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    <title>戦国幻想郷＠wiki</title>
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    <title>commentform2</title>
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      -発売してからだいぶ経つゲームだってのに未だに更新が・・・作者さんには頭が下がるわ - 名無しさん 2012-04-23 06:44:21  
-4/5に1.30d発表、追加キャラだけで新しいのが作れそうになってきたな… - 名無しさん 2012-04-20 23:37:49  
-シナリオ版ハードだと抜けたのに、ノーマルだと何故かすんなり仲間になった文 これって何かあったのかな? - クルセイダー 2012-04-12 13:33:58  
-EXTRAのページ内で、キャラ登録か、新規キャラ登録を開いた後で音楽を止めると強制終了するんですが 他の方は大丈夫ですか？ - 名無し 2012-04-01 03:39:02  
-ストーリーモードは霊夢だけを強化しても全クリ可能です。 - 名無しさん 2012-01-01 22:50:19  
-どなたかよろしければ公式への報告をお願いします - 名無しさん 2011-11-18 01:39:51  
-どちらのバグもVer1.30cにて発生 - 名無しさん 2011-11-18 01:39:02  
-相性支援が発生しない - 名無しさん 2011-11-18 01:36:38  
-クリア済データがある状態で最初から開始した際に全国版選択画面が出てこない - 名無しさん 2011-11-18 01:36:16  
-公式の掲示板が投稿エラーで書き込めないため、こちらにバグ報告を書きます。 - 名無しさん 2011-11-18 01:33:26  
-まさかの更新 - 名無しさん 2011-11-13 19:43:15  
-はたて - 名無しさん 2011-05-13 23:21:15  
-全国版:霊夢のレベルは250以上まで確認できた｡は｢本気を出しました｣で無限に上がると思われるが仕様なのか？ - 名無しさん 2011-03-21 22:42:02  
-1.30bシナリオにて、霧雨魔法店の入荷メッセージが表示されたのにも関わらず、何も入荷されていない現象頻発・・・。同様の現象起きてる方いらっしゃいますか？全国版は未確認です。 - 名無しさん 2010-11-16 19:17:21  
-文を椛とペアで出すと能力値マイナス、椛側はプラスになってました。DSでの微妙な温度差を再現したのかもしれません。 - 名無しさん 2010-10-06 18:10:14  
--↑に追記。文とにとりで出すと、問題なく二人ともプラスでした。 - 名無しさん 2010-10-06 18:11:30  

-紫を捕虜から仲間にしようとしたら、仲間に加入されていない。これは仕様なのか？ - 名無しさん 2010-09-21 20:51:16  
-ちょｗ1.24当てたらターン数がきえちゃったよぅｗｗ - 東方大好き 2010-08-04 20:51:22  
-一番新しいパッチあてたらターン数が消えたよww - 透明人間 2010-06-20 15:27:27  
-前、魔里沙のＨＰずらしてから遊んだらなぜかいきなりＨＰがＭＡＸに・・・怖かった - 秘密の人 2010-04-05 14:31:31  
-Ver1.24を使用したらターン数が消えてしまった - 名無しさん 2009-11-28 19:41:16  
-Ver1.24wo - 名無しさん 2009-11-28 19:40:41  
-Ver1.24シナリオにて萃香戦後「ちょっとまって」の発言有でイベント後霊夢シナリオ完結&amp;萃香の捕虜化確認 - 名無しさん 2009-09-02 23:25:25  
-スイカの宴会にてプチ、ミニ、リトル、チビスイカが同時に出現しました（ｌｖは全て３５です） - 名無し 2009-08-27 11:50:15  
-たまに任意入れ換えで戻るもキャンセルもできなくなるな。終了するしかなくてほんと萎える - 名無しさん 2009-08-18 22:10:03  
-全国版で霊夢 - 名無しさん 2009-08-08 08:10:02  
--ミスｗ　全国版で100ターン以上放置してたら霊夢のレベルが１５５になってた。最大で９９までしか上がらないと思ってたのに･･･ - 名無しさん 2009-08-08 08:12:02  
-接近戦用キャラは遠距離戦キャラに比べると、弱いと言われているが、移動後も攻撃出来る分、攻撃面では強いと思う。 - カイザー 2009-08-06 21:20:19  
-これ、何時かボリューム2とか、新シナリオ追加とか発売しないかな？風神録キャラと地霊澱キャラ、魅魔様や緋想天の御二方など、元、もしくは現顔無しキャラも参加した、少し根を張るボリューム満点のシナリオ！出て欲しーい。そういう話あれば、オリキャラネタの一つや二つ、自分含めた様々な人と案考えられるのに…。 - カイザー 2009-07-23 01:58:26  
-今日店頭で俺の持っているのと違うパッケージで売ってるのを見た。何故だろう。最初から幾つかのパッチでもついているのだろうか？ - カイザー 2009-07-17 17:57:30  
-Ver1.24、霊魂が一斉射撃覚えました。代わりに激励を覚えなくなってるような… - 名無しさん 2009-06-25 14:18:59  
--失礼、霊魂、激励も覚えました - 名無しさん 2009-06-25 14:40:11  
-layerExImage.dllがよめとれなくてゲームが機動しません　最新パッチを当ててます - 名無しさん 2009-06-01 08:33:13  
-シナリオで「魔女と人間と魔法使いと 」と「メディスンの憂鬱 」が発生しないのだけれど、どうすれば？高感度ボーナスはtern180くらいでとりました。戦闘前イベントを見てない？ - 名無しさん 2009-05-20 08:33:29  
--前者はパチュリーとの戦闘前イベントでマリアリ二人分のいべんとを起こす必要あり（つまり２回に分けてみる必要有）。後者は戦闘前イベントでメディスンＶＳアリスの構図を見ればフラグ成立。 - カイザー 2009-07-17 17:53:37  
-Ｖｅｒ1.23全国版Ｌｕｎａにて２５ターンで博霊霊夢が本気を出したのを確認。そのときにステータスが8～10くらいになっていると思われます - 名無しさん 2009-03-24 20:37:51  
-全国版紅魔館Easy、現在配下にユニーク18人＋一般5人、捕虜にユニークが21人いるんだけどここからユニークキャラが全く仲間にならない。レミリアを戦闘に出してロードを繰り返しながら20回ほど戦ったけど捕虜になるのは一般キャラばかり。何か「手持ちのユニークキャラは40人を超えない」っていうような制限でもあるんでしょうか？ - 名無しさん 2009-02-17 22:30:13  
--ないと思います。敵軍の大将を捕まえようとしているのでなければ乱数かもしれないので、メンバーを変えたり次の戦闘にしてみたらいけるかもです。 - 名無しさん 2009-02-18 01:48:14  
---メンバー入れ替えて次のターンに５回くらい戦闘したら仲間にできました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2009-02-18 21:23:35  
-乗ってなかったので、一応乗せときます。八雲一家の結成は、領土が12になったターンの終わりで発生します。 - 名無しさん 2009-01-10 16:15:58  
-地霊や緋想のキャラデータが追加されているとあるが、在野扱いのユニークキャラという認識で正しいのだろうか？ - 名無しさん 2008-12-31 00:43:04  
-1.23ですけど、シナリオで幽香を仲間にしたらレベルが8になってました。これは、自軍の平均レベルに関係しているのでしょうか？ - 名無しさん 2008-12-13 18:24:04  
--人形解放戦線を最初に落とすとレベルが８になるはず - 名無しさん 2008-12-15 15:57:16  
-シナリオルナでＬＶ９９を目指すなら個人的に八雲一家戦がオススメかと。ただ容赦なくガンガンレベルを上げてくるので、まずは強力なキャラを最低でも３人位（オススメはすいかと癒しの祈り持ち）に絞ってレベルをガンガンあげまくり、防衛戦に徹してそのキャラを常に出撃させながら他のキャラのレベルアップ、ついでに龍脈を上げまくって行けば相当時間は掛かるが確実と思われる。他の方法だと旺気がだんだん足りなくなって詰まりやすいかと - 名無しさん 2008-12-11 17:19:42  
--追記　この時に間違ってもこちらから攻め込んではいけない。より強敵の藍様が出現してしまうからだ。無事全員ＬＶ９９になったら後は八雲一家を滅亡させるだけ。直後に出現する魔界神軍は何故かレベルが低いままなので、ＥＤまで楽勝に到達できるはず。以上、参考になれたら幸いです - 名無しさん 2008-12-11 17:24:56  
-すみません。解決しました；；。一度でも博零神社へ侵攻して最初の神綺との会話を発生させておくのも条件の一つだったようです。どうやら博麗神社の神綺ファミリーのレベルが低いのをいい事に調子に乗ってセーブなしで制圧したから気がつかなかっただけのようで；； - 名無しさん 2008-11-29 22:13:19  
-1.22のパッチでＬｕｎａでやっとクリアしたのに何故か裏ボスイベントが発生しない。気付かない内に最初にエディット読み込みで「はい」を選んでしまったから？ - 名無しさん 2008-11-28 19:36:06  
--他にもどこかでルナクリアしたのに発生しないって言ってた人が居たような気がする。他にも発生しないって人いるのだろうか？ - 名無しさん 2008-11-29 16:47:36  
-「○○○(神綺)と△△△(夢子)の会話。」の所は残り勢力が「八雲一家」「幽冥の白玉楼」「紅き紅魔館」のように3つ勢力があっても出てきました。 - 名無しさん 2008-10-05 10:27:01  
-裏ボスの攻略についてLunaにしといた方がいいとありましたが、どういう事でしょう？Hardだと不味いのでしょうか？ - 名無しさん 2008-10-01 21:05:40  
--レベルが上げやすいから - 名無しさん 2008-10-04 17:38:59  
---ハードでも霊夢を９９にできました。まぁ、４００ターンぐらい掛かったけど。 - カイザー 2009-07-17 18:05:40  
-1.22シナリオNormalにて人形解放戦線が太陽の畑に進行してきた際、メディスンが出撃してこなかったもののアリスを参加させたところ戦闘前会話イベントが発生しました - 名無しさん 2008-09-25 15:01:01  
-1.21ですが西瓜イベントノーマルシナリオでちょっと待ってといっても西瓜が捕虜になりました - 名無しさん 2008-09-12 22:52:53  
-ハードでの萃香の宴会イベントの戦闘で、伊吹萃香、プチ萃香、ミニ萃香って３人出てきたけどハードのみ？あと最新版から？ - 名無しさん 2008-08-23 04:27:09  
--リリーとかも一緒に出たりするけど条件がよくわからない - 名無しさん 2008-08-23 11:52:01  
-最新パッチでの幽香が初期状態からLV４０で来たんだがｗｗｗバグ？ - 名無しさん 2008-08-09 21:32:29  
--シナリオ版hardで幽香のLv40確認。 normalではLv27でした - 名無しさん 2008-09-11 08:23:07  
---こっちなんかシナリオルナで６５で出やがりました（汗）。もはや鬼畜ってレベルじゃ（ｒｙ - 名無しさん 2008-10-06 20:32:21  
----そんなのまだいいさ！魔界神軍の雑魚殆どが６０以上で、しかも難易度ハードで初戦から出現には泣いた。２００ターン近く掛けたのが原因か？ - カイザー 2009-07-22 10:47:17  
-＞魅魔　シナリオ版でもパッチを当ててから最初から始めれば、固有技・立ち絵ありになってます。 - 名無しさん 2008-07-23 14:35:37  
-なんか全国版の魅魔が固有技になってますね。久遠の夢？ - 名無しさん 2008-07-19 23:36:24  
-魅魔は幽香と相性が良い（一方通行）っぽい？シナリオで見ただけなんで未検証。 - 名無しさん 2008-07-19 23:34:31  
-なんで早苗さんの解説、世界の謎風味なんだよｗ - 名無しさん 2008-07-09 21:19:47  
-相性について追加。幽々子は妹紅と相性悪いです（蓬莱人が苦手な為）。逆に妹紅は普通です（パラメータ変化なし） - 名無しさん 2008-06-20 22:53:11  
-1.09dの全国版ノーマル（魔法の森チーム）でプレイ中、99ターン目侵攻勝利時にG.of Alice　禁断の魔法書。（HP+180 遠攻+1 知力+2 コスト+3）をゲトしました。 - 名無しさん 2008-06-11 02:03:56  
--内部データと違います - 名無しさん 2008-06-23 13:00:04  
-パチュリーの高感度ボーナス無しで「魔女と人間と魔法使いと」が発生。　マリアリ好感度2の状態で紅魔館を落とした後、44Tに人形解放戦線滅亡させた後に出現。 - 名無しさん 2008-06-08 18:09:39  
-無かったような気がしたので一応載せます。捕虜になった上海人形と蓬莱人形はアリスを先に仲間にしておかないで交渉しても、霊夢が「アリスがいないとどうにもならない」的な事を言って仲間にする事ができません - 名無しさん 2008-06-05 19:52:42  
-白玉楼のラストバトル（イベント幽々子戦）は完全回復持ちの永琳必須だと思う。後は遠距離をドカドカぶち込む。これが比較的安全？ - 名無しさん 2008-05-08 20:54:16  
-神社での魔界神軍戦・・・良い攻略法は無いものだろうか？かなりキツイです - 名無しさん 2008-05-05 16:46:54  
-紅魔館勢力結成後３ターン経つとCG「譲れない誇り」が出ますが、どうも「紅魔館門前」を早く制圧してしまうと発声しない模様。確か制圧後、幾ら待ってもＣＧが出てこなかった - 名無しさん 2008-05-04 23:21:43  
-アリス、魔理沙の高感度２で戦闘前イベント両方こなし、パチュの高感度上げたのにイベントが出ない。　ターン数が関係しているのか　そのときのターンは１５０ターンでした。 - 名無しさん 2008-04-17 16:47:11 &amp;dummy(1208418431.26) 
-「魔女と人間と魔法使いと」ですが自分も魔理沙とアリスの好感度を二段階、パチュリーを仲間にした後パチュリーの好感度を1段階あげたら出ました。 - 名無しさん 2008-03-31 01:34:27 &amp;dummy(1206894867.26) 
--魔理沙×パチュ、アリス×パチュの戦闘前イベントを見てあります。一応メディのも。あと霊夢シナリオも終了していました。 - 名無しさん 2008-03-31 01:38:04 &amp;dummy(1206895084.71) 
-ver1.09dにて、追加の全国版のレアアイテムドロップ確認できた方います？一般アイテムばかりでる。 - 名無しさん 2008-03-22 01:16:23 &amp;dummy(1206116183.15) 
-ver1.09dの全国版で、途中で仲間になった「にとり」が戦闘中になぜか一斉射撃が使用できないんだが・・・ - 名無しさん 2008-03-21 16:53:38 &amp;dummy(1206086018.28) 
--↑発動方法が他のキャラと別だったみたいだ。普通に出来ました。スミマセン。 - 名無しさん 2008-03-21 17:00:45 &amp;dummy(1206086445.9) 
-相性表でキャラの後に？つけるやつ、自信がないなら全国版で調べてから書けよ。 - 名無しさん 2008-03-20 12:28:01 &amp;dummy(1205983681.89) 
-あと一人だけ出てないって誰だ・・・ - 名無しさん 2008-03-17 17:06:46 &amp;dummy(1205741206.35) 
-紫を仲間にするにはを萃香を捕虜にするだけではなく、紫戦前の霊夢との戦闘前イベントも必要なようです。 - 名無しさん 2008-03-17 13:07:46 &amp;dummy(1205726866.98) 
--それはこのwikiの三箇所に書かれてるけどよく見逃せたな - 名無しさん 2008-03-17 14:11:16 &amp;dummy(1205730676.22) 
-「メディスンの憂鬱」、好感度メディスン2幽香0で出ていました。ﾀｰﾝ93 - 名無しさん 2008-03-13 18:57:59 &amp;dummy(1205402279.13) 
--あのイベントは幽香の好感度は必要ないぜ、ってかWikiの情報一部古いな - 名無しさん 2008-03-14 00:35:45 &amp;dummy(1205422545.88) 
---自分は幽香１、メディスン０でイベント出ました。状況は３６Ｔで二人を仲間に→永遠亭滅亡→白玉楼滅亡→その直後にイベント発生。因みにこの時点で５１Ｔ - 名無しさん 2008-05-08 20:46:31  
-再現性がないと意味が無いから検証ヨロ。っていうか、各種イベントのところと、トップの書き込みは矛盾してるだろ。 - 　 2008-03-09 10:14:15 &amp;dummy(1205025255.36) 
-例の魔法使いイベント、魔理沙アリスの好感度2の状態でパチュリーを仲間にし、パチュリーの好感度ボーナスを上げて出ました。ターンは94, - 名無しさん 2008-02-25 23:48:51 &amp;dummy(1203950931.59) 
--八雲一家以外全制圧済み、難易度はHardです。あと関係ないとは思いますが、幽香＆メディと萃香のイベントは実行済み。 - 名無しさん 2008-02-25 23:56:13 &amp;dummy(1203951373.88) 
---下の方のを見てしまったと思いましたが、パチュリーの好感度が上がりきる前にイベントが出たかは見ていません。しかもその前のデータ上書きしてしまった・・・。先にここを見ておけばorz - 名無しさん 2008-02-25 23:58:05 &amp;dummy(1203951485.02) 
--「魔法使いイベント」、ターン55、魔理沙＆アリス好感度*2、パチュリーの好感度*1になった瞬間に出現 メディスンイベントは未達成 - 名無しさん 2008-03-16 01:26:02 &amp;dummy(1205598362.2) 
-「魔女と人間と魔法使いと」ターン81魔理沙＆アリス好感度ボーナス2個パチュリー好感度ボーナス無しで出現しました。パチュリーの好感度は好感度ボーナスが入る１個手前で大丈夫みたい？ - 名無しさん 2008-02-20 16:19:42 &amp;dummy(1203491982.11) 
--残っている勢力は永遠亭、白玉楼、八雲一家の状態でした。関連があるのかどうかさっぱりですが… - 名無しさん 2008-02-20 16:23:23 &amp;dummy(1203492203.14) 
-era-ga - 名無しさん 2008-02-10 23:41:03 &amp;dummy(1202654463.65) 
-にとりとか早苗さんとかは半一般キャラですか？　一般キャラですか？ - 名無しさん 2008-02-08 11:42:35 &amp;dummy(1202438555.96) 
--とりあえず半一般のところに並べておいて、いずれあるであろう風神組のグラフィック等の追加にあわせてユニークに移転させたらどうだろうか - 名無しさん 2008-02-08 12:08:04 &amp;dummy(1202440084.61) 
--エディットできるから半一般キャラでいいと思います - 名無しさん 2008-02-08 18:18:09 &amp;dummy(1202462289.44) 
-癒しの祈りと一斉射撃の異常な強さはバグだったようで修正により大幅に弱体化した? - 名無しさん 2008-02-06 17:18:51 &amp;dummy(1202285931.11) 
-1.09でイベントゆゆ戦に挑むと必ずエラー吐く。一応クリエの何でもうｐろだNo.452 えらー.jpgにエラー時の画像をうｐした。 - 名無しさん 2008-02-05 19:09:34 &amp;dummy(1202206174.14) 
--ホントだ。うちもだ - 名無しさん 2008-02-05 20:24:24 &amp;dummy(1202210664.76) 
-体力増加量ですが、自分がためした限りでは、人間が25～40、妖怪が20～45、人形、妖精、魔法が20～40、鬼族が、30～45の幅で増加してました。 - 名無しさん 2008-02-01 19:13:44 &amp;dummy(1201860824.76) 
--すいません、人形は25～40でした。修正をお願いします。 - 名無しさん 2008-02-02 15:48:15 &amp;dummy(1201934895.14) 
-読んでて気づいたんですけど「小ネタ」の「龍脈と探索」の欄で　①輝夜とてゐの値が探索じゃなくて交渉の値になってる(本当の値 輝夜:探索2交渉7 てゐ:探索7交渉8)　②ルナチャイルドの名前がルナサファイアになってる　と間違いを見つけたんだが誰か修正してもらえませんか？いじり方解らないので。 - 名無しさん 2008-01-31 23:55:58 &amp;dummy(1201791358.9) 
-激励が全部カウント8になってるようです - 名無しさん 2008-01-28 23:07:41 &amp;dummy(1201529261.06) 
-Lunaticは40ターン以内のクリアを推奨 - 名無しさん 2008-01-28 00:46:49 &amp;dummy(1201448809.47) 
-なんかEasyにして始めてもノーマルって表示されるんだが自分だけ？ - 名無しさん 2008-01-27 22:01:14 &amp;dummy(1201438874.81) 
-とりあえず各勢力情報の拠点部分にレイアウトを。八雲と神社に少しずつ仕様を変えて書いてみましたので、どっちがベターかはおいおい決めていきましょう。 - 名無しさん 2008-01-23 10:19:05 &amp;dummy(1201051145.67) 
--ちなみに、隣接領土の部分は人里のことを考えてない仕様ですｗ - 名無しさん 2008-01-23 10:19:30 &amp;dummy(1201051170.07) 
-アイテム屋を香霖堂ではなく霧雨魔法店にしたのには理由があるのかな？ - 名無しさん 2008-01-23 01:32:12 &amp;dummy(1201019532.86) 
--フンドシ野郎の立ち絵がないからでは？ - 名無しさん 2008-01-23 01:48:49 &amp;dummy(1201020529.98) 
--あぶさん　おとこ　すきくない - 名無しさん 2008-01-23 01:51:27 &amp;dummy(1201020687.27) 
--香霖堂はあまり戦闘に有用なものは置いてないかと。 - 名無しさん 2008-01-27 22:43:58 &amp;dummy(1201441438.4) 
-○○に勝てないの対神綺で「レベルが35で固定」ってあるけど、普通に35超えして手に負えないほど強くなってます。これってバグ？ - 名無しさん 2008-01-22 21:20:59 &amp;dummy(1201004459.22) 
--パッチで敵のレベルが全体的に上がってるみたい - 名無しさん 2008-01-22 21:44:54 &amp;dummy(1201005894.73) 
--固定ではなく初期３５っぽい - 名無しさん 2008-02-01 18:16:08 &amp;dummy(1201857368.95) 
-一般キャラの体力とレベル、7とか6とか一桁台になったらカッコ外してもいいんじゃないか？ - 名無しさん 2008-01-22 14:49:45 &amp;dummy(1200980985.91) 
-美鈴の特技がＨＰ依存じゃなくなってるぽい。ＨＰ２６から３００ぐらい回復したじぇ - 名無しさん 2008-01-22 05:05:19 &amp;dummy(1200945919.39) 
-経験点だけど、どうもメンバの平均レベルが関係してるっぽい。平均Lv３０ぐらいの魔界神軍相手にLv６０（ルーミア）単機じゃ１０点だけど＋Lv20（サニーミルク）の二人だと３０点ぐらい - 名無しさん 2008-01-21 12:33:54 &amp;dummy(1200886434.17) 
--追記：正確には戦闘終了時に生き残っていたメンバの平均レベル。 - 名無しさん 2008-01-21 13:15:55 &amp;dummy(1200888955.87) 
-桜花結界にて、サニーで戦闘前イベントが起きました。 - 名無しさん 2008-01-21 03:55:26 &amp;dummy(1200855326.4) 
--相手は誰でしたか？ - 名無しさん 2008-01-21 06:06:44 &amp;dummy(1200863204.79) 
---リリーでした。 - 名無しさん 2008-01-21 19:24:06 &amp;dummy(1200911046.01) 
----ありがとうございます。記載させていただきます。 - 名無しさん 2008-01-21 20:33:38 &amp;dummy(1200915218.86) 
-バグ取りもあらかた終わりましたし、いっそWikiで今後の追加要素とかを討議して見たらどうだろう。 - 名無しさん 2008-01-21 00:27:08 &amp;dummy(1200842828.02) 
-「玄武」と「青竜」ってどこでかかった戦闘曲でしたっけ？　玄武は聞き覚えあるような気がするけど - 名無しさん 2008-01-20 20:38:28 &amp;dummy(1200829108.69) 
--戦闘曲じゃなくて、萃香と魔女三人のイベントで使われてたんじゃなかったかな？ - 名無しさん 2008-01-20 21:22:43 &amp;dummy(1200831763.41) 
-↓↓文で即効ハート沈めてけーね先生といじめっ子に助力を頼めば楽勝だろ - 名無しさん 2008-01-20 15:15:50 &amp;dummy(1200809750.42) 
--コメントの仕方おぼえようね。あと人それぞれということをお忘れなく。うちはその面子のうち二人いないし。上から物を見るのはいくないなぁ - 名無しさん 2008-01-20 20:36:38 &amp;dummy(1200828998.39) 
-編集の仕方わからないからコメントで。紅魔館最上部にてルーミアで戦闘前イベント発生を確認。普通ルーミア使う人いないからそりゃ情報で無いよなぁ･･･。 - 名無しさん 2008-01-20 12:33:18 &amp;dummy(1200799998.78) 
--tu-ka, - 名無しさん 2008-01-20 15:35:12 &amp;dummy(1200810912.79) 
--ルーミアを使う人がいないと言うより、妖怪軍団滅亡後、加入したルーミアを出撃させる勢力が無い、つまり捕獲の機会が無いからかと。ルーミアよりも能力が高い一般キャラは山のようにいるわけだし、コンピュータ側も望んで能力が低いキャラを戦闘に参加させないでしょ。 - 名無しさん 2008-01-20 15:37:43 &amp;dummy(1200811063.29) 
---CPUの出撃させるキャラは固定キャラ以外ほぼランダムだぞ。偵察を繰り返せば簡単に出る。一番の問題は序盤のユニークキャラの登用率の低さであってな･･･ゆかりんはかなり登用してくれるんだが。俺の運が悪いだけかもしれないが。要するに彼岸と人里攻略前に99LVにして無双で遊んでて見つけたってことです。後人形は準ユニークの登用はあってもユニークの登用は見れなかったな。やっぱり運が悪いだけなのかも知れんけど。 - 名無しさん 2008-01-20 17:36:58 &amp;dummy(1200818218.07) 
---スマン。たった今人形チームにてルーミアの登用確認････。俺の運が悪かっただけみたいだ。人形チームもユニーク登用するみたい。 - 名無しさん 2008-01-20 17:41:27 &amp;dummy(1200818487.93) 
-○○に勝てない、でラスボスについても書いてくれませんか？　かばう→回復→かばう→回復・・・HP1ミリも減らせない～～ - 名無しさん 2008-01-19 19:59:05 &amp;dummy(1200740345.97) 
-1.06でも代表ユニークは離脱してるっぽい。れみりゃお嬢様は森に、ゆゆさまが永遠亭に、それぞれ自分の所をほったらかして参加してました。 - 名無しさん 2008-01-19 19:17:44 &amp;dummy(1200737864.88) 
-戦闘前イベントは敵キャラではなく領土依存です - 名無しさん 2008-01-19 17:41:31 &amp;dummy(1200732091.59) 
--紫とか一部例外もあるけどな - 名無しさん 2008-01-19 18:24:08 &amp;dummy(1200734648.3) 
-全国版で、何故か魔界神軍のみ２回行動して（２回侵攻・迎撃を行って）るような……気のせい？ - 名無しさん 2008-01-19 14:30:56 &amp;dummy(1200720656.57) 
-『魔女と人間と魔法使いと』の発生条件、記載されている以外に絶対に何かある。 - 名無しさん 2008-01-18 20:14:22 &amp;dummy(1200654862.94) 
-既出か、勘違いなら済まないが、ダメージ音って種族相性が影響してないか？ - 名無しさん 2008-01-18 09:51:02 &amp;dummy(1200617462.46) 
-一般キャラの解説部分ですが、各種族でそれぞれの分野に特に秀でたキャラ、例えば妖怪なら近接8とか、霊魂なら遠距離に優れたやつなど、傾向に合わせてある程度をひとくくりにしてしまってはどうでしょう。キャラ個別だと際限がなくなりそうですし。皆さんそれぞれ思いいれもあるでしょうし。 - 名無しさん 2008-01-17 01:02:01 &amp;dummy(1200499321.8) 
--あるいは各種族毎のキャラ表中、各分野で最も高い能力を持つ項目に色を付けるだけにするとかってのはどう？そのうえで、最もバランスの良いキャラ２体程度を解説するとか。初期の「人間」表は水色で色づけされてますが。 - 名無しさん 2008-01-17 03:03:51 &amp;dummy(1200506631.03) 
-好感度0で戦闘不能になっても離脱しないことはある - 名無しさん 2008-01-15 18:36:46 &amp;dummy(1200389806.9) 
--好感度MAXでも離脱するしな。 - 名無しさん 2008-01-15 18:42:54 &amp;dummy(1200390174.31) 
--戦闘の結果は敗北でしたか？それとも勝利ですか？勝利だと離脱しませんが。 - 名無しさん 2008-01-15 18:46:52 &amp;dummy(1200390412.54) 
---ゲーム初戦で敗北・戦闘不能で離脱しなかった　好感度最大は知らん - 名無しさん 2008-01-15 18:51:35 &amp;dummy(1200390695.56) 
----そうですかー。私は霊夢単独、魔理沙単独、霊魔２人だけで各１０回、人里に突っ込むテストをして全ての回で離脱されてしまいました。逆に古いセーブデータを使って阿求単独で紅魔館に突撃するとかしましたが、こちらは一度も離脱されませんでした。それはともかく、お返事ありがとうございます。削除してくださった方にもお礼申し上げます。 - 名無しさん 2008-01-15 18:58:47 &amp;dummy(1200391127.22) 
-----妖怪軍団でもう一度やってみたけど、やっぱり敗北・霊夢含めて三人やられて離脱は0だったよ。それだけのデータをとったならなにか別の要因があるのかもしれないけど - 名無しさん 2008-01-15 19:04:23 &amp;dummy(1200391463.73) 
------別の要因ですか・・・。可能性はあります。私がテストした状況は、７ターン・２回目の行動で、７ターン１回目の行動で人里へ宣戦布告した直後の状態です。妖怪軍団と人里以外の勢力は結成されておらず、もちろん妖怪軍団は滅亡済みです。関係ないかもしれませんが、レベルは霊夢が７、魔理沙が６です。 - 名無しさん 2008-01-15 19:14:06 &amp;dummy(1200392046.49) 
-イベント『魔女と人間と魔法使いと』は、最初に魔理沙の好感度上げすぎたりするとできなくなりますか？ - 名無しさん 2008-01-14 14:49:27 &amp;dummy(1200289767.98) 
--自分は魔理沙の好感度ボーナスを二回得た状態でも発生しました - 名無しさん 2008-01-14 14:52:24 &amp;dummy(1200289944.55) 
-Ver 1.03では、永遠亭絡みの宣戦布告イベントがランダムではなくなったようです。私の事例では無名の丘、白玉楼、時計台、大図書館を陥とした翌ターンに初めて宣戦布告イベントが発生しました。左記４箇所という条件は数が多すぎると思いますので、次は時計台と大図書館を占領して様子を見ることにします。 - 名無しさん 2008-01-14 04:02:15 &amp;dummy(1200250935.13) 
-萃香イベントを起こしたんだけど、wiki通りにやっても萃香が捕虜にならなかった何かほかに条件でもあるんだろうか？ - 名無しさん 2008-01-13 21:44:08 &amp;dummy(1200228248.36) 
--出来れば、そのセーブデータを2chか西方common板に上げて頂けますか？ - 名無しさん 2008-01-13 22:32:19 &amp;dummy(1200231139.96) 
-Ver1.04にてキャラ一人で虹川姉妹を相手にしてるとき高確率でエラーが起こります。ルナサかメルランがスキルを使うときに止まるぽいのですが、私だけでしょうか？ - nanashi 2008-01-13 18:55:21 &amp;dummy(1200218121.3) 
-蓮子とメリーって一般キャラに入れてありますけど、魔法の森に仕官してましたので、人材としてはユニーク扱いなんじゃないでしょうか？ - 名無しさん 2008-01-13 15:17:39 &amp;dummy(1200205059.46) 
--魔法の森チームに？人形以外見たことないけど…… - 名無しさん 2008-01-13 15:25:07 &amp;dummy(1200205507.01) 
---のんびりやってターン数をかけまくってたら入ってました。パッチ1.02時のことなので既に再現できない可能性もありますが… - 名無しさん 2008-01-13 15:28:32 &amp;dummy(1200205712.73) 
----なんにしてもユニークじゃないよ。勧誘時のイベントもないし、萃香の宴会の頭数にも含まれないから - 名無しさん 2008-01-13 15:43:22 &amp;dummy(1200206602.28) 
-----ああいや、士官条件に関する限りはユニークと同じで種族無視なんじゃないかと言いたかったんですが・・・ - 名無しさん 2008-01-14 14:08:22 &amp;dummy(1200287302.13) 
-----セーブデータを確認したんですが、1.02の配下ソート不可の状態で、メリーと蓮子がアリスや映姫の上に並んでました。直接勢力に参加してる状況がセーブデータに無かったのですが、おそらく魔法の森か、でなければ彼岸との交戦で捕虜にしたものと思われます。＜追記＞さらにその前のセーブデータが見つかりましたが、領土数6、つまり魔法の森制圧完了時点で既に2人とも居ました。多分間違いないかと。 - 名無しさん 2008-01-14 14:29:56 &amp;dummy(1200288596.9) 
-翠香イベントですが、自分は人間の里攻防時に負けたらイベントがでました - 名無しさん 2008-01-13 09:27:48 &amp;dummy(1200184068.19) 
--恐らく四季イベントを見ていれば出てくるのではないでしょうか - 名無しさん 2008-01-13 09:28:32 &amp;dummy(1200184112.05) 
-マスタースパークが発動しない理由がわからんのだが・・・ - 名無しさん 2008-01-12 19:36:26 &amp;dummy(1200134186) 
-修正パッチVer1.03当てて早速紫加入イベント見たんですがその後紫様消えたんスけど自分だけですか？ - Lv99慧音 2008-01-12 18:54:38 &amp;dummy(1200131678.56) 
--心配するな、俺もだ - 名無しさん 2008-01-12 18:55:37 &amp;dummy(1200131737.8) 
--俺も俺も。会話的にどろんでも違和感無いんだが、馬鹿高い交渉値はなんだったんだ！　とつっこんださ - 名無しさん 2008-01-13 00:29:03 &amp;dummy(1200151743.21) 
---おおおな。もうwikiに仲間にする方法が載ってるぜ - 名無しさん 2008-01-13 00:37:58 &amp;dummy(1200152278.95) 
-バグ報告。Ver1.02にて神埼様の必殺スキルを5人以下のメンバーの時くらうと、エラー落ちしました。 - 名無しさん 2008-01-11 17:32:20 &amp;dummy(1200040340.82) 
-ひょっとしてアイテムの入荷はターン数と進行状況に依存するんでしょうか。私今八雲戦で250ターンほどかけてるんですが、初期アイテム以外が入荷しないですけど… - 名無しさん 2008-01-10 16:20:52 &amp;dummy(1199949652.06) 
-一般キャラにも解説があったほうが良いかな？膨大になるから不用のような気もするけど。 - 名無しさん 2008-01-07 17:32:18 &amp;dummy(1199694738.98) 
--流石にいらないだろ - 名無しさん 2008-01-07 19:06:37 &amp;dummy(1199700397.28) 
-一般キャラ表の人間勢の一部に重複がありますね。一部を除いて人間は基本的に姓名表記ですので注意。 - 名無しさん 2008-01-07 17:16:11 &amp;dummy(1199693771.52) 
-一般特殊能力作ってる人すごいなｗ - 名無しさん 2008-01-07 17:07:23 &amp;dummy(1199693243.47) 
-一般キャラクター 補足　松尾 一真（人間）初期 lv6 初期 hp321 近攻2 遠攻4 防御7 知力6 速さ2 探索5 交渉 1コスト2特殊能力 一斉射撃 - 名無しさん 2008-01-07 16:42:03 &amp;dummy(1199691723.18) 
-少数だけど対魔界神軍戦で拠点攻略の次ターン冒頭で停止するバグあり。現在のところ対策は不明。 - 名無しさん 2008-01-07 10:19:43 &amp;dummy(1199668783.68) 
-霊夢と魔理沙が新聞について会話→文が里の人達と悶着→けーね、文、あっきゅんが願い事について会話→文参入イベント→魔理沙が新聞を読む   の順番でイベントが発生。 明らかにバグ。  彼岸より先に里に宣戦布告したからかな。 - 名無しさん 2008-01-06 20:49:30 &amp;dummy(1199620170.01) 
--実害はある？俺も鈴仙の離脱後に輝夜が鈴仙に名札渡したりしたけど。まずは進行に障害があるバグをどうにかしてもらわないとな…… - 名無しさん 2008-01-06 20:57:24 &amp;dummy(1199620644.2) 
-てゐの手紙で旺気を渡すと永遠亭との交戦を一定期間遅らせることができる。　それくらいかも。 - 名無しさん 2008-01-05 21:53:13 &amp;dummy(1199537593.34) 
-キャラに必要交渉値はつけますか？ - 名無しさん 2008-01-03 14:45:24 &amp;dummy(1199339124.18) 
-てすと - 名無しさん 2008-01-02 13:36:45 &amp;dummy(1199248605.24) 
--ツリーだとどうだろう？ - 名無しさん 2008-01-02 15:43:48 &amp;dummy(1199256228.07)     </description>
    <dc:date>2012-04-23T06:44:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/1.html</link>
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      #ref(sengoku_banner.jpg)
|&gt;|&amp;link2(戦国幻想郷,http://coolier.sytes.net:8080/genso/readme.html,title=オフィシャルページ)|
|ジャンル|領地占領型SLG|
|製作|Coolier|
|発売日|2007年12月31日|
|最新パッチ| [[Ver 1.30c&gt;パッチでの変更点]]　(2011年11月13日)|

