対応キャラ:ほぼ全キャラ ※恐らくレイチェル以外

  • 2D>JD>dlC釘>6C>8jcJD>2B>6C>JC【3342】釘1本 マーク3個
全キャラ対応。
ジン,テイガーにはhjJD、レイチェルには2D(CH)から安定して入る。

  • ダッシュ5Cor6A>2C>2D>JD>dlC釘>5D>HJB>JC【2775or2972】釘1本 マーク3個
対応キャラ:ライチ,ハクメン
超密着限定。

  • 密着2C>2D>JD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【2902】釘1本 マーク3個
対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13
ダッシュ2Cでアラクネ,タオカカ

  • C釘>2C>2D>JD>dlC釘>5D>HJB>JC【2784】釘2本 マーク3個
対応キャラ:上記キャラ

  • 2C>2D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>HJC【2917】釘1本 マーク4個
対応キャラ:ν-13等

  • J4C>2C>2D>JD>dlC釘>5D>HJC【2700】釘1本 マーク3個
対応キャラ:ラグナ,ジン,ライチ,バング,カルル,ハクメン,ν-13
最低空密着J4Cでタオカカ

  • 2D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【3203】釘2本 マーク4個
  • 2D(CH)>dlJD>C釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【3203】釘2本 マーク4個
  • 2D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>JD>dlC釘>大噴火【4084】釘3本 マーク4個
対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13
ラグナ,ハクメンには入りやすい。
タオカカ,バングにはC釘を極限まで遅らせたり、当てる位置を工夫しないと入らない。要練習。
それ以外はバックジャンプでC釘やJDを出すと成功しやすい気がする。
基本的にC釘を投げる時にジャンプしてしまうと失敗する。高度調整が肝。要経験。
タオカカにはhjしないとJB>JCが繋がらないので注意。

  • 6D>前jcC釘>ダッシュJD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB【2640】釘3本 マーク4個
対応キャラは上記のコンボと大体同じ。
6D始動版のマーク4コンボ。

  • 6D>JD>最速C釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB【2751】釘2本 マーク4個
対応キャラ:ハクメン
上記のコンボよりも簡単で釘も1本節約できる。

  • 密着5D>JD>dlC釘>ダッシュ6C>8jcJD>2B>6C>JC【3272】釘1本 マーク3個
対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン
ジン,アラクネは5D>hjJDで繋がる。

  • 密着5D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【3113】釘2本 マーク4個
対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン
ジン,アラクネは5D>hjJDで繋がる。
タオカカにはhjしないとJB>JCが繋がらない。
5D始動版のマーク4コンボ。

  • 密着5D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>JD>jcC釘>大噴火【4016】釘3本 マーク4個
対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,ライチ,バング,ハクメン
ジンは5D>hjJDで繋がる。
このコンボ自体がもはやネタだが大噴火前に風林火山をすることでネタ度は加速する。ダメは【4272】

  • 5B>2B>6C>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>hjcJC【2961】釘3本 マーク3
  • 5B>2B>6C>JD>dlC釘>ダッシュ6C>JD>C釘>6C>JC【3151】釘2本 マーク2個 安定重視
  • 5B>2B>6C>JD>dlC釘>6C>JD>最速C釘>5C>6D>双【3292】釘2本 マーク3個 端限定
対応キャラ:ラグナ,ハクメン

  • 6D>JD>最速C釘>微ダッシュ6C>JD>2B>6C>JC【3000】釘1本 マーク3個
対応キャラ:テイガー,ハクメン
この二人は連携に割り込みやすいから特に狙いやすい。
端ならラグナ,タオカカ,レイチェル,アラクネ,バングに6DからJDが当たる。
上のコンボも6C>最速ジャンプJDになるキャラもいるが可能。
画面端に追い込まれたら無理矢理これを狙ってみるのもいいかもしれない。
ついでに端のコンボで6D喰らった後受身取らない相手にはJDがヒット。おいしい。受身取られてもほぼ五分。

テイガーへのマーク貯めコンボ

中央
  • 5Aor2A>B>2B>6C>JD>C釘>ダッシュ5C>5D>JB>JB>JC【3365or2405】釘1本 マーク2個
  • ~2C>JD>C釘>ダッシュ5C>5D>JC 釘1本 マーク2個 しゃがみ時に狙う

