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    <title>2chロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki</title>
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    <description>2chロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-15T00:04:18+09:00</dc:date>

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    <title>アンケート@ZXA</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/182.html</link>
    <description>
      どんどん増やしてね。ネタでも何でも
選択肢が少ない時とか当てはまらない場合は増やして結構。

#contents

**最初に選んだ主人公は？
#vote(グレイ[1734],アッシュ[939])

**一番好きなフォルスロイドは？
#vote(ディアバーン[281],クロノフォス[136],ローズパーク[90],セレブロッカー（コンドロック）[494],カイゼミーネ[102],バイフロスト[126],テスラット[322],アーゴイル＆ウーゴイル[405])

**一番嫌いなフォルスロイドは？
#vote(ディアバーン[56],クロノフォス[75],ローズパーク[515],コンドロック[103],カイゼミーネ[84],バイフロスト[105],テスラット[92],アーゴイル＆ウーゴイル[214])

**一番好きな四天王ライブメタル適合者は？
#vote(ヘリオス[882],アトラス[228],テティス[364],シャルナク[319])

**一番強かったボスは？
#vote(ディアバーン[12],クロノフォス[66],ローズパーク[5],セレブロッカー（コンドロック）[87],カイゼミーネ[12],バイフロスト[12],テスラット[4],アーゴイル＆ウーゴイル[607],ヘリオス[29],アトラス[12],テティス[27],シャルナク[20],ロックマンモデルZX[24],プロメテ＆パンドラ[216],ラスボス[315])

**一番弱かったボスは？
#vote(ディアバーン[121],クロノフォス[31],ローズパーク[81],セレブロッカー（コンドロック）[12],カイゼミーネ[23],バイフロスト[108],テスラット[542],アーゴイル＆ウーゴイル[24],ヘリオス[11],アトラス[28],テティス[10],シャルナク[8],ロックマンモデルZX[211],プロメテ＆パンドラ[20],ラスボス[77])

**一番の名(迷)台詞は？
#vote(ローズパーク「見てごらん」（と言って露出する）[142],ヘリオス「おおいなる　シツボウ…」[277],ヘリオス「ぐしゃに　死を！」[126],アルバート「神になったつもりではない。私は、“神”だ!!」[334],シャルナク「ソノ入力ハ ミトメラレナイ」[40],シャルナク「ヒヒッ･･･ヒハハハハハハッ！」[208],ウーゴイル「…うぬっ！」[208],ディアバーン｢アオアオアオアオッー｣[57])

**好きな女性キャラは？
#vote(アッシュ[273],エール[857],パンドラ[247],ナナ（オペレーター）[28],ブロッサム（肩に乗ってる子供）[98],ニーナ（ステーションの人）[21],マリー（流氷の子供）[29],アトラス[57],カイゼミーネ[16],ティリス（火事を心配する少女）[1],アンナ（ナース）[73],テスラット[49],エレナ（金髪お嬢）[26],ティナ（下水道の近く）[34],シャロン（緑扉の近く）[12],カーリー（コンテナ00のレポーター）[23],メグ（浮遊遺跡のアンティークハンター）[8],プレリー（君の心の中）[276])

**好きな男性キャラは？
#vote(グレイ[310],プロメテ[420],ヴァン[429],アルバート（三賢人）[18],アルバート（神）[24],ローズパーク[17],コンドロック[35],ヘリオス[89],テティス[70],シャルナク[54],ミハイル[61],トーマス[8],ジュリアン[3],ロイ[3],ロミオ[14])

**好きなライブメタルは？
（キャラクターとして自律した意志が確認できるもの限定。よってαとＶは無し）
#vote(モデルＡ[236],モデルＸ[211],モデルＺ[609],モデルＨ[119],モデルＦ[26],モデルＬ[141],モデルＰ[97])

**死亡率が高かったのは？
#vote(エネルギー切れ[52],電池切れ[17],トラップ[303],落下[93],無謀な挑戦[421],ダメージを気にしない特攻行為[226])

**現在のプレイ時間は(代表１データ)？
#vote(5時間以下[76],6～9時間[166],10～15時間[308],16～20時間[97],21～30時間[62],31～40時間[28],40時間以上[64])

**もう二度と見たくないあんな敵・トラップなど
#vote(パルスキャノン（浮遊大陸のジャンプ禁止）[478],緑色のチャバーノ５０体撃破[19],リミットウォッチャー（ハイウェイのストーカー）[35],クロノフォス[5],アーゴイル＆ウーゴイル[11],コンドロック（セレブロッカー）…が召喚するグリムグラム[11],カイゼミーネのビーアマゾネス連鎖[3],スクラップ置き場の迷路[41],浮遊大陸の強風＆竜巻[40],針全般[65],ウロボロス3のブロック[361],ポッピングキャノン（はねながらボールを出す敵）[66],ミハイル[12],とりかご（ジョン談）[3],トーマスの裏の顔[15],ラスボス第一形態（キングギドラ）でRとYボタンをビシバシチャンプ[20])