戦国幻想郷の攻略wikiです。情報は基本的に最新版のものです。
このwikiに関する意見や相談は[[コメントフォーム]]でお願いします。 


 トピックス
・Coolierの更新情報
戦国幻想郷（09/01/08更新）
追加パッチ用アレンジ曲を公開中です。


・追加イベントについて
シナリオ編を難易度Hard以上で一度でもクリアし、Hard以上で最後まで到達したセーブデータで再開
エディットデータを読み込んだ場合イベントは発生しないそうです。


【調査中】
・魔法使い三人のイベントについて
どうも発生しなかったのはバグだったようです。
このVerでも『[[魔女と人間と魔法使いと ]]』の方法でイベントが発生しなかった人はお知らせ下さい。




























----    </description>
    <dc:date>2011-11-13T19:39:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/45.html">
    <title>パッチでの変更点</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/45.html</link>
    <description>
      #contents



*11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。
－修正－
　・キャラデータ、アイテムデータに些少の変更。

－バグ－
　・「姫海棠はたて」のpng画像が読み込まれなかったのを修正。

－追加－
　・「ルナサ・プリズムリバー」の特能使用時にカットイン追加。
　・「東方神霊廟」のキャラデータを追加。1.30bパッチと同様、グラフィックの無いユニークキャラの
　　顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、自動で読み込みます。

*10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。
－バグ－
　・キャラ配置シャッフルを行った時に起きるエラーを修正。
　・新規登録したキャラを編集した時、その下のキャラが初期化されるバグを修正。
　・全国版をLunaticで開始した時、新規登録キャラのデータが変わってしまうバグを修正。
　・「比那名居 天子」「永江 衣玖」に画像を適用すると、戦闘でフリーズするバグを修正。

－修正－
　・特能「突撃」「全力突撃」「全力射撃」「一斉射撃」を強化。

－追加－
　・敵ターンの高速表示を追加。
　　一度でもクリアしていると、自ターン時にON/OFFが選択できるようになります。
　・グラフィックの無いユニークキャラの顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、
　　自動で読み込むようにしました。

　-対象キャラ-　（英文字は画像ファイル名です。これ以外のファイル名では適用されません）
マエリベリー・ハーン　 ff_merry
宇佐見 蓮子　　　　　　ff_renko
比那名居 天子　　　　　ff_tenshi
永江 衣玖　　　　　　　ff_iku
綿月 豊姫　　　　　　　ff_toyo
綿月 依姫　　　　　　　ff_yori
キスメ　　　　　　　　 ff_kisume
黒谷 ヤマメ　　　　　　ff_yamame
水橋 パルスィ　　　　　ff_parsee
星熊 勇儀　　　　　　　ff_yuugi
古明地 さとり　　　　　ff_satori
火焔猫 燐　　　　　　　ff_rin
霊烏路 空　　　　　　　ff_utsuho
古明地 こいし　　　　　ff_koishi
ナズーリン　　　　　　 ff_nazrin
多々良 小傘　　　　　　ff_kogasa
雲居 一輪　　　　　　　ff_ichirin
村紗 水蜜　　　　　　　ff_murasa
寅丸 星　　　　　　　　ff_tora
聖 白蓮　　　　　　　　ff_hijiri
封獣 ぬえ　　　　　　　ff_nue
姫海棠 はたて　　　　　ff_hatate

　画像サイズは縦横共に90ピクセル、拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。
　また、おまけの立ち絵画像表示にも対応しています。仕様はVer1.30パッチの項を参照して下さい。


*10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。
－修正－
　・リグル・ルーミア・四季映姫・レティ・大妖精・リリーホワイト・橙・ユキ・マイ・早苗の特能の性能を修正または変更。

－追加－
　・ダブルスポイラーまでのキャラデータを追加。

　・全国版に「支配地シャッフル」を追加。
　　　……参戦する勢力の支配地を、ランダムでシャッフルします。
　　　　　「勢力エディット」＞「支配地シャッフル」を選択して下さい。
　・全国版に「ステータスシャッフル」を追加。
　　　……全ユニークキャラ・全汎用キャラのステータスを、ランダムで変更します。
　・全国版に「キャラ配置シャッフル」を追加。
　　　……全ユニークキャラの参加勢力を、ランダムでシャッフルします。

　・新規キャラ登録を追加。
　　　……Extraより、プレイヤーがエディットしたキャラをゲーム中に登場させられます。（全国版のみ）
　　　　　任意の画像ファイルを用意して、顔アイコンに使用する事が出来ます。

　-手順-
　　1・使用する画像ファイルを、「extra」フォルダに入れる。
　　2・画像のファイル名は、「ff_」+「○○（任意の半角英数字8文字まで）」にする。
　　　　（画像のサイズは、横・縦ともに90ピクセル）
　　　　（拡張子は「png」「jpg」のいずれか）
　　2・エディットの「顔グラ」から「ファイル名入力」を選択。
　　3・使用したい画像のファイル名を入力する。
　　　　（但し「ff_」は不要。「ff_hoge」というファイル名の場合、「hoge」のみでよい）
　-注意-
　　一度登録した画像を移動又は削除してゲームを起動すると、エラーの原因になりますので
　　必ずゲーム中でデータを削除してからファイルを削除して下さい。

　　　　以上で、任意の画像ファイルを登録出来ます。
　　　　登録したキャラは、ユニークキャラ同様に全国版で各勢力に追加、また在野で登場するようになります。

　-おまけ-
　　立ち絵用画像を用意すると、「会話」した時に立ち絵が表示されるようになります。
　　立ち絵用画像のファイル名は、「手順2で設定したファイル名」+「_1」「_2」「_3」
　　として下さい。3つ全て無いと、立ち絵は表示されません。
　　　「○○_1」……通常の表情
　　　「○○_2」……笑顔
　　　「○○_3」……悲しみの表情
　　となります。拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。
　　画像のサイズは、横460ピクセル・縦650ピクセルにして下さい。これ以外のサイズだと、正しく表示されない可能性があります。


*09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。
－バグ－
　・全国版で敵に諏訪子が出てきた場合に発生するバグを修正。
　・その他小さな修正。

*08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。
－バグ－
　・全国版を「神々の山」でクリアしても、難易度マークが正しく表示されなかったのを修正。
　・全国版で、開始領土がランダムの勢力の領土が、必ず固定されていたのを修正。

－追加－
　・東方地霊殿のキャラデータを追加。

－修正－
　・セーブ、ロード時に最後に開いていたページを記憶するようにしました。
　・セーブ回数を記憶するようにしました。
　（連続してセーブを連打すると、表示では回数が増えていませんが内部的にはカウントされます）


*08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。
－バグ－
　・魅魔の勧誘時、画面が暗転していたのを修正。
　・ターンが進み、一般キャラのレベルが上がりすぎるとフリーズするバグを修正。
　・太陽の畑占領時のイベント発生後、太陽の畑に侵攻されると何度もイベントが再発生するのを修正。

－追加－
　・穣子、早苗の立ち絵を追加。（画・高菜しんの様）
　・魔理沙の特殊能力発動時に専用カットインを追加。

－修正－
　・一部のキャラの初期ステータスを変更。
　・ルナサ、メルランの特殊能力をちょっとだけ強化。


*08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。
－バグ－
　・ver1.09dまでの全国版のセーブをver1.20適用後ロードすると、
　　エラーが出て進行不可能になっていたバグを修正。
　・小さなバグを修正。