  • 5Aor2A>B>2B>6C>JD>前jcC釘>JD>前jcC釘>ダッシュ5C>5D>JC【?or2392】釘2本 マーク3個
  • ~2B>6C>JD>C釘>6C>JD>C釘>ダッシュ5C>5D~ 釘2本 マーク3個 立ち限定
  • 5Cor6A>2C>2D>JD>dlC釘>ダッシュ5C>5D>HJC【2844or3052】 釘1本 マーク3個
  • (C釘>)2C>2D>JD>dlC釘>ダッシュ5C>5D>HJB>JC【3000】釘1本 マーク3個
  • J4C>2C>2D>HJD>dlC釘>d5C>5D>HJC【2867】釘1本 マーク3個

  • 6D>JD>最速C釘>ダッシュ6C>JD>dlC釘>ダッシュ5C>5D>hjcJC【3000】釘2本 マーク4個 2Dからもいけそう?

画面端
  • 5Aor2A>B>2B>6C>JD>jcJD【2567or1838】マーク2個
  • 6D>JD>最速C釘>ダッシュ6C>JD>JD【2700】釘1本 マーク4個

レイチェルへのマーク貯めコンボ

中央
  • B>2B>2C>ディレイjc高めC釘>JD>低めC釘>ダッシュ5C>5D【2313】釘2本 マーク2個
5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ。
シビアなので要練習。
※A始動でも普通に入るのを確認。要極限ディレイ。

  • 5Cor6A>2C>2D>HJD>dlC釘>ダッシュ5C>5D>JB【2794or2994】釘1本 マーク3個
  • 2C>2D>HJD>C釘>5C>6D【2684】釘1本 マーク3個
  • 2C>2D>HJD>dlC釘>ダッシュ5C>5D>HJB>JC【3000】釘1本 マーク3個
  • J4C>2C>2D>HJD>dlC釘>ダッシュ5C>5D>JB【2817】釘1本 マーク3個
  • J4C>2C>2D>HJD>C釘>5C>6D【2725】釘1本 マーク3個

  • 6D>JD>dlC釘>ダッシュ5C>5D>JB>JB>JC【2910】釘1本 マーク3個
  • 6D>JD>dlC釘>ダッシュ6C>8jcJD>2B>6C>JC【3024】釘1本 マーク3個

画面端
  • ~2C>2D>JD>低めC釘>5C>5D>JC 釘1本 マーク3個
難しい。Cは近めで当てないとDが当たらない。ついでにDからJCは中央じゃ届かない。

ゲージ使用マーク4コンボ
  • 2C>2D>HJDRC>JD>C釘>ダッシュ5C>5D>JB>【3098】
  • J4C>2C>2D>HJDRC>JD>C釘>ダッシュ5C>5D>JB>【3026】
  • 6D>JDRC>JD>C釘>ダッシュ5C>5D>JB>JB>JC【3196】
どの状況下でもJDRC>JDとやればマーク4取れる模様。
jcJDとやると繋がりやすいが入力難易度が上がる。

4マークコンボまとめ

  • 2D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【3203】釘2本 マーク4個
  • 2D(CH)>dlJD>C釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【3203】釘2本 マーク4個
  • 6D>前jcC釘>ダッシュJD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB【2640】釘3本 マーク4個
対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,ライチ,カルル,バング,ハクメン,ν-13

  • 6D>JD>最速C釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB【2751】釘2本 マーク4個
対応キャラ:ハクメン

  • 密着5D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>JB>JB>JC【3113】釘2本 マーク4個
対応キャラ:ラグナ,ジン,ノエル,タオカカ,アラクネ,ライチ,バング,ハクメン
ジン,アラクネは5D>hjJDで繋がる。

  • 2C>2D>JD>dlC釘>JD>dlC釘>5D>HJC【2917】釘1本 マーク4個
対応キャラ:ν-13等

  • 6D>JD>即C釘>ダッシュ6C>JD>dlC釘>ダッシュ5C>D>HJC【3000】釘2本 マーク4個
  • 6D>JD>C釘>6C>JD>JD【2700】釘1本 マーク4個 端限定
対応キャラ:テイガー