**次回作の主人公は誰がいい？
#vote(グレイ＆アッシュ[20],ヴァン＆エール[445],ヴァン、アッシュ＆エール、グレイ[204],プロメテ＆パンドラ[215],四天王モデルの方々[44],新主人公[119],ミハイル[16],ゼロ＆シエル[492],メシア様[180],ジルウェ[34],セルパン[6],エルピス（古[23],コピーエックス[18])
//アッシュとエールは同時には出ないだろ･･･

**今回の音楽は全体的に
#vote(良かった[649],悪かった[71],どちらとも言えない[117])

**四天王ライブメタル適合者の中で一番好きなロック・オンのシーンは誰？
#vote(ヘリオス[130],アトラス[156],テティス[154],シャルナク[429])

**気に入った音楽は？
#vote(Destiny（謎の研究所1、2）[32],Through the Lightning（飛空艇の追跡）[38],Den of Hunters（ハンターキャンプ）[15],Target Chaser（輸送列車2）[15],Twisted Vine（深緑のタワー）[4],Drifting Floe（極寒の流氷）[8],Flashover（油田）[6],Bullet Drive（レギオンズ本部）[14],Brimstone（コントロールセンター）[12],Overloaded（ハイウェイ）[24],In the Wind（浮遊遺跡）[28],Rush Trash Squash（スクラップ置き場）[2],Evil Heritage（採石場）[1],Oriental Sentinels（滝の遺跡）[19],Whisper of Relics（謎の研究所3、4）[12],Organic Line（バイオラボ）[1],Path to the Truth（海底火山）[15],United Forces（ウロボロス）[14],Dance-macabre- Second Act -（中ボス戦）[2],ボス会話[8],Slam Down（ボス戦）[41],Relief（OPステージクリア後のイベントシーン）[1],Dive into Depth（モデルA記録解放、ミニゲーム選択画面）[6],The Chosen One（あの男のテーマ、エンディングテーマ後半）[9],Determined Eyes（ロックマンモデルZX変身アニメBGM）[42],Trap Phantasm（プロメテ＆パンドラ戦）[310],Uroboros（ウロボロス浮上シーン）[2],Sky High - Grand Nuage -（ガーディアンベースのテーマ）[37],Soul Ablaze（ラスボス第一形態）[39],Divine Hammer（ラスボス第二形態）[12],未来へ続く風（モデルAロックオンシーン、エンディングテーマ前半）[187],En-trance Code（セーブデータ選択画面）[5],Green Grass Gradation（ロックマンaステージ）[29],Rockin&#039; On（ロックマンaボス戦）[20])

**次回作で改善して欲しい部分は？
#vote(トランスオンの廃止[28],２人のストーリーをもっと違うものに[243],タッチスクリーンをもっと生かして欲しい[30],モデルPXorシャルナクのサブ武器に忍者刀を[312],どの変身じゃないと進めない、は無しにして[71],ゼロ４みたいに自由にステージを選びたい[50],変身ムービーの長さを節度あるものに[21],最終ステージにシークレットディスク[7],ラスボスで連打ゲー[12],何処でもステージ内エスケープ可に！！[54],前作主人公が新主人公の噛ませ犬。[88],もう少しステージを増やしてほしい[35],ボイスの音質をもっと良くして[26],ラスボスが弱すぎる[28],トランスサーバー間での移動[30],ゲームクリア後は周回制にして[108])

**ダッシュのボタンは？
#vote(L（デフォルト）[522],R（ロクゼロのタイプB）[116],A（Xシリーズ賛美派）[74],B（モデルaで↓キー同時押しで気分を味わう派）[3],X（ギガアタックはR2ボタンだよ派）[4],Y（同上）[5],コマンドダッシュ（ダッシュ壁蹴りも横2連打派）[14])