－追加－
　・魅魔の立ち絵を追加。（画・２３様）

－修正－
　・サニーミルク、ルナチャイルドの特殊能力が稀に発動しないように修正。
　・一部のキャラステータスを変更。
　・フランドールの特殊能力の成功率を上昇。


*08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。
－バグ－
　・オプションの効果音の音量調整で、一部効果音の音量が変わらなかったのを修正。
　・発生条件が重複すると、二度と起こらなくなるイベントがあったのを修正。
　　（パッチ導入後、本来起こるはずだったイベントが発生する可能性があります）

－追加－
　・新曲を2曲追加。（作・鳩春様）
　・一部キャラの立ち絵を追加。
　　　●秋 静葉、洩矢 諏訪子（画・２３様）
　　　●鍵山 雛、河城 にとり、犬走 椛、八坂 神奈子（画・IMO様）
　・新イベントを追加。
　　　●シナリオ編を難易度Hard以上で一度でもクリアすると、Hard以上で
　　　　最後まで到達したセーブデータで再開すると……？
　・新勢力を1つ追加。
　・レアアイテムを1つ追加。

－修正－
　・「任意並べ替え」を、選択したキャラとキャラを入れ替えるように変更。
　・戦闘中でも「タイトルに戻る」が選択できるように修正。



*08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。
－バグ－
　・捕虜が一杯の時に、特定のイベントでエラーが発生するのを修正。
　・レベルが99の時、バーによるHP回復ができなかったのを修正。
　・キャラエディットで、名前を空白に設定できていたのを修正。

－追加－
　・「相性支援」を追加。
　戦闘開始時、自軍に相性のいいキャラがいるとステータスが上昇し、
　相性の悪いキャラがいるとステータスが低下します。
　敵軍に相性のいいキャラがいるとステータスが低下し、
　相性の悪いキャラがいるとステータスが上昇します。

－修正－
　・全国版 Ver1.06にバージョンアップ。
　・新規マップパターンを2つ追加しました。
　・極低確率で、戦闘勝利時にレアアイテムをドロップ。
　・全国版で領土の名称を変えると、戦闘時にエラーが出たのを修正。
　・全国版で敵勢力の領土が残り一つの時、必ずリーダーが出撃してくるのを
　　こちらから攻め込んだ時のみに変更。



*08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。
－バグ－
　・CPUに攻め込まれた時、戦闘参加キャラを選んだ状態で迎撃をキャンセルすると
　同一ターンで再度攻め込まれた時にエラーが発生する可能性があったのを修正。
　・種族「人魂」がレベルアップしてもHPが上がらなかったのを修正。
　・EXTRAから抜ける時に、画面切り替えの効果中にもリンクがクリックできたのを修正。
　・萃香の特殊能力時に鈴仙の特殊能力が発動すると、エラーが発生したのを修正。
　・鈴仙の特殊能力絡みのちょっとおかしかった挙動を修正。
　・敵の本拠地を占領してもまだ他に敵の領土が残っている時に、そこに攻め込んでも
　その敵勢力のボスが出てこなかったのを修正。
　・その他細かな修正。

－修正－
　・全国版 Ver1.05にバージョンアップ。
　・敵勢力の残り領土が1の時、必ずリーダーが出てくるように修正。

－追加－
　・1クリックでレベルアップできる「レベルアップボタン」を追加。
　・「配下」「イベント」で、キャラステータス詳細欄にそのキャラのこれまでの
　好感度ボーナスが付いた回数を、マーク表示するように修正。
　（画面左上枠の「種族」の隣に、選択勢力のシンボルマークで表示します）
　・捕虜の「全解放」ボタンを実装。
　・好感度ボーナス時、ボーナスをキャンセルする「パス」ボタンを実装。
　（パスしても一回のボーナスと見なされます）
　・メニューの「ヘルプ」に、「最新のバージョンを確認」を追加。
　（インターネット接続環境が無いと確認できません）



*08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。
－バグ－
　・イベント戦でフリーズするのを修正。
　・全国版のユニットステータスエディットで「メイド守備隊」の名前を変更できるように修正。



*08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。
－バグ－
　・「癒しの祈り」「一斉射撃」の計算式にミスがあったので修正。

－追加－
　・一般キャラに立ち絵を追加。（描・青汁様）
　・シナリオモードに二周目以降の難易度選択を追加。
　・シナリオモード・全国版のユニットステータスエディットを追加。
　（「EXTRA」＞キャラエディット＞エディットしたいキャラを選択。
　　シナリオモードと全国版ではデータが異なります）
　・エディットしたデータのセーブ・ロード機能を実装。
　　（シナリオモードのキャラエディットデータは「（任意の文字列）.sd1」、
　　　全国版のキャラエディットデータは「（任意の文字列）.sd2」というファイルが「extra」フォルダの中に作られます。
　　　シナリオモードと全国版のキャラデータは独立しているので、共用はできません。
　　　ロード時は、上記ファイルをextraフォルダに入れ、ファイル名を直接指定して下さい）

－修正－
　・全国版 Ver1.04にバージョンアップ。
　　●Easyで始めてもNormalになっていたのを修正。
　　●勢力エディットでデータをロード後、勢力の登場切り替えを行っても
　　　その勢力に所属していたキャラが在野扱いにならなかったのを修正。
　　●「メイド守備隊」等のキャラを追加。



*08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。
－修正－
　・戦闘後のアイテムドロップ率を、戦況ゲージに影響されるように修正。
　・全国版 Ver1.03にバージョンアップ。
　　●正直やり過ぎだったので、難易度を4段階から選択できるように修正。
　　　（敵勢力のレベル上昇率などに影響します）
　　●霧雨魔法店の有無を選択できるようにしました。
　　●勢力エディットを実装（詳細は「全国版について.txt」を参照）。



*08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。
－バグ－
　・全国版で萃香に攻撃、また萃香の攻撃時にフリーズするバグを修正。
　・全国版クリア時、自動で直前のデータ・クリア履歴を一番最後の栞にオートセーブするよう修正。
　・霊夢との会話イベント時、魔理沙の立ち絵が表示されていたのを修正。



*08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。
－バグ－
　・戦闘時、高速で行動コマンドを行ったり来たりすると、どんどん行動順が遅くなるのを修正。
　・萃香の特殊能力で戦況ゲージが変化しなかったのを修正。

－修正－
　・全国版 Ver1.02にバージョンアップ。
　　●突然敵勢力の配下数が0になるのを修正。
　　●今度こそ敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正（されててほしい）。
　　●特定のキャラが残りHP無視の攻撃力になっていたのを修正。
　　●一度クリアした勢力には「完」マークが付くようにしました。
　　●勢力選択時に、ユニーク（東方）キャラ一覧を表示するようにしました。
　　　ゲーム開始時に、追加で一般キャラが加入します。
　　（名前が黄色で表示されているキャラがリーダーユニットです。
　　　離脱するとゲームオーバーになります）
　　●ユニークキャラが敵勢力に登用される確率を上昇。
　　●敵勢力のレベル上昇率をアップ。

－追加－
　・メニューの「ヘルプ」に、「セーブデータフォルダを開く」を追加。
　　●セーブデータフォルダ内のデータを削除、移動・リネームなどした場合
　　ゲーム中に反映されるようにしました。
　　（一度ゲーム中で認識されると、元のセーブファイルがあっても正しく復帰できません。
　　　間違えてファイルを操作した場合、ゲーム内でセーブ・ロード画面を開く前に
　　　正しく実ファイルを修正して下さい）
　　●「一覧」より、キャラステータスの任意並べ替えを追加。
　　（上から並べたい順に、ステータス欄の名前をクリックしていって下さい）



*08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。
－バグ－
　・紅き紅魔館結成時にバグが起こる可能性を修正。
　・「永遠亭」攻撃時に妹紅が怒るイベントが何度も発生する事があるバグを修正。
　・「隠れ家」を再占領されると攻め込めなくなるバグを修正。
　・敵が残り一人の時に幽々子の特殊能力を使うと起こっていたバグを修正。

－修正－
　・イベント戦では敵ステータス低下を徐々に回復するように変更。
　・戦闘バランスを少し修正。
　・全国版モード Ver1.01にバージョンアップ。
　　●敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充するように修正。
　　●プレイヤーが敵勢力を滅ぼした時の処理を修正。
　　●敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正（したはず）。

－追加－
　・ターン開始時の自動全回復機能を追加。
　　●「一覧＞配下」から「自動回復」にチェックを入れると、毎ターン開始時に
　　　旺気が足りている場合、自動で全ユニットのHPを全回復します。 



*08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。
　・戦闘後の好感度ボーナスでもレベルアップしていたのを修正。
　・一部の特殊能力使用時のバグを修正。

　・能力値が11以上あると、消費アイテムが使えなかったのを修正。
　・Load時、Save画面に行く事があったのを修正。
　・敵側のチルノの攻撃時にバグが発生する事があったのを修正。
　・メニューの「画面」の中身が増えていくのを修正。
　・戦闘の取得経験値を少しだけ増加。
　・戦闘勝利時の最低獲得経験値を10に変更。
　・全国版 Ver1.00を追加。全国版用にキャラステータスを変更。
　　（バランス調整とかあまり考えていません。全領土を占領するとエンディングです）
&gt;全国版では、いくつかの領土の防御力も減らされています。
　・全国版の「人形解放戦線」を選択するとエラーが出るのを修正（Ver1.05修正版）



*08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。
　・要準備の特殊能力(マスタースパーク)が発動しない事があったバグを修正。
　・八雲の発生しないイベントがあったのを修正。(八雲一家にCGイベントが追加されています。)



*08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。

　・延々と攻撃してくる特殊能力のバグを修正。
　・リリカの特殊能力発動後、生存キャラがリリカのみになった場合その時点で戦闘が終了するように変更。
　・蓬莱人形・パチュリーの特殊能力使用時、HPが最低1は残るように修正。
　・メディスンの特殊能力発動後、薄く立ち絵が残っていたのを修正。
　・一部の特殊能力バグを修正。
　・「イベント」実行時に、エラーが出てイベントが起こせない事があったのを修正。
　・ゲーム終盤、自ターン開始時にエラーが出て進行不可能になる事があったのを修正。
　・自軍の出撃キャラが4人以下の時に起こっていたバグを修正。
　・敵に攻め込まれて迎撃した時にエラーが出るのを（おそらく）修正。
　・鈴仙復帰イベントで進行不可能になる事があるバグを修正。
　・今度こそてゐの手紙バグを修正。
　・今度こそ反撃戦時の防御力などのバグを修正。
　・人間の里関連のイベントで、スキップ時エラーが発生する事があったのを（おそらく）修正。
　・「イベント」でイベント実行後、無限に会話ができる事があったバグを修正。
　・紫登用時に会話が無かったのを修正。
　・ルーミア登用後、ちょっとおかしかったのを修正。
　・妖夢のHPが上がらないバグを修正。
　・「配下」でHPの現在値を最大値突破させるバグを修正。
　・萃香イベント後、オプション画面がおかしくなっていたのを修正。
　・イベント戦闘のユニット編成時、マップに戻れてしまうバグを修正。
　・「紅き紅魔館」のイベントで一部おかしいのがあったのを修正。

－修正・変更－
　・ドールズウォーの効果範囲を「近」「超近」のみに修正。
　・Aサクリファイス発動後、行動不能になるように修正。
　・萃香が特殊能力を使った時、反撃ダメージで萃香のHPが0にならないように修正。
　・イベント戦闘時、咲夜の特殊能力を使用不能に変更。
　・戦闘時の「攻撃」のウィンドウ説明が「前進」になっていたのを修正。
　・アイテム購入時の説明が全て「近接が上昇」になっていたのを修正。
　・敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充されるように修正。
　・一部のキャラステータスを変更。（一部のキャラの強化・再プレイ時に反映）
　・一部の特殊能力を修正。
　・一部のキャラの行動パターンを修正。
　・経験値の取得計算式が正しく機能していなかったのを修正。

－追加－
　・全ユニット回復・ソート機能を追加。
　・ターン開始時にオートセーブするようにした。
　　（セーブ画面の9ページ目・一番下の栞に自動的にセーブされます。
　　　重要なセーブデータが既にある場合、パッチを導入する前にそのセーブをロードして、
　　　別の場所にセーブし直しておいて下さい）
　・「EXTRA」を実装。CG鑑賞・背景鑑賞・立ち絵鑑賞・ムービー再生・楽曲再生ができます。
　　（一度でもクリアしないとオープンになりません） 


*08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。
　・てゐの手紙の選択肢が二重にあるバグを修正。　（※直らず）
　・自領土の反撃戦で、勝っても防御値が下がるのを修正。　（※直らず）
　・その他、細かな修正。


*07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。
　・細かなバグの修正。

－修正・変更－
　・ゲームバランスの調整。

－追加－
　・1クリックでHPを全快するボタンを設置。

----    </description>
    <dc:date>2011-11-13T19:38:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/23.html">
    <title>wiki練習ページ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/23.html</link>
    <description>
      //ここから説明
＊＊ここはテストや練習に使っても大丈夫ですよ。
//ここまで説明

サッカーwikiの練習ページを引用しまくり



#openclose(show=好きなことを書いてみましょう){{{
#asciiart(){{
‐────┬┐　　　　　　　　　
　 ___,,,...-‐&#039;&#039;&quot;|　|　　　,. -───-- ､_
￣7　　　　　|　|-､,.&#039;&quot;　　　　　　　　　　｀ヽ､　
　 i　　　　　 |　|:::::i　　_ゝへ__ｒへ__ ﾉ__　　　｀l　　　　っ
　.| 　　.|　 　|　|::::｀i / ゝ-&#039;‐&#039;￣￣｀ヽ､_ﾄ-､__rｲ､　　　　　　っ
　|　　　|　 　|　|:::::::ゝイ/__,,!ﾍ　ﾊ　ﾄ,_ ｀ヽ7ヽ___&gt;っ
　|　　　|　 　|　|´ ｨ&quot;ﾚ&#039;ﾉ‐ﾒ ヽ !.ﾚﾒヽ-ﾄ､ハ〉､_ソ
　　　 　: 　　|　|､/　ﾊ .ﾋり　　　ﾋり u/|　 ﾊ　
　　　　 :　 　|　|　ﾊ　 ! &quot;　　　　　 &quot;/ /　 |〈
::::::::　　　　　|　|　 ﾉ| ﾚ＞.､. ワ _,,..ｨ　/ ﾊ　　ヽへ
::::::::::　　　　 |　|　ハﾚﾍ!-&#039;&quot;7-!-rく|／ﾚ&#039;ヽﾊヘﾉ　　＼
:::::::::::::::|______|__|　／ |､　i ｀&#039;§&#039;&quot; 〈　　 &#039;,／　　　　 　 &#039;,
￣￣￣__/_______/　 !/&#039;7ヽ､_§____&#039;ｒ&#039;-イ　　　　　　　　!
ニ二二i -二ﾆ---､としi　/しヽ､_ / 　7 　　　　　,へ　|
________________ンｰ|.|&quot;&quot;&quot;&quot;｀＾ゝ､._　｀　 /､へ／⌒Y |　ヽ!　　　※少女練習中※
　　　　　　　　￣￣￣￣￣￣　￣二=-┐ |::::::::| |
}}
}}}

#asciiart(){{{　　　　　　　　　_,,.. -──-- ､.,_/⌒ヽ　
　　　　 　 ,.::&#039;&quot;´::::::::::::::::::::::::::::::_;:,!　i　 ﾉ&#039;-､
　　　　／:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i´ _,ゝ+‐&#039;-　_ﾉ
　　　/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[_&#039;ｰｧ&#039;　|｀ヽ　）,
　　 ,&#039;:::::::::;::::::::::::::/|::::::::::::::::::::;:::::!､__,ﾊ､_ノ､_,&gt;
　　 |:::::::;&#039;::::::::/_/__|:::::/´|:::::::ﾊ:::::::&#039;;:::::::::::&#039;;::::|〉
　　 |:::::::|::::::/|:/__ |:::/　 |::::/‐!-:::::i::::::::::::|:::|
　　 ﾚ､__|ﾊ_| &#039;￣｀ヽ&#039;　 　ﾚ&#039;,.=＝､/|:::/|:::::|:::|
　　　 |:::::::|:|&quot;&quot;　　　　　　　　　　`i/:::|_ﾊ|:::|
　　　 |::::::从 　　　　 &#039;　　　　 &quot;&quot;,ﾊ|::::|ノ::::::|
　　　ﾉ::::/|:::|ヽ､　　「￣｀i　　　,/::::|::::|::::::i::::&#039;,
　　∠､:::::|:::|へ|｀ヽ､.,__‐&#039;_,,. イ/::::/|:::|::::::ﾊ::::|
　　　　レﾍ､|_,＞イ　 |　　／｀レ&#039;､/:;ﾊイ::::|/ 
　　　 　　 ,..‐&#039;&#039;/　.|　 |／　 ／　 /｀&#039; ､ﾊ&#039;&quot;　
　　　　 ／_,ｒ/　　|／　 ／　　 /_　　とヽ.
　　 〈Y　（_,ｲ　　/　 ／　　　Y___）　　　 &#039;,
　　 _ﾊ.&#039;,　　|.　/　／　　　 　 |　　　　 　 |
　,.ｒ&#039;&#039;&quot;ヽｱ｀r」､__/____　　　 ___!　　,.-､　　|
/　､ ヽ._|､ﾉｷ　（＞＜）￣´ｭ7　　ヽ-&#039;　　 &#039;,
　､ ヽ,.ｲﾍ〉､へ､.,________,,.ｧ&#039;&quot;-‐ ､_　　　　ﾉ-‐ｧ､
:ｱｰ&#039;´:::|　ヽ!ｰ&#039;＾ヽ-ﾍ-／_)　　　　 　　　/|:::::/7
}}}

アスキーアートプラグイン
 #ascii(){AAを書く }　で使える
 ※AA内に }　を含む場合、{}を多く書く

 半角スペースが行頭に入ると
 整形テキストとして
 扱われる



コメントフォームテスト

- ※んと  -- 名無しさん  (2010-01-24 21:10:59)
#comment


↓水平線(----)
----

投票テスト

＊最も役に立つキャラ投票（捏造版）
#vote(魔理沙[140],アリス[165],文[218],幽香[93],レミリア[95],チルノ[10062])



↓見出しを集めてアウトラインを作り出す
#contents

*大見出し
**中見出し
***小見出し


-リスト
--リスト２
---リスト３






----




**リンク

↓リンクの文字とリンク先が同じ場合
[[トップページ]]

↓リンクの文字とリンク先が違う場合
[[リンク&gt;http://google.co.jp/]]

↓wiki内なら
[[top page&gt;トップページ]]










最終更新：　&amp;date(j) &amp;time(j)
-----












#asciiart(){{{
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _,　ｰ、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ,.　 ´::::::::::::::::|
　　　　　　　　　　　　　　　　　　／::::::::::::::::_:::::::::!
　　　　　　 o　　　　　,. ､　　 ／:::::::::::,､:::::::V::::::r|
　　　　　　　　　　　 //ﾍ Y´::::::::::::::::::::::, -─- ､|
　　　　　　　　　　　 !lf-z,へ,ﾍ:::::::::!&gt;_,.{　 　 ＿j!-一 ､　　　　　ばっかでー！
　　　　　　○　o　 ﾁ´.:.:.:.:.:.ｨ.:.:ヽ:.:.:.:.:`.:V1て＿ 7 ￣ Y!　　　　こいつ魅魔様信じてるよー！
　　　　　　　　　,:&#039;´.:.:.:.:.:.:.:／｀ﾞ&#039;ヽ、‐‐+.､.:.＼ ____７ 　 .!l
　　　　　　　　 ,&#039;ｲ.:.:.:.j-‐/　 　　　ヽ､&#039;,:.:.:`､.ハ____j.　　l.!
　 　 　 × 　 / i.:.:.:.:.i.:./^_　　　　 ´__ゝ､.:.:!.:.:i´ヽ　＼j.j
　　　　　　　〈　 &#039;,.:.:.:.ﾚ&#039;｡-‐‐　　　´　 `o ﾒヽ.:.l　 i 　｀
　　　　　　　　　 ヽ,:.:.ﾒ, VWX　&#039; 　 VW ,&#039;.:.:/.:/　/　×
　　　　　　　　　　　7‐ゝ､ 　 〈´￣｀)　/.:.:/.:,&#039;　 !　　　×
　　　　　　　　　　 /.:.:/.:.:i ＞ .,., _ ´,.イ.:.:／　　`´｀&gt;┐
　　　　　　　　　 ,:&#039;.:.:,ｲ.:.:ﾉ.:.i-―i ┌/.:.:/l　く´ /　/　ﾉ､
　　　　　　　　,.:&#039;.:／_ｧ､ィ´ ｀ヽ､ｲ_,ﾄ|／--ヽ　&#039;:,`ｰ&#039;､_,　ﾉ､
　　　　　　 ／／ /::::::::::ヽ　 --=し!┬- 　ノiノ`ｰ--Y´:::i
　　　　　／／／::::::::::::::::冫　　./::l 　　 く::::::`ｰ--‐&#039;::::::ﾉ
　　　 ,:&#039;´,:&#039;´.:.:ヽ/＿i＿_!::ヽ__／:i:::ヽ_＿__|`::､::;_;::ｨ;‐&#039;´
　　　,&#039; ,:&#039;.:.:.:.:.:.:ノ i　　　;&#039;:::::::::::::/::o:::::::::::::::::::::::::Y´.:.:｀ヽ,
　　　!,&#039;.:.:.:.:,.:&#039;´,..:.:l 　　〈:::::::::::::i::o::::::::::::::::::::::::::/:.:｀&#039;:,.:.:.:.:`:､
　　　!i ／ ,:&#039;´.:.:,ﾉ　　　 &#039;;::::::::::i::o:::::::::::::::::::::::〈.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:&#039;,
　　,.:&#039;i´.:.:,ｲ.:.:.:.:&gt;､　　 /.:ヽ.;:::::ヽo::::::::::_;;::-‐:::&#039;,.:ﾉ.:.:.:.:.:.ﾄ,.:.:.:.:!
　 ,&#039;.:.:ゝ&lt;,.:l.:.:.:./ ‐-:.､/.:.:.:.:t::::::ｰ+-‐::&#039;::;r&#039;7:::r-‐&#039;:､:.:.:.:.:ﾉ.:i.:.:iﾉ
　i.:,:&#039;´i.:,&#039;.:.:.!／　　　 ´｀&quot;&#039;＜::;;:__:_!o:::ｧ&#039;　&#039;-‐‐&#039;&gt;:::::`ｰ-ｧ.:l.:;ﾉ
　!,&#039;　 &#039;,.:.:.:.:i`&#039;:､　　　　　　　　　 i￣　　　ﾆﾆﾆ}:::::::::,:&#039;ｰ-!&#039;.,,_
　ヽ　　&#039;:,.:.:.&#039;,.:.:.｀&quot;&#039;&#039;ｰ-..,, 　　　　 !-‐--､ r､｀&gt;:::::／ヽ、　　 ｀､
　　i　　　`&#039;&#039;ｰ- ..,,__.:／ ｀&#039;&#039;,.､._ _,ﾉ´　｀ヾ`&#039;::｀::／　　　&#039;:,　　 　 ヽ
}}}





