技性能解説

通常技解説

A 【195】

ジャブ。
バングの技で最速。13Fから連打キャンセル可能。
一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)。
相手のジャンプ移行に当てるのに最適。※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。

B 【640】

ストレート。
発生やや速い。ヒット時のみjc可能。
ややリーチがあり、若干上にも判定がある。バングの主力技1だが、直ガされると割り込まれやすい。

C 【860】

拳叩き落とし。
発生遅い。中段・空中ガード不可。jc可。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。



2A 【150】

手刀足払い。
発生やや速い。下段。連打キャンセル不可。
コンボ始動技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。

2B 【620】

しゃがみ肘突き。
発生やや遅い。jc可能。
前に出ながらなの動作なので、意外とリーチがある。2Aからの暴れ潰しに役立つ。バングの主力技2。

2C 【920】

足払い。
発生やや遅い。下段。ダウン。ヒット時のみjc可能。
リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると、大概不利になる。



6A 【720】

脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く。
発生遅い。下段。jc可。
6B・Cより発生が若干遅いので、2AやBからの裏の選択肢となる。

6B 【880】

クラックシュート。
発生やや遅い。中段。ダウン。キャンセル不可。
11Fから空中判定。RCすることで追撃を入れることもできる。

6C 【960】

浴びせ蹴り。
発生やや遅い。浮かし技。空中ガード不可。jc可能だが、その後のジャンプは二段ジャンプ扱い。
5Fから空中判定。全キャラのしゃがみ状態に当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。

3C 【880】

スライディング。
発生やや速い。下段。ダウン。キャンセル不可。
バングの地上技中最大のリーチを持つ。結構強い。中距離で不意を討つのに使う。少なくとも2Cより頼れる。
目押しで2Aが繋がる。ガードされると反確。バングの主力技3。



JA 【180】

正拳突き。
バングの空中技中最速。jc可能。連打キャンセル可能。
空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。

JB 【560】

ライダーキック。
発生やや速い。jc可能。
リーチがあり横に強い。登りで出しても着地まで動けない。置くように出して、相手の迎撃に使おう。

JC 【820】

斜め蹴り。
発生やや速い。めくり可能。
下に強い。飛び込みにいいかも。地上の相手には、ここから釘手裏剣が繋がる。

J4C 【840】

背後を斜めに蹴る。
発生やや速い。めくり用技。jc可能。
地上の相手にめくりで当てた場合、相手はバング側に仰け反るので着地攻撃が楽に繋がる。



投げ 【1200】

一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
掴んだ瞬間にRC可能。

後ろ投げ 【1200】

一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
掴んだ瞬間にRC可能。

空中投げ 【1800】

一瞬消え、前方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。
掴んだ瞬間にRC可能。



カウンターアサルト

Bのモーション。
ゲージ50%消費で出せる、ガードキャンセル。キャンセル不可。
ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
下方向に判定が薄めなようで、タオカカの2A連打などには空振りしてしまう事もある。

挑発

Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。


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最終更新:2009年07月01日 15:44