**サブウエポン使用の仕方は？
#vote(Y－メイン、R－サブ（デフォルト）[325],Y－メイン、R＋Y－サブ（ロクゼロ派、楽々ダブルチャージ）[38],Y－メイン、R－メイン・サブ入れ替え（マイナー）[42],B－メイン、R－サブ（初代ロックマン型[13])

**コマンドダッシュは
#vote(いる[191],いらない[364],コマンドダッシュって何？[125])

**ＺＸとＺＸＡ　どっちが好き？
#vote(ＺＸが好き[220],ＺＸＡが好き[126],両方好き[398],どっちも普通[20],両方嫌い[8])

**ZXエールとZXAエールどっちが好き？
#vote(ZXの方[73],ZXAの方[151],両方好きに決まってるじゃないかぁ！[671])

**ZXヴァンとZXAヴァンどっちが好き？
#vote(ZXの方[111],ZXAの方[180],両方好きに決まってるじゃないかぁ！[279],ていうかヴァンって誰?ジョry[101])    </description>
    <dc:date>2012-02-15T00:04:18+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/213.html">
    <title>練習用/お絵かき掲示板ログ/16</title>
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    <description>
      #ref(1261039450.png)

- K-5からK-1に行くとゴンドラの近くに赤い扉があるんですけど  -- 名無し  (2012-01-30 20:18:32)
- どうしたら先に進めますか?  -- 名無しさん  (2012-01-30 20:18:58)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-01-30T20:18:58+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/183.html">
    <title>ロックマン・モデルａ</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/183.html</link>
    <description>
      *ロックマン・モデルａ

#contents

ページタイトル「ロックマン・モデルa」では「ロックマン・モデルA」と同一のタイトルと認識されてしまうため、
ページタイトルを「ロックマン・モデルａ」としました。（「ａ」は全角）

*解説
・属性　無

[[モデルA&gt;ロックマン・モデルA]]の能力で謎のモデル、モデルaにトランスオンした状態。
その姿やスライディングの存在がファミコン時代の本家ロックマンを彷彿とさせる。
前作の[[ロックマン・モデルOX]]とは違い完全にネタキャラである

要はミニゲーム「ロックマンa（アンティーク）」の自機を
本編中でも使うことが出来るというオマケ要素である。
ちなみに、メニュー画面右側の顔表示はモデルAと同じ。
小さいモデルA＝小文字のaと掛けているとも取れる。

また、モデルaの状態では被ダメ時の音がピコピコ音（ミニゲーム中と同じ）になる。
壁けり足音やライフが０になった時も同様。

**出し方
+コンディションボーナスで8体のボス全の金銀銅のメダル、計24枚を集める。（クリアの必要は無い）
+新しくデータを作りモデルA入手まで進める。
+アイテムA欄を見ると「モデルa」があるので、それを使用。
//輸送列車ステージ開始と同時に入手。ディアバーン戦は関係ない。
以後、変身リングとメニューから使用可能に。タッチパネルには表示されない。
メダルの取得やモデルaの有無は主人公の男女や難易度を問わない。
ビギナーで出し、マニアで使うこともできる。
(要は全てのメダルを集めたセーブデータが一つでもあれば良い)

*武装
**バスターショット
ダメージ1（ボス戦で1/2されても0にはならない）
メイン・サブどちらでも発射可能。画面内に3発まで。ずらし押しで連射可能。
一撃で倒せる敵を貫通し、壁などの地形を一部を除き無視する。
グレイ、アッシュの間に性能差はない。

*特殊能力
**アクション
***スライディング 
ダッシュの代わりにスライディングを使用する。
十字キーのコマンドダッシュかLボタン（デフォルト時）。
本家シリーズのように↓+ジャンプでは出せないので注意。

テスラット同様、Re/Huでしゃがみ移動する狭い通路を通れる。
バスターを連射してから使えば[[テスラット@トランス]]が無いと通れない場所も通れる事がある。
当然だが、ダッシュジャンプは出来ない。

***壁蹴り
空中で壁に向かって十字キーを入れながらジャンプボタン。
壁を蹴って上るには問題無いが、壁ずり落ちは出来ない。

**特性
***背が低い
さすがモデルａだ、高い弾道の弾なんてなんともないぜ。
ガレオンの玉は避けれるし、カノンウォーカーなんて足元に潜り込めてしまう。
ついでにスライディング中は更に低くなり、しゃがみと同じになる。

他のロックマン系変身時にダッシュでくぐる攻撃は突っ立ってるだけでも回避可能なものが多い。
クロノフォスのカーニバルや阿吽の爆弾を楽に避けられたりして
意外と便利なんだぜ