――――ご存知、ないのですか？

彼女こそボスからチャンスを掴み損ね

オリキャラ扱いの座を駆け下っている

夢時空エビフライ・魅魔さまです！
#asciiart(){{{
　　　　　　　　　　　　　☆
　　　　　×　　　　　　　　　&#039; .　　　　　　　ｘ　　　　　　　　　　×
　　　　x　　　　　　　　　　　　｀ .　　　　　 　 　　 　 　 　 　 　　 . ☆
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 .ｨ´ヽ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　/::::::::::＼　　　　　　　　　　　　Ｘ
　　　　　☆ . . ,　&#039;　　　　　　　　　　　　　./::::::::::::△:＼　　 　.　　　 ．　゜
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　./￣｀ヽ::::::::::::::＼
　　　　　　　　　　　　Ｘ　　　　　　r－、/　　　 .l::::＜l:::::::::＼　　　　　　　　　　　,　☆
　　　　　　　　　　　　　ｘ　&#039;　　　|＼　　V⌒ヽ､ﾉ:::::::::::::::::::::::::ヽ　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ヽ.､／}_,! ,-‐ ｨー ―‐､,－‐,_/＼/i　　　　Ｘ
　　　　　　　　　　　　　　 　 × 　 / /_〉:::　: : 　: :.. .　::ヽ　:　:ヽｲ/７　　　　　　　. ．　゜
　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 _ノ_,ﾑ/::::　:　::::/: ::::::/:/｀1 !　:!　i７　　　　　　　,　☆
　　　　　　　　　　　 _＿　 _／　/,. -‐〉 :　:　:_/::::－::/ 　 |i.|. :i::::::i 　　　　　;
　 　 　 　　☆ . . ,　&#039;　, 　｀ヾ､. ゝ-‐&#039;&#039;＾&quot;&quot;¨二.ノ､::｣:::/ 　　!:::::/i::::::|
　　　　　 　　 ,　&#039; ×ｘ .　 　i｜　　　　.イ::.　:　:::i&#039;⌒`　 　 &#039;示Y１:ｉ}　　　　　x　 ×
　　　　　　 ／　　　　　 　 ,ｹー-､　｛:::::::::ｲ:::　::::!　　　　　ﾋ&#039;ﾘ &#039;,|:!ﾘ　　　　　　　　　　 Ｘ
　 Ｘ　　 ／　 　 　 　 　　ノ　　 /:ヽ. Y::::::/.:.: .:.:.:!ｒ:ｩ- ､&#039;　｀＾ /:l/′ ;　ミマッ☆　　
　　 ｘ　/　　 　　　　 　／　 , ヘ.:.:.:ヽJ.:./.:.: .:.: .八_ ,.‐く　　ｲィ:|　゛　　　　　　　　　　　　　☆
　　　　i&#039; 　　　 　 　 ／｀ー┴〉　｀&#039;ｰ ― ― ―ヘ.__{:::::::}.彳〔:i:::|　　　゜　．
　 　　 .､　　　　－&#039;ｲ　 　 　 丶:::::::::::::::::::::::::::::匸⌒´:_;-､ノ７:i:i::|　　　　　　　　゜ ×.
　　　　　｀ヽ　　 .ノ　　　　　　 〉::::::::::::::::::::::::::::〈__:,.イv/´〕、冫:::::｀i　　x　　　　　　　　　　☆
　　　　　　　｀ ～ ＿　 　　＿丶::::::::::::::::::::::::::::|__　 {.{j_/,ィう′::::::::!
　　　　　　ｘ　&#039;　　　　￣￣ i.:.:ヽ〉:::::::::::::::::::::::::::::ヽﾉ:}　｀ﾏ^V:::::::::::::!　　　　　　X
　　　　　　　　　　, 　　　　 i.:.:.:.:.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/::{　　 ∨ﾍ:::::::::::i

}}}





----    </description>
    <dc:date>2011-10-04T17:47:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/25.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/25.html</link>
    <description>
      #contents




----
*【ターン開始時イベント】
その名の通り、ターン開始時に発生するイベントです。
ターン開始時イベントは1ターンに1つしか発生しません。
ゆえに、複数のイベントの発生条件が満たされている場合、優先順位の高いものだけが発生し
残るイベントの発生は以降のターンに繰り越されます。

現在のところ判明しているターン開始時イベントは勢力情報の博麗神社を参照のこと。


*【霧雨魔法店について】
出現する条件は、魔法の森深奥を占領しつつ、魔法の森深奥を含めて所有領土数6以上とし、
ターンを終えることです。
ただし、開店はターン開始時イベントであるため、優先順位の高い他のターン開始時イベントとぶつかると、開店が繰り越される場合があります。

一度開店してしまえば、魔法の森深奥が失陥したり、
あるいは領土数が6未満になっても閉店／休業しません。

アイテムを買うと行動回数が1回減少しますので、買うときはまとめ買いしましょう。
品揃えを見るだけなら行動回数を消費しません。
また、ランダムで商品が入荷します。

&gt;商品が入荷される前のターンでセーブしておいて、希望の商品が入荷するまでロードを繰り返すと吉
&gt;新規占領地獲得の次ターンは毎回入荷する。（ご褒美入荷とランダム入荷が重なり2個入荷もあり）



*【行動回数が増えるタイミング】
領土数が14になった次のターンから、行動回数が3になります。
領土を取り戻されて13以下になると行動回数2に。


*【一般キャラの特殊能力獲得について】
レベルアップの時に覚える特殊能力は完全にランダムなようです。
「癒しの光」からは「癒しの祈り」等の支援型にしかならないというわけではなく、
攻撃型にも対種族型にもなります。
逆にあらゆる能力、または何もない状態からも「癒しの祈り」を覚えます。
根気があれば、状況によって能力を変更すると戦局を有利に運べます。
特に序盤で回復役が欲しい時は有効でしょう。


*【好感度と好感度ボーナスとイベントでの仲間との会話】
好感度を上げるには、イベントで会話をするか、戦闘に出すか。
戦闘は、霊夢と同じPTで出す必要はなく、攻め込み、反撃どちらでも構いません。
主力はしぼって、優先的に戦闘に出しましょう。
好感度ボーナスは各キャラ二回までです。

戦闘1回分の好感度は、会話1回の好感度より結構少ないようです。
戦闘13回分≒会話6回分くらいのようです。

会話でたまに、『今日は特に仲良く話が出来た気がする。』というメッセージが出て、通常時以上に好感度が上がることがあります。
1～2回出ただけでは回数に影響が出ない程度ですが、確実に通常より増えてます。

会話と好感度変化
　1～2回　まだあまり打ち解けられていないようだ……。
　3～4回　まだちょっと表情が硬い気がする。
　5～6回　それなりに楽しく談笑できた。　（会話6回で1回目の好感度ボーナス）
　7～8回　かなり意気投合してきた。
　9～11回　話してる時は常に笑顔が絶えない。
　12回～　常に自分の事を気に掛けてくれているようだ……。　（会話12回で2回目の好感度ボーナス）


*【シナリオ編の初期戦力】
初期戦力の霊夢・魔理沙以外の人間4人は完全にランダムです。
初めに回復役がいるのといないのでは随分違うので、やり直して出すといいかも。
他にも激励持ち（葉山 夏樹）なんかがお勧め。もちろん優秀な攻撃役もいると楽です。


*【敵ユニークキャラのレベル】
敵の、ユニークキャラ(妖怪軍団ならリグル・ミスティア・ルーミア)のレベルは、
自軍の捕虜になった時のレベルで固定されています。
つまり、いつまでたってもリグルのレベルは低いままだし、
人里を落としてすぐに人形解放戦線と交戦すれば、レベル27の幽香と戦えます。

ただし、初期の勢力を抜けたユニークキャラはこの限りではありません。
例えば、別の勢力に加入したミスティアは、時間と共にレベルが上がります。


*【敵勢力の戦力増強（キャラのレベルアップ）】
敵キャラのレベルアップは、ユニーク、一般問わず、敵勢力のフェイズ中に
表示される『戦力を増強しています』のメッセージと共に行われます。

これは自勢力キャラのレベルアップに対応する形で行われており、
自勢力キャラのレベルが上がれば、それに呼応する形で各敵キャラのレベルが上がります。

なので、自勢力キャラの各ターンにおけるこまめなレベルアップは、
却ってプレイヤー自身の首を絞めるという結果になりかねません。

無視できない特殊能力を持つ敵キャラが存在する等の理由により、
レベル差を利用しての与ダメージの違いで勝負を付けたい場合は、
旺気を充分に蓄えた上で一気にレベルアップを行い、然る後に侵攻しましょう。
&gt;この場合、敵勢力に時間を与えてはいけません。
&gt;敵キャラのレベルが上がる前に畳み掛けましょう。

全国版はシナリオ版と異なり、敵勢力のレベルに上限らしきものがありません。
ターン数が進むにしたがって際限なくレベルを上げてきます。


*【偵察】
偵察は合計探索値で行い、偵察したキャラは行動済みになります。
偵察しても敵部隊に参加してるキャラの人数・名前・種族・レベル・HPくらいしか分かりません。

偵察後、いったん戻るで侵攻をやめてから、再度侵攻を選びなおして偵察すれば敵の出撃キャラが変わるので、
捕獲したいユニークキャラが居る場合などには便利。

ただし、繰り返すほど行動終了キャラクターが増えるため、あまり調子に乗ると迎撃時に手が足りなくなる、
なんてこともあるので、１ターンに行う回数はほどほどに。
ロードするのに抵抗がなければ、ある程度のキャラが行動終了になっても目当てがキャラが出てこなければロード。


*【解雇・離脱したキャラ】
解雇した一般キャラ、ユニークキャラ共に、他勢力に加入することがあり、
捕獲することが可能です。
再度勧誘する時に、会話はありません。
恐らく離脱したキャラも同様です。


*【拠点の防御力の低下】
勝利側の優勢ゲージの量だけ減ります。
100-0で勝ったら100減らすことが出来ます。
攻め込まれた際に反撃をせず、不戦敗で終わった場合は80減ります。


*【龍脈とコストと旺気】
配下の総コストが合計龍脈値をオーバーしてると、捕虜に勧誘できません。
さらに、大した差はありませんが、獲得できる旺気の量も減少します。

合計龍脈値が高いと、ターン開始時に獲得できる旺気が増えます。
ある程度バラつきがあるので、合計龍脈値が同じでも獲得できる旺気の量は固定値ではありません。


*【龍脈と探索】
現在の龍脈の3倍の探索が必要、たとえば龍脈10→11なら合計探索値30かかります。
1回に参加できるのは5人までなので、必要探索30以上を行動1回で上昇させるのは探索が高いキャラが必要です。

シナリオ編で確実に捕虜にできる(仲間にできるかは別)高探索のユニークキャラは
　8：射命丸文
　7：十六夜咲夜、八雲紫
　6：霊夢、リグル、アリス、パチュリー、永琳

在野になる高探索のユニークキャラは
　7：因幡てゐ、スターサファイア
　6：ルナチャイルド、萃香

半一般キャラ・一般キャラは
　7：マエリベリー・ハーン(人間)、宇佐見蓮子(人間)、猿渡直樹(人間)、アネモネ(妖精)、コスモス(妖精)
　 　スミレ(妖精)、デイジー(妖精)、デュランタ(妖精)
　6：多数いるため省略

全国版だと、魔理沙、鈴仙、妖夢が探索6になっています。霊夢は4に低下。


*【速さと戦闘ターンと行動順】
戦闘ターンは個人別々。
初期の状態はランダム。
速さが高いほど、何回もターンが回ってきます。

待機すると、次のターンは速く回ってきます。
待機はカウント節約にはなりません。どちらかというとカウントを1使う行動順微調節です。

行動順の表は1キャラが2つ表示されることはないので、
行動したばかりのキャラが割り込んだりすることもあります。

カウント0になると行動順の表に追加されなくなります。
このとき、行動可能な状態で順番待ちなキャラは行動できますが
そうでない行動可能になるまで間があるキャラは行動順の表に名前があっても戦闘終了になります。


*【能力上昇系の特殊能力】
一戦闘中に能力上昇系の特殊能力の効果は重複しますが、各能力の上昇最大値は3です。
下降系も同じだと思います。ただし、阿求の「幻想郷縁起」は防御・知力が半減します。
フランの「物質の目」も同様に防御が半減します。


*【最大値】
アイテム補正がなければ、各ステータスの最大値は10です。
アイテムを装備している状態で10以上に達している場合でも、そのステータスを消費アイテムや好感度ボーナスで上げることはできません。
それ以上に上げたい場合は、アイテムを外してから好感度ボーナスを取得しましょう。
すでに速さ10のキャラに守護の札・知恵の秘本などを装備させると、一時的に速さが9に下がるため敏捷丹や好感度ボーナスで速さを上げることができます。
この後装備アイテムを外すと、速さは11になります。疾風の翼で防御も同様に上げることができるため、防御と速さのみ最大値は11となります。
（シナリオ版霊夢はさらに上がる可能性あり？）
→検証したところ霊夢シナリオクリアによる能力上昇は10、11ともに不動でした。霊夢の能力値の最大値は上記と変わりないです。

レベルの最大値は99です。
旺気は999999が最高値です。
最大HPの最大値は9999です。


*【獲得経験値】
出撃人数が少ないと経験値が多く、出撃人数が多いと経験値が少ない。
敗北したり、例え勝利したとしても戦闘不能になったキャラは10の経験値しか貰えません。

平均レベル差によって変動。（ver1.02以前ではレベル差は無関係）
自軍の平均レベルは、戦闘終了時点で生き残っていたメンバーの平均。

ver1.05で獲得経験値が少し高めに修正されました。


*【レベルとコストと回復と旺気について】
レベルアップは100切捨てです。
例えば、経験値90の時に50の経験値を取得して経験値が140となりレベルアップしても、
経験値は40残るわけではなく、0になります。
そのため、レベルアップが近いキャラは戦闘前に旺気を使ってレベルを上げておけば無駄が省けます。

また、レベルの一の位が9の時は旺気を使ったレベルアップは出来ず、戦闘に出して上げるしかありません。
この時にレベルアップすると、コストが1上がります。
つまり、たとえばレベル1~9のコストが1のキャラは、レベル10~19でコスト2、レベル20～29でコスト3……となります。

HPを1回復するのに必要な旺気は、レベル1~14で1、15～29で2、30～44で3……

経験値を1上げるのに必要な旺気は、レベル1～4で5、5～9で10、10～14で15……


*【種族の優劣】
一般特殊能力の「○○抗破」でも、特定の種族に補正がつく。
霊夢は「博麗の血」によって種族補正を受けない。

-人間：妖精に強い
-妖怪：人間に強い
-人形：
-霊魂：
-妖精：妖怪に強い
-魔法：
-人妖：人間に強い？、妖精に強い？
-人霊：妖精に強い？
-鬼族：
-神族：
-？？：


*【種族とレベルアップ時の体力増加量】
レベルアップ時の体力増加量値はランダムですが、種族によって上がりやすさが違うようです。
※以下より低い・高い値が確認された場合は修正をお願いします。

-人間：25～40
-妖怪：20～45
-人形：25～40
-霊魂：30～35
-妖精：20～40
-魔法：20～40
-人妖：25～45
-人霊：0
-鬼族：30～45
-神族：
-？？：


*【一般キャラクターに紛れるユニークキャラクター】
マエリベリー・ハーン（メリー）、宇佐見蓮子（蓮子）

は人間の一般キャラ扱い。当然顔グラフィック等もありません。
メリー・蓮子は加入に関しては在野のユニーク扱いのようです。
つまり、本来人間が加入しないはずの魔法の森チームなどにも加入することがあります。

ver1.05パッチで、妖怪の魅魔が追加。
ver1.09にて魅魔は霊魂となっている。

妖怪の朱鷺子(東方香霖堂1話に出てきた妖怪の二次での呼称)は、普通の一般キャラクターです。


追加情報（捕虜がごっそりラスボスなどに入れ替わるバグで出現したらしいので、現時点で通常の方法で出現するかは不明）
　神族：秋 静葉（静葉）、秋 穣子（穣子）、鍵山 雛（雛）、八坂 神奈子（神奈子）、洩矢 諏訪子（諏訪子）
　妖怪：河城 にとり（にとり）、犬走 椛（椛）
　人間：東風谷 早苗（早苗）　（以上、顔グラなし、特殊能力は一般キャラのもの）

　・ただし全国版では在野扱いになっています

　鬼族：プチ萃香、ミニ萃香、リトル萃香、チビ萃香　（萃香の顔グラ、特殊能力も百万鬼夜行）
が確認されました。現在調査中です。

ver1.20にて風神録メンバーが全国版限定の独自勢力（神々の山）に。

*【戦闘用BGM】
専用BGM持ちが敵に居ると、戦闘曲がそのキャラのテーマ曲のアレンジBGMに変わります。
敵に専用BGM持ちが複数人居る場合の優先順位は単純に上のキャラから。（シナリオ編だとボスがしっかり1番目に来てる）

-専用BGMじゃない戦闘曲
--通常戦闘曲
--通常ボス戦闘曲（妖怪軍団、最強妖精団）
--魔界神軍ボス戦闘曲

-魔法の森チーム
--人形裁判　～ 人の形弄びし少女（アリス・マーガトロイド）
-彼岸の番人
--六十年目の東方裁判　～ Fate of Sixty Years（四季映姫・ヤマザナドゥ）
-人間の里集団
--プレインエイジア（上白沢 慧音）
-紅き紅魔館
--ラクトガール　～ 少女密室（パチュリー・ノーレッジ）
--月時計　～ ルナ・ダイアル（十六夜 咲夜）
--亡き王女の為のセプテット（レミリア・スカーレット）
-幽冥の白玉楼
--幽霊楽団　～ Phantom Ensemble（プリズムリバー）
--幽雅に咲かせ、墨染の桜　～ Border of Life（西行寺 幽々子）
-竹林の永遠亭
--月まで届け、不死の煙（藤原 妹紅）
--竹取飛翔　～ Lunatic Princess（蓬莱山 輝夜）
-人形解放戦線
--幽夢　～ Inanimate Dream（風見 幽香）
--ポイズンボディ　～ Forsaken Doll（メディスン・メランコリー）
-八雲一家
--ネクロファンタジア（八雲 紫）
-魔界神軍
--神話幻想　～ Infinite Being（神綺）
-神々の山
--神さびた古戦場 ～ suwa foughten field（神奈子）
-その他
--御伽の国の鬼が島　～ Missing Power（伊吹 萃香）
--the Grimoire of Alice（ラスボス）
--少女綺想曲　～ Dream Battle（裏ボス）

*【旧verで遊ぶ】
アップデートするまではバグが未修正な状態のままでプレイしていることや
バグ抜きで考えても最新のほうが操作性がよくなってることや
最新バージョンで始める場合とはキャラのレベルや能力値が違う場合もあることを
注意して下さい。

**【シナリオ編】

***【最新 ver1.08】
獲得経験値増加で、Normalな難易度。

***【ver1.03、1.04】
経験値が厳しい。Hardな難易度。このくらいの難易度が丁度良かったという人も居る。
環境によっては1.04のほうが、1.03よりエラーが出やすい場合もある模様。

***【ver1.02】
ver1.02以前は獲得経験値がレベル差で変動しないため、Easyな難易度になってます。
ひたすら好きなキャラを育成してLv99にするのも容易。
上海人形のように特殊能力の使い勝手が大幅に違うキャラも居ます。

ゲーム進行不可能になるバグの多くは人里攻略後に集中しているので、
既知のバグ情報を確認しておいて、後からアップデートすれば普通にゲーム進行可能なはず。



*【全国版】

**【主な特徴】
・シナリオ編をクリアしないと登場しない
・好きな勢力を選べる
・イベントがない
・初期レベルやステータスや初期人数が違う
・領土の防御力も違う
・全ての勢力同士が交戦状態。NPC同士も攻め合う。
・各勢力のユニークキャラも離脱・捕縛の対象。NPC同士の争いでも同様。
・固有エンディングは無く、全土制圧時点でのターン数が表示されて、ＥＤムービーが流れて終わり。
・シナリオと同じく、領土数13で行動回数3になり、BGMもシナリオ後半のものに変わる。
&gt;代表キャラクターも離脱してしまうバグがある。(ver1.06で修正されたけど、離脱したケースあり？)
&gt;一定人数以下になると自動補充される(ver1.06。ver1.05では自軍と戦うと自動補充。)
・ver1.08から難易度選択可能
Lunaticな難易度だと敵レベルの上昇率アップ。
高難易度なver1.07では、特に40ターンを過ぎたあたりから脅威的な上昇度になるとの報告も多いが、
詳細については未だ不明。情報求む。

**【全国版の魔界神軍】
シナリオ編での勢力結成時に領土が2つ以上あるの勢力のうち、ランダムでどれか1つの領土を乗っ取った状態で開始されます。
プレイヤーが開始した勢力の領土でも、魔界神軍に乗っ取られてる場合があります。
シナリオ編で本拠地だった領土でも乗っ取りの対象となります。
博麗神社、人間の里集団、最強妖精団、八雲一家は領土が1つなので乗っ取りの対象になりません。

本来自勢力のところを魔界神軍に乗っ取られてることによる配下数の変動はありません。
開始時の領土が減るので初期状態の龍脈が少ないのと、序盤から隣接してる魔界神軍と戦うことになるデメリットはあります。

魔界神軍だけ1ターンに2回侵攻することがある？




----    </description>
    <dc:date>2010-11-23T19:54:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/38.html">
    <title>各種イベント</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/38.html</link>
    <description>
      [[魔女と人間と魔法使いと]]

[[メディスンの憂鬱]]

[[博麗たる者]]










