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    <title>savage2new @ ウィキ</title>
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    <description>savage2new @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2011-09-16T05:47:29+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/30.html">
    <title>TIPS</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/30.html</link>
    <description>
      ----
#contents(fromhere)
----
**序盤のNPCの倒し方
オフィサーにSpawn Potalを設置してもらい、引っ掛けて遠隔攻撃を行う。
----
**リプレイについて
***リプレイファイルのDL
オフィシャルサーバーの全てのリプレイは公式サーバーに保存されているので
リプレイファイルのダウンロードが必要です。

以下のサイトで目的のリプレイを検索してDLすることが出来る。
http://www.savage2replays.com/
他にも自分のアカウントの試合履歴や他プレイヤーの履歴からもDL可能。

***リプレイファイルの再生方法
リプレイファイルは以下のフォルダに置くと再生できる。
マイドキュメント¥Savage 2 - A Tortured Soul¥game¥replays
（※初めはreplaysフォルダが無いので作成する。）

なお、このフォルダの*.s2rファイルをダブルクリックでもリプレイを再生することが出来る。

***リプレイの操作
画面の一番下に操作パネルを出すためのボタンがあるのでクリックする。
現時点ではアイコンが無いボタンが表示されているが、左から数十秒巻き戻す、再生速度を下げる、等速に戻す、一時停止、再生速度を上げる数十秒進めるとなっている。
観戦したいキャラクターは矢印ボタンをクリックして選ぶ。
シークバーもあるのでとても便利になった。
また、今作はコマンダー視点も保存される。

***リプレイクラッシュ
リプレイの再生中に、視点形式にかかわらず「Unknown new entity type,bad Snapshot」と表示が出て再生が止まったり、ゲームがクラッシュする場合があります。再度、再生すると出ない場合もあります。
このクラッシュに関してはＳ２の方でも確認しているようです。

S2Mercenary(S2 Staff Member　2008/11/30)
I&#039;ve fully played a few, but we&#039;re aware of the bad snapshot issue. A bunch were resolved recently. As for the crashing, a large chunk of it should be fixed in the upcoming patch. It&#039;ll probably end up fixing a chunk of the bad snapshot errors too.
私はいくつかのリプレイを完全に再生し、私たちは悪影響なスナップショット問題を認識しています。最近、悪影響なスナップショットのある部分が解消されました（サーバーかリプレイ内容の修正だと考えられる）。クラッシュする場合について、大きな部分はパッチで修正する必要があります。（こっちはクライアント側の修正だと考えられる）悪影響なスナップショットエラーの大きな部分もおそらく修正を終えることになるでしょう。

S2Mercenary(S2 Staff Member　2008/12/26)
This is a known issue, and it seems to randomly occur in some replays. We&#039;ve fixed some of the causes of bad snapshot errors recently but they still happen. If you can find a replay where a bad snapshot error occurs at the exact same time regardless of player view, let us know.
これは既知な問題で、いくつかのリプレイにランダムに起こるようです。最近、悪影響なスナップショットエラーの原因となるいくつかの部分を修正していますが、まだ発生しています。プレイヤー視点に関わらず悪影響なスナップショットエラーが発生した正確な同じ時間がわかったら、スタッフに知らせてください。
----
**コンフィグ
config関係のファイルはマイドキュメント¥Savage 2 - A Tortured Soul¥gameフォルダ内にある。

**startup.cfg（起動時オプションのファイル）
***スクリーンショットの保存形式の指定
-SetSave screenshotFormat
 デフォルト&quot;jpg&quot;
 &quot;png&quot;にすれば無劣化でスクリーンショットを保存できる。(ただし重い。)

----
**vote
***使い方
ESCキーを押してGameMenuを表示し、その項目の中に[Vote]がある。押すと[Vote System]が表示されVote内容を選択する。
***Vote System内容
-Impeach Commander
コマンダーを降板させる
１人１マッチで１回のみ使用可
-Concede Match
負けを認める
開始５分、収入がある間は使用不能
-Vote Shuffle
SFを基準にチームをシャッフル
ゲーム開始５分以内かつ１人１マッチ１回限り　参加メンバーがシャッフルされ、リスタートされる
-Vote Next Map
マップを変える
ゲーム開始５分以内もしくはウォームアップ中のみ使用可

----
**meleeの基本
savage2の戦闘の基本であるmeleeについて紹介します。

***通常攻撃
meleeにおけるメインの攻撃です。
使うユニットによって威力、攻撃速度、射程の長さ、攻撃判定の広さ等が異なりますので、それぞれのユニットの特徴をしっかり掴んでおきましょう。
どの攻撃も背後からヒットさせた場合、若干のダメージボーナスに加えて相手の視界を一瞬ぐらつかせる事が出来ます。

覚えておきたいのは正面からこちらの攻撃が一方的にヒットしていても
相手の行動に一切のペナルティや制約は生じないので&amp;bold(){基本的に状況は五分}ということです。
特に3段目を出し切り、次の攻撃やガードが出せるまでの硬直時間はこちらは完全に無防備になってしまうので
お互いの攻撃がヒットする間合いにいるメリットは全くなく、単純に相手に攻撃のチャンスを与えてしまうだけなので
一旦距離を取ったり、チャージで側面や背後を取るなど相手の間合いから離れるようにしましょう。

MarksやShifter等の攻撃の速いユニットは単位時間あたりのダメージが稼ぎやすいため
常に張り付いて殴ったほうが有効な場合がありますが、やはり極力敵の正面を避けるというセオリーは変わりません。

また、HunterやLego等3段目の硬直が長いユニットはコンボを2発で止めておくのも有効なテクニックの一つです。
2発目を出した後にガードを挟めば一度コンボカウントがリセットされ
最速のタイミングで攻撃を出しても3段目ではなく1段目を繰り出す事が出来るので覚えておくとよいでしょう。

***ガード
savage1のガードと違い、ガードされた側が行動不能に陥るわけでもなく、ガード後の反撃が確定するわけでもないのでsavage1をやっていた方は使えないものと思ってしまいがちですが、非常に重要な役割を持っています。
ガードは、meleeによる通常攻撃、近距離攻撃スキル(HunterのGlideStrikeを除く)を防ぐことが出来ます。
敵の攻撃のガードに成功した場合、とても短い時間ですが自分には攻撃速度上昇のbuffが、相手には攻撃速度低下のdebuffがかかります。
このbuffやdebuffは攻撃を2発3発と連続でガードすると重複しますので、多くガードすればするほど有利となります。
ただし、savage2にはガードゲージというものが設定されており、ガードキーを押しているだけで徐々に減少、攻撃をガードすると大きく減少し、ガードゲージが無くなるとスタン状態になり、一定時間行動不能となってしまいます。
ガードゲージはガードキーを押していない状態で徐々に、敵を攻撃することで大きく回復させることが出来ます。

***チャージ
前進しながらチャージキーを押すことで、押している間前方に素早く移動、左右平行移動や後退しながらチャージキーを押すことでその方向に一定距離素早く移動できます。
使用することでわずかなスタミナとチャージゲージを消費し、無くなるとチャージを使用できなくなります。チャージゲージは時間とともに回復します。
ガード中の敵の後ろまでチャージで回り込んで振り向きざまに攻撃し、ガード判定の裏から攻撃するめくり攻撃や、こちらの攻撃をガードされた場合にチャージで距離をとって体制を立て直したり、どんな状況でも幅広く使うことが出来ます。

***スキル
スキルはそれぞれのユニットが固有のものを持っており、単純にダメージを与えるものからdebuffやbuffを付与するものなど様々なものがあり、上手く使いこなすことで非常に優位に立てます。スキルの性能はしっかり把握しておきましょう。
また、スキルを選んだ時点で発動する近距離攻撃スキルは、ほぼ全て敵のガードゲージを非常に大きく削ることが出来るので、通常攻撃の合間に発動してあえてガードさせてガードクラッシュを狙うのもいいでしょう。

----
**TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら)
- startup.cfgのsvr_location &amp;quot;Unknown&amp;quot;　サーバーの設置場所(国)  -- 名無しさん  (2008-01-27 04:52:43)
- startup.cfgのsvr_maxClients &amp;quot;-1&amp;quot;　接続可能人数(&amp;quot;-1&amp;quot;ならランダム　&amp;quot;64&amp;quot;なら64人)  -- 名無しさん  (2008-01-27 04:54:00)
- startup.cfgのsvr_name &amp;quot;Unnamed Server&amp;quot; サーバー名  -- 名無しさん  (2008-01-27 04:59:30)
- startup.cfgのsvr_startPort &amp;quot;11235&amp;quot;とsvr_endPort &amp;quot;11240&amp;quot;　11235から11240までの間の使われて無いポートをゲームポートに使う  -- 名無しさん  (2008-01-27 05:00:30)
- Ctrl+F8キーでコンソールを開ける。そこでreconnectと入力すればサクっと再接続出来たりする。  -- 名無しさん  (2008-02-04 19:10:43)
- コマンダーで簡単に建設位置を確かめる方法。LOCALからCreate Game＞Ctrl+F8を押してコンソールを開きstartgameコマンドで一人でもゲームが始まる。＞適当なチームに所属してgiveteamgold 1 10000とかでチームゴールドを増やせる。1がHuman、2がBeast、10000が金額後はワーカー作って建設位置の確認などが出来るようになる。  -- 名無しさん  (2008-02-06 05:40:01)
- ジャンプ攻撃はスタミナを大きく消費しますが、ガードの上から当てると相手のガードゲージを大幅に減らすことができます。  -- rosine  (2009-04-07 06:49:13)
- 建物を守る最良の行動は最前線で戦い続けること。建物を叩かれてから迎撃したり修理したりでは、敵のポータルが生きたままになりジリジリと押されます。スカウトやハンターが苦手でも一度は出撃して視界を確保しませう。SF200近辺のプレイヤーがいたら大抵その人が最前線。SFが均衡しているときは敵の数で判断すると良いと思います。  -- rosine  (2011-09-16 05:47:29)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-09-16T05:47:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/19.html">
    <title>分隊</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/19.html</link>
    <description>
      **Squads(分隊) &amp; Officers(分隊長）
**分隊画面
&amp;blankimg (butaijoin.jpg)

Officer(分隊長)はSFが高いプレイヤー順に自動で決定されます。
ゲームが始まるまでにdemoteボタンを押すと分隊長から降りることができます。
分隊のjoinを押すとClass選択画面へ移行し、戦闘開始です。
分隊は正式名称ではなく色で呼ばれることがあるので、ボイスチャットで色が聞こえたら自分の分隊の色を確認してみましょう。
-&amp;color(,cyan){　}＝cyan team　&amp;color(,blue){　}＝blue team　&amp;color(,yellow){　}＝yellow team　&amp;color(,green){　}＝green team　&amp;color(,orange){　}＝orange team

&amp;blankimg (butaihosi.jpg)

officerには☆が付いています。画面左側に分隊メンバー
----

**分隊の特徴
Officer(分隊長)
・分隊長であるOfficerは分隊員及び自身がGarrisonやSub Lair以外から復帰可能なスポーンポータルを設置することができます。
・分隊長が途中で抜けて自分が分隊長となった場合に、スキル欄一番右端に現れるのでそれでわかります。
・分隊長はBuffを持っており、分隊長の近くにいると隊員はそのBuff効果(結構、効果ある)が得られます。Buff効果？
・分隊長は分隊員がどこにいるか確認しましょう。一緒に行動することが必要です。
・分隊長はスポーンポータルを壊されない、または隊員が復帰しやすいような位置に置き、且つ自身はBuff効果を与えながら戦闘を行います。
　(ぶっちゃけ死なないようになんて無理、敵にも☆が見えるのでわかっている人がいると狙われる)
・分隊長は分隊の引率役です。それをこなすことでコマンダーの負担は小さくなります。
　分隊長はコマンダーが何をしたいか何をしてほしいか、他の分隊が何をしているかを読むことが必要です。
　(VCやチャットでもいいが、その分対応が遅れる)

Squad Member(分隊員)
・最初に、自分が何色に所属しているか確認し、覚えること。
・ポータル設置にはインターバルがあり、すぐに置けない場合がありますが、忘れている場合もあります。
　ラジオチャットで「スポーンポータルを置いてくれ!!」と叫びましょう。
・分隊ごとに動くことで敵の対応が複雑になります。また、分隊で固まって動くことで敵を袋たたきにできる場合が多いです。
　＊スーパーマンであろうと囲まれたら、何もできずすぐ死んでしまいます。分隊員で前後左右囲いこみましょう。
・ミニマップで隊長がどこにいるか？何をすべきか？戦略はなにか？を随時確認しましょう。
・分隊と離れて守りに行ったり、分隊進撃についていかず回復・待機・味方がリスポーンするまで時間稼ぎ・構造物促進を行うことも時には必要です、が基本的に分隊長についていきましょう。
　
*TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-05-27T00:20:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/42.html">
    <title>インターフェース</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/42.html</link>
    <description>
      有志の方が作成した、インターフェース変更MODの一覧です。
----
#contents
----

*StanzUI1
***ダウンロード
-公式フォーラムよりダウンロードできます。
-スクリーンショットの下、Download・s2up どちらでも構いません。
-http://forums.savage2.com/showthread.php?t=10240

***導入手順
-ダウンロードしたファイルを解凍後、Windows Vistaなら&amp;bold(){ドキュメント}フォルダ内、XP以前なら&amp;bold(){マイドキュメント}フォルダ内にある、 Savage 2 - A Tortured Soul フォルダへ全て移動します。
-Savage 2 クライアント本体がある場所（例 C:\Program Files\）ではないことに注意してください。
-起動後のスタート画面が  Malphas から  Revenant に変わっていれば成功です。

***注意点
-Altキーを押したとき、標的までの距離表示が出ない
-リプレイ中、Hellbourne ユニットのアイテム・スキル・ステータスが正常に表示されない
-Hell Shrine の Hellbourne ユニット選択画面が出た状態で Hell Shrine が破壊されてしまうと、アイテム・スキル・ステータスが正常に表示されない
----
*Wiwi&#039;s Mods Master Pack
StanzUIを元にWiwi氏が改良したユーザーインターフェースです。

***ダウンロード
http://www.mediafire.com/?dmwudioujwm

***導入手順
-ダウンロードしたファイルを解凍し、Savage 2 - A Tortured Soul内のgameフォルダへ移動するだけ。
-デフォルトのフォルダは以下。
 C:\Program Files\Savage 2 - A Tortured Soul\game
-ゲーム起動直後のタイトル画面がBehemothに変化していたら成功です。