***水中で足が速い
本家ロックと同じく水の抵抗なんてなんともないぜ！
水中専用のモデルＬやクロノフォスを上回るスピード。
テスラットちゃん涙目。
でも地上では遅い。
スライディング！スライディング！    </description>
    <dc:date>2011-11-08T21:57:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/73.html">
    <title>ロックマン・モデルOX</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/73.html</link>
    <description>
      |属性|全種あり|
|基本装備|バスターショット&amp;br()Zセイバー|
|チャージ攻撃|チャージバスター(二段チャージ可能)&amp;br()チャージセイバー|
|O.I.S|各種必殺技発動可能(無限)|
|その他性能|なし|
|備考|基本的にロクゼロのゼロの性能。&amp;br()水中での移動速度が落ちない。&amp;br()&amp;br()必殺技(O.I.S発動時)&amp;br()バスター：一段階チャージバスター連射&amp;br()↑セイバー：龍炎刃（炎属性）&amp;br()空中セイバー：アークブレード(衝撃波のみ氷属性)&amp;br()地上↓セイバー：真空刃(雷属性)&amp;br()地上↓バスター：アースクラッシュ&amp;br()地上↓一段チャージバスター：滅閃光&amp;br()地上↓二段チャージバスター：烈光覇&amp;br()O.I.S発動時は各ダッシュ攻撃不能。|

*性能解説
外見はオメガ。
性能は基本的にロクゼロのゼロに近い。
近いがダッシュ壁蹴りの専用グラフィックが無いなどやはりゼクス仕様。
水中での移動性能低下現象が起こらない。


*攻撃解説

**バスター
デフォルト設定はサブウェポン。
画面上に3発まで弾を発射可能。

***バスターショット
威力値：2

***ダッシュバスター
威力値：3

***一段階チャージ
威力値：10
大きいショットを撃つ。

***二段階チャージ
威力値：12
複数ヒットしないため、雑魚への威力はZXバスターに劣る。
見た目が一段階チャージと似ているので気をつけよう。

**ゼットセイバー
デフォルト設定はメインウェポン。
気づきにくいがZXセイバーよりも攻撃範囲が広く、硬直も少ない

***地上三段斬り
威力値：8・8・8

***歩き斬り
威力値：6
ゼロと違いジャンプやダッシュでキャンセルできない（Zxも同様）。

***ダッシュ斬り
威力値：10

***ジャンプ斬り
威力値：8

***ジャンプ下入れ斬り
威力値：8
ゼロやZXと違い威力が変わらない。

***壁張り付き斬り
威力値：8

***チャージセイバー
威力値：16
ZXより威力が高い。

***空中回転斬り
威力値：2×n
空中で↑セイバーor空中セイバー二段目

**O.I.S時解説
技によって3種の属性が付加される。
ライブメタルゲージを消費しない。（ライブメタルゲージが存在しない。）
被ダメージによってO.I.Sが解除されるのは他のモデルと同じ。
尚、ﾋｯﾌｯﾊのセイバーが消えるタイミングで↑＋セイバーを入力すると更に隙をキャンセルしてﾋｯﾌｯﾊが出来るようになるが、
特に連鎖値も変わらないし意味が無い。その気になれば飯屋の乱舞を超えられるがやはり連鎖値に変化は無いので意味が無い。
-O.I.S時の制限
--バスターショットの通常弾が撃てなくなる。
--ダッシュ時にバスターショットを撃つとダッシュがキャンセルされ、低姿勢でバスターが撃てなくなる。
--ダッシュセイバー、空中下入れセイバー、空中回転斬りが不能になる。
--セイバーのチャージが不能になる。
--歩きセイバー・バスターが不能になる。


**バスター
通常のバスターショットが撃てなくなり、一段階チャージショットが連射可能になる。
一段階チャージするだけで2段階チャージが撃てる。

***ダブルチャージショット
二段階までチャージするともうひとつチャージがストックされ、
二段階チャージを二連射できる。
ボスにも2ヒットするのでボス相手の威力だけならモデルXより1目盛りだけ強い。

ちなみにチャージした後一発放ち、ストックだけの状態で地上↓バスターすると滅閃光が出る。

***アースクラッシュ
威力値：4×n
地上↓バスター。
地面を殴りつけて破片を飛ばす無属性攻撃。
初出はロックマンX2。
余談。岩本佳浩氏の漫画版により広く認知され、岩本氏オリジナルの技という認識も少なからずあるがそれは間違い。
X2攻略本にもアースクラッシュの記述がある。
威力は決して高くなく、当てづらいこともあり実戦には不向き。
ボスには複数ヒットしない。