----    </description>
    <dc:date>2010-11-06T15:42:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/15.html">
    <title>ユニークキャラ解説</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/15.html</link>
    <description>
      |名前|総評|
|&gt;|BGCOLOR(#ffe4e1):CENTER:博麗神社|
|博麗 霊夢|主人公兼魔理沙ブースター。魔理沙・レミリア・紫といった強力なキャラに相性支援が発生するため、それらの補助として使うと有効。でも自分には一切効果はないため、霊夢本人はあまり戦力にならない。一線で使い続けるなら、とりあえず装備・好感度ボーナスで近攻に特化させよう。コストが安く、探索・交渉が高いため、実は内政要員としては非常に優秀。霊夢シナリオを完了すると全戦闘能力が1、HPが100上昇するようになり、ようやく主力として耐えうるステータスに。でも萃香の宴会は終盤のイベントだから、遅すぎる気がしないでもない。早期活用したいのであれば、ユニークの全勧誘する勢いで。&amp;br()特殊能力は今ひとつ効果が実感できないが、属性の優劣を打ち消し、おそらく敵の人間抗破を無効化している。あるイベント後に強力な、まさに主人公といったスペルを覚えるが、遅すぎてその頃には通常攻撃した方がてっとりばやい。&amp;br()&amp;br()全国版では３０ターン以降に博麗神社が健在の時のみランダムで『博麗霊夢が本気になりました』となり、そのターンに一気に霊夢のレベルが上がり、脅威になる。40ターン以降はレベルが他の敵に倍になっている事もザラ。鬼巫女の本領発揮。|
|霧雨 魔理沙|高機動・高火力の優秀なアタッカー。さらに始めから補助役の霊夢もいるため、終盤まで安定して使える。序盤から積極的に戦闘に参加させて、好感度ボーナスを稼げばさらに強力に。最新版では能力使用から発動までの時間が短くなったため、マスタースパークも使いやすくなった。撃つなら開始直後に発動するのが最も効果的。使わない人も専用カットインがついたので一度は見ましょう。全体攻撃に特化させるなら、好感度ボーナスは全て遠攻に注ぎ込むといいだろう。|
|&gt;|BGCOLOR(#c0c0c0):CENTER:妖怪軍団|
|リグル・ナイトバグ|加入直後でも微妙な性能。元々打たれ弱いからダメージ軽減の特殊能力があっても壁役にしにくい。しかも和気藹々としているようで軍団内部は実はギスギスしているらしく、仲間二人からも支援効果が得られないというおまけつき。でも愛があれば大丈夫。探索要員としては優秀。&amp;br()&amp;br()Ver1.30にて特殊能力が変更され、発動さえすれば延々と削り続ける強力な毒攻撃が付いたので攻撃面では申し分なくなった。|
|ミスティア・ローレライ|近攻以外のステータスが地味にバランスよく整っており、遠距離要員としてはそれなりに使えるが、リグルのように壊滅時に捕虜にならず加入時期が遅くなりがちなため、一軍のキャラには見劣りするかも。特殊能力は役に立たない。|
|ルーミア|傍目には攻撃力が低くて少し打たれ強いようにしか見えない特殊能力。コストが低くても余りある初期ステータスの低さ。しかも仲間になりにくい。そこで愛の出番です。レミリアとフランに相性支援が与えられる（レミリアは相互・フランは唯一の支援相手）ようになり、戦闘に出す価値が出てきた……かも。&amp;br()&amp;br()Ver1.30にて特殊能力が変更され、近接攻撃が常時牽制攻撃内臓になった。|
|&gt;|BGCOLOR(#f0e68c):CENTER:魔法の森チーム|
|アリス・マーガトロイド|人形種族の全能力を1上げる特殊能力は重宝するが、上海・蓬莱との相性支援はないため、元々強力でさらに相性支援を持つキャラが多くなる後半になるとアリスの人形部隊は見劣りしてくる。『[[魔女と人間と魔法使いと]]』後は魔理沙との支援が発生するようになるため、パチュリーと合わせて三人で運用するのもいいかもしれない。特殊能力を活かすならメディスンのイベントを起こして部隊に加えよう。|
|上海人形|ゲーム発売当初は最強の近接要員だったのだが、ドールズウォーの近距離化、イベント戦での敵の能力下降回復に加え、アリスの特殊能力のお株を奪う相性支援の導入でさらに相対的に弱体化。パッチが出るたびに弱くなるというかわいそうなキャラ。それでも自身の高い能力に加え、人形繰術は相性支援より強力なので、アリスの部隊に入れるなら最後まで使える。ちなみに、ドールズウォーは間接近接攻撃に分類されるらしく、近距離から攻撃してもメディスンの鈴蘭の毒の効果を受けない。|
|蓬莱人形|上海と同じくアリスと共に使おう。AサクリファイスはHPが残っていれば全員をほぼ全回復できるほど強力だが、カウント消費とHPの減りも激しく、特殊能力発動後に行動不能になるため、使い勝手は悪い。そのためカウント消費も行動不能も気にならない戦闘終わり際用の感がある。他に癒しの光を使える人形が部隊にいれば回復させてもいいが、合計17カウント使うことになってしまう。相性支援を受ける相手がいないため、アリスの特殊能力があっても若干攻撃力不足。メディスンを使う場合は補助役に使ってあげよう。|
|&gt;|BGCOLOR(#66cdaa):CENTER:彼岸の番人|
|四季映姫・ヤマザナドゥ|支援の相手は仲間になりにくい小町しかいないが、元々強いので問題ないだろう。速さを上げれば完璧な遠距離要員になる。普段は特殊能力で足止めするより普通に攻撃した方がいいが、幽香など、一部のボス戦では効果的。いずれにしても活躍の場は広い。霊夢シナリオの完了には映姫を仲間にすることが必要である。説教のしすぎのせいかあちこちのキャラに嫌われているため、敵を張り切らせ味方を沈ませることが多い。気をつけよう。|
|小野塚 小町|敵として出てきた時はベタ足で突っ込んでくるが、別に防御が高いわけではない。近攻は高いけど、速さが足りないため、他の近接要員には及ばない。使うのは彼岸渡しで一撃必殺を狙う時くらい。上司と比べ使い勝手に難があるのはやはりサボタージュのし過ぎか。映姫・妖夢と相互に相性支援があるため、使うなら二人と一緒に。&amp;br()&amp;br()全国版となると話は別。何があったのかやる気を出し、近距離向きのバランスファイターと化した。始めから相互支援の相手である映姫様もいるため、かなり使えるキャラクターに変貌する。|
|&gt;|BGCOLOR(#f0fff0):CENTER:人間の里|
|上白沢 慧音|壁役としては最高の性能。攻撃力もそこそこ。歴史隠蔽は全員の防御を1～2上げるが知力は上がらず、行動不能になってしまう為、全員の全能力を0～2上げる激励のほうが補助効果が高い。敵を全滅できなかった戦闘の終了間際に使うといい。イベント戦、特に敵の攻撃がほとんど近接のみの萃香戦では使う価値はあるため、慧音に先鋒を任せるのもいいだろう。|
|稗田 阿求|かわいい。たまに失敗するが、幻想郷縁起は強力。でも阿求自身の攻撃力が低すぎるので活躍させにくい。相互支援のある慧音に守ってもらおう。敵をばったばったとなぎ倒す元気なあっきゅんが見たいなら、消耗アイテムを注ぎ込む必要がある。もちろん交渉要員として使ってもいい。|
|射命丸 文|速さが足りすぎてる天狗さん。目を疑うような出鱈目なステータスで、そのまま戦場に出しても悪鬼の如き猛威を振るってくれる。さらに速さを上げれば、二連続攻撃なんて朝飯前。文字通りずっと文のターンだ。近距離では打たれ弱いが、大抵の局面は風神一扇で先制することでカバーできる。支援の相手はいなくとも、単機で充分過ぎるほど強い。&amp;br()&amp;br()全国版では結構弱体化。とはいえまだまだ高スペックなので、文を主力にするなら最低でも速・遠攻はカンスト目指しましょう。先制4,5連の爆撃で敵陣ズタズタにしてから速さに任せて遠キープという天狗らしい電撃戦がかなり早い段階で現実味を帯びてきます。終いには経験値配分と行動回数の問題で、集団行動より単騎凸のがよほど高戦果を上げるように…。イベントの意趣返しですよ、あやややや。|
|&gt;|BGCOLOR(#afeeee):CENTER:最強妖精団|
|チルノ|大妖精よりコストは高いのに、能力は若干低い。かといって特殊能力が優れているわけでもない。多分、あたいの方が高いに決まってるわ！とか言って自分でコストを上げたんだろう。使うときは大妖精とセットで使い、二人のいっぱいいっぱいぶりを楽しもう。&amp;br()&amp;br()全国版では、遠攻と速さがアップして格段に強化された。でも打たれ弱すぎて⑨のまま。|
|レティ・ホワイトロック|最強妖精団の中では一番強いが、それでも微妙な性能。特殊能力で自分以外の速さを下げるなんて横着しないで、初めからもっと速く動いて欲しい。イベント戦で敵の能力低下が解除されるようになったため、交代制の戦闘でも補助になんかならない。レティの寒気到来でもチルノだけは速さが下がらないけど、はっきり言って全然嬉しくな(ry|
|大妖精|能力は低いけど、関係ありません。当然一軍に起用し、別に知力が高いわけでもないのになんとか相手から離れようとテレポートする大ちゃんに悶えましょう。万が一不満なら探索要員にでも使ってやってください。|
|サニーミルク|遠距離攻撃を無効化できるくせに、近攻の方が遠攻より高いのがなんともサニーらしい……のか？でも特殊能力は強力なので、使うなら遠攻を上げたいところ。三月精がそろえば支援効果で活躍できるが、シナリオでは難しい。たまに失敗するようになったので、単機無双は難しくなった。まあリセットすれば(ry&amp;br()&amp;br()全国版での最強妖精団の行く末は、サニーとルナチャの肩にかかっている。まともにやっても勝ち目はないので、二人で攻撃を無効化しまくろう。|
|ルナチャイルド|こっちは近接攻撃をほぼ無効化できるくせに、遠攻の方が近攻より高い。そもそも敵全員から離れることはできるが、敵全員に近づくことはできないので、サニーの特殊能力には劣る。しかも自分が近接攻撃した際には普通に反撃を受ける。前線に配置して、自分から離れた敵を遠距離攻撃するのが最も適した使い方かも。特に妖怪は近接攻撃をする傾向が強いため、妖怪の多い勢力が相手なら活躍できる。&amp;br()&amp;br()全国版だと、サイレントエリアの立ち絵に後光が差して見えます。|
|スターサファイア|戦国ランスなら重宝する特殊能力だが、シナリオではそこまで接戦になることが少ないので、役に立つ機会は少ないだろう。探索がかなり高いので仲間になれば内政要員として役立つ。&amp;br()&amp;br()全国版だと一転、圧勝の望めない妖精団の攻め手の要になる。|
|&gt;|BGCOLOR(#ff0000):CENTER:&amp;font(#c0c0c0){紅き紅魔館}|
|レミリア・スカーレット|唯一の捕獲率上昇能力持ちだが、正直今更感が否めない。上昇値は結構大きいみたい。レミリア本人が普通に強く、さらに相性支援の相手にも恵まれているため、使えば反則気味の強さでどんどん倒してざくざく捕獲してくれる。他勢力に加入したユニークキャラを捕まえる時には役に立つ。&amp;br()&amp;br()全国版では敵勢力を滅亡させても自動的に捕虜になったりしないので、レミリアの能力が真価を発揮できる。久々にダダ漏れなお嬢様のカリスマに存分に平伏しましょう。|
|十六夜 咲夜|対強敵用リーサルウエポン・咲夜さん。何事も卒なくこなせるが、その瀟洒さが最も際立つのはやはりボス戦だろう。イベント戦では使えないが、通常の戦闘でなら、自分より速さの低い敵は時間操作でほぼ完封できる。ステータスは速さを重点的に上げ、さらに足止めに特化させよう。咲夜さんさえいれば幽香も怖くない。お嬢様のお供にも是非。|
|紅 美鈴|欠点らしい欠点のない近接要員。壁としても十分優秀。練気瞑想の回復量は最大HP依存なので、ダメージを食らっても能力上げるついでに自分で回復できる。ただし能力上昇値は大きくはないので、あくまでおまけ程度に考えた方がいい。本家と違ってイベントとか優遇されてる気がする。ぱんつ何色？は い て ま せ ん。|
|小悪魔|あるイベント戦での最終兵器。咲夜さんの特殊能力が使えないイベント戦でも、速さを上げた小悪魔を使えばずっとこぁのターン！にすることも出来る。というかそうしないとまず勝てないボスがいる。レベルを上げる必要はないが、裏ボスを想定するなら、速さだけ重点的に上げておくといい。通常の戦闘では、要準備な魔理沙のマスタースパークやパチュリーのロイヤルフレアの発動を早める時に使える。パチュリーから支援効果も得られるため、使うときはセットで。|
|パチュリー・ノーレッジ|遅すぎです。ロイヤルフレアは強力なのだろうが、詠唱が終わる頃にはほとんど勝負は決まってたりするので、普通に攻撃した方がいい。使うなら疾風の翼くらいは欲しいところ。マスタースパークの劣化版と思われがちだか一応威力は上(リスクが大き過ぎて使い辛いが……)。相性のいい強力なキャラが多いため、相性支援の恩恵を受ければかなりの戦力になる。|
|フランドール・スカーレット|レミリアと攻撃面はほぼ互角、防御面は劣り、コストはフランの方が高い。強力なのは間違いないが、ひきこもりが仇となって、お姉様と違い支援の相手がルーミアしかいないため見劣りしてしまう。下手に防御力を上げてもたかが知れてるので、使うなら速さや近攻をさらに上げて攻撃に特化させた方がいい。やられる前にやれれば万事解決。特殊能力を使う前に自分の手でさっさと殺した方が得策だ。知力も下げてくれればかなり使えるのだが。|
|&gt;|BGCOLOR(#ffdab9):CENTER:幽冥の白玉楼|
|西行寺 幽々子|ステータスは軒並み高く、壁役としては優秀。確率は低くランダムだが、HPを半減する特殊能力も使えないことはない。タイミングは戦闘開始直後が狙い目なので、早めに行動順が回ってきたら使ってみよう。|
|魂魄 妖夢|どこからでも近接攻撃を仕掛けられる切込み隊長。剣気一閃は反撃を受けない優れた技で、特に遠距離の防御の低い敵には効果絶大。ただし、剣気一閃は通常の近接攻撃よりも攻撃力が下がる為、距離が近距離か中距離で、相手の近接攻撃力が高くない場合は、カウント節約のためにも直接攻撃したほうがいい。持ち前のすばやさを活かして、剣気一閃→近接攻撃で、標的の反撃を受けずに仕留めることもしばしば。打たれ弱いため、配置は中距離がいい。上海が弱体化した今、最強の近接要員かもしれない。HPが増えないバグが直った妖夢に死角はない？|
|リリーホワイト|いっそ春を告げまくって弾幕開花宣言もどきを楽しめばいいと思う。春ですよー。|
|ルナサ・プリズムリバー|数少ない、相手のステータスを下げる特殊能力持ち。仲間にできる機会も数少ない。ステータスは高いが、やや中途半端。シナリオでは三姉妹が揃うことはまずないので総合的にもいまいち。&amp;br()&amp;br()元から三人揃ってる全国版では話は別。大合葬で敵を殲滅しよう。|
|メルラン・プリズムリバー|躁の音階は、激励の完全下位互換。おまけに遠攻が高いが知力は低いので、使いづらい。|
|リリカ・プリズムリバー|特殊能力は、一度発動させればカウント無しでターン毎に全体回復できるというもの。リリカ自体速いので、恐らく全ての回復手段の中で最も優れている。速さ・知力を上げて遠距離に配置し、戦闘開始直後に能力を使えば、常にアドバンテージを保ちながら戦うことができる。さらに、戦闘終了時の被ダメージ量もかなり少なくなるため、旺気節約にも繋がる。仲間になりにくいが、運良く捕獲できたら使ってみるといい。いらない子じゃないよ。&amp;br()&amp;br()全国版ルナで見かけたら、なんとしても捕獲しましょう。リリカ一人の存在で戦局が変わります。|
|&gt;|BGCOLOR(#4169e1):CENTER:&amp;font(#c0c0c0){竹林の永遠亭}|
|蓬莱山 輝夜|永遠と須臾は、消費カウント8で敵のカウントを7~13減らせるのだから、強力ではある。例えばこちらのカウントが既に0で、敵を倒しきれなかった時に使えば、敵の残り攻撃回数のみを減らすことができる。単純に使い続けるだけでも、カウント収支だけをとれば自軍が有利になる。接戦になるほど効果の大きい特殊能力なのだが、速さの低い輝夜と相性が悪く普通に攻撃して敵を全滅させた方がいい場合が多い。この能力を活かすならボーナスは速さに当てること。|
|八意 永琳|全回復の特殊能力は他のものと違い使用者のHPに左右されないので強力。ただし能力の減少量が大きいので、頻繁に使用すると逆に不利になるため、使いどころには気をつけよう。瀕死の味方の救済、回復能力を持つ一般キャラの補佐、戦闘終了前の旺気節約のための回復としては重宝する。特に、蓬莱人形と組ませて戦闘終了間際にAサクリファイス→秘薬のコンボが決まればHP回復の旺気を大幅に節約できる。|
|因幡 てゐ|戦国幻想郷版一休さん。こっちのとんちには回数制限はないらしい。型にはまれば確かにすごい特殊能力だが、敵を陥れる前に驚異的なコストの高さが自軍の首を締め付ける。戦闘で使う時は皆で優しく見守ってあげましょう。&amp;br()&amp;br()全国版等の強敵が多い環境でもルナやサニーか防御や知力が高い者や回復能力で敵の攻撃を防ぎこれを決めれば大抵の戦闘に勝利できる。壁役としては、永遠と須臾のサポートも活きる輝夜が適している。|
|鈴仙・優曇華院・イナバ|『自分勝手だと言われても、自分の居場所を守りたい……』その思いを胸に、今日も鈴仙は全力で攻撃を味方に受け流すのでした。特殊能力はあってもなくても変わらないどころか、ダメージ計算に用いられる防御力は打たれ弱い鈴仙のものなので、正直迷惑だったりする。せめて敵味方の誰かに逸らしてくれればよかったのだが。ステータスは結構高く、シナリオで仲間になるときは輝夜・永琳から相性支援を受けられるので、加入時期が早ければ十分戦力にはなる。&amp;br()&amp;br()全国版では知力・速さが強化されるが、上司二人からの相性支援はないため、やや弱体化かも。|
|藤原 妹紅|一見非常に強力な特殊能力を持ち、壁として活躍してくれそうに見えるが、これを活かすのは意外と難しい。HPが低いと攻撃力も低いままなので死ぬ時は早く死んで復活して欲しいが、敵はHPの低いキャラを優先的に狙ったりしないからだ。狙って発動させるには、少しコツがいる。妹紅のHPが低くなったら、もうすぐターンが回りそうな敵との距離を、他の四人が中距離に調整。そして、妹紅を殺せと祈り続ける。効率よく妹紅を抹殺するには、敵軍と自軍との意思疎通が不可欠なのだ。ただ、そこまでして復活させるくらいなら、普通に回復したほうが早い気もする。死んだらラッキー位に思っておけばいいかも。ダメージは期待できないが、瀕死状態で近接攻撃をかければ反撃で死ぬことも不可能ではないので死ねる時は死んでおこう。相互支援のある慧音と共に使うときは、二人で壁になるのもいいが、慧音を後衛に回すのも一手。&amp;br()&amp;br()全国版等の強敵が多い環境では、遠距離中心の編成の壁役として近距離に配置すれば活躍できる。ランダム要素があるのは痛いが回復の為のカウントや人員や旺気が掛からないのは大きい。特殊能力を最大限に生かす為にボーナスは全て近攻に当てよう。|
|&gt;|BGCOLOR(#bdafdb):CENTER:人形解放戦線|
|メディスン・メランコリー|特殊能力から近距離に配置したいが、打たれ強くはないため壁役としては不安定。さらに、アリスとの相性は悪いため、人形繰術の効果は半減してしまう。使うならアイテムなどで防御をあげ、上海・蓬莱の相性支援とAサクリファイスなどの回復能力でフォローしよう。能力の減少量は大きいので、援護するだけの価値はある。固有イベント『[[メディスンの憂鬱]]』があり、また霊夢シナリオを完了するために勧誘する必要がある、割と重要なキャラ。イベント後は、アリスとの相性は普通になり、さらに幽香との相性が良くなるため、編成次第では戦闘前から全能力が3増加することもある。部隊の組合せは限られるが、シナリオ終盤ではかなりの強キャラになるので育てておいて損はない。|
|風見 幽香|幽香の本当の恐ろしさは、その圧倒的な攻撃力や開花狂乱ではなく、初期レベルの高さだろう。人里を占領したすぐ後に人形解放戦線を倒せば、自軍の平均レベルの2倍程度で加入するため、しばらくの間は、戦闘に出せば大抵の雑魚は一撃で葬ってくれる。まさにバランス崩壊。このゲームの幽香さんは自重する気はないようだ。もちろん時期が遅くなっても主力になりえる。アイテム・好感度ボーナスで速さを補おう。開花狂乱は、全員の全能力を0～2上げる激励と比べ劣るように思えるかもしれないが、先手必勝のこのゲームでは防御力より攻撃力の方が重要なので効果は高い。戦闘開始後すぐにターンが来たなら使ってもいい。&amp;br()&amp;br()全国版では、遠攻が7になったものの強さは健在。異常に高い初期レベルもなくなったが、何気にLv8で初期状態では全キャラ中最高レベルを誇る。&amp;br()&amp;br()1.09c現在、人里直後に幽香を捕虜にしてもLVは11に変更されている。苦労に見合う価値がない上、戦力にするのにLV上げが必要になったため地位はかなり低下した。|
|&gt;|BGCOLOR(#ad71e2):CENTER:八雲一家|
|八雲 紫|高い能力に加え、カウントを必要としない特殊能力も使える。反撃でも発動する為、どちらかといえばインファイトがお勧め。&amp;br()仲間にできるときは必ず自軍に相性支援のある霊夢・幽々子・萃香がいるため、セットで使うと一層強力。相性支援の恩恵の大きいキャラの一人だろう。戦闘では相手の戦力を削ぐために、強敵を優先して狙うといい。|
|八雲 藍|単純な能力で言えば、近接要員で一番安定して強いのは藍だろう。加入するのは最後の最後だが、魔界神軍との戦いには手が足りなくなりがちだから助かるはずだ。憑依茶吉尼天は開花狂乱や激励と比較すると割高なので、紫や橙から支援効果を受けた方がいいだろう。特殊能力を使うならタイミングは開幕がベストで次のターンが周ってくるのも速くなる。&amp;br()&amp;br()全国版では、能力が軒並みダウンして6が並ぶ能力値へと弱体化。それでも速さを上げて開幕憑依出来ればまだまだ十分強力。|
|橙|『せっかく式神をつけてやったのに』みたいな事を仰っていましたが、藍様。流石にもっといい式をつけてやるべきだと思います。そこはかとなく悪意さえ感じます。上昇値が変動するならまだ分かるが、能力が下がるってのはどういう了見なんだろう？特殊能力をどうしても使いたいなら、発動してターンが回ってきた時、攻撃力が低ければ待機、そして高ければ攻撃という運試しを毎ターンするしかない。その場合藍様からの相性支援はもちろん打ち消される。まあ、戦闘とは別のところで一喜一憂している橙を見て和むのも悪くないか。一緒に出せば藍様が頑張ってくれるので、それだけでも使う価値はあるかも。|
|&gt;|BGCOLOR(#ff8c00):CENTER:萃香|
|伊吹 萃香|妖夢に並ぶ遠距離キラー。仲間にするのにやや手間取るが、それに見合うだけの能力を持っている。普通に戦っても強いが、特殊能力がさらに拍車をかけている。その圧倒的な攻撃力から繰り出される距離無視の連続攻撃の威力はすさまじいの一言。無難に近距離に配置しても良いが、百万鬼夜行のみを狙うなら中距離に配置するのも面白い。萃香のターンが回るまでに他の味方で敵の頭数を減らしておき、ボスなどに体力を温存した萃香の攻撃を集中させると、かなりのダメージが見込める。ただでさえ凶悪な紫との最強妖怪コンビは、ゲーム中でも屈指の戦力になる。&amp;br()&amp;br()全国版では在野扱い。他勢力にランダムで加入するため、運がよければ序盤でも捕虜に出来る。|
|&gt;|BGCOLOR(#8fbc8f):CENTER:魅魔様|
|魅魔|映姫様の上位互換くさい特殊能力になぜかパッチで上昇したステータスも相まってかなり強力なキャラになっている。久遠の夢は毎回使ってもいいほど優秀。というか強すぎて若干気が引けるかもしれない。まあそんなことはどうでもいいので魅魔様を使おう。特殊能力の説明文が効果と違うのは当然魅魔様のお茶目な一面を見せるための演出でしょう。|
|&gt;|BGCOLOR(#cc88dd):CENTER:魔界神軍（全国版のみ）|
|神綺|自身の高い能力に加え、魔界神軍全員に支援効果というおまけつき。ラスボスとしては脅威だったが、自分が使う分には頼もしいことこの上ない。バインドバレッドは、大体20％位の確率で行動不能にする。ランダム要素が高すぎるので、行動不能はおまけ程度に考えた方がいい。使うなら戦闘開始直後。|
|夢子|魔界神軍のエース。強すぎ。何も欠点はない。夢子がいるというただ一点でも、魔界神軍は他勢力より有利な状態で始められるとさえ言える。神綺と共に出せば最早無敵。全前進を上手く使えば遠距離型の敵を特殊能力でまとめて撃破できる。ダンスオブダガーの殲滅力を存分に堪能しましょう。|
|ユキ|戦闘に関してはシナリオ版霊夢と同じステータスだが、魔界神軍のユニークの中ではパッとしない。状況によってはマイと共に出してもいいが、マイの特殊能力を妨げることになる。しかしマイと共に出さないと平凡なキャラでしかないという困った子。|
|マイ|ただでさえ高いステータスに加えて、全能力が1~2上がるダブルウィッチ。言うなれば戦闘開始前から藍の憑依茶吉尼天を使っているようなもの。ユキと共に出さない限り、全遠距離キャラ中最強クラスの戦闘能力を発揮できる。|
|幼アリス|ミラーパペットはたまにしか発動してくれないが、五連続くらいずっと幼アリスのターンしてくれることもある。元々強いので、主戦力として使って問題ないだろう。|
|ルイズ|幼アリスと違い、攻撃した敵以外に自分の遠距離に敵がいないと能力が発動しないことに注意しよう。それさえ忘れなければ、幼アリスと同じ感覚で使える。あまり意味はないが、近接攻撃後にも遠距離に敵がいればクロスショットは発動する。|
|サラ|使うなら防衛戦。防御が確実に2上昇する特殊能力はかなり使える。全国版では敵に攻め込まれることが多いので、活躍の場に困ることはない。|
|&gt;|BGCOLOR(#98fb98):CENTER:神々の山（全国版のみ）|
|八坂 神奈子|抑えきれないカリスマと犯罪臭。強制信仰回収特殊能力を使うときなんか、なんだかついでに2、3人殺しそう。性能は高く、自己回復もできるので前衛に最適。遠攻を上げて即時発動の全体攻撃砲台にするのもいい。攻撃を神奈子に集中させるなら、早苗はもちろん、諏訪子も一緒に出してもいいかもしれない。やりようによっては一人で敵を殲滅できる。|
|洩矢 諏訪子|とめどなく溢れる幼女臭。神奈子様と一緒に出すと、今にも取って食われやしないかと冷や冷やする。見た目とは裏腹に性能と距離無視の特殊能力がかなり凶悪。遠攻を集中的に上げて古の土着信仰を活かそう。|
|東風谷 早苗|満を持して2Pカラーがついた腋巫女さん。相変わらず基礎ステータスはあれだけど漸くついた固有特殊能力は……だったりする。正直普通に全体攻撃しrもとい速さのない神奈子との相性はいい。戦闘開始直後に使い一気に畳み掛けるのがセオリーだろう。その間どうせ自身は攻撃できないので、ステータスは守備と速さに回すといい。シナリオで使えればイベント戦闘では必須と言えるほど有効な能力だったのだが……|
|犬走 椛|中ボスの中では頭一つ抜けている能力値と、非常に優秀な特殊能力を併せ持つ、神々の山の切り札。というかサニーを抜きにすれば神々の山どころか全ユニーク中最強だろう。戦闘の際に偵察に人員を割くことになるのがネックだが、幸い初期戦力に手頃な内政要員が二人いるので問題ない。|
|河城 にとり|特殊能力のおかげで守りをあまり考えず、攻撃に特化させることができる。全体的に3ボスは優遇されてる気がする。|
|鍵山 雛|厄の循環は、ユニークキャラが持つステータス上昇系の能力の中では使い勝手がよい。雛以外の四人を人間で揃えることができればかなり強力になるのだが、神々の山にはほとんど人間がいないので活躍するにしても後半になる。|
|秋 穣子|偵察したり椛のサポートをしたり旺気を多くしたりしなかったりと大活躍してくれる。|
|秋 静葉|それをすてるなんてとんでもない！　高難度では何気にコストオーバー無視は便利。神々の山の難易度低下にさりげなく貢献している。|
|&gt;|BGCOLOR(#ff6347):CENTER:緋想天（全国版のみ）|
|比那名居 天子|攻撃力は高いけど知力が低いので、魔理沙とは違い中距離において緋想天による全体攻撃を主軸にするしか選択肢がない。だが黄金の要石の塊で出来ている天人が布装備の魔法使いに遅れを取るはずが無い。緋想天はマスタースパークより強力なので十分戦力になるだろう。さすがに天人は格が違った。てんこあいしてる。|
|永江 衣玖|速さは切り捨てて、近攻・防御を上げて前線に鉄壁の要塞を築こう。遠攻には強くないので想定どおりに活躍できる場面はあまりないかもしれないが。やっぱり飛んでいる時は真下からの攻撃に対処できないのかもしれない。|    </description>
    <dc:date>2010-09-27T21:23:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/16.html">
    <title>一般特殊能力</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents

