通常技解説
5A 【200】
始動:80
乗算:84
しゃがみには相変わらずあたる。(chした場合はあたらないときもある)
5B発生鈍化により、5A>5Bが連ガではなくなった。
5B 【640】
始動:85
乗算:89
牽制,固め,コンボパーツ等バングの中核を担う技。
CSより発生鈍化。ガードさせたときの硬直減少。
5C 【860】
始動:70
乗算:92
一番有用な中段攻撃。
ダメージが高い+乗算補正が緩い,のでコンボパーツとして優秀。
2A 【150】
始動:70
乗算:82
2回まで連続で出せる下段攻撃。
2B 【620】
始動:90
乗算:89
ダウン中にもヒットする。ガードされてもjcできるので便利。
2B>5Bのガトルートが追加(コンボ中一回のみ。5B>2B>5B,2B>5B>2Bは不可)
2C 【650】
始動:80
乗算:84
足払いによる下段攻撃。緊急受身可能になった。素早く双掌打を出せば連続ヒットする。
発生鈍化。
6A 【380】
始動:80
乗算:89
ガードさせて微有利?の下段攻撃。
発生が早くなり、ダメージが低下した。
6B 【580】
始動:80
乗算:92
中段攻撃。通常技や必殺技でキャンセルできない。
地上の相手にあたってもダウンせず、地上立ち喰らいになった。
6C 【920】
始動:100
乗算:94
全キャラの立ち喰らいに6Cが入るのは変わらず。
ch時の追撃がしやすくなった。
3C 【880】
始動:80
乗算:94
地上ヒット,空中ヒットともに緊急受身不可。
JA 【180】
始動:90
乗算:84
発生の早いパンチ。空対空にも使える。
JAA 【180】
始動:90
乗算:84
JAの追加技。実質JAを連続で出しているようなものである。
JB 【560】
始動:92
乗算:86
リーチが長めの空中攻撃。ch時は受身不能時間が長くなる。
始動補正が緩くなった。
JC 【650】
始動:90
乗算:89
下側に判定が強めのキック。
受身不能時間が増えたのかコンボの後半でもちゃんと地面まで叩き落してくれる。
J4B 【840】
始動:90
乗算:89
今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
J4C 【600】
始動:100
乗算:89
6Cのようなモーションで攻撃する。
ヒット時の浮きが低くなった模様。
投げ 【0,0,1500】
始動:90%
乗算:55%
相手を蹴り飛ばす技。
相手がスライドダウンするようになった。必殺技でキャンセルできなくなった。
画面端に近ければ追撃が可能。RCすれば中央でも追撃できる。
最速でRCすれば立ち状態の無防備な相手に攻撃できる。
各種通常投げは最後のキックに乗算55がかかる。
後ろ投げ 【0,0,1500】
始動:90%
乗算:55%
前投げと同様。
バングが消えたあとにRCすると位置が入れ替わる。
空中投げ 【0,0,1500】
始動:100%
乗算:55%
空中から相手を掴んで蹴り飛ばす。スライドダウンは相変わらず。必殺技キャンセルは可能。
空投げ>3Cからさらに微ダ2Aで拾える。
カウンターアサルト【0】
5Bのモーションで反撃する。
ヒットストップが長いため(間接的に無敵時間が長くなる)、国士無双の固めを抜ける際などに有効。
挑発
かっこいい
コメントフォーム
最終更新:2011年02月01日 15:27