***滅閃光
威力値：6×n
地上↓一段階チャージバスター。
地面を殴りつけながら周囲にエネルギー弾を飛ばす無属性攻撃。
初出はロックマンX5。しかしながら地形を貫通しない。
ボスには複数ヒットしない。

***烈光覇
威力値:6×n
地上↓二段階チャージバスター。
地面を殴りつけながら全体にレーザー（？）を飛ばす無属性攻撃。
初出はロックマンX6。
ボスにも多段ヒットするが、基本的に魅せ技でやはり実戦には向かない。
一応上手く使えばダブルチャージ以上のダメージも狙えるかも。

**ゼットセイバー
地上三段斬りと壁張り付き斬り以外別の攻撃に変化か使用不能になっている。

***龍炎刃
威力値：10
↑セイバー。
炎属性の切り上げ攻撃。
初出はロックマンX4。
高さの調節は出来ない。
チャージセイバーを除く全ての攻撃の無敵を貫通する。

***アークブレード
セイバー威力値：8
衝撃波威力値：4
空中セイバー。
8方向に衝撃波を飛ばす。
衝撃波のみ氷属性。
衝撃波の威力は低いが敵を氷結させれば追撃が可能になる。
セイバー部分は回転しているが連続ヒットではなく、ジャンプ斬りに近い性能。
雑魚なら密着して繰り出せば衝撃波を大量に当てられる。雑魚の癖に図体がデカい奴なら一撃で倒せる。

***真空刃
セイバー威力値：6
衝撃波威力値：8
地上↓セイバー。
衝撃波を飛ばす。
雷属性。
ダブルチャージと繋げる事が出来、
メシア以上のダブルチャージウェーブを出せる。

関連：[[隠し要素]]    </description>
    <dc:date>2011-08-10T03:18:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/171.html">
    <title>プロメテ＆パンドラ@ZXA</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/171.html</link>
    <description>
      *プロメテ＆パンドラ

#contents

|正式名称|プロメテ&amp;br()パンドラ|
|出現|[[アルバートのアジトへ]]|
|属性|プロメテ：炎または無&amp;br()パンドラ：氷または電気|
|弱点属性|プロメテ：電気または無し&amp;br()パンドラ：炎または氷|
|ライブメタルデータ|ライブメタル・モデルV|
|モチーフ|プロメテウスとパンドラ|

*攻略
敵のロックマン。「死神」と「魔女」
BGMが前作のアレンジ版になっている。
モーションは前作の使いまわしなのであしからず。
説明文があるにも関わらず間違えてる人が多いが、プロメテが兄である。
撃破後のイベントでの悲鳴はご褒美。

体力ゲージは2人共有で3本。
体力が半分以下になると攻撃パターンが大きく変化する。

バスターが必要になる局面が多いので、弱点を気にしないならAで戦うのが良い。

モデルZX推奨。
チャージバスター→チャージセイバーは相変わらず強力で、
チャージなしで比較的高火力なﾋｯﾌｯﾊや空中回転斬りもある。

タイムボムが非常に有効。

**攻撃

***イビル・ロンド（プロメテの切り上げ＋パンドラの空中移動）（前後半共通）
パンドラが画面左上もしくは右上に現れた後、プロメテがその反対の位置に現れ着地→切り上げを放つ。

パンドラが現れたらその下で待機し、プロメテが着地しこちらに向かってきたところでバスターを撃つと
防御体制になり突進を一時中断するのでそこをダッシュジャンプで越え、
最後に下降してきたパンドラもまたダッシュジャンプでかわす。

[[ヘリオス@トランス]]での回避が楽だが、ダメージは与えにくい。

***フレイム・ノヴァ（火柱）（前半のみ）
中央にプロメテが現れ火柱を2本立てる。

両方が明るい場合は攻撃を一定時間当て続けて凌ぐ事で、
片方が明るい場合は画面端に寄った後1キャラ分画面中央に寄る事で回避可能。

***ループ・ザ・ループ（電気の矢）（前半のみ）
中央にパンドラが現れ。電気の矢を纏い左右に2回放ってくる。
放っている最中にダメージを与えていくと１回になるような。
電気の矢は攻撃を弾くのでダメージを与えにくい。
ホーミングはガードを無視する。