***アンインストール
手動でgameフォルダ内にある以下のファイルを削除すれば完了です。
 resources40.s2z
 resources41.s2z
 resources42.s2z
 resources43.s2z
 resources44.s2z
 resources45.s2z
 resources46.s2z
 resources50.s2z
 WiwiUI_settings.xml

*TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら)
- Wiwi&#039;s Modはテンキー(-) → テンキー(7) でスポーンポータルの再使用時間を手軽に伝えられるので、オフィサーになることが多い方にお勧めです。  -- rosine  (2011-05-25 23:26:38)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-05-25T23:26:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/16.html">
    <title>Beast</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents()
----
Version Patch 2.0.2
&amp;aname(top)
|ユニット名|[[Conjurer&gt;Beast#Conjurer]]|[[Shape Shifter&gt;Beast#Shape Shifter]]|[[Hunter&gt;Beast#Hunter]]|[[Predator&gt;Beast#Predator]]|[[Shaman&gt;Beast#Shaman]]|[[Tempest&gt;Beast#Tempest]]|[[Behemoth&gt;Beast#Behemoth]]|
|HP|370|375|375|525|350|950|1600|
|HP回復速度|1|1|1|2|2|1.35|2.5|
|マナ|275|300|300|375|400|300|200|
|マナ回復速度|2.5|2.5|2.5|2.5|3.0|4.5|3.0|
|スタミナ|150|250|210|250|150|150|350|
|スタミナ回復速度|14|14|14|14|14|14|14|
|基本防御力|9|10|10|10|6|10|16|
|近接攻撃範囲|？|？|105|110|？|？|？|
|物理攻撃軽減率%|16.2|18.0|21.6|19.8|10.8|18.0|28.8|
|遠距離攻撃軽減率%|35.1|37.5|41.9|39.8|26.5|37.5|49.0|
|移動速度Unit|203|225|210|210|200|190|200|
|必要な建物|-|-|-|PredatorDen|Sanctuary|CharmShrine|CharmShrine|
|コストGold|0|0|0|400|0|750|750|
|敵に与える賞金Gold|200|200|200|250|200|350|350|
|敵に与える経験値|50|50|50|65|50|75|90|
|主な役割|建築&amp;br()修理&amp;br()マナ補給|偵察&amp;br()スナイプ|近接戦闘&amp;br()索敵|戦闘&amp;br()デバフ|回復&amp;br()復活&amp;br()デバフ|遠隔攻城|近接攻城|
|分類|&gt;|&gt;|Free Unit|&gt;|Tech Unit|&gt;|Siege Unit|
注）以下ユニットの画像はレベル１のものです。レベル１・４・８・12で見た目が変化します。
http://savage2.s2games.com/armor.php

&amp;aname(Conjurer)
**&amp;u(){&amp;font(blue){Conjurer}}
|&gt;|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/Conjurer.jpg)|植物のように大地から栽培されたConjurersは、Hordeの成長に必要な創造・保護・改良を行うための建築物を自然に対して要求することが出来ます。&amp;br()この同じ精神に基づく授かり物はConjurers自身、または彼らの営みを脅かす相手に対して魔法の攻撃を可能にします。|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/conj1.jpg)|Claws&amp;br()爪|Conjurersは自然に対してはおとなしい性質ですが、するどい爪を持っており、彼らを怒らせたHumanの生肉を切り裂くことも出来ます。|
|~|~|タイプ: 近接武器&amp;br()　ダメージ: 68-77 &gt; 68-77 &gt; 110-121&amp;br()攻撃時間: 0.765s &gt; 0.765s &gt; 1.028s&amp;br() チェイン: 0.40s &gt; 0.40s &gt; end|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/conj2.jpg)|Venomous Spore&amp;br()毒の胞子|彼らが動物では無く植物であることを示すかのように、腕から毒性の胞子を噴出させ遠距離の的を毒することが出来ます。|
|~|~|タイプ: 遠距離武器&amp;br()ダメージ: 65-80&amp;br()攻撃時間: 1.4s&amp;br()消費マナ: 17|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/conj3.jpg)|Entangle Trap&amp;br()からみつく罠|真実の種によってツタが這うEntangle Trapを仕掛けます。罠は敵を捕らえ動けなくすることでしょう。3秒間範囲内の敵の足を止めます。|
|~|~|タイプ: エリアエフェクト&amp;br()持続時間: 3s&amp;br()クールダウン: 30s&amp;br()消費マナ: 90|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/conj4.jpg)|Mana Shrine&amp;br()マナのほこら|マナを回復することが出来る祠を召還します。&amp;br()近寄ってEキーで回復します。|
|~|~|タイプ: ガジェット&amp;br()持続時間: 30s&amp;br()クールダウン: 120s&amp;br()消費マナ: 100|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/conj5.jpg)|Poisonous Venus&amp;br()毒の女王&amp;br()&amp;br()&amp;bold(){必要建築物:Nexus}|Conjurersによって丁寧に球根より育てられ世話されたVenus Man-Eaterは完全な食人植物を召喚します。近くの敵を攻撃する固定砲台です。|
|~|~|タイプ: ガジェット&amp;br()持続時間: 20s&amp;br()クールダウン: 75s&amp;br()消費マナ: 100|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/conj6.jpg)|Build&amp;br()建設|注意深く行われる古代の儀式によって、Beast Hordeに必要とされる建築物を自然より召還します。|
- 実はMeleeがPred並みに強い。難点はスタミナの少なさ。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:12:08)
- Entangle TrapはConjの切り札。先駆けで突っ込んできたSavageに自軍のど真ん中に居る時に使うと必殺の効果を上げる。(有利なタイミングで袋にして瞬殺する為に使うと良い)  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:15:07)
- Poisonous VenusはBuilderのSteam Turretに劣る気がする。でも無いよりかはあったほうが良い。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:16:05)
- いつの間にかEntangleが当てられなくなったような…瞬間発動じゃなくなった？  -- 名無しさん  (2008-05-24 14:18:05)
- Human側のBuilderと同じく、対建物の攻撃力がとても高い。拠点攻防戦の際に他のユニットに混じってこっそり殴ろう  -- 名無しさん  (2008-12-13 20:59:35)
- テンペスト使ってるときにこいつがmana shrine作ってくれるとマジ助かる  -- 名無しさん  (2009-02-04 01:45:44)
#comment

&amp;aname(Shape Shifter)
**&amp;u(){&amp;font(blue){Shape Shifter}}
|&gt;|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shifter.jpg)|影と悪夢が引き起こす、地の底の暗闇のくぼみからBeastHordeはこそこそとし執念深いShape Shifter達を見つけ出しました。彼らは完全な熟達した精により、敵の命だけでなく外形さえも奪いさります。撃破の際には全ての精を用い世界を破壊の炎に落としいれます。|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/savage11.jpg)|Shifter Claws&amp;br()シフターの爪|素手で相手を殴ります。|
|~|~|タイプ: 近接武器&amp;br() ダメージ: 45-57 &gt; 45-57 &gt; 45-57 &gt; 66-77&amp;br() 攻撃時間: 0.538s &gt; 0.538s &gt; 0.538s &gt; 0.852s&amp;br() チェイン: 0.256s &gt; 0.256s &gt; 0.327s &gt; end|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shifter2.jpg)|Static Discharge&amp;br()放電|光線を発射し、相手に連続してダメージを与えます。|
|~|~|タイプ: 遠距離武器&amp;br()ダメージ: 60-75&amp;br()攻撃時間: 0.05s&amp;br()消費マナ: 40|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shifter3.jpg)|Lightning Strike&amp;br()雷撃&amp;br()&amp;br()&amp;bold(){必要建築物:Nexus}|相手に空から稲妻を落とします。|
|~|~|タイプ: 遠距離武器&amp;br()ダメージ: 65-76&amp;br()攻撃時間: 1.7s&amp;br()消費マナ: 35|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shifter4.jpg)|Acid Spray&amp;br()酸の毒霧|目前の敵を酸で攻撃します。目潰しを受けた敵は3.5秒間スキルを使用不可になり、Armorが20％、移動速度が25％低下します。&amp;br()建物にも有効です。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br()ダメージ: 75&amp;br()クールダウン: 30s&amp;br()消費マナ: 65|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shifter5.jpg)|Cheetah Form&amp;br()チーターフォーム&amp;br()&amp;br()&amp;bold(){必要建築物:Nexus}|自身に対するBuff&amp;br()移動速度が40%増加します。&amp;br()左クリック（攻撃）で元に戻ります。|
|~|~|タイプ: チャネリング&amp;br()クールダウン: 75s&amp;br()消費マナ: 75 &amp; 5/s|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shifter6.jpg)|Polymorph&amp;br()変化&amp;br()&amp;br()&amp;bold(){必要建築物:Sanctuary}|指定した敵に偽装します、スキルや能力は変わりませんが、Human側のBuffを受けることができます。&amp;br()Eyeにより看破されます。|
|~|~|タイプ: スナップキャスト&amp;br()持続時間: 45s&amp;br()クールダウン: 90s&amp;br()消費マナ: 60 &amp; 3/s|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shifter7.jpg)|Sacrifice&amp;br()犠牲&amp;br()&amp;br()&amp;bold(){必要建築物:Nexus}|自身に対するBuff&amp;br()詠唱完了後20秒で爆発し、敵建物に大ダメージを与えますが、自身は戦闘不能になります。効果時間中は移動速度が10％、Armorが25％、スタミナ回復量が50％低下します。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br()ダメージ: 1700&amp;br()持続時間: 20s&amp;br()クールダウン: 20s&amp;br()消費マナ: 75|
- Sacrificeは発動に4秒くらい掛かるので絶対に敵前で発動しないように。Sac中はチャージが出来ない。移動速度も遅くなる。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:20:12)
- Acid Sprayは結構当てやすい。相手の目潰しが強力なうえ、防御力も下げれるので倒すチャンスを生める。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:21:23)
- Poly使用中はAcidSpray、Ceetah、Sacは使えなくなる  -- 名無しさん  (2008-06-02 02:32:01)
- Sacrificeは使用が難しく要プレイヤースキルですが、敵ユニットにも大ダメージ。粘られて目の前や背中で爆発されると・・・。こっそり敵Malphasの背中に向けてゴー!!  -- 名無しさん  (2009-01-02 08:55:12)
//勘違いだったので自分でコメント削除(ﾉД｀;)  -- rosine  (2009-01-13 13:20:35)
- チーターもNexusが必要だったと思います。  -- 名無しさん  (2009-01-28 00:41:17)
- ↑修正しました  -- Dwarf  (2009-04-26 14:51:30)
#comment

&amp;aname(Hunter)
**&amp;u(){&amp;font(blue){Hunter}}
|&gt;|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Beast&amp;file=unit_hunter.jpg)|Hunterは近接戦闘を得意とするユニットで、一切の遠距離攻撃を持たない代わりに、索敵用の蝙蝠と強力な近接攻撃を持つ。|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Beast&amp;file=hunter_A1.jpg)|Bat Claws&amp;br()こうもりの爪|鋭い爪で近接攻撃をします。|
|~|~|タイプ: 近接武器&amp;br()　ダメージ: 74-82 &gt; 74-82 &gt; 98-110&amp;br()攻撃時間: 0.722s &gt; 0.722s &gt; 1.235s&amp;br()チェイン: 0.425s &gt; 0.425s &gt; end|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Beast&amp;file=hunter_A2.jpg)|Glide Strike&amp;br()滑空|前方に突進して攻撃します。|
|~|~|タイプ: 近距離攻撃&amp;br()ダメージ: 90&amp;br()消費マナ: 30&amp;br()クールダウン: 15s|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Beast&amp;file=hunter_A3.jpg)|Wing Spin&amp;br()つばさでうつ|回転して周囲の敵を攻撃します。回転中も通常時の70%の速度で移動可能、6秒の間0.5秒毎にダメージを与えます。&amp;br()回転中は遠隔攻撃を無効化、一度発動すると途中解除不可。|
|~|~|タイプ: チャネリング&amp;br()ダメージ: 70&amp;br()クールダウン: 30s&amp;br()消費マナ: 120|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Beast&amp;file=hunter_A4.jpg)|Frenzy&amp;br()狂乱&amp;br()&amp;br()&amp;bold(){必要建築物:Nexus}|攻撃が敵に命中すると2.5秒の間20%移動速度が上昇します。マナが尽きるかもう一度押すと解除されます。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br()クールダウン: 5s&amp;br()消費マナ: 30&amp;br()トグル式:ON時はマナを継続的に消費|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Beast&amp;file=hunter_A5.jpg)|Venemous&amp;br()毒化|自身に対するBuff&amp;br()攻撃が当ると敵に毒を与えます。マナが尽きるか、もう一度押すと解除されます。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br()クールダウン: 5s&amp;br()消費マナ: 30&amp;br()トグル式:ON時はマナを継続的に消費|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Beast&amp;file=hunter_A6.jpg)|Hibernate&amp;br()冬眠&amp;br()&amp;br()&amp;bold(){必要建築物:Sanctuary}|自身に対するBuff&amp;br()石になり、移動不可になるが、遠距離攻撃無効と自身の回復を行います。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br()クールダウン: 25s&amp;br()消費マナ: 90|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Beast&amp;file=hunter_A7.jpg)|Eyes of the Bat&amp;br()こうもりのまなざし| 周囲の視界を確保するBatを配置します。&amp;br()付近の敵は赤丸で囲まれ、HumanユニットMarksmanのVanishも看破することが出来ます。|
|~|~|タイプ: ガジェット&amp;br()距離：290feet&amp;br()持続時間: 180s&amp;br()クールダウン: 40s&amp;br()消費マナ: 80|
- Patch1.5.0でSummonerの換わりに追加されたユニット。遠距離攻撃はないが、非常に強力な近接攻撃力を持つ。  -- 名無しさん  (2008-07-13 16:13:46)
- 多めのスタミナとGlideで柔軟な機動、振りが速い上に範囲が広く当てやすい通常攻撃に加えてBatまで置けてしまうスーパーキャラクター。格闘戦が苦手な人はこいつで練習してみよう。  -- 名無しさん  (2008-12-13 20:30:17)
- 最近の更新でFrenzyとVenemousの持続消費Manaが増加し、発動させたままでいるとすぐガス欠になってしまうのでこまめな切り替えを忘れないように  -- 名無しさん  (2008-12-13 20:31:34)
- Wing Spinはダメージ無しなので注意。用途としては囲まれそうになったとき早めに使うくらい  -- 名無しさん  (2008-12-22 02:31:28)
- v1.7.8でWingSpinが刷新され、回転しながら周囲に継続的にダメージを与えるスキルになった。乱戦に適当に突っ込むも良し、建物相手に回転するも良しの万能スキル。回転中も殴られれば痛い事と消費Manaが120と多めなところに注意。  -- 名無しさん  (2009-01-30 12:33:16)
- WingSpinを敵と1対1の状況で使うと、完全にカモになってしまうので気をつけよう。3回ガードしてからの反撃で完全にダメージ負けしてしまう。  -- 名無しさん  (2009-02-11 06:35:55)
#comment

