対ハクメン
六英雄の一人、ハクメンの攻略ページです
通常技攻略
5A 5F (+3F)
5Fの打点が高い小パン
バングのしゃがみに当たらない
ガードしてハクメンが3F有利
2A 7F (+1F)
上段の小パン
3回まで連打可能
6A 12F (-1F)
肩でぶつかる
中段の6Bと当身にキャンセルできる。下段は無いので立ガ推奨
ガードして有利だがキャンセルされると直ガしても負ける
5B 10F (0F)
jc可
片足で蹴りつける
リーチがそこそこ長く足元のやられ判定が薄くなる
2B,6A,6B,当身,必殺技と派生が多く、崩されやすい
相手の癖を見切るか読み合いで勝とう
2B 8F(-4F)
下段
長めの中足
2Aと必殺技とドライブでキャンセルできる
逆にキャンセルしないとハクメンが不利
2B>2Aは最速だと連ガになるのでバング側は5B擦ってもいいかも
6B 18F (-4F)
中段(1)上段(2)/足元無敵
5Bと間違えやすい中段踏みつけ。当身でのみキャンセル可能
1段目を直ガすれば2段目も直ガ出来る
直ガ出来れば5Aが確反。密着なら投げれる
5C 14F (-3F)
上段/空ガ不/封魔陣
刀で斬り下ろす
直ガして5A確反
またODでスカしても確反
2C 13F (-17F)
頭無敵/空ガ不/ヒット時jc可/封魔陣
刀で斬りあげる対空技
ガードもしくはスカすことが出来ればかなり隙が大きい
ジャンプで誘って2段ジャンプでかわそう
反応できるならODで躱してもいい
3C 8F (-12F)
下段/封魔陣
刀で足元を斬りつける長い下段
ガード出来れば5B2B確反
rcでしかキャンセル出来ないので密着で出されたらしっかり咎めよう
6C 20F (-7F)
溜め可/FC対応
前方を大きく薙ぎ払う
4C 10F (-4F)
上段/封魔陣
刀で突く。速いうえに長い
下の判定は薄いのでスライディングで潜れる
上手くジャンプ出来たなら空ダして殴りに行ける
JA 7F(0F)
空中で斜め下の方を叩く小パン
昇り対空の時に使うぐらい?
JB 9F(-6F)
片足で斜め下を蹴りつける
後ろの方まで判定があるためめくりにも使われる
動作の終わり際をA系と各種必殺キャンセルできる
JC 12F(0F)
刀で横を斬りつける
横に長く空対空で出される。空ダで近づこうとするとよく置いてある
逆に下と上には薄いので地上から昇りJAJBで落とそう
J2C 16F
斜め下方向を斬りつける。
後ろに判定が薄くめくりには使えない
そして出が遅いので対空技があればわりと落とせる
ドライブ
ハクメンのドライブはすべて当身
打撃とDDと飛び道具を取る
当身を取られてもrcやDDでフォロー可能
ODも出来るがOD後すぐに無敵打撃が来るのでEAと阿修羅はスカる。大噴火は当たる
5D 6~30F
上段・中段当身
ボタンホールドで持続可能
当たった後は強制ダウンだが前方受け身と後方受け身の方向が逆になっている(トレモで確認できる)
前方の方が無敵が短いので注意
2D 1~8F
上段・下段当身
リバサで当身可能
持続は短く緊急受け身で着地したぐらいで2Bでカウンターヒット
6D 1~8F
上段・中段当身
持続が短く、発生が早い
リバサで当身可能
持続が短いうえに下段が取れないので相手が空中にいないとまずリバサで出さない
こちらも着地した瞬間に2Bでカウンター
JD 1~10F
上段・中段当身/空中
持続が短く、発生が早い
鵺柳
移動技/全段当身/珠1
上中下弾当身を纏いながらの突進技
必殺技
紅蓮 14F(+1F)
突進技/珠1
突進して柄で殴る
ガードさせて有利なのであまり暴れたくない
鬼蹴
移動技/頭体無敵/珠1
上半身無敵でバングの5B,2Bをスカして近づける
閻魔 9+6F(-4F)
対空/頭体無敵/
鬼蹴から派生
対空アッパー
蓮華
下段(1)/上段(2)/jc可/珠2
足払いからの蹴りあげ。主にコンボ用
2段目直ガして5Aが確反
斬鉄
中段(1)/下段(2)/珠3
中段>下段の2連撃
一発がでかくここからODで5000は飛ぶ
ガードして不利、直ガしても確反はない
ODでスカせば5Bが確定。一段目gcODでも確定だが必殺キャンセルされる可能性がある
注意すべきなのは連打してると無敵が早く切れて2段目が当たってしまう
落ち着いて2段目をやりすごしてから5Bを当てよう
顎刀
空中/上段/珠1
空中で下へ殴りつける
下に判定が強く、着地前に行動可能になる
顎刀>JBは顎刀ガードしてから昇りJAで落とせる
火蛍
空中/無敵/空ガ不/jc可/珠2
バクステから出せる無敵技
ガードされてもjc出来るので安心(ハクメンが)
ただハクメンのバクステは弱いのでしっかり重ねればバクステを潰せる
椿折
空中/上段/ガークラ/珠3
ステから出せるが中段で無くなったのでそれほど脅威ではない
ガークラしてしまうと5Bとかが入る
DD
虚空陣疾風
上段/溜め可/珠4
刀を振り上げ力を溜めて波動を放つ
最大まで溜めると斬撃がガー不になる。波動はガード可能
波動を上手く5D,6DのGPで取れればC転移からchになる
虚空陣雪風
全段当身/珠4
打撃を取ると相手をロックして斬る
飛び道具はロックしないがガー不の斬撃が来る
暗転しないので気を付けよう
虚空陣奥義夢幻
パワーアップ/珠8
一定時間珠が使い放題
硬直が長くハクメンなら端端でも見てから疾風が届く
端端だと残念ながらバングは疾風撃くらいしか間に合わない
髪が広がり収まったところから行動可能
対策
ハクメンはほっとくとどんどん珠が溜まるのでガン攻めしたい
しかしリーチが長く、さらに釘は封魔陣にされたりとなかなか厳しい
空ダでの突っ込みは控えて昇りJAでの迎撃や2段ジャンプでの2C誘いでなんとか触ろう
コンボの隙間にDで割り込んでくるのが強いのでダッシュ投げも見せておこう
ハクメンは空投げを投げ抜けするとハクメン有利になる。
よってコンボ中に紫投げが来ることが多いので気を付ける
5B>(2Bor6Aor6B)
5B>6Bは5A5Bで割り込めるが5B>6Aだった場合カウンタッしてしまう
5Bをガードしたらバリガバックジャンプを仕込めばこの二つは対処出来るが今度はジャンプ移行に2Bが刺さる
読み合おう
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最終更新:2016年11月09日 00:58