電気の矢は画面外に向けて飛んだ後、ブーメランのようにパンドラの下へ帰ってくる。
上→下と来た場合はダッシュ→ダッシュジャンプ、下→上と来た場合はその逆で回避可能。
電気の矢はやや上向きになっている場合上→下、そうでない場合下→上の軌道で放たれる。
パンドラが出現した瞬間はZXでｶﾞﾘｶﾞﾘｶﾞﾘﾋｯﾌｯﾊチャンスだが電気の矢に当たらないよう注意。
ガード判定出たらヘリオスのﾌｯﾊｯﾋｬｰや電気の矢に密着してチャージバスターで削れる。

***ヘル・パヴァーヌ（プロメテの髪の毛針＋パンドラのビット）（後半のみ）
中央にプロメテ、その上にパンドラが現れ
プロメテが髪の毛針を地面から連続して出した後パンドラがビットを回転させて攻撃してくる。

髪の毛針は地面を往復する。
1度目の髪の毛針は画面端でやり過ごす。
2度目は端も安全ではなくなるので端からちょっと歩いたところで待機するか適当な位置でダッシュジャンプで回避。

こちらに向けて髪の毛針が地を這って来る際、
更に逆方向に髪の毛が地を這う際と2回もｶﾞﾘｶﾞﾘﾋｯﾌｯﾊチャンスがある。

ビットは地面にくるものだけジャンプで回避。

***アイシー・オア・エレジー（パンドラのビット＋プロメテの降下切り付け）（後半のみ）
パンドラがビットによる攻撃を仕掛けた後、プロメテが上空より斬りつけてくる。

パンドラのビット攻撃には氷のみ、雷のみ、氷→雷、雷→氷の4パターンがあるが
（マニアモードだと雷→氷→雷、氷→雷→氷もある）
初めに氷と雷どちらが来るかは色で判断できる。（水色の場合は氷、黄色の場合は雷）
氷はバスターなりセイバーなりで破壊できる事を念頭に置き、
雷はヘタにジャンプせず左右に大きくダッシュする事でかわすのが得策。

どのパターンでも最後にプロメテが自キャラ目掛けて降下し、地面に降りると同時に炎を振りまく。
これはプロメテから少し離れて本体を回避した後、プロメテが降りた場所もしくはプロメテから遠く離れた場所で炎を回避すればよい。

なぜかパンドラが雷属性のときのみ、氷属性の技を当てるとパンドラの攻撃を中断できる。
ただし中断させた瞬間にプロメテが降下してくるので注意。

*特殊条件での攻略など（タイムアタック、etc）
**バイフロスト先生で勝ちたい！（マニア準拠）
バイフロスト先生による勝利の美学。あえて言おう、プロメテなどカスであると！
・難易度は他のボスに比べて結構高め。避けるのは無理なので、相手より早く削りきる方向で。
・噛み付き大活躍。敵が止まってる間に連続で当てよう。
　口が開ききってから指を離すのがポイント。
・火柱→出現時１発、消えるまでに１発の計２発噛み付きを当てられる。
　ノックバックも考慮して、出現前にあらかじめ間合いの調節を。
・電気矢→大ダメージチャンス。パンドラたんに密着して甘噛みしまくれ。
　　　　　ミスがなければゲージ１/２本強ほど削れる。
・ロンド→プロメテが遠くにあらわれた場合、一発噛み付きの後
　　　　　プロパンをまとめて踏み潰す。
　　　　　プロメテが近くに現れた場合、ダメージ覚悟でプロメテに体当たり。
・髪の毛針→出現時のプロメテに噛み付いたあと、無敵時間のタイミングを計って
　　　　　　踏み潰し。噛み付きを含めて計３発当てることが可能。
・アイシー→出現時のパンドラに噛み付き２発。その後踏み潰しを２発。
　　　　　　上空にいると踏み潰せないように見えるが、先生の足に
　　　　　　カスりさえすれば命中扱いになる。

**コンドロックでロックにたおせ（マニア準拠）
パンドラたんは、つくづくバイブに弱いのぅ。
・火柱（回転）は回避できるが、火柱（直進）は回避できない。
　火柱にバイブを当ててみて、色が変わるかどうかで判断しよう。
・ループザループは出現時にハンマー１発＋バイブ１発。あとは回避に専念。
・アイシーオアエレジーの氷は、バイブを連打でまとめて破壊可能。
　電撃はまず避けられないので諦めて攻撃。最後のプロメテ突撃は、
　早めに移動を開始すれば十分かわせる。
・ロンドの時は回避するよりも、一発食らって無敵時間中にすり抜ける方が確実。
　ハンマー＋バイブでの攻撃も忘れずに。