&amp;aname(Predator)
**&amp;u(){&amp;font(blue){Predator}}
|&gt;|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/predator.jpg)|Beast Hordeの中心であり、戦闘のために交配されHumanの血に飢えた者達がPredetorです。その獣は激怒を燃料とし巨大な骨のような爪（しばしば毒を帯びます）で敵を掻き毟り、新鮮な肉を貪り食います。Predetorはそのスピードと獰猛な攻撃でLegionの者達に恐怖を撒き散らしてきました。|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/predator1.jpg)|Bone Claws&amp;br()骨の爪|相手を剃刀より鋭い鉤爪で引き裂きます。&amp;br()近接武器&amp;br() ダメージ: 71-89 &gt; 71-89 &gt; 106-129&amp;br() 攻撃時間: 0.68s &gt; 0.68s &gt; 1.171s&amp;br() チェイン: 0.425s &gt; 0.425s &gt; end|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/predator2.jpg)|Blaze&amp;br()火炎|遠距離から強力な火の玉を発射します。|
|~|~|タイプ: 遠距離武器&amp;br()ダメージ: 63-74&amp;br()攻撃時間: 1.1s&amp;br()消費マナ: 23|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/predator3.jpg)|Fireball&amp;br()火の玉|バウンドする強力な火の玉を発射します。|
|~|~|タイプ: 遠距離武器&amp;br()ダメージ: 85-105&amp;br()攻撃時間: 2s&amp;br()消費マナ: 25|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/predator4.jpg)|Venomous Strike&amp;br()毒撃|目前の敵を攻撃し、移動速度を15%低下させ、8秒間持続ダメージを与えます。建物にも有効です。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br()ダメージ: 65-80 &amp; 8/s&amp;br()クールダウン: 35s&amp;br()消費マナ: 80|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/predator5.jpg)|Fear&amp;br()恐怖|範囲Debuff&amp;br()周囲の敵のArmorが75%低下します。|
|~|~|タイプ: エリアエフェクト&amp;br()持続時間: 12.5s&amp;br()クールダウン: 40s&amp;br()消費マナ: 75|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/predator6.jpg)|Enraged Frenzy&amp;br()激昂|自身に対するBuff&amp;br()攻撃速度が25％、移動速度が10％増加します。ただし効果時間中は自身のArmorが50％低下します。|
|~|~|タイプ: インスタント 持続時間: 15sクールダウン: 40s&amp;br()消費マナ: 75|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/predator7.jpg)|Carnivorous&amp;br()肉食|自身に対するBuff&amp;br()近接攻撃でユニット、ガジェットにダメージを与えると与えたダメージの22.5％分自分の体力が回復します。|
|~|~|タイプ: インスタント 持続時間: 15s&amp;br()クールダウン: 45s&amp;br()消費マナ: 125|
- Blazeは燃焼ダメージが結構長く続く。速攻で敵オフィサーに当ててポータルを出せないように出来れば儲け物。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:30:45)
- Venomous Strikeは当てにくい。でもPred唯一のガードクラッシュ技なのでがんばるしかない。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:31:37)
- Fearはとりあえず撃っといて損は無い。というか、Fearをかけないと、こちらの火力が低すぎる。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:32:54)
- Enraged FrenzyとCarnivorousは併せて使うと攻撃を当てた時の吸い取りが増えるのでGood。範囲の広い通常攻撃で複数人を巻き込むように当てていこう  -- 名無しさん  (2008-12-13 20:34:53)
- 火の玉はMana消費を抑えるアイテムでほぼ無限に打てるようになるので、各種タワーをレンジ外から1人で破壊することが出来る。特にCanon Towerはもろいのですぐに壊せる。30m以上離れた地点から連射しよう  -- 名無しさん  (2008-12-13 20:39:27)
- 各種buff,debuffは敵と遭遇した後でも全力で走りながら使えばMarks以外には追いつかれない。特に1on1の場合は一旦逃げながらFearを入れておいしく頂くのが吉。  -- 名無しさん  (2008-12-30 01:17:28)
- Enraged Frenzyのゲーム内説明がArmor50%低下になってるけど、どっちが正しいんだろう  -- 名無しさん  (2009-01-10 00:49:29)
- 公式に従って50%に修正しました。  -- Dwarf  (2009-01-10 03:13:41)
#comment

&amp;aname(Shaman)
**&amp;u(){&amp;font(blue){Shaman}}
|&gt;|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shaman.jpg)|大いなる母への道とその力に最初に目覚めたのがShamanです。Shamanはその巨大なウォーハンマーで敵を粉々にしている時でさえ、味方の慰めであり、治癒を行い、戦闘中に命を落とした者の蘇生さえ行います。さらに、その誇らしげで厳粛な神官達は大いなる母の魔法の力を産み、神秘の業を回りの者達に付与します。|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/Shaman11.jpg)|Hammer&amp;br()木槌|巨大なハンマーで相手を叩き潰します。|
|~|~|タイプ: 近接武器&amp;br()ダメージ: 55-63 &gt; 55-63 &gt; 85-97&amp;br() 攻撃時間: 0.871s &gt; 0.871s &gt; 0.977s&amp;br() チェイン: 0.535s &gt; 0.535s &gt; end|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shaman2.jpg)|Entangle&amp;br()つた|蔓状の植物で相手を3.5秒間移動不能にします。|
|~|~|タイプ: スナップキャスト単体Debuff&amp;br()クールダウン: 30s&amp;br()消費マナ: 75|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shaman3.jpg)|Mind Warp&amp;br()放心|相手を混乱させ、4秒間スキル使用不能にし、移動速度も33％低下させます。|
|~|~|タイプ: スナップキャスト単体Debuff&amp;br()クールダウン: 20s&amp;br()消費マナ: 75|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shaman4.jpg)|Reinvegerate&amp;br()激励|3秒かけて味方単体の体力を回復します。|
|~|~|タイプ: スナップキャスト味方単体&amp;br()回復量: 40/s&amp;br()クールダウン: 6s&amp;br()消費マナ: 90|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shaman5.jpg)|Storm Shield&amp;br()暴風の盾|20秒間すべての遠隔攻撃(Tower等の攻撃も含む)を無効化するシールドを発生させます。|
|~|~|タイプ: スナップキャスト単体Buff&amp;br()クールダウン: 30s&amp;br()消費マナ: 40|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shaman6.jpg)|Chant of Restoration&amp;br()回復の祈祷|自身と付近の味方の体力とマナを継続的に回復する呪文です。|
|~|~|タイプ: チャネリング範囲&amp;br()回復量10/s&amp;br()クールダウン: 3s&amp;br()消費マナ: 50 &amp; 7/s|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/shaman8.jpg)|Reincarnate&amp;br()転生|死んだ味方を蘇生させます。死体上にアイコンがあるもののみ有効です。|
|~|~|タイプ: スナップキャスト味方単体&amp;br()クールダウン: 35s&amp;br()消費マナ: 100|
- Entangleは味方Predと1onしてる敵なんかに使うといい。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:34:01)
- Mind Warpは視界を遮るより、スキルが使えなくなる効果の方が重要。接近戦でしょっぱなバッシュを決めようと企んでるハゲに使うといい。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:35:02)
- Arcane Chantは滅多に使われない。でもMeteorを連発してるTempestはManaがカツカツなので、使ってあげると良いかも知れない。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:57:42)
- Entangle、Mind WarpやStorm Shieldは敵・味方のSiegeユニットには使えません。飛び道具無効のベヒモスは夢と消えた・・・  -- 名無しさん  (2008-02-17 23:48:03)
- 遠距離攻撃がひとつもないので、一人での活動は厳しい。buffは優秀。  -- 名無しさん  (2008-06-01 18:28:28)
- v1.7.8でChant2種が統合され、HealthとManaが同時に回復するようになった。  -- 名無しさん  (2009-01-30 12:35:53)
- Spirit HammerはHell Bourneユニットに対して2倍のダメージ  -- 名無しさん  (2009-06-25 16:04:58)
- 単体回復は人間のものにくらべると効率が落ちる  -- 名無しさん  (2010-11-20 15:01:42)
#comment

&amp;aname(Tempest)
**&amp;u(){&amp;font(blue){Tempest}}
|&gt;|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/tempest.jpg)|自然元素により産まれた精霊であるTempestは火や氷の降り注ぐ地を吼え回り、天から偉大なメテオさえ呼び出します。その霊気の生き物は致命的な武器からの攻撃を受け付けない霊気体へと変化したりします。Hordeの中でさえ、その奇妙な存在は恐怖と隣り合わせの畏敬の念を持たれています。&amp;br()ガードに設定しているキーで俯瞰モードになります。|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/tempest1.jpg)|Pushback&amp;br()押し返す|風の力で敵を遠ざけます。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br() 消費マナ: 50|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/tempest2.jpg)|Ethereal State&amp;br()エーテル化|マナを消費して敵からのすべての攻撃を無効化します。効果時間中も移動可能。左クリック（攻撃）で解除できます。|
|~|~|タイプ: チャネリング 自身Buf&amp;br() 最大持続時間: 25s&amp;br()クールダウン: 60s&amp;br()消費マナ: 50 &amp; 10/s|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/tempest3.jpg)|Meteor Strike&amp;br()隕石落下|遠距離武器。建物に特に有効 指定地点付近の敵を攻撃します。|
|~|~|タイプ: エリアエフェクト&amp;br() クールダウン: 6s&amp;br()消費マナ: 70&amp;br()ダメージ(対建物): 950|
//&amp;br()ダメージ(対ユニット): 400?
- とても優秀な攻城兵器。レンジも長いし逃げるのも優秀。  -- 名無しさん  (2008-02-17 12:00:33)
- パッチ1.4.8でレンジ減少。  -- 名無しさん  (2008-05-23 22:56:35)
- Humanのデカブツ攻城兵器と違って小さく目立たず、しかも無敵を持っているのでゲリラ的に破壊工作を行うのに最適。Manaの持ちがとても悪いので、Pushbackの誤発動に気をつけよう  -- 名無しさん  (2008-12-13 20:46:08)
- PushbackはCrossroadsで真価を発揮するスキルです。螺旋階段の塔に陣取り、近づかれたらで押し返すを繰り返す。Crossroads限定ですが、Human側の南の塔に登れば、直接メテオで西側の建物を狙えます。  -- rosine  (2009-02-10 17:52:55)
#comment

&amp;aname(Behemoth)
**&amp;u(){&amp;font(blue){Behemoth}}
|&gt;|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/behemoth.jpg)|地を揺るがし壁を砕く者、Behemothは根をこそいだ木を振り回しながらその激しい力と共に戦場中を行軍します。その攻撃の純粋な圧力は敵を屈服させ、彼らをあっさりと片付けます。Beast Hordeの生き物達の中でそこまでの恐怖を人間達に与える者はBehemothだけです。|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/behemoth1.jpg)|Tree Trunk&amp;br()大木の幹| 巨大な木の幹で地面ごと相手を叩き潰します。|
|~|~|タイプ: 近接武器&amp;br() ダメージ: 515-650&amp;br()　攻撃時間: 3.95s|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/behemoth2.jpg)|Stomp&amp;br()踏みつけ| 足踏みで周囲の敵を2.5秒間スタンさせます。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br() ダメージ: 150-175&amp;br()クールダウン: 20s&amp;br()消費マナ: 90|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/behemoth3.jpg)|Trunk Slam&amp;br()振り下ろし| 巨大な木の幹で地面を叩いて、範囲ダメージを発生させます。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br() ダメージ: 175-225&amp;br()クールダウン: 35s&amp;br()消費マナ: 60|
|&amp;ref(http://www14.atwiki.jp/savage2new/pub/b/behemoth4.jpg)|Shockwave&amp;br()衝撃波| 攻撃地点の周囲に衝撃波を発生させ、敵を攻撃します。|
|~|~|タイプ: インスタント&amp;br() ダメージ: 130-160&amp;br()クールダウン: 30s&amp;br()消費マナ: 60|
- Sub Lairの防衛戦が一番輝ける。Subに張り付いてグルグル回る敵の行動を妨害。死にかけたらSubに逃げ込んで他のユニットで戻るといい。  -- 名無しさん  (2008-02-17 11:59:33)
- Tempestがガス欠体質なため、硬い建物をいくつも壊さなければならないときはこちらの出番となる。各種自衛スキルを上手に使おう  -- 名無しさん  (2008-12-13 20:43:23)
- でかいので目立って敵の的になりやすいが、逆にその点を利用する。味方ユニットに群がる敵の背中をどんどん叩いてもらう。Hellborneと組むと巨人パワータッグ、ヒーラーと組むと動く壁の出来上がり。  -- 名無しさん  (2009-01-02 09:14:32)
- 移動しながら攻撃態勢に入ると、振り下ろすまでの間に方向転換できます。 Meteorと違い、対ユニットでも当たればダメージ500超。 上手い人が操るBehemothは、並のHellbourneより手ごわいかもしれません。  -- rosine  (2009-01-13 13:52:49)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-11-20T15:01:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/2.html</link>
    <description>
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&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-11-12T21:37:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/45.html">
    <title>中級者になるためのガイドブック</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/45.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere)
----
*Damnit の Savage2 中級者ガイド(パッチ1.7.9対応版)

このガイドは、新しいテクニックの習得やプレイスタイルを改善したい初心者～中級者プレイヤー(コマンダー)を対象としています。既に何回かゲームをプレイしていて、基本的なことは習得済みであるものと想定しています。このガイドの目標は、より多くのプレイヤーが公式戦に於いてより高いレベルで操作できるようになることです。このガイドにはところどころ主観が入っていますが、ここで記載されているテクニックの殆どは上級プレイヤーが常に行っていることが分かるでしょう。