-一般キャラクターはレベルアップ時にランダムで新しい特殊能力を閃きます。
　　　習得する場合は、今の特殊能力は捨てることになります。
-種族によって習得可能な特殊能力が異なります。下の表に誤りがあったら訂正お願いします。
　　　（もしかしたら最初から覚えてるキャラが居ても、後から覚えられないとかあるかも？）
-行動不能は3ターン。行動不能中は待機と違ってカウント消費なし。

*【近接攻撃型】
|BGCOLOR(#ccffff):能力名|効果|消費カウント|人間|妖怪|人形|霊魂|妖精|BGCOLOR(#ccffff):総評|
|突撃|攻撃力は上がるが、反撃ダメージも大きくなる近接攻撃。|6|○|○|○||||
|全力突撃|強威力の近接攻撃。(使用後行動不能)|8|○|○|○|||接戦になった場合、カウント0になった後の最後の一撃として便利。|
|牽制攻撃|反撃を受けない近接攻撃。|6|○|○|○|○|○||
近・超近のみ。

*【遠距離攻撃型】
|BGCOLOR(#ccffff):能力名|効果|消費カウント|人間|妖怪|人形|霊魂|妖精|BGCOLOR(#ccffff):総評|
|全力射撃|強威力の遠距離攻撃。(使用後行動不能)|10|○|○|○|○|○|接戦になった場合、カウント0になった後の最後の一撃として便利。|
|一斉射撃|敵全体への遠距離攻撃。(使用後行動不能)|10|○|○|○|○|○|マスタースパークのような溜めが不要なので開幕射撃で敵の攻撃力を削れる。直後に癒しの祈りをされるとちょっと悲しい。%%2～3人居ると素敵に弾幕開花宣言%%。&amp;br()Ver1.09以降は激しく弱体化修正され、実用的な火力ではなくなった。&amp;br()Ver1.30bに強化修正されたが、Ver1.09以前の火力にはやはり及ばない模様。接戦になった場合、カウント0になった後の最後の一撃として便利。|
全力射撃は、遠・超遠にのみ使用可能。
一斉射撃は、距離に関係なく敵全体。

*【その他の攻撃型】
|BGCOLOR(#ccffff):能力名|効果|消費カウント|人間|妖怪|人形|霊魂|妖精|BGCOLOR(#ccffff):総評|
|一撃必殺|どの距離の相手にも使用可能。成功すれば敵一体を一撃で倒す。|12|○|○||○||決まれば圧倒的に有利になるが、外すと消費12が痛すぎる。小町の彼岸送りと効力は同じだがコストが1.5倍なのでいまいち日の目を見ない。|


*【回復型】
|BGCOLOR(#ccffff):能力名|効果|消費カウント|人間|妖怪|人形|霊魂|妖精|BGCOLOR(#ccffff):総評|
|癒しの光|味方一体のHPを回復する。|5|○|×|○|×|○|コストがそこそこなので回復技としては及第点。ただし戦闘が激化してくると祈りには及ばないか。|
|癒しの祈り|味方全体のHPを回復する。(※回復量は癒しの光より少ない)|10|○|×|×|×|○|戦闘が激化する中盤以降主力に1人は欲しい能力。中距離で攻撃を避け続けたキャラに敵のカウントが減ったところで回復させるとｳﾏｰ|



*【支援型】
|BGCOLOR(#ccffff):能力名|効果|消費カウント|人間|妖怪|人形|霊魂|妖精|BGCOLOR(#ccffff):総評|
|気合い溜め|自分の近攻を2~3上げる。|5|○|○|×|○|||
|精神集中|自分の遠攻を2~3上げる。|5|○|○|×|○|○||
|応援|味方一体の全ての能力値を0～2上昇させる。|5|○|×|○|○|○||
|激励|味方全体の全ての能力値を0～2上昇させる。|8|○|×|○|○|○|5人フルメンバーなら2回使ってもいいくらい優秀。&amp;br()威圧を持ってる一般キャラを把握できてるとBest。|
|罵倒|敵一体の能力値上昇を解除する。|5|○|○|○|○|||
|威圧|敵全体の能力値上昇を解除する。|8|○|○|○|||アリス戦や神綺戦では便利。相性支援も打ち消すので利用価値は高い|
|かばう|隣接した味方への攻撃をかばう。|4|○|×|○|○|○||
能力値上昇系は重ね掛け有効で、上限は+3。


*【対種族型】
|BGCOLOR(#ccffff):能力名|効果|消費カウント|人間|妖怪|人形|霊魂|妖精|BGCOLOR(#ccffff):総評|
|人間抗破|人間に対し強くなる。|自動発動|○|○|○|○|○||
|妖怪抗破|妖怪に対し強くなる。|自動発動|○|○|○|○||妖怪と戦う機会は多くなりがちなので汎用性は高い|
|人形抗破|人形に対し強くなる。|自動発動|○|○|○|○|○||
|霊魂抗破|霊魂に対し強くなる。|自動発動|○|○|○|○|||
|妖精抗破|妖精に対し強くなる。|自動発動|○|○|○|○|||    </description>
    <dc:date>2010-09-26T22:00:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/28.html">
    <title>一般キャラクター</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/28.html</link>
    <description>
      *一般キャラクター
#contents

**勢力
-「配下」の数はユニークと一般の合計。リーダーも含む。
-敵勢力のキャラは、固定のユニークキャラ以外はレベル増強されていく。
-敵勢力の登用は、在野のユニークキャラ以外は、特定種族の一般キャラである。(ユニーク・半ユニークは国境無し)
-離脱したキャラでも、普通に敵勢力の登用対象。

|勢力|ユニークキャラ初期人数&amp;br()(+追加キャラ)|BGCOLOR(#ccffff):（全国版）|一般キャラ初期人数|BGCOLOR(#ccffff):（全国版）|一般キャラ種族|h
|博麗神社|2|2|4|7|人間|
|妖怪軍団|2+1|3|8|7|妖怪|
|魔法の森チーム|3|3|10|7|人形|
|彼岸の番人|2|2|10|7|霊魂|
|人間の里集団|1+2|3|12|7|人間|
|最強妖精団|3+3|6|10|6|妖精|
|紅き紅魔館|5+1|6|8|6|メイド守備隊(妖精)、全国版では妖怪|
|幽冥の白玉楼|5+1|6|9|6|霊魂|
|竹林の永遠亭|4+1|5|10|6|人間、妖怪|
|人形解放戦線|2|2|12|7|妖怪、人形|
|八雲一家|3|3||7|妖怪|
|魔界神軍|7|7||6|人間、妖怪、人形、霊魂、妖精|

**半一般キャラクター（シナリオ）
-顔グラもイベントもないし、特殊能力も一般キャラクター扱い。
-ユニークキャラクターのように種族に関係なく敵勢力に登用される。
-在野ユニークと似たような扱いなので勢力の初期メンバーにはならない。
-イベントがないだけのユニーク扱いなので、全国版EDITの対象になります。

|BGCOLOR(#ccffff):略称|BGCOLOR(#ccffff):名前|種族|初期レベル|初期体力|BGCOLOR(#ccffff):近攻|BGCOLOR(#ccffff):遠攻|BGCOLOR(#ccffff):防御|BGCOLOR(#ccffff):知力|BGCOLOR(#ccffff):速さ|BGCOLOR(#ffccff):探索|BGCOLOR(#ffccff):交渉|コスト&amp;br()(Lv1桁換算)|BGCOLOR(#ccffff):特殊能力|BGCOLOR(#FF4500):必要交渉値|
|メリー|マエリベリー・ハーン|人間|4|240|2|3|2|6|4|BGCOLOR(#f0fff0):7|1|3|癒しの祈り|7|
|蓮子|宇佐見 蓮子|人間|4|235|3|2|4|6|4|BGCOLOR(#f0fff0):7|3|2|激励|7|


**一般キャラクター一覧
種族別あいうえお順

-コストはレベル10～19で初期コスト+1、レベル20～29で初期コスト+2、、以降もレベル10毎に+3、+4と増えていく。
-自勢力の一般キャラは、レベルアップ時に一定確率で、特殊能力を変更することができる。（一般特殊能力の中からランダムで1つが候補になる）
-全国版では初期レベル・初期HPともにランダム。
&gt;これら一般キャラ中、サンプルのレベルや体力が表示されているものについては、より低いレベルと体力が判明したときに更新してくださると助かります。
&gt;（追記）妖精のダリアは同名のキャラが[[２人&gt;http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1200509388.JPG]]居ます。仕様なのか名前ミスなのかは判りません。

***人間
-一覧では略称。

|BGCOLOR(#ccffff):略称|BGCOLOR(#ccffff):名前|種族|初期レベル&amp;br()()はサンプル|初期体力&amp;br()()はサンプル|BGCOLOR(#ccffff):近攻|BGCOLOR(#ccffff):遠攻|BGCOLOR(#ccffff):防御|BGCOLOR(#ccffff):知力|BGCOLOR(#ccffff):速さ|BGCOLOR(#ffccff):探索|BGCOLOR(#ffccff):交渉|コスト&amp;br()(Lv1桁換算)|BGCOLOR(#ccffff):特殊能力|BGCOLOR(#FF4500):必要交渉値|
|泉|上野原 泉|人間|6|321|2|6|1|5|3|2|7|1|無し|8|
|伊蔵|林 伊蔵|人間|5|274|6|2|5|7|2|5|5|2|全力射撃||
|イチロウタ|イチロウタ|人間|6|309|3|2|4|7|3|3|4|2|無し||
|羽沙美|物部 羽沙美|人間|5|286|5|4|2|6|5|5|1|2|人間抗破||
|ウワバミ六介|ウワバミ六介|人間|4|240|3|2|1|4|2|2|2|1|威圧(8)||
|雲海|花押 雲海|人間|4|242|1|3|5|5|6|6|3|2|無し||
|戒越|戒越|人間|3|218|1|2|3|4|2|5|6|1|全力射撃||
|学人|蔵 学人|人間|5|278|1|2|6|7|2|3|5|1|全力射撃|7|
|一真|松尾 一真|人間|6|321|2|4|7|6|2|5|1|2|一斉射撃||
|加那|田苑 加那|人間|3|210|4|4|2|2|7|2|7|1|精神集中||
|久美子|中島 久美子|人間|5|276|5|5|3|3|1|5|2|1|人間抗破|5|
|健太|高橋 健太|人間|3|216|3|2|7|6|1|2|7|2|応援||
|古久|安納 古久|人間|5|280|6|1|4|3|5|1|6|2|突撃||
|小鹿|山翡翠 小鹿|人間|7|366|7|5|5|2|4|5|6|3|無し||
|桜|春奈 桜|人間|5|280|4|6|3|3|5|6|2|2|応援||
|佐助|御厨 佐助|人間|2|280|2|5|3|4|7|1|1|1|無し||
|幸子|吉国 幸子|人間|7|366|5|2|6|7|3|2|1|2|妖怪抗破|8|
|悟|御神楽 悟|人間|7|350|4|6|2|7|4|4|4|2|一斉射撃|8|
|志帆|詩詠 志帆|人間|5|278|6|1|6|3|6|5|5|2|妖怪抗破|6|
|潤平|杜氏 潤平|人間|7|346|3|6|1|2|6|1|6|2|無し|7|
|仁八|安仁屋 仁八|人間|7|346|5|2|5|5|6|6|1|2|無し||
|すざく|藤山 すざく|人間|3|212|6|5|7|5|3|2|3|2|妖精抗破|7|
|雪花|冬室 雪花|人間|4|248|4|2|7|3|6|3|7|2|妖怪抗破|8|
|宗一郎|茅茸 宗一郎|人間|4|247|7|7|1|7|3|6|5|3|妖怪抗破||
|早雲|早雲|人間|6|324|2|5|2|5|6|4|1|2|無し|7|
|宗介|神原 宗介|人間|7|350|4|BGCOLOR(#f0fff0):7|1|5|BGCOLOR(#f0fff0):7|2|5|2|人間抗破||
|ちとせ|桜島 ちとせ|人間|3|225|BGCOLOR(#f0fff0):7|BGCOLOR(#f0fff0):6|BGCOLOR(#f0fff0):7|BGCOLOR(#f0fff0):7|BGCOLOR(#fff0ff):1|4|2|3|罵倒|9|
|千虎|千虎|人間|3|219|7|4|4|2|4|1|5|2|無し||
|千代|浜咲 千代|人間|7|350|1|3|4|5|5|3|3|2|応援|6|
|つばめ|渡瀬 つばめ|人間|5|290|BGCOLOR(#f0fff0):7|4|3|BGCOLOR(#f0fff0):7|BGCOLOR(#f0fff0):7|5|5|3|全力射撃|9|
|直樹|猿渡 直樹|人間|5|278|4|4|5|4|5|BGCOLOR(#f0fff0):7|BGCOLOR(#f0fff0):7|3|無し|8|
|夏樹|葉山 夏樹|人間|7|334|BGCOLOR(#f0fff0):7|1|BGCOLOR(#f0fff0):6|BGCOLOR(#f0fff0):7|BGCOLOR(#f0fff0):6|BGCOLOR(#f0fff0):6|1|3|激励(8)||
|華|心月 華|人間|4|242|2|7|7|2|2|3|6|2|無し|8|
|彦左衛門|彦左衛門|人間|4|245|6|4|5|3|5|6|4|2|人間抗破|6|
|雲雀|紅椿 雲雀|人間|3|210|3|3|3|5|6|6|3|1|突撃||
|風心|風心|人間|5|274|5|BGCOLOR(#f0fff0):7|4|BGCOLOR(#f0fff0):6|BGCOLOR(#f0fff0):7|1|2|2|無し|8|
|麻友|伊佐美 麻友|人間|4|249|1|5|4|6|2|6|4|1|全力突撃|6|
|無月|黒瀬 無月|人間|5|288|1|2|2|6|5|5|5|2|精神集中|6|
|愛恵|藤原 愛恵|人間|4|242|6|2|5|7|5|5|1|2|人間抗破|7|
|紅葉|秋月 紅葉|人間|3|218|3|6|2|6|2|4|6|2|無し||
|杜人|大石 杜人|人間|5|290|3|5|5|1|4|5|2|2|全力射撃|5|
|優衣|森田 優衣|人間|4|244|3|3|2|7|7|4|4|2|癒しの光||
|夢太|呂 夢太|人間|6|327|6|7|1|7|3|3|7|3|無し||
|夢次|呂 夢次|人間|6|321|6|7|2|2|2|2|6|2|突撃|8|
|百合|小牧 百合|人間|3|210|2|6|1|5|3|2|7|1|一斉射撃|7|
|利八|村尾 利八|人間|4|244|7|2|5|3|4|3|5|2|突撃|7|
|零|北原 零|人間|4|240|2|1|6|5|6|3|4|1|精神集中|6|
|檸檬|山波 檸檬|人間|6|306|6|6|6|2|1|5|3|2|無し||
|童|長内 童|人間|3|215|5|2|6|6|2|2|3|2|癒しの光||