*ボイス
**プロメテ
|（攻撃名）|（内容）|
|イビル・ロンド|刻む!でや!でやぁぁぁ!|
|イビル・ロンド(防御時)|雑魚が…|
|フレイム・ノヴァ|燃えろ!|
|ヘル・パヴァーヌ|ﾊｯﾊｯハッハ!|
|アイシー・オア・エレジー|もらったぁ!|
|撃破時|馬鹿なッ|

**パンドラ
|イビル・ロンド|フフフッ…|
|ループ・ザ・ループ|許さない…|
|ヘル・パヴァーヌ|これで終わり…|
|アイシー・オア・エレジー(氷属性)|それが運命…|
|アイシー・オア・エレジー(雷属性)|滅びの運命…|
|アイシー・オア・エレジー(属性変更時)|終わりよ|
|撃破時|まだまだ…|    </description>
    <dc:date>2011-08-06T12:40:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/67.html">
    <title>ロックマン・モデルX</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/67.html</link>
    <description>
      *ロックマン・モデルＸ

#contents

*解説
ライブメタルモデルXをロックオンし、ロックマンとなった状態。
Xバスターを装備し、ダブルチャージショットが使用出来るなどXシリーズのエックスに近い印象。
近距離の豆連射攻撃は大したことがないので、その点はダッシュ豆攻撃や回避行動からのチャージ攻撃でカバーするといい。
…というか、チャージ攻撃一つで十分なぐらい高スペックである。

チャージバスターは攻撃力が高く、時間的コスト以外の問題点はないので、中～遠方からの攻撃ではZXシリーズ最強の性能を誇る。
チャージ時間もZXの二段階チャージと同じ時間でダブルチャージまでできるので効率が良い。
（ダメージ面ではOXのO.I.Sフルチャージバスターとほぼ同じだが、こちらは長時間硬直しない点、自由に打てるので有利である。）

モデルXを始め、各種ロックマンではダッシュや壁蹴りが可能となる。
ダッシュ壁蹴りはロックマンゼロの仕様とは違い、蹴った壁の方向を向いたままになる。
ダッシュは途中で十字キーを逆方向に入力することによりクイックターンが可能。

水中でロックオンした場合は着地するまでLX以外は移動および方向転換ができない。
これらは他モデルも共通なので、他のモデルの項では省略する。

通常は物語の進行によって[[モデルZX&gt;ロックマン・モデルZX]]に変身可能になるとこのモデルXになることは出来なくなるが、
条件を満たすことで最後まで使用できるようになる。（[[隠し要素]]）
O.I.Sも属性攻撃も持たない。

*武装
**Xバスター
メインウェポンのみで、メイン・サブボタンの区別は無い。
（ロックマンX8のように片側でチャージし、もう片側で豆などは無理。）
これを応用し、Rボタンを押しっぱなしにして擬似オートチャージ→Yボタンでの発射が可能。
画面上に最大3発（チャージを含む）までエネルギー弾を発射。

***通常ショット
威力値2。
いわゆる豆。

***ダッシュバスター
威力値3。
ちょっと威力が上がる。

***一段階チャージ
威力値6。
少し大きめのエネルギー弾を発射。

***二段階チャージ
威力値10。
大きいエネルギー弾を発射。

***三段階チャージバスター「ダブルチャージ」
威力値12×3。
二段階チャージ弾に加えて、二発目に更に強力なチャージショットがストックされる。
ストックは周囲に2つの赤い螺旋状のエネルギー弾を伴った青いエネルギー弾。
ボスに対しては連鎖値の関係で1ヒットしかしないが、二段階チャージ弾から連続して当てる事が可能で
遠距離武器としては絶大な威力を誇る。
ザコに対しての場合普通3ヒットするが、密着して撃つと1ヒットしかしない点に注意。

ストックされるので事前に溜めておいて発射せずにいることもできる。

硬直は無いに等しく、攻撃ボタンが2つあるのを生かし押さえていないボタンを使い間髪入れずに素早く撃つことができる。

ロックマンX2のダブルチャージに近い印象だが、硬直時間や片方の腕だけで撃つ（方向転換をしない場合）点など特徴は異なる。

*ライブメタル・モデルXの特殊能力
モデルXをロックオンした上で、他のライブメタルを更にロックオンできる。
このダブルロックオンによってヴァンとエールは本来適性の無いモデルの力が使える（設定上のお話）
店頭PVの「ライブメタル・モデルXのダブルロックオン機能」がソース。