**プレイヤーの戦術

***建物及びタワーの周辺での戦闘

ゲームに勝つための最も重要なポイントの一つが、建物にダメージを与えることです。

攻撃側にとって、建物の角を曲がってきた敵を発見したり、敵のワーカー/ビルダーを倒すことがキーとなります。もしそのような状況になったら、建物を攻撃するのは止めて減速 Debuff を除去しましょう。建物攻撃で発生する減速 Debuff のせいで、敵に背後を取られやすくなります。その場合は建物と背後両方を敵にするか、そうでなければ建物からすぐに離れるべきです。離れて戦うことをお勧めしますが、敵のタワーがあった場合、そうはいかないかもしれません。敵のタワーが存在した場合、 Gust of Wind と十分なチャージゲージが無ければ、タワーの範囲内で戦うべきではありません。あなたを狙う敵は多分タワーが与えるダメージよりも少ないダメージであなたを倒してしまうかもしれません。さらに、熟練した相手ならばタワーが攻撃している間にブロッキングであなたを減速させてくるでしょう。建物を修理している敵を攻撃する場合、近づき過ぎないようにしましょう。こちらの攻撃が丁度当たるくらいの距離を保ってください。

ゲーム後半で Static/Cannon タワーが設置されるまでは、敵のタワーを直接攻撃するより他の建物に隠れて前哨地や技術、金鉱を攻撃した方が有効です。敵が Static/Cannon タワーを設置する時に気をつける点は、前哨地の全周囲を守るために敵側に近い方に設置するということです。Strata/Arrow タワーを最初に攻撃するのは得策ではありません。敵コマンダーのワーカーがいる場合、タワーの範囲内に突っ込んでワーカーを倒す価値はあります。というのも、ワーカーはあなたが死ぬまでに与えたダメージを修復しようとしますし、ワーカーは650Gもかかるのですから。敵の建物が隣接しているなら、それらの間に立って両方を攻撃できるかどうか確認してみてください(Hunter、Lego、Predator でプレイしている場合は特に！)。

敵は前哨地から出現することに注意してください。Beast側前哨地の出現ポイントは赤い旗が2本立っている扉です。Human側前哨地は丸い塔です。出現した敵は3秒間の無敵時間(その間はブロックするか逃げるしかありません)を持っているので、出現ポイントの反対側に陣取るようにしましょう。頭の切れる敵コマンダーならば前哨地の出現ポイントの反対側をタワーでカバーできるように設置するでしょう。そして防御側の有利に持ち込めるように出現ポイントはタワーの範囲外にするでしょう。

防御側は建物に密接し、敵の攻撃を受ける際には建物攻撃による減速Debuffが強制的にかかるようにしましょう。防御する相手の優先度も忘れないで下さい(Hellbourne、Siege、Builder、Savageの順です)。飛び道具を使ってタワーの攻撃範囲内に敵をおびき出しましょう。また、敵が3コンボを出すまで待ちましょう。3コンボの後は非常に隙が大きくなります。


***金鉱を破壊する

前哨地、技術、金鉱への攻撃について。初めに、敵の前哨地を破壊するのは常套手段です。前哨地は金鉱程HPはありませんし(訳者注：前哨地のほうがHP高い気がします...)、前哨地を破壊できれば容易に金鉱を奪取することができます。敵の前哨地に単身で乗り込んでいく場合、敵が出現するまでに敵前哨地に十分な損害を出せないことを考えると、(前哨地より防御が低い) 金鉱を攻撃したほうが良いと言われています。

敵側の金鉱が１つ(敵の本拠点近くの金鉱)しかない場合、そこを壊さない程度にダメージを与えておくようにします。敵側が金鉱を失った場合、維持費不足による建物の防御低下をカバーするために Shield/Chloro タワーを設置してくるでしょう(訳者注：維持費不足になると Shield/Chloro タワーは機能しなくなります)。損傷を受けた金鉱は金の産出量が低下します。そこで、敵側の金鉱を瀕死の状況に追い込みましょう(壊してはいけません)。金の産出量がほぼ0に減って、敵コマンダーはワーカーに金鉱を修理させようとしてくるはずです。修理は新たに金鉱を設置するよりも時間がかかるので、敵ワーカーを倒して金を得るチャンスが生まれます。技術を攻撃するのは最後だと思います。壊す順番としてはHuman側の場合 Academy、Siege、Armory、Monastery でビースト側だと Predeter Den、Siege、Sanctuary、Nexus になります。


***アイテム
誰もがお気に入りのアイテムセットを持っていますが、少なくとも上手いプレイヤーは赤POT、Gust of Wind、可能であれば Maliken 肺を目指すべきです。

赤POT はとても重要です。インベントリには赤POT(大)と赤POT(小)を入れましょう。これらのPOTはクールダウンが別々になっているため、一度にHPを 225 回復することができます。赤POT(大)を2個使おうとすると、1個目でHPを 125 回復し、5秒待ってから2個目で更に 125 回復することになります。

攻撃を受けると5秒間赤POTが使えなくなるのはやっかいかもしれません。敵に対して交戦する意思があるように見せる必要があります。相手が飛び道具で攻撃してきた場合、クールダウンがリセットされてしまいます。ここでお勧めなのが敵の近接攻撃範囲の外側に回りこみ、相手が距離を詰めてくることを前提として1発攻撃した後すぐに防御することです。Gust of Wind があれば、飛び道具を防御できる草木に駆け込むことも容易になるでしょう。

Gust of wind はチャージ量を増加させ、チャージ中の飛び道具を無効化するため、このゲームで最も重要なアイテムです。Maliken 肺は多勢を相手にするプレイヤーに加速 buff をかけるのでとても役に立ちます。

Shield of Wisdom は Hellborne か Shield Tower が建設されるまでは買わないでおきましょう。HP 200 程度分防いでくれるので、より大きなダメージを与えやすくなります。Maliken 脳とセットで使うコンボもあります。十分な数の Kill を取れればスロットを１つ使うだけの価値があるでしょう。

Toke of Life は(赤POTを持っていれば)敵をあなたの死体の側に駐屯させることができます。敵拠点で分隊と同時に使えばかなりの痛手を与えられます。Savior&#039;s Valor もまたクランマッチでシージラッシュをするときに役に立ちます。それ以外では役に立たないでしょう。

接戦状態では、K/D を３以上に出来るようになるまで、早い段階で Maliken 心臓を取らないようにしてください。250g 出せば赤POTで同等のHPを回復できます。

飛び道具強化は Lego か Savage のみ価値があります。Beast 陣営の場合は Shield of Wisdom が効果的かもしれません。

分隊用防御や回復アイテムは役に立ちますが、その効果は同じグループの人のみです。もし分隊メンバーが既にそのアイテムを持っていたら、違うアイテムを選びましょう。

***逃げ撃ち
逃げ撃ちとは、相手の近接攻撃範囲の外側の距離を保って飛び道具で攻撃することです。その間、決して立ち止まってはいけません。相手より有利になることはありませんし、攻撃を食らい易くなります。歩いて背後を取ることは向きを変えることやチャージで背後を取るよりも遅いです。

逃げ撃ちの変型として、近接攻撃の範囲で飛び道具を使う、というものがあります。これは高いHPを持ち攻撃速度がやや遅い Lego や Pred が行うと極めて有効です。近接範囲内の防御している相手にグレネードやファイアボールを撃ちこんで、その後速やかに防御しましょう。

***自分の所持金、ソウル、経験値を最大に、相手側を最小に

結局のところ、より多くの資金、ソウル、経験値を手に入れられれば Hell Shrine や前哨地を守りやすくなりますし、Malphas を沢山輩出できて容易く勝利することができます。

資金と経験値を手に入れるには、設置物やポータルを破壊するのが一番手っ取り早い方法です。決定打を受けて地面に転がる相手からもソウルと同様の資金や経験値が手に入ります。プレイヤーダメージや Debuff もまた資金を手に入れることが出来ます。建物ダメージは資金はさして手に入りませんが、経験値はそこそこ手に入ります。イノシシ等のNPCもゲーム終盤であれば倒す価値があるでしょう。資金はポーションを買ったり、相手側より早く技術を手に入れるために極めて重要です。1000g以上は持ち歩かないようにしてください。キーボードの b を押して上納しましょう。周りに倒すべきターゲットがあるのに敵の設置物しか壊さないようなSF厨になってはいけませんが、もし設置物を見かけたら速やかに排除しましょう。

設置物やポータルを置くときはまばらに置いて、相手に資金を与えないようにします。ポータルは分隊メンバーが必要とするときだけ設置しましょう。設置する前は辺りをぐるっと見回します。相手に倒されるかタワーにやられるかの二択になったときは、タワーの下に走りこみます。赤POT を買うことも(生き延びやすくなるので)結局のところ相手側の資金や経験値、ソウルを減らすことになります。

***近接攻撃

近接攻撃のコンボを説明するための動画を現在作成中...

1回攻撃+防御(斥候ユニットなら2回攻撃) のコンボは最も安全なスタイルです。低 Ping の上手いプレイヤーはチャージゲージを使いながら行います。クイックアタックが(成功すれば)ガードゲージの回復に繋がるので、このスタイルはかなり効果があります。しかしながら、ブロック頻度が高いためあまり動かなくなりがちなので、相手の背後に回って攻撃するほうがより簡単です。

2回攻撃+防御 のコンボは Savage や Lego といった高DPSユニット向けです。2回攻撃後すぐに防御すれば、コンボ数がリセットされ、次の攻撃は振りの遅い3発目ではなく1発目になります。建物に対しても2回攻撃+防御のコンボを常に使うべきです(3発目の攻撃+建物攻撃によるDebuffの影響で硬直時間が長くなるため)。(訳者注：2.1では一、二発目の火力ダウン、三発目の火力アップのため、建物に対しては三回振り抜いたほうが早く片付きます。)

3回攻撃(斥候ユニットなら4回攻撃)のフルコンボはチャージゲージが満タンの時か相手にトドメを刺すときのみに使用しましょう。2回攻撃を行った後、チャージを使って背後に回りこみ、3発目を相手のガード範囲の外から叩き込みます。3回攻撃を行った後は次の攻撃または防御できるようになるまでの硬直時間が入ります。

多くの特殊スキル(盲目、強打、毒手等)はコンボ数リセットに繋がるので、よく使われます。Savage の場合は3回攻撃→ダブルストライク→2回攻撃+防御といった感じです。

チャージゲージは近接攻撃で勝つために欠かせることが出来ません。殆どの戦闘はまず飛び道具によるけん制から始まります。けん制が緩いと感じたプレイヤーなら、次はチャージで距離を詰めるでしょう。この時ゲージを全て消費してはいけません。代わりに少しずつ距離を縮めるようにします。チャージして来た相手に反応してこちらもチャージで距離を詰めると、先制攻撃のチャンスに繋がるので逃げ撃ちや防御をしている相手を驚かせることができるでしょう。

友達に協力してもらって、チャージで相手の背後に回る練習をしましょう。ぐるっと270度回り込んで背後を取り、攻撃して元の場所に戻ります。これは相手の防御や攻撃を回避しながら対抗する確実な手段です。背後からの攻撃は追加ダメージが乗りますし、防御をめくることができます。

スタミナ管理は重要です。3回攻撃をしなかったときの残りのスタミナ量を確認してみましょう。攻撃速度が遅くなるので、スタミナを使い切るようなことはしないでください。もう一つのやってはいけないことは攻撃中も Shift キーを押して走り続けることです。スタミナがすぐになくなってしまうでしょう。

もし現在のHPが相手より十分多い状態であれば、ガチで殴りあう価値はあります。攻撃されてもブロックせずに応戦しましょう。

ジャンプアタック(JA) は時々使われます(使用するためには70以上のスタミナが必要です)。十分なスタミナが残っていない場合、ジャンプ→スタミナ切れ→攻撃速度低下をもたらします。ジャンプアタックによるノックバックはしばしば建物から相手を引き剥がすのに使われます。また、ジャンプアタックはブロックゲージを大幅に削ることが出来ます。しかしながら、ジャンプアタックしてきた敵に対して、こちらは2回攻撃を当てることが出来るので、残りHPが少ない場合はやらないほうがいいでしょう。またジャンプアタックの滞空時間も長いので、チャージで逃げることもできます。ジャンプアタックの後の通常攻撃はスタミナを激減させます。

ジャンプアタックの正しい使い方の一つは、Dark Rogue(NPC) を混乱させることです。少ない被ダメで倒せるでしょう。

一番大切なことは、「これらを切り替えて使う」ことです。私は多くのプレイヤーが固定の攻撃スタイル(1回攻撃+防御、2回攻撃+防御)ばかり使っているのを見てきました。こういったことをしていると変わり映えのしないプレイヤーになってしまうでしょう。逃げ撃ちやチャージと併用しながら、1回攻撃+防御と2回攻撃+防御を切り替えましょう。たまにジャンプアタックをしましょう。

***NPCs
設置物(索敵や弾薬庫)を NPC の前に置くと、NPC は真っ先にそれらを破壊しようとします。(その隙に攻撃することで)HPを温存することができます。NPC が釣れる正確な距離を見つけられるように練習しましょう。NPC はランダムにアイテムを落としますが、これらは拾うまでに壊れるということがありません。

***分隊：分隊長
分隊長は Power Absorption をできるだけ早く購入すべきです。ボイスマクロの v63 でディスペルを要請することができます。分隊長の主な仕事はメンバーが出撃可能かどうか尋ねることです(Ctrl+Enterで分隊メンバー用のチャットが打てます)。F キーを押して 1 で分隊が攻撃すべきターゲットを指定することが出来ます。メンバーが出撃可能になるまでポータルを出さずに待つのも重要です。２、３人で一緒に行動すればより多くのダメージを与えることが出来ます。例えば一人がビルダーユニットで建物を攻撃し、残りの二人がファイターユニットでサポートするといった感じです。分隊長は極めて微量ながら再生Buffを持っています。また、分隊長は他のメンバーよりも素早くリスポーンできます。

***分隊：戦闘
分隊でスキルによる集中攻撃をした場合を想定してみてください。また、どうやったら背後から当てられるようになるでしょうか。Human 側で考えると、(Lego の) Bash と (Savage の) Double Strike は強力なスタン攻撃ですが、まず最初に分隊メンバー全員で Double Strike を使うと、１秒間しかスタンさせることができません。長時間スタンさせられるようにしましょう。一人がスタン攻撃を行った後、あなたのスタン攻撃を使う前に敵のスタンが解除されるまで待ちましょう。同じことが Beast 側の Acit Spray にも言えます。敵にスキル攻撃を行ったら、メンバーは敵の背後を取るようにすべきです。これは分隊長がターゲットした敵と戦う際に役立つでしょう。