***妖怪
-朱鷺子は普通の一般キャラクター。半一般キャラクターのような特殊な扱いはありません。

|BGCOLOR(#ccffff):名前|種族|初期レベル&amp;br()()はサンプル|初期体力&amp;br()()はサンプル|BGCOLOR(#ccffff):近攻|BGCOLOR(#ccffff):遠攻|BGCOLOR(#ccffff):防御|BGCOLOR(#ccffff):知力|BGCOLOR(#ccffff):速さ|BGCOLOR(#ffccff):探索|BGCOLOR(#ffccff):交渉|コスト&amp;br()(Lv1桁換算)|BGCOLOR(#ccffff):特殊能力|BGCOLOR(#FF4500):必要交渉値|
|アートヴェル|妖怪|4|259|8|1|7|4|5|5|0|2|人形抗破|8|
|アーリティ|妖怪|7|361|4|2|4|3|5|5|0|1|一撃必殺|6|
|アイリン|妖怪|6|312|4|4|2|3|4|3|3|1|無し|5|
|アティシャ|妖怪|5|301|6|4|5|3|5|1|0|1|無し|6|
|イシュネル|妖怪|7|373|5|3|4|4|5|2|0|1|気合い溜め|7|
|イファリナ|妖怪|7|377|2|4|6|5|4|5|1|2|罵倒|6|
|イフォアル|妖怪|6|323|6|4|2|4|7|5|3|2|気合い溜め|7|
|イルフィー|妖怪|7|349|7|2|4|4|1|5|3|2|霊魂抗破|8|
|ウィスシア|妖怪|6|318|2|2|1|1|7|3|4|3|一撃必殺|7|
|ウェフティナ|妖怪|6|322|6|2|7|4|3|3|2|2|無し||
|エーテヴィス|妖怪|3|226|6|3|1|2|6|2|3|1|霊魂抗破|6|
|エートゥディナ|妖怪|6|324|2|3|7|4|5|2|2|1|牽制攻撃|7|
|エーティシェン|妖怪|7|361|6|4|2|5|1|3|1|1|無し|7|
|エルセリス|妖怪|4|257|8|3|5|4|7|3|3|3|精神集中|9|
|カートファナ|妖怪|7|349|6|5|5|1|5|1|4|2|突撃|7|
|コーファティス|妖怪|7|377|8|3|2|2|7|5|4|2|人形抗破|9|
|サーロエス|妖怪|6|348|6|4|6|4|6|4|2|2|罵倒|6|
|サフィリカ|妖怪|5|302|7|5|2|3|4|1|1|3|気合溜め|7|
|シャリュヴィア|妖怪|5|293|6|2|4|3|7|5|1|2|無し|7|
|シリュアル|妖怪|6|337|2|1|7|3|6|4|3|1|気合溜め||
|シリュファン|妖怪|6|330|6|4|7|2|1|5|2|2|全力突撃|8|
|スーレホルン|妖怪|6|315|4|4|7|5|5|4|1|2|牽制攻撃|7|
|セーフィベル|妖怪|6|331|3|4|5|4|6|5|4|2|一斉射撃|6|
|セトゥルシア|妖怪|6|351|6|2|5|2|6|5|4|2|牽制攻撃|6|
|タールヴィア|妖怪|6|339|8|2|6|3|5|4|3|2|気合溜め|8|
|タフィル|妖怪|6|301|4|4|5|1|8|0|0|1|人間抗破|7|
|ティシュリン|妖怪|6|325|3|1|2|5|6|5|2|1|霊魂抗破||
|テロエット|妖怪|6|333|4|5|3|1|3|5|3|2|全力突撃|6|
|朱鷺子|妖怪|5|303|5|3|2|5|7|2|3|2|無し|7|
|ナテティス|妖怪|5|295|6|2|7|2|7|0|1|2|精神集中|8|
|ニースヴィス|妖怪|6|318|7|2|2|1|8|2|0|2|妖精抗破||
|ネレイザ|妖怪|5|297|2|1|2|4|3|2|1|1|無し|4|
|ハートゥディン|妖怪|6|326|2|3|2|4|1|1|1|1|全力突撃||
|フィーレヴェル|妖怪|7|345|8|2|1|3|2|5|2|2|精神集中|8|
|フィフティア|妖怪|7|345|3|2|4|5|4|5|1|1|無し|6|
|フィフニア|妖怪|6|327|4|2|7|4|8|4|1|2|牽制攻撃|9|
|フェルレン|妖怪|6|324|3|4|1|5|5|5|1|2|罵倒||
|フォーセリア|妖怪|6|336|2|2|1|2|4|1|4|1|無し|4|
|マシュリザ|妖怪|7|373|4|5|3|2|6|0|3|2|威圧|7|
|メーニア|妖怪|5|286|5|3|5|2|6|0|0|1|無し|5|
|ラーフォシェン|妖怪|3|229|8|4|6|1|7|2|0|2|全力突撃|8|
|ラーリト|妖怪|5|293|5|3|5|4|4|3|1|1|無し|5|
|ラファラナ|妖怪|6|319|8|4|2|2|1|0|1|2|無し|8|
|リーザ|妖怪|3|230|8|4|4|3|6|5|1|2|精神集中|7|
|リセリーズ|妖怪|6|350|7|3|1|5|6|0|3|2|一斉射撃|7|
|リューリュルナ|妖怪|5|288|8|4|6|5|5|5|0|2|牽制攻撃|8|
|リュファス|妖怪|5|297|6|3|3|4|8|3|2|4|無し|7|
|ルーシュフィア|妖怪|6|311|8|4|2|4|8|2|4|3|無し|9|
|ローサティス|妖怪|6|313|2|2|7|2|7|3|2|2|無し|8|
|ローセディナ|妖怪|7|345|2|5|6|4|8|5|1|2|精神集中|8|

***人形
人形はグラフィックあり。一般の人形はどれも同じ立ち絵。

|BGCOLOR(#ccffff):名前|種族|初期レベル&amp;br()()はサンプル|初期体力&amp;br()()はサンプル|BGCOLOR(#ccffff):近攻|BGCOLOR(#ccffff):遠攻|BGCOLOR(#ccffff):防御|BGCOLOR(#ccffff):知力|BGCOLOR(#ccffff):速さ|BGCOLOR(#ffccff):探索|BGCOLOR(#ffccff):交渉|コスト&amp;br()(Lv1桁換算)|BGCOLOR(#ccffff):特殊能力|BGCOLOR(#FF4500):必要交渉値|
|アリスドール|人形|7|360|6|6|4|5|5|3|3|2|癒しの光|7|
|蒼のドール|人形|7|348|6|4|2|3|7|0|2|1|妖怪抗破|8|
|紅のドール|人形|7|332|4|5|5|5|4|0|1|1|罵倒|6|
|アンティークドール|人形|5|278|4|6|3|5|3|0|2|1|霊魂抗破|6|
|市松人形|人形|5|268|3|5|5|4|4|3|0|1|人形抗破|5|
|糸人形|人形|7|352|4|3|1|5|6|0|3|1|全力射撃|7|
|オートマータ|人形|4|230|3|5|3|4|7|1|3|2|人形抗破|7|
|乙女人形|人形|4|235|3|6|2|5|4|0|2|1|無し|6|
|オプションドール|人形|4|232|4|6|5|3|5|3|2|1|癒しの光|6|
|和蘭人形|人形|4|238|4|6|3|4|3|3|3|1|応援|6|
|オルレアン人形|人形|6|299|3|5|4|3|6|1|1|1|突撃|6|
|絡繰人形|人形|3|205|6|6|4|5|6|0|2|2|人間抗破|7|
|機械人形|人形|4|232|3|5|2|5|2|3|2|1|無し|5|
|京人形|人形|3|212|3|6|5|3|3|3|1|1|突撃|6|
|霧人形|人形|5|272|3|6|4|4|4|2|3|2|無し|6|
|胡桃割り人形|人形|6|296|6|4|3|5|2|2|0|2|突撃|6|
|黒のドール|人形|3|210|4|3|1|4|6|3|2|2|威圧(10)|5|
|幻影人形|人形|4|234|5|5|2|5|3|1|1|2|一斉射撃|5|
|五月人形|人形|6|299|5|4|1|3|3|1|0|1|全力突撃|5|
|コピードール|人形|9|400|6|5|5|3|5|0|3|2|全力射撃|6|
|桜人形|人形|3|201|4|6|3|4|2|3|1|2|癒しの光||
|シザードール|人形|7|332|6|5|4|3|4|2|3|2|かばう|7|
|呪術人形|人形|3|208|4|3|3|4|3|0|3|1|無し|4|
|白のドール|人形|3|210|3|3|3|5|2|0|1|1|無し|5|
|ダミードール|人形|6|314|3|5|3|5|5|1|3|1|かばう|6|
|西蔵人形|人形|3|207|5|6|5|4|2|2|1|1|無し|6|
|ツインドール|人形|(12)|(489)|6|5|1|4|4|3|0|1|人形抗破|6|
|日本人形|人形|7|324|5|3|3|4|4|2|0|1|無し|6|
|花人形|人形|5|260|5|6|1|3|3|3|1|2|応援|6|
|ビスクドール|人形|4|235|4|6|4|5|4|2|0|3|激励|6|
|雛人形|人形|4|240|4|6|3|5|5|1|3|2|かばう|6|
|フェイクドール|人形|(13)|(516)|5|4|3|5|7|0|3|1|罵倒|7|
|伏見人形|人形|6|320|4|3|4|3|5|0|3|1|無し|6|
|仏蘭西人形|人形|9|401|5|5|3|5|7|2|2|2|応援|8|
|文楽人形|人形|6|311|3|5|3|5|7|1|1|1|威圧|8|
|文弥人形|人形|4|231|5|5|2|2|6|2|2|1|突撃|6|
|マリオネット|人形|8|375|5|5|3|4|2|0|3|1|無し|5|
|身代人形|人形|5|266|4|3|5|3|6|1|1|1|罵倒|6|
|翠のドール|人形|5|262|4|6|5|3|2|1|3|1|人間抗破|6|
|ミニパペット|人形|3|213|6|3|2|4|5|0|1|2|応援|6|
|ミラードール|人形|7|340|6|6|2|4|5|3|0|2|突撃|7|
|武者人形|人形|6|299|6|4|3|5|2|1|3|1|無し|7|
|萌人形|人形|7|344|5|3|5|4|5|1|0|1|妖精抗破|6|
|夢人形|人形|4|233|6|6|2|5|4|3|0|2|牽制攻撃|6|
|流刑人形|人形|7|348|5|3|4|5|2|1|0|1|突撃|6|
|蝋人形|人形|4|236|3|3|4|5|7|2|3|1|無し||
|露西亜人形|人形|7|344|5|4|3|5|4|1|0|1|全力突撃|5|
|倫敦人形|人形|5|268|5|5|2|5|5|3|1|1|無し|5|
|和人形|人形|3|209|6|3|4|4|7|2|3|2|突撃|7|
|藁人形|人形|7|328|5|6|3|3|7|3|2|2|かばう|8|


***霊魂

|BGCOLOR(#ccffff):名前|種族|初期レベル&amp;br()()はサンプル|初期体力&amp;br()()はサンプル|BGCOLOR(#ccffff):近攻|BGCOLOR(#ccffff):遠攻|BGCOLOR(#ccffff):防御|BGCOLOR(#ccffff):知力|BGCOLOR(#ccffff):速さ|BGCOLOR(#ffccff):探索|BGCOLOR(#ffccff):交渉|コスト&amp;br()(Lv1桁換算)|BGCOLOR(#ccffff):特殊能力|BGCOLOR(#FF4500):必要交渉値|
|アドニス|霊魂|9|(389)|4|7|4|4|3|3|2|2|無し|7|
|アニル|霊魂|7|348|2|4|3|5|5|5|2|3|激励(8)|6|
|アルマ|霊魂|7|324|5|6|3|3|5|2|4|2|罵倒|7|
|ウィスプ|霊魂|6|305|1|8|5|7|3|5|0|2|霊魂抗破|8|
|雨月|霊魂|4|233|3|4|4|7|3|4|4|2|精神集中||
|永雪|霊魂|3|213|2|4|3|6|4|2|3|1|牽制攻撃|6|
|エクト|霊魂|5|270|2|2|4|7|5|1|0|1|精神集中||
|円拳|霊魂|7|352|5|7|5|5|2|3|2|2|無し|8|
|王六郎|霊魂|3|206|7|2|5|5|3|3|4|2|気合い溜め||
|ガイスト|霊魂|4|236|4|8|3|7|1|3|0|2|精神集中||
|花山院|霊魂|7|348|1|6|4|6|3|5|2|2|牽制攻撃|7|
|キヌ|霊魂|3|208|5|4|3|6|2|5|4|2|人間抗破|6|
|クレア|霊魂|7|360|4|5|4|3|2|4|3|2|応援||
|紅蓮|霊魂|7|332|1|2|3|5|4|1|2|1|人形抗破|6|
|コールマン|霊魂|6|317|2|3|4|4|3|2|0|1|無し|5|
|子供霊|霊魂|7|360|2|2|4|5|3|1|0|1|無し|6|
|サイモン|霊魂|3|203|3|5|4|3|2|3|4|1|無し|5|
|彷徨う亡霊|霊魂|3|208|2|2|5|6|3|2|3|1|無し||
|さよ|霊魂|3|213|1|3|3|5|5|3|0|1|気合い溜め|5|
|指導霊|霊魂|(10)|(426)|2|8|3|7|4|5|3|2|人形抗破|8|
|志太|霊魂|4|240|3|5|3|3|5|2|2|1|気合い溜め|5|
|地縛霊|霊魂|7|356|2|4|5|2|4|1|3|3|一撃必殺|6|
|守護霊|霊魂|7|336|4|7|4|5|3|1|4|2|無し|8|
|スー|霊魂|3|204|5|4|3|6|4|2|0|1|人形抗破|5|
|テドン|霊魂|4|236|4|4|4|7|4|2|2|2|気合い溜め|7|
|夏美|霊魂|7|352|3|8|3|6|3|2|3|2|全力射撃|9|
|パメラ|霊魂|4|233|3|8|3|5|2|1|0|2|無し|8|
|春雨|霊魂|4|240|4|7|4|7|5|2|2|2|無し|8|
|半死霊|霊魂|3|209|3|3|5|5|3|3|0|1|全力射撃|5|
|フォクシー|霊魂|3|203|4|8|3|3|5|3|4|2|無し|8|
|プチゴースト|霊魂|5|274|5|5|4|2|2|1|2|2|全力射撃||
|浮遊霊|霊魂|5|272|2|6|4|3|5|3|0|1|無し||
|ブレア|霊魂|7|320|1|3|3|7|1|5|2|1|人形抗破|7|
|紅鶴|霊魂|5|280|5|7|5|3|5|5|3|2|全力突撃|7|
|ホーリィ|霊魂|4|231|4|5|3|3|1|1|4|1|人形抗破|5|
|牡丹|霊魂|5|272|3|7|5|5|2|4|2|3|威圧|5|
|マシュマロ|霊魂|5|264|5|8|3|6|2|4|0|2|無し||
|マユ|霊魂|5|280|2|6|5|5|4|2|2|1|罵倒||
|ミオ|霊魂|3|207|3|3|3|7|4|3|3|1|人間抗破|7|
|ミク|霊魂|3|205|3|6|5|5|5|5|3|2|気合い溜め|6|
|美雪|霊魂|4|230|2|4|4|5|3|3|1|1|人間抗破|5|
|桃子|霊魂|6|296|1|2|3|2|4|1|3|1|牽制攻撃|4|
|百太|霊魂|4|238|4|8|4|5|5|3|3|3|妖怪抗破||
|夜叉|霊魂|(10)|(430)|3|4|4|3|5|3|4|1|かばう|5|
|幽鬼郎|霊魂|6|317|5|6|3|4|1|2|2|2|牽制攻撃|6|
|ラーズ|霊魂|6|305|3|3|4|6|4|3|1|1|無し|7|
|リコン|霊魂|5|266|5|4|5|4|3|5|1|1|かばう|5|
|リチャード|霊魂|4|238|5|3|5|6|4|1|3|2|気合い溜め|6|
|レイン|霊魂|4|234|4|7|5|4|5|5|0|2|かばう|7|
|レキシントン|霊魂|7|320|5|3|3|6|3|5|4|2|応援|7|


***妖精
メイド守備隊は紅魔館に所属し、捕虜になることはなく、紅魔館滅亡後は登場しない。また全国版にはメイド守備隊は登場しない。
→ver1.09よりメイド守備隊も全国版にも登場。在野のため、他勢力で登場することも。また、ユニーク扱いのようで、勢力EDITで所属勢力を変えられる。

|BGCOLOR(#ccffff):名前|種族|初期レベル&amp;br()()はサンプル|初期体力&amp;br()()はサンプル|BGCOLOR(#ccffff):近攻|BGCOLOR(#ccffff):遠攻|BGCOLOR(#ccffff):防御|BGCOLOR(#ccffff):知力|BGCOLOR(#ccffff):速さ|BGCOLOR(#ffccff):探索|BGCOLOR(#ffccff):交渉|コスト&amp;br()(Lv1桁換算)|BGCOLOR(#ccffff):特殊能力|BGCOLOR(#FF4500):必要交渉値|
|アイリス|妖精|4|342|2|3|4|4|3|3|1|1|霊魂抗破|4|
|アカシア|妖精|6|295|1|6|2|6|3|6|1|2|無し||
|紫陽花|妖精|6|289|5|3|4|4|2|2|5|1|癒しの光||
|アネモネ|妖精|7|330|4|4|3|3|6|7|4|2|激励||
|アヤメ|妖精|3|194|2|7|1|2|6|6|3|2|人形抗破||
|アルメリア|妖精|5|250|1|4|3|4|5|6|2|1|無し||
|イキシア|妖精|6|286|2|4|4|2|3|5|4|1|無し||
|イベリス|妖精|3|204|3|7|4|5|2|4|4|2|精神集中||
|エキナセア|妖精|3|192|2|3|3|4|6|6|3|2|精神集中|6|
|カトレア|妖精|(37)|(1241)|1|5|3|4|3|2|3|1|精神集中|5|
|花梨|妖精|7|346|1|4|2|5|6|3|2|1|霊魂抗破|7|
|桔梗|妖精|3|202|4|4|4|2|2|5|5|1|霊魂抗破|5|
|銀杏|妖精|5|268|3|4|3|4|2|6|5|1|激励|6|
|孔雀草|妖精|6|292|5|5|3|5|2|4|3|2|牽制攻撃|5|
|グラジオラス|妖精|4|223|5|4|3|4|2|4|3|1|人形抗破|5|
|月下美人|妖精|3|204|2|4|4|4|2|4|2|1|妖精抗破|4|
|コスモス|妖精|3|203|5|3|4|4|2|7|4|2|応援||
|サツキ|妖精|6|280|1|7|1|5|5|3|4|3|癒しの祈り||
|紫苑|妖精|4|227|5|4|4|3|3|5|5|2|精神集中||
|シャクヤク|妖精|5|260|4|3|1|4|3|4|4|3|癒しの祈り||
|ジャスミン|妖精|(15)|(553)|3|3|4|3|3|6|3|1|無し|6|
|白百合|妖精|7|319|3|5|2|2|6|2|0|1|癒しの光|6|
|スイレン|妖精|6|304|5|4|4|3|4|3|5|2|無し|6|
|スミレ|妖精|6|283|5|4|3|2|3|7|4|2|人形抗破|7|
|ダリア|妖精|6|303|3|7|4|5|2|4|4|2|精神集中|7|
|ダリア|妖精|6|286|4|5|3|2|5|5|2|1|癒しの光|5|
|チューリップ|妖精|3|200|3|7|1|3|4|3|1|2|かばう|7|
|月見草|妖精|6|283|1|5|3|3|4|5|3|1|一斉射撃||
|デイジー|妖精|6|280|3|4|1|3|6|7|2|2|一斉射撃|7|
|デュランタ|妖精|6|289|3|5|1|3|2|7|5|2|無し||
|撫子|妖精|4|227|5|6|4|4|4|6|2|2|妖怪抗破|6|
|ハイビスカス|妖精|7|330|5|5|1|6|4|3|3|2|一斉射撃||
|花葵|妖精|7|338|4|3|2|4|6|4|4|2|全力射撃|7|
|パンジー|妖精|5|250|4|4|2|3|4|3|3|1|応援|4|
|ヒナゲシ|妖精|7|310|1|6|2|5|5|3|3|1|癒しの光||
|向日葵|妖精|4|225|5|7|3|6|4|5|1|3|癒しの光||
|姫空木|妖精|6|283|1|6|2|6|5|5|3|2|無し|6|
|芙蓉|妖精|7|334|4|4|3|2|4|5|4|1|応援|5|
|フリージア|妖精|6|277|5|4|4|5|2|6|4|2|無し|6|
|ペパーミント|妖精|6|307|3|6|2|5|2|4|2|2|癒しの光|6|
|鳳仙花|妖精|6|292|2|3|3|3|6|6|0|1|全力射撃||
|みずき|妖精|4|224|3|5|4|4|4|6|1|3|無し|6|
|ミモザ|妖精|3|205|5|3|1|5|6|3|4|1|全力射撃||
|勿忘草|妖精|6|292|5|4|1|6|3|3|4|1|人間抗破|6|
|柚子|妖精|6|289|4|7|2|6|5|6|3|2|無し||
|ライラック|妖精|6|289|1|4|3|6|3|6|4|1|人形抗破||
|ラベンダー|妖精|7|322|4|3|1|5|6|6|2|2|妖精抗破|6|
|ルビナス|妖精|6|283|3|3|2|2|6|2|0|1|人間抗破||
|ローズマリー|妖精|5|252|2|3|3|2|4|4|0|1|精神集中|4|
|ロベリア|妖精|6|307|1|5|2|2|6|4|5|1|無し||
|||||||||||||||
|メイド守備隊A|妖精|5|310|2|6|3|6|4|7|0|3|かばう||
|メイド守備隊B|妖精|4|285|5|3|4|4|3|5|3|3|癒しの光||
|メイド守備隊C|妖精|5|305|5|6|3|6|4|4|0|3|応援||
|メイド守備隊D|妖精|5|300|4|5|4|5|5|4|1|3|癒しの光||
|メイド守備隊E|妖精|4|280|4|4|2|2|6|5|5|3|一斉射撃||
|メイド守備隊F|妖精|5|305|2|7|4|5|3|2|0|2|罵倒||
|メイド守備隊G|妖精|5|310|5|4|4|4|6|6|3|3|突撃||
|メイド守備隊H|妖精|4|280|5|7|4|5|5|5|2|4|癒しの祈り||