  • 2C>2D>HJDRC>JD>C釘>ダッシュ5C>5D>JB>【3098】
  • J4C>2C>2D>HJDRC>JD>C釘>ダッシュ5C>5D>JB>【3026】
  • 6D>JDRC>JD>C釘>ダッシュ5C>5D>JB>JB>JC【3196】
対応キャラ:レイチェル

発動

風林火山発動の硬直がほぼ無いので、
条件さえ満たしていれば、基本的にはどこで出してもOK。
風林火山発動は、RCのように使える事を活かし、連続技の途中に組み込むのもいい。
ただし、入力を焦って表面張力やGP暴発に注意。

B>風林火山>2B
2C>風林火山>A
2C>6D>jcc風林火山>
D>jcc風林火山>9dc>JB>双掌打
C>風林火山>大噴火
~双>風林火山>大噴火

立ち回り

発動直後は様子見が無難。
迂闊に突っ込むと迎撃されてそのまま倒される。

万が一の時のために、バリアゲージは残しておきたい。
風林火山中のダッシュは6A6B6C(地上時のみ)、各種D技、投げ、必殺技でキャンセルできる。
バリアガードではキャンセルできない事に注意。

タイムアップまで逃げる事もできるが、その場合はネガペナ発動からの事故負けに注意すること。
攻撃力1.2倍、通常技にも削りダメージが付くので、ガン攻めしても強い。
ダッシュのせいでコンボを上手く繋げるのは難しいものの、
崩しが有り余るほど強いのであまり問題はない。
コンボが出来なくても崩しだけで勝てる場合もある。
たまに投げを混ぜると効果的。

速くなったとはいえ、技の判定は元のままなので、直接殴り合うと分が悪い。
機動力や釘・GPを活かして、搦め手で攻めていこう。

慣れないうちは風林火山専用コンボを使うよりも、基本コンボでダウンを取り、人間には見切れない起き攻めを繰り返して倒しきるのが無難。
風林火山中にガードは出来ないということは周知の事実のため、多少強引に攻めてくる相手も多い。
そこをGPで受け止め倒しきる戦法も慣れが必要だが有効。

崩し

ここに載っているのはほんの一例です。

Aor2A>B>2B>2C
直ガされなければ連続ガードになる連携。
省いたりして距離を調整する。ここからダッシュキャンセルして…
6dc>A>B…めくり。2Aや2Cにすると裏回り下段。
6dc>6B…中段。早めに出せば表、遅いと裏。
6dc>6A…下段。早めに出せば表、遅いと裏。
9dc>JC…表中段。距離が遠い場合。
9dc>J4C…裏中段。距離が近い場合。
8dc>3dc>コマ投げ…投げ。
7dc>A釘>6dc>JB…釘を盾にした中段。

  • J攻撃から
9dc>JC…高めの裏回り中段。
6dc>JB>4dc>JC…連続裏回り中段。
2dc>2A…下段。方向を変えれば裏回りにも。
2dc>着地コマ投げ…投げ。

コンボ

※dcが省かれている場合、基本的に相手の方向へdcすると脳内変換をお願いします。

パーツまとめ
  • 5B>2B>2C(>5D)>9dcJD>2dcJD>6dcJD~
  • 2C>6A>6dc6C>~
  • 2C>6D>6dc2D>9dcJD~
  • JB>JD> (風林火山中はCHじゃなくても繋がる)

  • D>9dcJD>2dc>JD>2A>B~
  • 5D>6dc5D(キャラ限)
  • 2D>8dcJD>2dcJD>2A>B~
  • 2D>6dcD>7dcJD>2dc6D~

  • {A>B>2B>9dcJA>JB>着地}×n テイガー立ち限定 
だんだんのけぞりが短く、ノックバックが大きくなってゆくので永パではない
  • 5B>2B>6C>JD>6dcJD>6dcJD>6dcJD>5D>8dcJD>6dcJD・・・ 【4300~】壁端テイガー限定

  • 適当~>2C>6dcD>9dcJD>2dcJDまで確認 タオカカ,レイチェル,テイガ-に確認
二回目のJD後、着地Dが入るかは微妙
Dが入ればまたJDに繋げてループ出来る?
ヒット数と要相談