***分隊：ユニット
分隊タブを見れば、他のメンバーがどんなユニットを使っているか分かるので、お互いに相談してどのユニットを使うか決めましょう。分隊長は今現在コマンダーが何を必要としているかに応じて、どのユニットで出撃すべきか指示を出しましょう。分隊システムは新しい分隊が出来るたびに自動的に入れ替わります。平均的なゲームでは分隊一つにつき３～４人になります。

Armory 完成後の Human 側は敵の前哨地を目指しましょう。Savage 二人と Marksman 一人、可能であれば Builder を一人の編成にします。通常、Demo charge は前哨地と金鉱の間に置きます。Savage は Marksman (と Builder)を守るように両側に立ちます。この時 Hunter の攻撃が後ろの Demo Charge に当たらないように十分距離を取ってください。Marksman は Savage が背後を取りやすくしたり、Demo Charge が爆発するまで逃げ撃ちや壁のぼりをして敵を撹乱し続けてください。もし Builder がいるなら、Builder は Savage の間に立ってできるだけ建物を攻撃しましょう。

Beast 側は Nexus の建設を最初に目指します。分隊全員で(Shapeshifterによる)自爆特攻がよく見受けられます。そうでなければ、Hunter 二人と Conjurer 一人による編成にすべきです。４人目はサポートに回れるユニット(Conjurer か Shaman)を選ぶか、目潰しや自爆が使える Shapeshifter が良いでしょう。Human 側と同じように、Conjurer の両側に Hunter が立ちます。Wingspin は自爆待ちの Shapeshifter を守るのに有効です。Hunter はその攻撃範囲の広さから、前哨地と金鉱を同時に攻撃することもできるでしょう。以上の理由から、Shapeshifter の自爆特攻よりもこちらをお勧めします。(Conjurer の) Venom Plant は建物に多少なりともダメージを与えられるので、Conjurer で攻めるときはとりあえず設置して、出現した敵の足止めに使いましょう。この方法で出現直後の無敵時間を避けることができます。

分隊のメンバーは全員 Token of Life を買い、任意のタイミングで蘇生できるようにしましょう。Token of Life を使ったらすぐに赤POTを使い、フルHPで生き返るようにしましょう。こうすることでコマンダーが Heal Buff を使うのを節約することができます。

Human 側のゲーム後半はできるだけ Lego で構成された分隊にすべきです。そして重要なのは Lego 全員で戦闘に入り、なるべく固まった状態で Riposte を使うことです。敵が１回で２発か３発攻撃をヒットさせれば、Riposte 効果で返り討ちにできます。ヒーラーを一人か二人混ぜた編成にしてもいいですが、Lego は再生能力のスキルを持っている為、Riposte とスタンを使える Lego で行った方がいいかもしれません。Lego は高いHPと攻撃力を持っているので Marksman や Builder のことは忘れても構いません。この段階では分隊は積極的に敵タワーを攻撃しに行きましょう。Lego の分隊で前哨地に突撃すれば、Demo Charge が爆発する前に壊すことができます。

Beast 側のゲーム後半は少なくとも二人以上の Predator、一人の Conjurer 、オプションで Shaman にしましょう。Predator と Shaman は Mana を大量に必要とします。加えて、Conjurer と Shaman の足止めは集団で襲ってくる Lego に対して(同時に相手する頭数を減らすことができるため)有効です。Shaman によって足止めされた敵は Predator が背後から強襲する絶好の機会を生みます。もしチームの財政状況が悪くて Predator が使えない場合は、 Shapeshifter の盲目や素早い攻撃によって Lego を圧倒することも可能です。相手を孤立させて分隊長が指定したターゲットを攻撃する(f+1)ことを忘れてはいけません。

***分隊：シージ
できるだけシージと分隊で移動しましょう。一般的に Tempest/Steambuchet は前線の前哨地からシージラッシュするときに護衛されます。どの場所に居ても彼らのお守りをするのは非常に厳しいです。しかしながら Behemoth や Ram は分隊の追加要員としては良い部類に入ります。Lego の支援を得た Ram はとても有効です。Flame を出しながら円を書くように動きまわり、足の遅い敵に向かって Lego が Riposte と Bash を叩き込みます。Behemoth のストンプは Lego と比較して DPS の優れた Predator にアドバンテージをもたらします。分隊がシージユニットだらけになるようなことは避けましょう。Lego はあまり攻撃力が高くないので、特攻して散るようなことが起こらないようにするのが重要です。

***クラウドコントロール
初心者が直面しやすい問題として、相手に対して数で勝った場合のことがあげられます。彼らは同じ方向からラッシュを仕掛けがちです。これには以下の二つの問題があります。一つ目は先頭に立っている人が後続の人のチャージを邪魔してしまうことです。二つ目は相手の一撃が複数の味方にヒットする可能性があることと、残り体力の少ない味方を倒すことで Maliken 肺のボーナスを手に入れ、人ごみの動きを誘導させてしまうことです。

敵一体(もしかするとベテランプレイヤーかもしれません)を複数の味方で攻撃するためには、新しい近接攻撃方法と、各ユニットの特性を認識することです。側面から攻撃を受ければ、三対一で勝つのは殆ど不可能です。前哨地から四人以上のユニットが出現して一体の敵を攻撃する場合、他の味方に敵の相手をさせましょう(クランマッチでは防衛に回る分隊がよくこれをやります)。そして敵が出現してきたスポーンポータルを発見・破壊します。三人だった場合、あなたは敵の正面に立ってブロックし、もう一人は敵の背後から攻撃し、一人は飛び道具で攻撃します。プレイヤーは同時に一方向しか見ることができません。あなたとその仲間が正反対の側に立てば、どちらか一人は常に背後から攻撃できるでしょう。敵が攻撃しようとしても、攻撃はブロックされ攻撃速度は遅くなり、加えて背後からの攻撃による追加ダメージを受けるという寸法です。

もし一人で大勢の敵を相手にしなければならないときはどうすればいいでしょうか。ここで Maliken 肺の出番です。最初に Alt Info で残り体力の少ない敵を見つけます。そして素早く倒すことを目指しましょう。上手くいかない場合はなるべく敵を一纏めにして、出来るだけのダメージを与えましょう。ヒーラーユニットは幾分HPが少なめなので、ソウル補給を行うのに適しています。Shaman と Conjurer は足止めが使えるので、敵に回った場合はすぐに足止めされて囲まれてしまうでしょう。Savage の Double Strike にも注意しましょう。Lego の Bash は使うときに立ち止まるので比較的避けられやすいです。できるだけ多くの敵で列を作れるようになるまで、敵の周りをぐるぐる回って小さな纏まりにしましょう。こうすることで一度のスキル攻撃で多くの敵にヒットさせることができます。Lego のグレネードや Predator の青いファイアボールを使えば、敵はそれらを避けようとするのでまとめやすくなります。ロケットランチャーは残りHPの少ない敵に対して逃げ撃ちをするために温存しておきましょう。近接攻撃に関して言えば、３回攻撃をしないように心がけましょう。１回か２回攻撃したらブロックを行い、コンボ数のリセットをします。瀕死の敵は時々ひたすらブロックに徹するので、攻撃することでガードブレイクしたくなるでしょう。攻撃速度が遅くなるので攻撃してはいけません。その代わりに動き続けて逃げ撃ちを試みましょう。ブロックしている相手に攻撃しないようにするのが次の目標です(ブロック中の攻撃は短時間ですが減速Debuffがかかります)。ブロック中は動きが遅くなるので必要な時以外はやらないようにしましょう。クイックアタック(１回目の攻撃のこと)がブロックゲージを回復してくれるのを頼りにしましょう。もし完全に数で勝っている場合、壁登りをして後続が付いてくることを期待するかもしれません。熟練したプレイヤーの側面からの攻撃に対抗する手段を覚えましょう。ブロックゲージが切れた瞬間、死ぬことは避けられません。チャージゲージが切れれば、すぐに追っ手に追いつかれるでしょう。しかしながら、死ぬまでに時間稼ぎをすれば、他のメンバーが増援に来ることが出来ますし、戦線を下げずに済みます。

***アビリティポイントの振り分け方
前線で戦うのであれば AGI、STR、END の3つに振り分けるのがベストです。END に幾らか振った相手を倒すにはダメージが必要ですし、タワーから生き延びるためには END が重要ですし、スタミナがあれば息切れせずに済みます(ジャンプアタックもできます)。一つ(もしくは二つ)の能力に全振りするのは止めましょう。能力を上げるにつれ必要なポイントが増えますが、その割りにリターンが少ないからです。Beast 側では INT に幾らか降るのは悪くない考え方です。

***ルーン
ルーンはゲーム序盤でのみ役立ちます。ゲーム終盤は通常アイテムを使うようにして、ルーンは使用すべきではありません。クラン戦ではルーン使用不可です。ルーンはあなたを無敵にはしてくれませんが、多少の補助にはなります。ルーンはあなたを怠惰にもしてしまうでしょう。プレイスタイルの向上を目指すなら、ルーンばかり使わないことをお勧めします。よくある質問に、(二個所持した場合、)ルーンの効果は別々に上乗せされるのか、というものがあります。答えは「はい」です。二個目のルーンのダメージUP効果はベースダメージ＋一個目のルーンの効果に上乗せされます。即時発動の効果は、プレイスタイルの違い(積極的にKill取る人、タンク役をやる人、逃げ回る人)次第でダガー、ハート、スピードがよく選ばれます。パッシブ効果は Health か Gold が最適です(Armor は Health の下位互換です)。再生速度効果は極めて微々たるもので、あまり気にしないことです(Mana や Stamina)。ルーンは購入しないことをお勧めします。実績解除で大量のスクラッチカードが手に入るからです。その中から役に立ちそうなルーンをピックアップしましょう。しかしあなたが S2games をサポートしたいと思うならどんどん購入しましょう。


***地形の有効活用

多くの茂み、低木や木々は飛び道具から守ってくれるでしょう。マップのどの茂みが飛び道具を防いでくれるのか理解することはやってみる価値があります。低木の陰に Malphas を隠すことで、飛び道具をシャットアウトすることができます。

Savage2 の近接攻撃は、急勾配の丘だと面白い挙動をします。例えば誰かがあなたの頭上にジャンプしてきた場合、あなたと相手はお互いの攻撃がヒットします。傾斜が急な場所で戦う場合、チャージを使って同じ平面上に移動したほうがいいでしょう。

***壁登り
壁登りは45度以上の傾斜を持った壁にドッジすることでできます。上手く使ってやることでスタミナやチャージゲージの消費無しでスピードを保ったまま飛ぶことができます。壁登りはダメージを受けないでポータルを前線に置くのに使われます。壁登りした後、ポータルを設置してあなたが出現するのを待つでしょう。前や後ろに壁登りし続けることで敵を上手く足止めすることができます。逆に相手が壁登りをしようとしたときは、コマンダーに減速Debuffを要請する価値はあります。いくつかのマップでは真っ直ぐチャージをすることで似たようなことができます。

***各ユニットの特徴
ユニットの特徴についていちいち細かいことは説明しませんが、役に立つTipsやコンボを紹介します。

-Shapeshifter
ShapeShifter の近接攻撃は背後から/側面からの2回攻撃＋防御が基本です。これは特に動きの遅いSavageに対して有効です。HP満タンのSavageに対して飛び道具の応酬になるような距離で戦うのは止めましょう。彼らのスキルによる回復効果でこちらが先に負けます。

放電は当て続けるよりちまちまと攻撃したほうが DPS が高くなります。

雷撃：逃げ撃ちで使うことで Marksman と同じ動きができます。Marksman のほうが近接攻撃が優れているので、彼らの攻撃範囲外で上手く使いましょう。

目潰しはその盲目効果によって相手のスキル使用を妨げます。しかし優秀なプレイヤーなら攻撃を一、二発防いだ後に反撃してくるでしょう。相手が盲目になって戦わなくなったとしても、隙を与えずにフルコンボを叩き込みましょう。近接攻撃する前にやや後ろに下がって二、三発雷撃を食らわせた方が、HPのアドバンテージを得られるのでより安全です。Lego を混乱させるのにも役立つ目潰しは、防御中のあなたに近接攻撃を促し彼らを減速させます。目潰しはシージユニットにも有効です(SteamBuchets はエイムできなくなります)。

擬態：あなたの足元に青い円が表示されている場合、敵の Electric Eye によってあなたの擬態は看破されています。擬態が見破られていなければ、タワーは攻撃されるまであなたを攻撃してくることはないでしょう。また、擬態状態では敵の Buff（ヒール等）を受けることができます。

自爆：ブロックし続けないように！爆発するそのときまで生き延びるために、クイックアタックでこまめにブロックゲージを回復しましょう。

-Hunter

Hunter melee is all about attacking the back due to their wide attack arc (it is wider than the savages) and either stacking poison through block or getting mad speed with frenzy.

Frenzy gives you a speed bonus every time you score a successful melee hit. Wingspin does not give you frenzy bonus. However, glidestrike does, so you should open with a glidestrike to give you that initial speed bonus. Switching targets is very important to keep up your speed; if someone is at low life but playing the full blocking game, ignore him, hit someone at higher health a few times to gain full speed bonus, then finish the lower HP person with a glidestrike. Due to the speed of frenzy, I feel it is safe to 3 swing with a hunter.

Glidestrike can be used to move around the map, but due to its low cooldown it is actually best used for pure damage. Glidestrike will apply melee modifiers (poison, frenzy) and will finish off people at low health. You should always open a melee fight by gliding right behind them, turning 180 and hitting their back; it&#039;s also useful for ending fights. Be careful that you can be hit with melee swings while gliding, so gliding through a number of enemies already fighting someone can get you killed. That said since you have no collision, use it to escape sticky situations. Glidestrike doesn&#039;t work up steep hills or solid objects (things that are not enemy players) so make sure you don&#039;t get stopped prematurely. Glidestrike is particularly effective when attacking enemy buildings; when faced with a player holding block in front of an enemy building, directly attacking them will probably result you also hitting the building and getting the slow debuff. Instead, back up a little to make him come to you, glidestrike towards the building, you&#039;ll get stopped moving by the building, but you&#039;ll do damage and be behind him, turn 180, hit them, and you avoid building slow (a leading cause of player death).

Venom stacks and goes through block. It also prevents enemy players from using potions, so if you know an enemy player often uses them, poison may be a better choice than rabid. Versus legos with riposte, poison may be better since you want to end the fight quick. Without riposte, frenzy is better since lego attack speed is slow and you can take your time.