**一般キャラクター解説
特記すべきキャラのみ。
HPを減らすと攻撃力も減らせるシステムなので、戦闘能力は攻撃力と速さ重視で、防御と知力は二の次な評価を受ける。
近接型は反撃・近接攻撃・遠距離攻撃のトリプルパンチでダメージを受ける機会が多めなので、防御と知力は遠距離型よりも気になる。
内政能力の評価は、捕虜勧誘は行動力を消費しないので探索が重視される。龍脈の探索必要値は3の倍数なので探索5と探索6の差は大きい。

|略称（フルネーム）|総評|
|&gt;|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:人間|
|&gt;|人間は一般キャラクターの数が多く、その特徴も様々で、内政型から近距離・遠距離・バランス型と人材豊富。さらに全ての特殊能力を覚えることが出来るため、あらゆる局面で活躍が期待できる。|
|宗介（神原 宗介）|遠攻7・知力5・速さ7。某フルメタを連想させる優秀な遠距離型。|
|ちとせ（桜島 ちとせ）|近攻7・遠攻6・防御7・知力7と他の戦闘能力は高めで速さ1という極端なキャラ。癒しの祈りを覚えさせると便利かも。|
|つばめ（渡瀬 つばめ）|近攻7・防御3・知力7・速さ7。防御に少し難あり。|
|直樹（猿渡 直樹）|探索7・交渉7。内政のエキスパート。交渉は比較的どうでもいいけど、探索7なのは便利。|
|夏樹（葉山 夏樹）|近攻7・防御6・知力7・速さ6。消費カウント8の激励持ちで、遠攻以外の戦闘能力が高い。探索6なので内政でも活躍できる。|
|風心|遠攻7・知力6・速さ7。内政能力はからっきしだが、戦闘系能力は全般的に高い。%%特殊能力には一斉射撃が最適%%。|
|宗一郎|近攻7・遠攻7・防御1・知力7・速さ3・探索6・交渉5。遠近共に攻撃力が高いが防御が1の為、通常は遠距離要員。内政もそこそこ。|
|愛恵|近攻6・遠攻2・防御5・知力7・速さ5・探索5・交渉1。知力が高い近接要員|
|小鹿|近攻7・遠攻5・防御5・知力2・速さ4・探索5・交渉6。知力が低いが内政もこなす近接要員|
|&gt;|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:妖怪|
|&gt;|妖怪は、全体的な傾向として近攻が高く、遠距離の攻防や内政の能力が低い。HP上昇は高めなので結果的に攻撃力も高くなる。回復系や上位補助系特殊能力を覚えることが出来ないのが欠点。|
|アートヴェル|近攻8・防御7・知力4・速さ5。探索5。前衛に最適。|
|エルセリス|近攻8・防御5・知力4・速さ7。優秀な近接型。戦闘能力のバランスがかなり取れてる。|
|タールヴィア|近攻8・防御6・知力3・速さ5。|
|ラーフォシェン|近攻8・防御6・知力1・速さ7。知力が低すぎるので長引く接戦は不向きかもしれれない。|
|リーザ|近攻8・防御4・知力3・速さ6。|
|リューリュルナ|近攻8・防御6・知力5・速さ5。牽制攻撃持ち。速さを上げれば、優秀な近接型となる。探索5も魅力の一つ。|
|ローセディナ|遠攻5・知力4・速さ8。最初から持ってる精神集中が便利。ボーナスを2回とも速さにすれば、単騎でも充分戦える。|
|近接型|妖怪には近接8がかなり多い。いずれのキャラクターも一長一短のステータスだが、近攻に加えて防御・速さが高い方がより使い易い。その点防御に不安のあるコーファティスやフィーレヴェル、ラファラナなどはやや運用し辛いだろう。また他のステータスも高いほど良く、特に防御面を考えると知力も欲しいが、アイテムと好感度による補正である程度はどうとでもなるので、結局は愛次第。|
|&gt;|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:人形|
|&gt;|内政系能力に乏しく、また速さ以外で高いステータスを持つ人形はあまり居ないが、アリスと組ませると能力がそれぞれ1ずつ上昇するのが大きな特徴。逆に言うとアリスが自軍にいない限りは他種族の上位能力保持者に一歩譲る。|
|アリスドール|近攻6・遠攻6・防御4・知力5・速さ5。速さは絡繰人形に劣るが、最初から持ってる癒しの光が便利。|
|絡繰人形|近攻6・遠攻6・防御4・知力5・速さ6。各戦闘能力が平均的に高い。近接でも遠距離でも好きな型に伸ばせる。|
|和人形|近攻6・防御4・知力4・速さ7。|
|ミラードール|近攻6・遠攻6・防御2・知力4・速さ5。近距離攻撃もこなす遠距離要員。防御の低さ初めから持っている牽制攻撃でカバー。|
|夢人形|近攻6・遠攻6・防御2・知力5・速さ4。防御は弱いが近距離攻撃もこなす遠距離要員|
|&gt;|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:霊魂|
|&gt;|霊魂は遠攻・知力が高めで、他は低い傾向。%%しかし、遠距離要員に是が非でも欲しい一斉射撃を覚えられないようなので、決定的な戦力にはなり難い%%。回復補助系特殊能力を覚えることが出来ないのも欠点。|
|指導霊|遠攻8・防御3・知力7・速さ4・探索5。|
|ガイスト|遠攻8・防御3・知力7・速さ1。|
|百太|遠攻8・防御4・知力5・速さ5。妖怪抗破もあり即戦力。|
|春雨|遠攻7・防御4・知力7・速さ5。|
|夏美|遠攻8・防御3・知力6・速さ3。全力射撃持ち。|
|ウィスプ|遠攻8・防御5・知力7・速さ3・探索5。|
|&gt;|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:妖精|
|&gt;|探索が高いキャラが多い。特に探索6や7が他種族と比べかなりの数に昇る。妖怪に強いらしいが、全体的に能力が低い。回復系や一斉射撃を覚える可能性が他よりも高い。|
|撫子|近攻5・遠攻6・防御4・知力4・速さ4・探索6。全国版の場合、紅魔館との抗争が勃発する最強妖精団の初期メンバーに入れば、最初から持ってる妖怪抗破が活躍。|
|サツキ|近攻1・遠攻7・防御1・知力5・速さ5。癒しの祈り持ち。高い攻撃力と回復技を持つ彼女は、両方かけている最強妖精団には是非欲しい所。|
|姫空木|近攻1・遠攻6・防御2・知力6・速さ5・探索5。|
|柚子|近攻4・遠攻7・防御2・知力6・速さ5・探索6。|
|向日葵|近攻5・遠攻7・防御3・知力6・速さ4・探索5。癒しの光持ち。|
|探索7|アネモネ、コスモス、スミレ、デイジー、デュランタ。|


----    </description>
    <dc:date>2010-09-26T21:46:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/50.html">
    <title>全国版ユニーク</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/50.html</link>
    <description>
      全国版での各キャラクターの能力値です。
レベル・HPは各勢力で始めた時の初期値、萃香はゲーム序盤に捕獲した時のステータスです。

能力の背景色は、シナリオ編からの増減。
ステータスは増加が青で減少が赤。
コストの増加はデメリットなので、増加が赤で減少が青。
つまり、青が良くなったところで赤が悪くなったところです。

|BGCOLOR(#ccffff):名前|種族|初期レベル|初期体力|BGCOLOR(#ccffff):近攻|BGCOLOR(#ccffff):遠攻|BGCOLOR(#ccffff):防御|BGCOLOR(#ccffff):知力|BGCOLOR(#ccffff):速さ|BGCOLOR(#ffccff):探索|BGCOLOR(#ffccff):交渉|コスト&amp;br()(Lv1桁時)|BGCOLOR(#ccffff):特殊能力|カウント|特殊能力効果|BGCOLOR(#FF4500):必要交渉値|
|||||||||||||||||
|霊夢|人間|5|300|6|5|BGCOLOR(#eef):6|5|5|BGCOLOR(#fdd):4|5|BGCOLOR(#fdd):2|博麗の血|自動|種族補正無視　対種族特殊能力無効化|10|
|魔理沙|人間|5|295|BGCOLOR(#fdd):3|7|3|6|7|BGCOLOR(#eef):6|BGCOLOR(#fdd):4|2|マスタースパーク|12|敵全体に遠属性攻撃　要準備　行動不能 攻撃力は一斉射撃より上|12|
|||||||||||||||||
|リグル|妖怪|5|300|5|5|4|4|5|6|3|2|永夜蟄居|自動|攻撃時、追加効果として毒を与え、毎ターンダメージを与え続ける。|8|
|ミスティア|妖怪|5|305|3|6|5|BGCOLOR(#fdd):4|6|BGCOLOR(#fdd):4|6|2|惑わしの歌|6|次回行動まで、敵味方共にダメージがランダムに増減する|7|
|ルーミア|妖怪|4|275|5|BGCOLOR(#eef):5|BGCOLOR(#eef):5|3|4|BGCOLOR(#fdd):2|BGCOLOR(#fdd):2|1|暗闇|自動|被ダメージを軽減し、更に近接攻撃時に反撃ダメージを受けない。|7|
|||||||||||||||||
|アリス|魔法|6|320|BGCOLOR(#fdd):4|7|5|7|5|6|6|2|人形操術|自動|PT内の人形種族キャラの全ての能力値が1上昇|12|
|上海人形|人形|5|285|7|3|6|3|5|3|0|2|ドールズウォー|6|敵一体に近接攻撃(反動ダメージあり)　50%？で追加効果：速さ減少 (鈴蘭の毒などを無視)|9|
|蓬莱人形|人形|5|275|4|6|4|BGCOLOR(#eef):6|5|3|0|3|Aサクリファイス|12|自分以外の味方全体を大回復　発動後HP1/4に　行動不能(Ver 1.03)|9|
|||||||||||||||||
|四季映姫|妖怪|7|360|5|BGCOLOR(#fdd):7|4|8|5|4|8|3|閻魔の裁き|7|敵一体を行動不能にし、また全能力値を１下げる事がある。|15|
|小町|妖怪|5|300|7|BGCOLOR(#eef):5|6|4|BGCOLOR(#eef):6|3|6|2|彼岸送り|9|成功すると一撃で敵一体を戦闘不能にする|11|
|||||||||||||||||
|慧音|人妖|6|330|6|6|7|BGCOLOR(#fdd):7|BGCOLOR(#eef):5|BGCOLOR(#fdd):4|6|4|歴史隠蔽|10|味方全体の防御を1～2上げる　行動不能|14|
|阿求|人間|5|280|2|3|3|8|BGCOLOR(#eef):4|BGCOLOR(#fdd):1|7|2|幻想郷縁起|6|敵一体の防御・知力を半減　たまに失敗する|10|
|文|妖怪|7|350|BGCOLOR(#fdd):5|8|3|6|BGCOLOR(#fdd):8|8|5|4|風神一扇|7|敵一体に近属性攻撃　対象との距離を「遠」に|19|
|||||||||||||||||
|チルノ|妖精|6|305|4|BGCOLOR(#eef):6|5|BGCOLOR(#fdd):2|BGCOLOR(#eef):6|5|2|2|Pフリーズ|7|ランダムで敵1～5体にダメージ　低確率(20%くらい？)で速さ減少|9|
|レティ|妖怪|6|320|6|5|6|5|4|BGCOLOR(#fdd):2|5|2|寒気到来|7|自分・チルノ以外の敵味方全ての速さを下げる　一回の戦闘に一度しか使えない|10|
|大妖精|妖精|4|250|3|BGCOLOR(#eef):5|4|4|6|BGCOLOR(#fdd):4|3|1|テレポート|4|敵一体に対して「超遠」まで下がる|7|
|サニー|妖精|5|280|5|3|4|5|5|BGCOLOR(#fdd):4|BGCOLOR(#eef):4|1|光のプリズム|自動|遠距離攻撃を無効化する(稀に発動しない)　ただし、超近～中から撃たれたマスタースパーク・ロイヤルフレア・一斉射撃は無効化できない|8|
|ルナ|妖精|5|285|3|5|BGCOLOR(#eef):4|BGCOLOR(#eef):5|4|BGCOLOR(#fdd):5|BGCOLOR(#fdd):2|1|サイレントエリア|自動|「超近」まで近づかないと、近接攻撃を5しか受けない(極稀に発動しない)　近接攻撃した際の反撃は受ける　ドールズウォー・風神一扇・百万鬼夜行・突撃・牽制攻撃は防げない|8|
|スター|妖精|5|275|2|4|3|6|6|7|BGCOLOR(#eef):5|2|気配察知|自動|戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる|14|
|||||||||||||||||
|レミリア|妖怪|7|355|8|BGCOLOR(#fdd):5|4|5|BGCOLOR(#fdd):7|2|4|BGCOLOR(#fdd):4|運命の糸|自動|戦闘参加時に味方が撃破した敵の捕獲率が上昇|18|
|咲夜|人間|6|330|BGCOLOR(#eef):7|BGCOLOR(#fdd):5|BGCOLOR(#eef):6|BGCOLOR(#fdd):5|6|7|6|BGCOLOR(#fdd):3|時間操作|6|敵一体の行動順を遅らせる|14|
|美鈴|妖怪|5|310|7|4|6|BGCOLOR(#fdd):4|6|BGCOLOR(#fdd):2|BGCOLOR(#fdd):5|BGCOLOR(#eef):2|練気瞑想|8|自分のHPを回復し能力値0~1を上げる　回復量は最大HP依存(Ver 1.07)|13|
|小悪魔|妖怪|4|270|BGCOLOR(#fdd):2|5|4|BGCOLOR(#eef):5|5|BGCOLOR(#fdd):4|2|1|可愛い悪戯|6|自分以外の行動順をランダムでシャッフルする|8|
|パチュリー|魔法|5|300|2|BGCOLOR(#fdd):8|2|BGCOLOR(#fdd):8|BGCOLOR(#eef):4|BGCOLOR(#fdd):1|BGCOLOR(#eef):4|BGCOLOR(#eef):3|ロイヤルフレア|13|敵全体に遠属性攻撃　要準備　行動不能　発動後HP1/4に 攻撃力はマスタースパーク・全人類の緋想天より上|15|
|フランドール|妖怪|6|325|9|BGCOLOR(#fdd):5|3|2|BGCOLOR(#fdd):6|0|0|4|物質の目|9|敵一体の防御を半減　低確率で即死効果|22|
|||||||||||||||||
|幽々子|霊魂|7|340|6|7|7|6|4|3|6|3|死出の誘い香|9|敵数体のHPを半減|14|
|妖夢|人霊|6|325|7|BGCOLOR(#fdd):2|BGCOLOR(#eef):5|4|7|BGCOLOR(#eef):6|BGCOLOR(#fdd):2|2|剣気一閃|8|敵一体に距離を無視して近接攻撃　対象との距離を「近」に　反撃を受けない(但し攻撃力は75%程度に落ちる)|14|
|ルナサ|霊魂|6|310|6|BGCOLOR(#eef):6|5|BGCOLOR(#fdd):6|4|5|4|BGCOLOR(#eef):2|欝の音階|8|ランダムで敵複数の全能力を0～2下げる|13|
|メルラン|霊魂|6|315|4|7|BGCOLOR(#eef):5|3|5|BGCOLOR(#eef):4|1|BGCOLOR(#eef):2|躁の音階|8|ランダムで味方複数の全能力を0～2を上げる|13|
|リリカ|霊魂|6|300|3|5|4|5|7|4|7|4|幻想音律|16|発動時、そして発動後の自分のターン毎に味方全体を回復　その際はカウント非消費|13|
|リリー|妖精|4|265|3|6|3|BGCOLOR(#fdd):3|5|BGCOLOR(#fdd):2|2|1|春の目覚め|6|敵味方ランダムで全能力を0～2を上げる|8|
|||||||||||||||||
|輝夜|人間|6|325|6|7|6|7|BGCOLOR(#eef):5|2|7|3|永遠と須臾|8|敵のカウントを7~13減らす|15|
|永琳|人間|7|345|6|7|5|8|5|6|6|3|永琳の秘薬|7|味方一体の体力を全回復＋全能力値0～2減少|15|
|てゐ|妖怪|4|255|BGCOLOR(#fdd):2|5|3|BGCOLOR(#eef):8|6|7|8|6|幸福な詐欺師|18|発動時点での戦況を逆転させる　要準備　行動不能|20|
|鈴仙|妖怪|6|325|BGCOLOR(#fdd):4|7|4|BGCOLOR(#eef):6|BGCOLOR(#eef):7|BGCOLOR(#eef):6|BGCOLOR(#fdd):2|2|狂気の瞳|自動|自分が受けるはずだったダメージを25％の確率で味方へ受け流す　受け流されたキャラは必ず1はHPが残る|13|
|妹紅|人間|5|300|7|6|5|BGCOLOR(#fdd):4|6|4|4|BGCOLOR(#fdd):3|リザレクション|自動|HPが0になっても全快して復活する事がある(一度は必ず復活する)|14|
|||||||||||||||||
|メディスン|人形|5|290|4|5|5|5|BGCOLOR(#eef):5|3|BGCOLOR(#eef):4|2|鈴蘭の毒|自動|近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中～超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0～2下げる|12|
|幽香|妖怪|8|385|8|BGCOLOR(#fdd):7|5|5|5|1|2|4|開花狂乱|12|味方全体の近攻・遠攻を1～2上げる|21|
|||||||||||||||||
|紫|妖怪|7|350|7|8|7|8|5|7|7|5|八雲の綻び|自動|攻撃時に25%？の確率で追加効果として敵の全能力値を0～2下げる|25|
|藍|妖怪|6|325|BGCOLOR(#fdd):6|6|BGCOLOR(#fdd):5|BGCOLOR(#fdd):6|BGCOLOR(#fdd):6|5|BGCOLOR(#fdd):5|4|憑依茶吉尼天|8|自分の全能力値が1~2上昇　一回の戦闘に一度しか使えない|17|
|橙|妖怪|5|290|5|BGCOLOR(#eef):5|4|BGCOLOR(#eef):4|7|BGCOLOR(#eef):4|2|BGCOLOR(#fdd):2|式神憑依|6|使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する|11|
|||||||||||||||||
|神綺|神族|7|350|BGCOLOR(#fdd):6|BGCOLOR(#fdd):7|BGCOLOR(#fdd):6|7|6|BGCOLOR(#fdd):4|6|BGCOLOR(#fdd):4|バインドバレット|10|敵全体の速さをランダムに下げ、さらに低確率で行動不能に|19|
|夢子|妖怪|6|320|BGCOLOR(#fdd):7|BGCOLOR(#fdd):6|BGCOLOR(#fdd):6|BGCOLOR(#fdd):5|7|BGCOLOR(#eef):6|BGCOLOR(#fdd):5|BGCOLOR(#fdd):3|ダンスオブダガー|9|「近」「超近」の敵全員に同時に近接攻撃(反動ダメージあり)||
|幼アリス|魔法|5|285|3|6|3|7|BGCOLOR(#fdd):5|5|2|1|ミラーパペット|自動|攻撃後、時々追加で再度攻撃できる(攻撃力は下がる)||
|ユキ|魔法|6|310|BGCOLOR(#fdd):6|5|5|BGCOLOR(#fdd):5|BGCOLOR(#fdd):5|BGCOLOR(#fdd):4|5|2|ツインウィッチ|自動|味方にマイがいると、全能力値が0~3上昇する||
|マイ|魔法|6|315|4|BGCOLOR(#fdd):6|4|BGCOLOR(#fdd):6|6|BGCOLOR(#eef):5|4|2|ダブルウィッチ|自動|味方にユキがいないと、全能力値が0~3上昇する||
|ルイズ|妖怪|6|325|4|6|5|BGCOLOR(#fdd):5|BGCOLOR(#fdd):5|4|4|BGCOLOR(#fdd):2|クロスショット|自動|攻撃対象以外に「遠」「超遠」に敵がいる時、同時に攻撃できることがある(近距離攻撃後にも発動する)||
|サラ|妖怪|5|300|6|BGCOLOR(#fdd):3|6|BGCOLOR(#fdd):4|5|BGCOLOR(#fdd):1|3|BGCOLOR(#fdd):2|門の守護者|自動|防衛戦時に防御が2上昇する|9|
|||||||||||||||||
|萃香|鬼族|8|390|9|5|6|5|4|6|2|5|百万鬼夜行|12|敵の誰かにランダムで2~4回、距離を無視して攻撃力の約半分で近接攻撃|20|
|||||||||||||||||
|魅魔|霊魂|6|320|7|4|5|BGCOLOR(#eef):6|BGCOLOR(#eef):6|4|2|BGCOLOR(#eef):3|久遠の夢|9|敵全体を50％程度？の確率で行動不能にする(ゲーム中の説明文は誤り？)||
|||||||||||||||||
|神奈子|神族|7|345|7|6|7|6|5|3|3|4|神への信仰心|11|敵全体に遠属性攻撃、自分の体力を与えたダメージの合計分回復||
|諏訪子|神族|7|350|6|7|4|7|6|2|2|4|古の土着信仰|10|敵単体に距離を無視して遠属性攻撃、味方全員の体力を与えたダメージの半分程度回復||
|早苗|人間|6|320|5|6|5|6|6|2|5|4|八坂の神風|7|自分以外の味方全員を即座に行動可能にする　要準備||
|椛|妖怪|5|305|6|4|5|4|6|5|1|3|大哨戒|自動|戦闘前に偵察していると、味方の全能力を0～1上げ、敵の全能力を0～1下げる||
|にとり|妖怪|6|325|4|6|4|7|5|3|4|3|にとり製光学迷彩|自動|敵の攻撃を無効化するが、一発で壊れる　稀に壊れないこともある||
|雛|神族|5|305|6|4|5|5|5|4|3|2|厄の循環|9|人間属性のキャラの全能力を0～2上昇、更に同数の敵の全能力を0～2下げる||
|穣子|神族|5|300|5|5|5|4|4|3|4|2|豊かな秋の豊穣|自動|毎ターンの旺気量が若干増加する||
|静葉|神族|4|265|4|5|4|4|5|4|3|1|静かな秋の落葉|自動|コストが龍脈を超えても、毎ターンの旺気が減少しない||
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|天子|人間|7|355|7|7|5|4|5|5|3|3|全人類の緋想天|13|敵全体に遠属性攻撃　要準備　行動不能 攻撃力はマスタースパークより上||
|衣玖|妖怪|6|315|7|5|8|5|3|2|2|3|竜宮の羽衣|自動|近接攻撃への反撃ダメージが大きい||
|豊姫|人間|7|365|4|7|5|7|5|4|6|3|精神集中|5|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||
|依姫|人間|7|360|7|5|6|6|5|5|4|3|牽制攻撃|6|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||
|キスメ|妖怪|4|255|5|3|6|4|3|2|1|1|牽制攻撃|6|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||
|ヤマメ|妖怪|5|285|5|5|5|4|6|3|5|2|人間抗破|自動|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||
|パルスィ|妖怪|4|290|4|6|4|5|5|3|2|2|罵倒|5|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||
|勇儀|鬼族|6|325|7|6|6|5|5|4|5|3|全力突撃|8|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||
|さとり|妖怪|6|315|5|6|5|7|4|2|7|2|威圧|自動|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||
|燐|妖怪|5|285|6|6|5|6|6|5|4|3|精神集中|5|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||
|空|妖怪|7|335|7|8|4|3|7|2|2|4|一撃必殺|12|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||
|こいし|妖怪|7|340|6|7|7|5|5|6|1|3|牽制攻撃|6|Ver1.24の時点で専用特殊能力は未実装||    </description>
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