ダメージ重視コンボ 5C始動

5C始動コンボ

画面中央
1)5C>5D>JB>J4C>JB>J4C>JC 【2157】【18】
2)5C>5D>J4C>jc空ダJ4C>(ディレイ)JC>5A>5B>JA>JB>J4C>>J4C>JC 【2553】【29】
3)5C>6A>大噴火 【3539】【5】 比較用に5C>大噴火【3560】
基本コンボ
3)昔と違い5C>大噴火とダメージに大差がないのでヒット確認から出せる安心感が生まれたw
1)5C>5D>JB>J4C>JB>J4C>JC>B釘>ダッシュ5A>(爆発ヒット)JD>C釘>ダッシュ5C>6D(>大噴火or阿修羅) 【2567】【33】
対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス]
ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C>6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる
簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなる
ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【3428】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【3504】となる
自分画面端~端バウンド
1)5C>5D>垂直jcJB>jc空ダJA>空双(>5C)>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【2942(3077)】【35(39)】
2)5C>5D>垂直jcJB>jc空ダJ4C>空双>5C>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【3274】【40】
3)5C>5D>垂直jcJA>JB>jc空ダJA>J4C>空双>6C>J4C>JC 【2438】【27】 6D>双>2B>6C>J4C>JC 【2806】【39】
空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ
5D後を垂直ジャンプキャンセルにすることで移動距離を抑える
他の始動技よりもヒットバックが大きいため密着気味でないと5D後のジャンプ攻撃を空振りする恐れがあるので
その場合は前ジャンプから攻撃を出したい
1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、空双後の5Cは安定しない
2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、jc空ダJ4Cの猶予が短く失敗しやすいが、失敗してもJ4Cを空振りするくらいで済む
3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定、空中で2発当てるのでコマンドに余裕が出来るため比較的簡単に感じる
5D>垂直jcJA>JB>jc空ダJA>J4C>空双を最速で当てて高度を低くできればギリギリで6D>~が繋がるが安定しない
開幕の自分位置~端バウンド
1)5C>5D>J4C>jc空ダJ4C>(ディレイ)JC>5A>5B>JA>J4C>空双>6C>J4C>JC 【2785】【35】 6D>双~起き攻め 【2783】【35】
ダメージを取りたい場合は空双>大噴火【3563】が無難な選択肢となる
開幕の相手位置~端バウンド
1)5C>5D>J4C>jc空ダJ4C>空双>6D>双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【3320】【43】
これより端に近ければjc空ダJ4Cを省く
1)5C>2C(RC)>2B>6C>J4C>空双(>5C)>6D>双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【3942(4091)】【27(30)】
ゲージを大噴火や阿修羅に使うよりもダメージは高くなりゲージ効率も良くなるがアイコンは取れない
空双後の5Cは距離がかなり限定されるので狙わない方が無難
端との距離が近い場合は2C(RC)>5B>6Cにしたり、ディレイをかけないようにして距離を調整する
画面端付近~端バウンド
1)5C>6A>2C>双>5B>6C>ディレイJ4C>ディレイ空双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3739】【42】
2)5C>(ディレイ)2C>双>5B>6C>ディレイJ4C>ディレイ空双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【3952】【43】
3)5C>(ディレイ)2C>双>5B>6C>jcディレイ空双(>5C>6D)>大噴火 【4574(4819)】
1)ヒット確認として6Aを挟んだもの
2)5Cヒット確認で2Cを出せると良い
( >5C>6D)対応キャラ [ラグナ,アラクネ(やや難),テイガー,タオカカ,ハクメン,ヴァルケン(高め空双)]

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最終更新:2012年01月10日 00:47