  • ~6C>JD>6dcJD>2B~
  • ~6C>JD>2dc6A~ ※JD2回よりも最終的に高ダメージ

  • 投げ>蹴る前に3dc>コンボでフルコン
  • 投げ蹴り前>2dc2B…
  • 投げ蹴り前>6dcJC…
  • 投げ蹴り前>6dcJC>2B>6C>9dcJD>6dcJD…

  • 投げ>蹴りヒット後6dcJB>5A>5B>…
  • 投げ蹴りヒット後>6dcJB>6dcJD>2dc6Aor2B>…
  • 投げ蹴り>6dcJD>6dcJD>6dcJD~ 画面端レイチェル限定 5Dも入る
  • 投げ蹴り>一瞬待って6dcJB>6dcJD>6dcJD レイチェル限定

  • 空投げ蹴る前(3dc)JD>(2dc)6A>…
空投げで蹴った後のコンボはまだ出てない。

通常技始動

6Aor2B>6Cの6Cは最速入力で繋がります。
6C>9dcJBのJBは基本的に最遅入力で繋がります。

  • 5A>5B>2B>2C>6dc6A>6dc6C>9dcJB>6dcJD【3106】※端の場合6C後に8dcJB>JD>2dcJDで【3351】
  • 5B>2B>6C>JD>2dc6A>6C>9dcJB>6dcJD【3722】
  • 5B>2B>6C>JD>6dcJD>2dc2B>6C>9dcJB>6dcJD【3927】

  • 5B>2B>6C>JD>6dcJD>2B>6C>9dcJB>JD>2dcC>3C 【4300】
  • 6D>6dc5D>9dcJD>2dc2B>6C>9dcJB>JD>2dcC>3C 【4100】
  • JD>2dc2B>6C>9dcJB>JD>2dc2B>双掌打>大噴火 【6300】
テイガーには確認
ほぼ全キャラに入る?
dcは相手の方向へ

6Cが立ちに入るキャラには、ノーゲージで
  • B>2B>6C>6dcJD>6dcJD>2dc6A>6dc6C>9dcJB>6dcJD>2dcC>6dc3C
50%では
  • 5A>B>2B>6C>6dcJD>6dcJD>2dc2B>双>大噴火【5489】

  • ~2C>6dc6A>6dc6Cor双
6Cからはいつもの。JB>9dcJB>空双はかっこいいけど安いのでいらない。
双からは大噴火や9dcJB>6dcJCorJDが繋がる。
カルルバング以外には2C>6dcDで拾える。

状況限定コンボまとめ
  • 6BRC>JD>6dcJD>2B>6C>9dcJB>6dcJD>3dcJD>空双【5248】
  • 6C>JD>6A>双>大噴火【6674】
  • 5D>9dcJD>2dc6A>双>大噴火【5700】
  • 6D>6dc5D>9dcJD>2dc6A>双>大噴火【5287】

  • 5A>5B>2B>6C>JD>6dcJD>6dcJD>着地2B>2C>9dlJB>4dcJD>2dc5C>3C【4853】端テイガー限定
  • 表裏JC>5B>2B>{9dcJA>JB>5B>2B}×2>2C>9dcJD>2dc2C>6dc3C【約3900】テイガー限定

以下、ラグナに確認
  • 6C>JD>2dc6A>双>6dc6C>dl空双>双【5018】
  • 6C>JD>2dc6A>双>6dc6C>dl空双>双RC>大噴火【7049】
  • 5D>JD>2dc6A>双>6dc6C>dl空双>双【4342】
  • 5D>JD>2dc6A>双>6dc6C>dl空双>双RC>大噴火【6003】

投げ始動

  • 投げ蹴り>6dcJB>6dcJD>2dc6A>6C>7dcJB>JD>2dcC>3C 【3600】基本コンボ
  • 投げ蹴り>6dcJB>6dcJD>2dc2B>6C>9dcJB>9dcJB>空中双掌打【3330】
  • 空投げ(蹴り前)>3dcJD>2dc6A>6C>9dcJB>JD>2dcC>3C 【3700】