Wingspin is of limited use. You should only use it in groups to drain block bar around buildings. If you are not next to something worth defending, smart enemies will simply back up or block 3 times and end you. Around buildings, if one player wingspins and another fights normally, this can be an effective combination. To fight towers, take some healing pots, and go attack the tower until you&#039;re at ~200HP. Activate wingspin, which gives you the 5 second cooldown on potions. When wingspin finishes, spam your potions, then finish off the tower. Fighting wingspin - you should usually block 3 times then swing twice, block, swing twice, special attack. If there are more than 2 people wingspinning and you are not a legionnaire, you should probably back up. You can still run with wingspin on, so use it. Don&#039;t use wingspin 1v1, you&#039;ll die against anyone with a brain. Also note that you could probably use extra glidestrike/frenzy/venom instead of using wingspin mana.

Statue healing is a very limited use move; you should carry potions, don&#039;t waste time by sitting around for a very slow heal. However, you can sometimes use statue to recover potion CD time. In a group, sometimes you can bait people into attacking your statue, it&#039;s important to pull out of statue and get the first hit / glide. Don&#039;t forget to turn off your melee modifier before using this ability, because you can&#039;t cancel frenzy/venom while statued and you&#039;ll lose mana.


-Predator-

Somewhat inferior to the legionnaire but also your best shot at killing legos. You have pretty much two options: activate all your abilities and melee, or kite them until riposte wears off. Usually there are other enemies that don&#039;t have riposte on that you can kill first. If you plan on kiting first, use roar to lower their armor (greatly increases range damage).

Red fireball does less damage than blue, so use it only to tag people at long range, preventing them from using potions.

Blue fireball is your best kiting weapon; aim high so that it hits without bouncing first. Also the perfect tool for taking out annoying marksmen who think they can out melee you. With the anti-armor debuff, marksmen will get wasted fast with your range, don&#039;t try to pure melee them because in groups you&#039;ll become much slower from blocks and get backstabbed.

Frenzy + 3 swing + venom strike does about the same DPS as a lego attacking a building.


-Conjurer-

Root&#039;s main combo for a single conjurer is to root then jump attack. Don&#039;t root and shoot them with spores which do middling damage. Unlike the human builder, conjurer melee is strong (good range and damage) versus both players and buildings. Venom plant is good versus buildings and not worth it versus players. It does more DPS than the steam turret, but avoid placing lots of these in combat zones as they are a good source of gold and xp. Mana fountain combos well with healers, but again it gives a lot of gold to the enemy, so hide em.

Conjurers with rezz trinkets are a danger to human bases; try to coordinate your rezz trinkets with squad members. It forces the enemy to waste time camping all your bodies.


-Shaman-

Much more effective than human chaplain and best unit versus malphas. Shaman swings do ~100 dmg to HB, so ~11 hits and malphas is dead. Storm shield does not last very long; wait until your allies are charging at towers before casting. Carry mana potions so you can Chant for extended periods of time. Jump attack with charge works pretty well on these little guys.

The confusion ability works pretty good versus the skill heavy lego/savage. Try to target legos who haven&#039;t activated riposte yet since it prevents the unit from using any abilities. Also legos do fairly low damage so shamans can be used to swarm them. Watch out for getting ranged at melee distance however.


-Behemoth-

When using a behemoth, sprint and jump, then while in the air, start your swing. This &#039;jumping attack&#039; will give you some extra distance and gives enemy players less time to run away.

If you do not move your mouse side to side initially when using behemoth swing you can then move the cursor without moving your model and you will attack the location you specified without seeming to turn. There is a limit to how far you can deviate from your initial swing (about 210).

Do not be tempted to use the behemoth&#039;s special abilities (tree smash, shockwave) on buildings that seem to be at low HP. They do almost no damage to buildings.

Try to get a conjurer/shaman to root and behemoth swing.


*Using rams and behemoths as defense*

Both of these are 1 hit kills (well, ram + fire is 1 hit kill) and can also block off spaces between buildings. Behemoths do significantly more damage to malph than rams (but they won&#039;t kill Malphs, Behemoths just delay them until more units arrive). Behemoth stomp / ram flames can chase people out into tower range.


-Tempest-

Remember enemy commanders can dispel tempest ethereal form. Once you click the meteor ability, regardless of the hand waving animation, a meteor will fall even if you got killed while casting it. Push should be use defensively to push enemy players away from buildings into tower range (effective and annoying since tempests have high HP).

Always use the key c to get a upper view of the map when firing siege!


-Marksman-

Received an armor reduction recently. Kiting with xbow and marksmen is a pretty vicious combo. Their 2 swing + block is quicker than any other unit. Good enemy commanders will almost certainly dispel invisibility, debuff, and attempt to worker kill you should you go demo their base. Also good players who use eyes rarely let demos survive. I think you&#039;re probably better off playing a...


-Savage-

Once armory is up, you should be mostly spawning these. Savage melee is based on kiting and using your specials in combination with charge. The savage can effectively do 2-swing or 3-swing followed by crit or double strike which will reset his attack combo. Though critical strike is a bit harder to aim than double strike, note than you can still hit multiple players with it. If you&#039;re sneaking up on someone, i prefer to start with a critical strike so they can&#039;t hightail it. Rage gives you really good DPS on buildings; make sure to always use 2 swing + block + 2 swing ...

Note that the ravager does more DPS assuming you can land most of its shots, while the weaker repeater is better for quickly kiting people.

The rage ability claims to give you a movement speed bonus, but the UI hasn&#039;t been updated - it doesn&#039;t make you faster.

If attacking a building that is being constructed and enemies (but no workers) are around, you might consider using critical strike&#039;s damage over time to delay the building&#039;s construction while you fight off enemy players.


-Legos-

Once academy is up, always save enough money to buy them. Unless you have incoming behemoths, in which case, use savages for better DPS. Wait until the last second to activate riposte or bait people into attacking you then turn it on. I see people activate riposte when at far range distance and that just encourages beasts to keep you at range distance until riposte wears off. Extremely good at crowd control; circle around, dropping mortars and do 1 swing + block.

Lego stun leaves you a bit vulnerable, so charge away, jump, cast stun and turn around to hit the enemy who&#039;s following you. Stun also resets your attack combo, though you should almost never 3 swing with a lego. If you see an enemy lego just sitting in one place it means he&#039;s about to whirl or stun, so back up or block. Lego whirl leaves you very vulnerable, use this only outside of a pack of enemies with allies, or as a last move before you&#039;re about to die. Lego heal is great when fighting range, you barely take any net damage.

A solo lego can take out a strata spire without dying or using any items (solo pred can&#039;t take a tower without items). Don&#039;t be afraid to charge towers.


-Builder-

Melee has small range though decent damage. Avoid spamming gadgets. Apart from the classic &#039;do not shield generator your own towers&#039;, ammo depots and steam turrets are a great source of gold to the enemy. Only place them if your teammates request it. When with teammates, go straight for buildings. Don&#039;t sit around and try to snipe with the semi-auto if you could be hitting buildings.


-Chaplain-

If you&#039;re trying to win a game with humans, I strongly suggest you leave these to lesser skilled players. Thanks to shield of sol, they are survivable, but their armor debuff is not as useful as the shaman&#039;s root or ability disable. Use mana pots if you insist on playing these.


-Steambuchet-

Only spawn these if you&#039;ve got a decent player protecting you or are relatively close to the enemy you want to shoot. Don&#039;t stand still; practice going in a circle where you end up facing the enemy building again after completing one rotation and your stone throw has recharged. Try to get stuck up a hill to make meleeing you more difficult.

Again, always use the key c to get a upper view of the map when firing siege!


-Ram-

Learn to count the # of seconds before ram goes off. Hills are bad news for trying to ram enemies; avoid them. Stay with teammates. Save speed until you see enemy units. Save flames for damaging enemy buildings. For instance, you can kill a strata spire by doing speed-ram-fire-ram next target and the fire will kill it (instead of wasting 3 ram attacks the spire).

Also can kill behemoths 1v1 easy. :)

*Hellborn*
Playing these isn&#039;t rocket science so I&#039;m not going to spend much time on it. The main thing to remember is play defensively and stick with your team. Wait for siege even if you lose 100-200 life from negative HP regeneration. Don&#039;t rush in because you can get a couple of cheap kills, because good players will overwhelm you quickly. Revenants are good at staying back and hitting towers but their melee is inferior to preds/legos; you&#039;re better off saving for one of the other two. Devourers are solid siege defense once they eat up, but avoid charging into enemy bases with one since they&#039;re a huge target. Few people seem to use this, but malph eruption does significant damage to buildings; use the fire debuff to pick off injured healers.

HB have significantly larger block bars, but I see HB 3-swinging all the time. Only 3 swing if you know you can kill someone and get a soul. A malphas can block several whole attack combos by a legionnaire.

Save your charge bar for chasing injured people or running away instead of running into combat quickly. Don&#039;t run out of stamina either; HB sprint is faster than normal units.

Also I must add that the purpose of HB is to end games. Once you&#039;ve taken out their sanctuary / pred den and have malphs in their base, the game is effectively over. Don&#039;t sit at the spawn; end the game by taking out their SH from behind.
...(中略)...
-Damnit

P.S. Send me a PM on the forums if you have any other tips you think aspiring players would enjoy.

*TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら)
- とりあえず途中まで意訳したものをあげてみました。お役に立てば幸いです。  -- nsk  (2010-11-12 21:36:18)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-11-12T21:36:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/20.html">
    <title>Buff/Debuff</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/20.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費マナ|BGCOLOR(#ddd):CENTER:再使用&amp;br()（秒）|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:効果|
|&amp;ref(Commander_Heal.gif)|Heal (1)|30|30|味方単体|8秒間でHP200回復。マナも安くリチャージも短いのでこまめに使う。|
|&amp;ref(Commander_Centurion_Armor.gif)|Centurion Shield (2)|100|100|味方範囲|20秒間Armorを6増加させる。リチャージは長いが効果は大きい。|
|&amp;ref(Commander_Speed_Boost.gif)|Speed Boost (3)|45|45|味方単体|15秒間移動速度を50％増加させる。裏に走る味方に使ったり、逃げる味方にかけたり。&amp;br()ダメージを受けると効果はなくなります。|
|&amp;ref(Commander_Dispel.gif)|Dispel (4)|30|20|味方単体|対象の全ての効果（Buff/Debuff両方）を打ち消す。&amp;br()マナ消費が少ないで上手く使えば効果大。他のBuff/Debuffの前に。|
|&amp;ref(Commander_Life_Leak.gif)|Life Leak (5)|85|110|敵単体|25秒間でHP187.5減少。連発はできないが倒し損ねた相手に使ったりScoutを暴いたり。&amp;br()ポータルやポーションが使えなくなるため、SFの高い相手オフィサーにかけると効果大。|
|&amp;ref(Commander_Piercing_Fear.gif)|Piercing Fear (6)|50|100|敵範囲|15秒間アーマーを7減少させる。勝負所にはシールドと併せて。|
|&amp;ref(Commander_Cripple.gif)|Cripple (7)|75|100|敵単体|15秒間移動速度を35％減少させる。逃げる相手を捕まえる時に。&amp;br()ユニットが食らって一番きついデバフがこれ。みつけたらDispelしてあげよう。|
|&amp;ref(Commander_Resurrect.gif)|Resurrect (8)|100|130|味方単体|最大体力の50％でユニットを蘇生します。復活中もダメージを受けるので周囲の安全を確認してから使いましょう。&amp;br()死亡後戦況を見る為にEキーで戻らない人も居るので、数負けしてる時のリザはなるべくしない様に。|
|&amp;ref(Commander_Recall.gif)|Recall (9)|60|40|味方単体|味方&amp;br()単体をSpawn選択画面に戻す。選ばれたユニットは戻りたい場合10秒以内に&quot;E&quot;を押す。&amp;br()ユニットから見るとリコールは気付き難いので、Pingと合わせて大文字でRECALL PRESS E KEYとか言ってくれると分かりやすい。|
|&amp;ref(Commander_Reveal.gif)|RevealFogofWar (0)|40|60|指定大範囲|指定地点付近を15秒間見えるようにする。効果時間も長めなので序盤から終盤までどんどん使う。&amp;br()ユニットもミニマップの情報は共有できる。|

全てのスキルは Siege（Steambuchet, BatteringRam, Tempest, Behemoth）、Hellbourne ユニットへは使用できません。
スキルの横の括弧に対応する数字キーを押すことで、素早くスキルを選択することができます。

- Reveal Fog -&gt; 相手OfficerにLife LeakやCripple は、開始直後以外にも使える合わせワザ。  -- rosine  (2009-03-22 14:58:26)
- Healは秒間25回復なので、最前線では無駄になることも多々あります。 1vs1で戦ってるプレイヤーや、相手の陣地深くへ斬り込んで時間稼ぎしているプレイヤーへ優先的にかけてあげましょう。  -- rosine  (2009-04-02 21:29:01)
- healはsac発動中でも回復できます。sacするときはコマンダーに伝えておくといいかも  -- reu  (2010-11-10 16:26:15)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2010-11-10T16:26:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/44.html">
    <title>戦術</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/44.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere)
----
*&amp;bgcolor(#ffdd88){Back Door - バックドア}
Savage2では相手の本拠地近くに建てる Garrison/Sub Lair を指します。
完成した拠点から総攻撃を仕掛け、一気に本拠地を落とすことが主目的です。
コマンダーとの連携と、いかに気づかれずに完成させるかが鍵。

**準備
建設予定地の確保は、大抵の場合ポータルを置くことができるオフィサーが行います。
コマンダーがWorkerを予定地へ向かわせているなら、オフィサーでなくても構いません。
移動速度を上げる Speed Boost/Lynx Feet(100) や、Gust of Wind(450) を買っておくと良いでしょう。

***ユニット
[[Marksman&gt;Human#Marksman]]
足が速く、視界確保ができ、そのうえ隠密行動も取れる優秀な斥候です。
弓なら遠距離から Eyes of the Bat を射落とすことも簡単。

[[Shape Shifter&gt;Beast#Shape Shifter]]
Polymorphで変身してよし、Cheetah Formで走るもよし。
Marksmanと比べ、視界の確保と任意の場所で変身（隠れ身）できない点で劣る。

[[Builder&gt;Human#Builder]]
[[Conjurer&gt;Beast#Conjurer]]
コマンダーがリコールを使ってくれそうにない、相手拠点を通らずに済む等の場合は、
直接建設参加できるユニットで向かうのも一つの手です。