  • 投げ蹴り>6dcJB>6dcJD>2dc6A>双>大噴火【4516】
  • 空投げ(蹴り前)>3dcJD>2dc6A>双>大噴火 【5330】
  • 投げ前>大噴火【4646】

中央
  • 投げ>6dcJB>9dc即JD>2B>双>7dcJB>双【3237】ラグナ等に確認
  • 投げ>6dcJB>7dc即JD>2B>6C>8dcJB>JD【3158】
JBは最速じゃなくていつもコンボやる時みたいに最遅。
JB入った後にJB>JDが入るなら【3303】ダウンは取れない
ちなみにJB>8dc>JB>双で【3330】

簡単構成は後述のJBを5回当てるレシピの最後をJB>JDにして2Cダウン追い討ちで【3055】
場合によっては最後のJBの7dc部分を4dcにする。
dcJBを最速でやるとJBが当たりづらいからdc終わり際にJB

  • 端投げ>蹴り後6dcJB>C>6dc>6A>6dc6C>8dcJB>6or9dcJD【3256】
最後のJDを9dc双にしたら4,50ダメアップ
一発ネタで9dcコマ投げで約6000

立ち食らいに6Cが当たるキャラ限定
  • 投げ>蹴り前6dcJC>2B>6C>9dcJD>6dcJD>jccC手裏剣>5C>2C>双【3711】
6C後のdcは通常時jcJDのキャラには無くてOK、調整してください。

更にキャラ限定(たぶんテイガー,ライチ,ニュー)にはJCから直接6Cが入るので
  • 投げ>蹴り前6dcJC>6C>9dcJD>2dc6A>双>大噴火【5244】

蹴り前6dcJCが高難易度と感じる方へのコンボ
  • 投げ蹴り前>2dc2B>6C>JD>2dc6A>6C>9dcJB>6dcJD【3428】
端だと8dcJB>JD>2dcJD【3815】
6A時にダッシュが出るとたまにJBが裏周りになるっぽい

  • 投げ蹴り前>2dc2B>6C>JD>2dc6A>双>大噴火【5228】
  • 投げ蹴り前>2dc6C>JD>2dc6A>双>大噴火【5381】テイガー限定

素敵コンボまとめ

  • 投げ蹴り後>6dcJB>7dcJB>着地>9dcJB>9dcJB>9dcJB>空双【2876】
JB5回の素敵コンボ、すこし練習すれば安定するレベル
カルルには着地前の2回目のJB外せば安定する

  • 投げ>(JB>着地)*3>JB>JB>JB>空双【2986】
2度ほどJB7回いけたけど、タイミングがシビアでもう出来る気がしない

小ネタ

  • 風林火山発動中は時間経過。
体力残りわずかな時のヒートゲージ自動上昇や、A釘の毒ダメージも働く。
ハクメンの夢幻中に発動すると・・・

  • 風林火山中の見えない中下段。2C>9dc>3dc>めくりJC
振り向き補正あるのかJCが相手の背後から刺さって笑ったw

  • 投げ>6421Cと入力してみるといいでござるよ。
蹴飛ばした敵を追い抜いて、反対方向からバング落としでござる。
初見には当たるだろう!ダメは4000以上行った気がする。※正確には【4422】。
投げの後の入力は、蹴飛ばしヒット後に素早く入力でござる。

  • JDをガードさせればJD>6dcJD>6dcJD>6dcJD>6dcJD>~と繋ぐことが出来る。

  • 必殺技がダッシュに暴発しないような操作ができれば化けるはず。
最近ではむしろ風林火山しないと勝てない。
風林火山状態のバングは間違いなく強キャラでござる。


コメントフォーム(風林火山への意見、苦情、小ネタ等)

  • 2A>5B>2C>C釘>JD>C釘>5D>JCをレイチェル、テイガー、アラクネ以外に確認。2A始動で2枚。2B挟むと無理っぽい -- (名無しさん) 2009-07-29 18:52:57
  • 風林火山コンボ中のJBは遅めに、JDは6JD(ダッシュしない横慣性付きJDになる。コンボによってはダッシュがでないほうがいい)と意識しているとやりやすいようです -- (初心者忍者) 2009-09-18 03:11:27
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最終更新:2009年11月06日 14:22