**場所の確保
相手に見えている状態で建てることは、壊して下さいと言っているようなもの。
まずは相手の視界を削ぐことが必要です。
建設予定地付近に Electric Eye や Eyes of the Bat があれば破壊します。
ここでメンバーに Builder/Conjurer で待機しておくよう伝えておきましょう。

バックドア建設例
#image(map_moonlight.jpg)

**建設開始
予定地に到着したらポータルを置き、Garrison/Sub Lair の建設を始めます。
建物も多少の視界を持っているので、相手の建物に寄せすぎないよう注意してください。
建設が始まったらコマンダーにリコールを使ってもらい、ユニット選択画面へ戻り、
Builder/Conjurer に替えて建設に加わります。
バックドアはスピードが命。建設に加わる人数は多ければ多いほど良いです。

**完成後
一人では反撃されてしまう可能性が高いので、なるべく大人数で集まり一気呵成に攻めること。
Siege Workshop/Charm Shrine があれば最低でもシージユニット3人、
Armory/Nexus があれば Marksman の Alchemic Bundles ラッシュ、Shape Shifter の Sacrifice ラッシュで7人、
Builder/Conjurer ラッシュならほぼチーム全員で。

**仕掛けるチャンス
相手チームの主力プレイヤーが Hellbourne ユニットに変身したときが絶好の機会。
Hellbourne ユニットは拠点の利用ができないので、遠い本拠地まで直ぐに駆けつけることはまずありません。
自拠点が大勢で攻め込まれているときも同様、その拠点を捨ててバックドアに賭けるのも一計。
反対に優勢で押せ押せムードになっているときには、視界の確保が何よりも重要だと言えます。

また、Crossroads や Hiddenvillage のような山や道の多いマップでは、
視界の確保が疎かになっていることが多いので、序盤から積極的に狙っていけます。

**参考動画
-バックドアからの Demo&amp;Conj ラッシュ: http://www.youtube.com/watch?v=8lXQOiF6aP8
-バックドア集: http://www.youtube.com/watch?v=jeouFL1cNJ8

----
*&amp;bgcolor(#ffdd88){Runner - ランナー&amp; feint operation - フェイントオペレーション}
ランナーは、相手を自分に引き付けて時間を稼ぎ、他方の戦力を削ぐ戦い方（プレイヤー）を指します。
状況を見て一時的にランナーになる判断能力と、遠距離攻撃を正確に当てる技術が求められます。
時には、相手の本拠地や手薄なサブ拠点でのGold mineを破壊しつつ、Techの開発を遅らせたりWorkerを倒し。
Back doorの布石となる事も出来ます。
相手のコマンダーの頭痛の種となる行動も非常に有効です。

**準備
-Gust of Wind(450)
-Minor Health Potion(90)
-Major Health Potion(100)
-Speed Boost(100)
お金に余裕があれば
-Shield of Wisdom(450)
-Power Absorption(350)

***ユニット
[[Marksman&gt;Human#Marksman]]
[[Shape Shifter&gt;Beast#Shape Shifter]]
遠距離攻撃二種に加えて移動速度が種族最速。鉄板です。

[[Legionnaire&gt;Human#Legionnaire]]
[[Predator&gt;Beast#Predator]]
回復スキルがあり粘り強く、遠距離攻撃がダメージ源になりうる。足の遅さは腕でカバー。

[[Chaplain&gt;Human#Chaplain]]
ソロでは心許ないが、ペアを組んだChaplainの厄介さは言うに及ばず。相手の一分隊を長時間拘束できる。
Shamanは、時間は稼げるものの相手を倒すのが難しいため、Chaplainと同じ働きを求めるのは酷。

**逃げ方
ジグザグ移動や障害物を使って遠距離攻撃を避け、[[壁チャージ&gt;戦術#id_69b63a3d]]で間合いをとります。
ただし、始終逃げ回っているだけでは”チキンなプレイヤー”と思われ、次第に相手にされなくなります。
そのため、隙をみて背後や遠距離から攻撃をひと当てふた当てし、時折戦う意思を見せることが肝要。
相手をいらいらさせ、焦らせる事も重要。
適度な間合いを保ちつつ、時には接近戦に打って出ることも頭の片隅に入れておきましょう。
追っ手のスタミナが切れてしまえばこちらのもの(大体meleeコンボ二回分ぐらい)。反撃するチャンスです。

逃げる場所は、自拠点から遠く、かつ相手の拠点からも離れたところ（大抵はScar周辺）がベスト。
逃げ切る自信がない、逃げ切れそうにもない時は、この格言を思い出して下さい。
「倒れるならば、塔を攻め立て臥すべし」&amp;footnote(塔の攻撃で倒れた場合、ソウルが相手チームに入らない)

***壁チャージ
傾斜している地形に向かって約45度の角度で一瞬チャージすると、かなりの速さでユニットが跳んでいきます。
跳んでいる間は直立不動と同様にスタミナ・チャージゲージが回復していくので、
これを利用して追っ手と体力＆スタミナ差をつけていきます。
チャージできないユニットや、傾斜がきつい壁や建造物に対しては使えません。

**注意点
ランナーの目的は、時間経過によって有利な状況を作り出すことです。

-相手を二人以上引き付けている
-相手チームの主力プレイヤーを引き付けている
-相手チームより多くの Gold Mine（金鉱）を押さえている
-自分より巧い味方が前線で戦っている
-自軍と相手戦力が拮抗している時(もしくは自軍が劣勢の時)

これらのうち、いずれかを満たしていなければ、ランナーでいる意味はありません。
攻めに転じるか、他の味方と共に行動しましょう。

単独行動するということは、それだけ連携が重要になってきます。
忍者のように行動し、戦場のトリックスターよろしく、相手の軍勢を惑わす事も時には必要です。
状況を的確に見極めて、スーパーマンのように”変身”してこそ、優れたランナーと言えるのではないでしょうか。


**参考動画
-

----
*TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら)
- 新たに作ってみました。  -- rosine  (2009-12-11 07:25:53)
- http://www.youtube.com/watch?v=8lXQOiF6aP8 バックドアからの Demo&amp;Conj ラッシュです。  -- nsk  (2009-12-11 20:02:31)
- Marksmanのdemo rushなら7人必要です。http://www.youtube.com/watch?v=8lXQOiF6aP8  -- landscape  (2010-02-25 14:48:35)
- こちらも参考になります。http://www.youtube.com/watch?v=jeouFL1cNJ8  -- landscape  (2010-06-17 04:16:00)
- Runner追加。 しばらくsavage2から離れておりますゆえ、ツッコミ・修正等遠慮なくお願いします。  -- rosine  (2010-06-25 16:58:08)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-06-29T04:57:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/28.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/28.html</link>
    <description>
      - テスト。何かあればこちらに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-10 22:49:49} 
- 分からないことが多々あったので、FAQ追加案です。（間違いがあれば修正お願い致します）   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-12 07:46:57} 
- Q.シングルプレイはできますか？ A.できません。チュートリアルで多少の練習はできますが、経験値は稼げません。ちなみにLocalはLANやWAN内のゲームです。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-12 07:47:07} 
- Q.JPサーバーに入ったけれど、人がいない A.夜～深夜にかけて人が集まります。平日の朝・昼なら外国のビギナー、その他のサーバーに入ったほうが良いでしょう。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-12 07:47:16} 
- Q.Human/Beastに入りたいけど、ボタンが灰色で押せない A.偏りが出ないように、プレイヤーが少ない勢力にしか参加できません。人数が同数ならどちらにも参加できます。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-12 07:47:25} 
- Q.勢力にJoinしてゲームが始まった様子だけど、開始できない A.スカッドと呼ばれる小隊があり、その小隊に属さないとマップへ移動できません。水色・青・白などで区分けされているのが小隊です。小隊長の左横にあるJoinを押せば、ユニット選択画面へ移行します。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-12 07:47:34} 
- Q.ボコボコにされて何もできずに終わりました A.Practiseを使い、上から3つの各ユニットが使えるスキルを把握して、戦闘時は一対多数になるよう心がけましょう。一番上は補給修理、二番目が斥候。遠距離攻撃できるユニットで参加するのも手です。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-12 07:48:02} 
- 以上です 長々と失礼しました。(ﾉω｀)   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-12 07:53:00} 
- 案Thanksです。早速追加させて頂きました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-12 18:40:50} 
- 追加する際に、&quot;人数が同数なら～&quot;を訂正しました。正しくは平均SFの低い方に～だと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-12 18:42:05} 
- おおーどうもありがとうございます。人数ではなくSF値で決まるのですねー、失礼しました。トップページが長くなるようでしたら、上の案を消してくださいまし。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-12 23:58:33} 
- コメント表示件数を最新10件から5件に調整してみました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-13 00:03:09} 
- HumanUnitを更新しました。StoneとFire Bombの違いが分からない（カーソルはFireの方が小さいものの命中範囲はほぼ同じ）ので、説明を簡潔にしました。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-20 19:19:37} 
- RamのProtective Flamesは、Buff5秒で燃焼3.5秒、5秒間ずっと当たっていた場合、325くらいのダメージになるので、ちょっと説明が違うかも。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-22 00:00:59} 
- Wikiのタイトルをそろそろ設定するべき   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-22 17:03:19} 
- 動画撮ってみました。512x384なのであまり綺麗ではありませんが…問題があれば消してください。(*´ω`)&gt;   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-22 17:52:07} 
- 管理人さんへ。タイトル画像作ったので、もしよかったら使ってください。画像はこのページの添付ファイルに上げました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-24 16:56:51} 
- Beast更新しました。全て公式サイトの数値ですが、Glide Strikeは実際の数値と食い違っているので、他にも間違いがあるかもしれません。あとHunterの画像を公式サイトから直接呼び出していたので、wikiのほうへアップロードしました。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-24 21:36:47} 
- Humanの画像をs2games.comからwikiに移しました。再圧縮したので約100KBは縮みましたが、添付ファイルが大量なのでページが縦長になってしまいました。どうしましょ(ノД`)   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-25 13:31:17} 
- ファイルFTP機能は管理者の人しか使えないから、仕方がないよ。この一週間いろいろ付け加えたけど（wiki編集初めてだった）、拙い部分を加筆・修正・間違い指摘・整形してくれてありがとう。初心者さんにわかるような内容になってるといいな。そんな機能使ってないとかあるかも？バナーがインパクト大なので大きめ表示です。：P   --  (Dwarf)  &amp;size(80%){2008-12-28 15:46:09} 
- そうなのですか～、ありがとうございます。wikiの橙色基調と合っていて素敵ですね。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-28 20:25:37} 
- CommonUnitsを更新しました。やはりゲーム中と数値が違うところがしばしば…要修正です。どなたか役割のところ追記お願いします。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2008-12-29 03:17:13} 
- ユニットの画像とかは結構な頻度で置き換わるので、自前で画像をアップロードしてると大変でした。旧wikiを編集していて得た教訓です。一応、S2gamesはユニットの画像や性能を本当にコロコロ変えるということだけを、ご参考までに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-31 09:26:16} 
- おめでとうございます。 利用者が少ないうちは直リンクのほうが良かったでしょうか。すみませんです。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-01-01 01:01:26} 
- いえ、ただの参考情報ですのでお気になさらずに。@wikiはファイル管理が貧弱なので大変かも、と言うだけです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-04 04:43:44} 
- アップロードしたいファイルが多いときは管理人さんに伺ったほうが良さそうですね。ご忠告ありがとうございます。(_ _*)   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-01-04 07:33:09} 
- アカウント作成方法に「無料アカウントではPersistentが使えない」となっていますが、何故か使えています。公式サイトでログイン後、Manage My AccountからClaim Persistent Itemsのボタンをクリック、チケットを選択して削ったカードを右のSlotへ移せば、ゲーム中で使用可能になります。熊の11%×2を開始直後に装備するとHealth最大値が100ほど増えるので、もう手放せません。(*´Д`)   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-01-04 07:41:08} 
- ちょっとアカウント作成のところ変えました。要確認事項のところ試してもらえると助かります。お前が無料アカウント作って試せ？おっしゃるとおりでございます。   --  (Dwarf)  &amp;size(80%){2009-01-05 00:23:39} 
- ＞Dwarfさん いえとんでもない、wikiは各人分かる範囲で追記していくものですから。 HBユニットの件は合っています。S2マークの付いているUSサーバーで変身後、JPへ帰ってきたら使えなくなっていました。Persistent Itemは公式サイト＆フォーラムをざっと見ても「無料Accでは使えない」等の文章が見つからなかったので、削除しても良いと思います。ルーンのカスタムに5＄かかる事と混同してしまったのかもしれません。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-01-05 02:30:49} 
- HumanのSiegeは幅が広いので、起伏の激しいマップ（雪山など）では、近距離攻撃が当てづらいです。 逃げるときはでこぼこ道を選ぶと逃げ切れるかもしれません。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-01-07 06:15:43} 
- 画像の幅って最大でどのくらいが良いんだろうね。1024×768で大きくならない程度ってこと？表示が重くなっちゃうってことなのかな？   --  (Dwarf)  &amp;size(80%){2009-01-07 22:55:11} 
- 1024x768解像度でもレイアウトが崩れない（横スクロールバーが出ない）程度なら問題ないと思います(｀ω´)ゞ   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-01-09 08:30:37} 
- 前のwikiは崩れまくってたからね・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-09 18:26:40} 
- ↑了解しました。動画Youtube(HD)版リンク張りました。一部のみ確認。ユニット・コマンダーの戦闘画面を見ることができると思います。HDで見るとほぼｹﾞｰﾑ画面と変わらないと思います。1.7.6による変更を行いました。   --  (Dwarf)  &amp;size(80%){2009-01-09 20:24:13} 
- コマンダー視点の動画すごいですね…チャットが早く指示も上手。開始直後の RevealFog -&gt; Debuff は盲点でした。(´ω｀*)   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-01-10 12:40:04} 
- Troubleshootingのページ作成。ほぼフォーラムからの写し。訳・整形・リンク処々未完。   --  (Dwarf)  &amp;size(80%){2009-01-20 02:25:24} 
//- Scoutでぴょんぴょん跳ぶ動画作ってみました。Savage2とはに載せても良いでしょうか。(ﾉ∀｀*) http://zoome.jp/rosine/diary/10/   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-01-27 23:46:10} *動画削除につきコメントアウト
- ↑何を食べたらこのインターフェースで遊べますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-28 20:45:16} 
- これかな⇒http://forums.savage2.com/showthread.php?t=10240   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-28 21:37:24} 
- Dodgeにこんな使い道があったとは知らなんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-29 10:20:29} 
- 当たりです　インターフェース導入のページをMODの項目に作ってみました   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-01-31 17:45:23} 
- いくつかの設置型スキルは、真後ろに張り付くと塔の攻撃を避けられます。 ポーションを飲むための緊急避難に使えるかもしれません。 Steam Turret、Electric Eye、Poisonous Venus、Eyes of the Batで確認。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-02-12 11:30:54} 
- 練習用ページにアイテムページの修正案を載せてみました。 問題がなければそのうち書き換えます。｜ω&#039;)   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-02-14 21:53:38} 
//- 塔の攻撃を避け（ようとして当たっ）ているムービーです。 http://zoome.jp/rosine/diary/28/   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-09-11 20:40:32} *動画削除につきコメントアウト
- ガードの対抗手段ではあるものの、スタミナ消費が激しい微妙なジャンプアタックですが、実は大型のシージユニットやmalphasも弾き飛ばせます。 savageのモラルブーストと相性が良い。   --  (rosine)  &amp;size(80%){2009-12-22 19:14:12} 
- ニコニコ動画にコミュニティーを作ってみました。もしよろしければご参加頂けると幸いです。http://com.nicovideo.jp/community/co373697   --  (landscape)  &amp;size(80%){2010-06-23 13:30:49}     </description>
    <dc:date>2010-06-23T13:30:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/17.html">
    <title>CommonUnits</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/savage2new/pages/17.html</link>
    <description>
      両軍共通のHellBourneユニットです。
マップ上にいくつか存在するScar(地獄の穴)の上にHell Shrine(HS)を建て、HSの中にEキーで入ると変身することが出来るようになります。
変身するためには、敵を倒した時に得られるSoul(倒したときに飛んでくる青い玉)を集める必要があります。
HellBourneユニットは敵からのスタンやルート(移動不可攻撃)を一切受けることがなく、敵ユニットに対して非常に強力な効果を発揮します。
しかし、Devourer以外は変身直後から徐々にHPが減少していき、通常の回復方法は一切使えません。
回復するには敵を倒し、Soulを集める必要があります。(100回復・ただし通常時と違ってSoulの数は増加しない)
また、アイテムを使えないことと、Commander, Shaman, Chaplain等からBuffや蘇生をしてもらうことができません。
そのため、距離をとられ遠距離攻撃に徹されると単独での進軍は難しいです。

%%○Pacth1.5.0で共通ユニットにMalikenが加わりました。%%
%%このユニットは[[アイテム&gt;CommonItems]]を集めることで使用することができます。%%
%%また、HellBourneユニットと違いヒール、一部のバフ、デバフ、チャージやガードブレイク攻撃ボタンの使用ができます。%%
%%(剣を投げて攻撃します。投擲中に再度押すと剣の場所へワープします。)%%
Patch1.7.0でMalikenは削除されました。

|ユニット名|HP|回復速度|マナ|回復速度|スタミナ|回復速度|防御力|物理攻撃軽減率|遠距離攻撃軽減率|移動速度|必要な建物|コスト|敵に与える賞金|敵に与える経験値|主な役割|
|[[Revenant&gt;CommonUnits#Revenant]]|600|0|400|3|200|12|8|14.4%|32.4%|215Unit|Hell Shrine|4Souls|350Gold|75|マスコット|
|[[Devourer&gt;CommonUnits#Devourer]]|625|0.25|350|2|275|12|15|27.0%|47.4%|215Unit|Hell Shrine|9Souls|300Gold|70|虚弱体質がバレないように戦闘|
|[[Malphas&gt;CommonUnits#Malphas]]|1050|0|300|3|325|12|15|27.0%|47.4%|220Unit|Hell Shrine|20Souls|400Gold|150|囲まれない程度に無双＋タワーだけは勘弁な|
|[[Maliken&gt;CommonUnits#Maliken]]|900|0|250|3|300|12|12|21.6%|41.9%|220Unit|Hell Shrine|??Souls|500Gold|250|現在空気化中|

&amp;aname(Revenant)
*Revenant
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/unit_revenant.jpg)|&amp;bold(){必要ソウル数 4}&amp;br()死んだ戦士の鎧と骨からできている地獄の使者です。&amp;br()炎の魔法を操り、近づくものを焼き尽くします。 |
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/revenant_A1.jpg)&amp;br()Hell Staff&amp;br()地獄の杖| 燃え盛るスタッフを使い近距離戦闘を行います。&amp;br()接近武器&amp;br()ダメージ: 70-80 &gt; 70-80 &gt; 115-130&amp;br()攻撃時間: 0.9s &gt; 0.9s &gt; 0.9s|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/revenant_A2.jpg)&amp;br()Scorch&amp;br()焦土|炎の弾を飛ばして攻撃します。&amp;br()遠距離武器&amp;br()ダメージ: 60-65&amp;br()レンジ: 80m&amp;br()攻撃時間: 0.85s&amp;br()消費マナ: 8|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/revenant_A3.jpg)&amp;br()Defile&amp;br()汚濁| 呪いをかけ、相手の内側から破壊します。&amp;br()ダメージ: 350&amp;br()レンジ: 27m&amp;br()クールダウン: 45s&amp;br()消費マナ: 100|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/revenant_A4.jpg)&amp;br()Atrophy&amp;br()衰弱| 呪いをかけ、ターゲットの周囲の敵のArmorを20秒間8低下させます。&amp;br()範囲デバフ(300)&amp;br()クールダウン: 30s&amp;br()消費マナ: 100|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/revenant_A5.jpg)&amp;br()Mortification&amp;br()屈辱| 呪いをかけ、10秒間相手の移動速度を40%低下させます。&amp;br()レンジ: 27m&amp;br()クールダウン: 15s&amp;br()消費マナ: 60|
- これ出すくらいならDevourer出した方がいい  -- 名無しさん  (2008-05-25 19:57:10)
- Debuffが充実しているため、味方戦力の底上げを念頭に動くと良いと思います。目立つので囮くらいにはなるでしょう。これで接近戦するくらいなら400Gユニットの方が安上がり。  -- rosine  (2008-12-30 02:12:19)
- Scorchの射程が長いので、Shield/Cannon TowerやChloro/Static Spireを遠くからちまちま削るのに向いています。 Siegeユニットが使えないときは、これを使うのもアリです。  -- rosine  (2009-03-22 14:34:49)
- Revenantは接近戦より、遠距離。あとやっぱり味方のサポートだと思います。  -- landscape  (2010-03-02 12:02:45)
#comment

&amp;aname(Devourer)
*Devourer
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/unit_devourer.jpg)|&amp;bold(){必要ソウル数 9}&amp;br()死んだ戦士の肉体を縫い合わせた地獄の使者です。&amp;br()死んだプレイヤーの死体を取り込み大型化していきます。&amp;br()Hell bourneユニットの中で唯一時間経過でHPが減らないユニットです。|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/devourer_A1N.jpg)&amp;br()Iron Cleaver&amp;br()大包丁|大型の剣で近距離戦闘を行います。&amp;br()接近武器&amp;br()ダメージ: 80-90&amp;br()攻撃時間: 0.979s|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/devourer_A2N.jpg)&amp;br()Gut Launcher&amp;br()臓物弾|肉片の弾を飛ばして攻撃します。山形に飛んでいくので、物陰から攻撃できます。&amp;br()遠距離武器&amp;br()ダメージ: 105-120&amp;br()レンジ: 50m&amp;br()攻撃時間: 1.2s&amp;br()弾数: 15|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/devourer_A3N.jpg)&amp;br()Rot&amp;br()汚染|肉を分解するガスを周囲に放出し、周囲の敵に秒間8ダメージを与えます。マナがだんだんと減っていきますが、出し続けることができます。&amp;br()クールダウン: 0s&amp;br()消費マナ: 0|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/devourer_A4N.jpg)&amp;br()Vomit&amp;br()ゲロ|目の前の敵に猛毒の液体を吐きかけます。攻撃を受けた相手は、ダメージと同時にArmorが50%減少し、10秒間持続ダメージを受けます。 &amp;br()近距離攻撃&amp;br()ダメージ: 125-140 &amp; 7/s&amp;br()クールダウン: 35s&amp;br()消費マナ: 90|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/devourer_A5N.jpg)&amp;br()Devour Corpse&amp;br()屍肉喰らい|プレイヤーの死体を取り込みます。取り込むごとに、ヘルス、ヘルス回復量、攻撃力がそれぞれ25%、Gut Launcherの弾数が5増加します。この効果は最大75%まで上昇可能で、時間がたつにつれ減少していきます。&amp;br()バフ&amp;br()クールダウン: 5s&amp;br()消費マナ: 60|
- 肉食獣。ﾑｼｬﾑｼｬﾑｼｬ。他と比べて小さいままだと弱いので注意。  -- 名無しさん  (2008-05-12 01:10:54)
- Gut Launcherが物凄い強力。遠隔でガンガン削って近寄ってきたらガードやクイックアタックでサクサク殺せる。  -- 名無しさん  (2008-05-25 19:51:32)
- Vomitは建物に当てる。Armorが落ちるのであっという間に壊せる。  -- 名無しさん  (2008-05-25 19:56:21)
- 常時Healthが微妙に回復していくところが他のHell Bourneと異なる大きな特徴。慎重に戦えばかなり長持ちするので、Siege Unitsの護衛などに使おう  -- 名無しさん  (2008-12-14 00:02:36)
- 死体とSoulがあれば非常に長生き出来ます。最大でHP1000ぐらいまで増幅出来るので、使い方も色々です。Rotは囲まれた時に気休めで使い、Manaは貯めておくほうがいいでしょう。  -- landscape  (2010-06-17 03:57:31)
#comment

&amp;aname(Malphas)
*Malphas
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/unit_malphas.jpg)|&amp;bold(){必要ソウル数 20}&amp;br()近づくものをなぎ倒し、立ちふさがる建物を焼き尽くす最強のユニットです。|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/malphas_A1.jpg)&amp;br()Flaming Sword&amp;br()炎のつるぎ|燃え盛る剣で攻撃します。&amp;br()接近武器&amp;br()ダメージ: 160-167 &gt; 160-167 &gt; 160-167&amp;br()攻撃時間: 1.354s &gt; 1s &gt; 0.77s|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/malphas_A2.jpg)&amp;br()Tephra Wave&amp;br()火砕流|目の前の地面を爆発させ、前方45度程度の範囲にダメージを与える。&amp;br()前方範囲攻撃(300)&amp;br()ダメージ: 200-225&amp;br() レンジ: 10m&amp;br()クールダウン: 30s&amp;br()消費マナ: 100|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/malphas_A3.jpg)&amp;br()Eruption&amp;br()噴火|任意の地面を噴火させ範囲攻撃を行います。命中したターゲットは2.5秒スタンします。&amp;br()遠隔範囲攻撃&amp;br()ダメージ: 200&amp;br() レンジ: 38m&amp;br()クールダウン: 45s&amp;br()消費マナ: 100|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/malphas_A4.jpg)&amp;br()Combustion&amp;br()燃焼|ターゲット一体に地獄の炎を纏わせ、7秒かけて徐々に焼き尽くす。&amp;br()遠隔攻撃&amp;br()ダメージ: 35/s&amp;br()レンジ: 38m&amp;br()クールダウン: 20s&amp;br()消費マナ: 75|
- 変身するとつい気がはやってしまいがちだが、Healthも防御力もSiege Unitsと同じくらいの水準なので、集中砲火を浴びたりタコ殴りにされるとすぐに死んでしまう。敵のユニットを殺した際のSoulで若干HPを回復できるので焦らずにじっくりと動こう  -- 名無しさん  (2008-12-13 23:59:07)
- 運用手段としては他のMalphas2,3体と一緒に一気に攻めるか、Siege Unitsの護衛として戦うのが良いだろう。間違っても1人で戦おうと思ってはいけない  -- 名無しさん  (2008-12-14 00:00:22)
- Tephra Waveは隙が大きく範囲もそれほど広くないので、剣を振るほうがまだ良いです。 Eruptionの使い方次第では、かなりの長時間戦うことができます。  -- rosine  (2009-03-22 14:47:58)
#comment

&amp;aname(Maliken)
*Maliken
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/unit_maliken.jpg)|&amp;bold(){現在、戦場では使用できません}&amp;br()Brain of Maliken、Heart of Maliken、Lungs of Malikenの3つのアイテムを購入して、Soulを20以上持った状態でHell Shrineに行くことで変身できる。&amp;br()このユニットで敵を倒した場合、チームにGoldが入る。&amp;br()このユニットはヒールや一部のバフ、デバフができます。 |
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/maliken_A1N.jpg)&amp;br()Blade of Damnation&amp;br()破壊の剣|大型の剣で近距離戦闘を行います。 クイックアタックもガードクラッシュ性能あり。&amp;br()接近武器&amp;br()ダメージ: 85-100 &gt; 85-100 &gt; 115-130&amp;br()攻撃時間: 1.02s &gt; 1.02s &gt; 1.3s|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/maliken_A2N.jpg)&amp;br()Blade of Flames&amp;br()炎の剣|剣に炎を付加し、攻撃した相手に追加DoTを与えます。&amp;br()近距離武器&amp;br()クールダウン: 5s&amp;br()消費マナ: 30&amp;br()トグル式|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/maliken_A3N.jpg)&amp;br()Blade of Lightning&amp;br()いかずちの剣|剣に雷を付加し、攻撃した相手の周囲2体にも被害を与えます。&amp;br()近距離武器&amp;br()クールダウン: 5s&amp;br()消費マナ: 30&amp;br()トグル式|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/maliken_A4N.jpg)&amp;br()Blade of Wind&amp;br()風の剣|剣に風を付加し、敵の遠距離攻撃を無効化します。(剣を振ると3秒程度のBuffがかかります)&amp;br() 近距離武器&amp;br()クールダウン: 5s&amp;br()消費マナ: 30&amp;br()トグル式|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/maliken_A5N.jpg)&amp;br()Blade of Healing&amp;br()癒しの剣|敵に攻撃が当ると、自分を除いた周囲の味方が回復します。&amp;br()近距離武器&amp;br()クールダウン: 5s&amp;br()消費マナ: 30&amp;br()トグル式|
|&amp;ref(http://savage2.s2games.com/images/units/maliken_A6N.jpg)&amp;br()Blade Frenzy&amp;br()狂乱の太刀|高速回転し、周囲に攻撃を加えます。回転中も移動できます。&amp;br()近距離攻撃&amp;br()クールダウン: 25s&amp;br()消費マナ: 100&amp;br()30dmg/hit|

#comment    </description>
    <dc:date>2010-06-17T03:57:31+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