他のモデルのようにゲーム内で何か特殊な動作ができる…などの能力は無い。

//------↓これって必要なのか？-------
//*ボイス（ヴァン）
//*ボイス（エール）
//|ﾋｯ・壁セイバー・ダッシュセイバー・ジャンプ(回転)セイバー//|エイッ|
//|ﾌｯ|フッ|
//|ﾊ|ヤーッ|
//|ジャンプ・ダッシュジャンプ|ふっ|
//|中チャージバスター|くうっ(?)|
//|チャージセイバー|土偶！(?)こいつぅ！(?)どっくぅ！(?)|
//|チャージバスター|当たって！|
//|死亡|ああぁーっ！！|
//注：チャージセイバーの掛け声についての議論はやめましょう。    </description>
    <dc:date>2011-07-05T08:30:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/133.html">
    <title>テティス</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/133.html</link>
    <description>
      *ロックマン・モデルL

#contents

|適合者|テティス|
|正式名称|ロックマン・モデルL|
|出現|[[モデルVの調査（ハイウェイ）]]|
|属性|氷|
|弱点属性|炎|
|ライブメタルデータ|ライブメタルモデルL|
|モチーフ|妖将レヴィアタン|

*基本攻略
敵のロックマンの一人。氷のロックマン。
彼によって破壊されたハイウェイの下の海中での戦いとなる。
画面奥にはモデルVの欠片が浮かんでいる。

テティスは水中を自在に動き回れるのに対し、
こちらの足場は柱が数本と心細いものとなっている。
足場の下は落ちたらアウト。体力をゼロにしても着地できないと倒したことにならないので水中で撃破したときは注意！
基本的にはあまり動き回らず、左右の柱で待機して相手の出方を伺う。

クロノフォスで挑める数少ないボス戦。
姿を見せたらタイムボムを発動し、アイスニードルで攻撃し放題。
素早く倒したい場合は攻撃時だけ別のキャラに変身しても良い。
ディアバーンだと通常攻撃が炎属性なので楽かも。
ゲージが溜まるまでの回避行動も適当にダッシュしてれば余裕。
見た目がショタっぽいからって･･･レイプってレベルじゃねーぞ！

**攻撃

***スクリューハルバード
上からこちらに接近し、ハルバードで攻撃してくる。大きくジャンプして回避。
クロノフォスなら普通に泳いでかわせる。

***フリージングドラゴン（グレイのみ）
画面内を動き回る氷の竜を作り出す。
攻撃すれば破壊可能。
エキスパートだとテティスから上下に発射後、水平方向に1回曲がって自機の上下から挟み込むように1回だけ曲がるだけ
マニアだと水平方向に1回曲がってその後自機の上下から挟み込むように２回曲がる。
発射後間に飛び込めば簡単に回避可能。

***アイススティッカー（アッシュのみ）
氷塊を砕いた破片を飛ばして攻撃してくる。
氷塊そのものを攻撃して破壊できる。
回避する場合は反対側の柱の上あたりだと回避しやすい。
ホーミングショット等で破壊した方が良いけど。テティスの後ろに回りこめるならそちらでも可。

***スラッシュハルバード
「ほらほら！」と言って上から出てきた後、
ハルバードの先に作り出した大きな氷の刃（バミューダトライアングル）をこちらに向かって飛ばしてくる。
軌道は直線なので、ジャンプや壁蹴りで避けることが出来る。
その後体当たり。ダッシュで回避。
高い位置にいると下からいきなり当たりに来る。
真ん中の足場にいるとその範囲に入るので回避や攻撃がし辛い。

***メイルストロム
穴にイソギンチャクのような装置を設置、氷塊を作った後、渦を発生させて巻き込もうとする。
同時に氷塊が中心に巻き込まれるように降って来る。
氷塊は離れた位置に避難して回避。
真ん中の壁で逆側に張り付いていれば何の問題も無い。
マニアモードでは氷塊が1個だけ外部にはみ出す
イソギンチャクは破壊可能なので出現時に壊す事を推奨。


*特殊条件での攻略など（タイムアタック、etc）
**バイフロスト先生で勝ちたい！（シングルマッチ）
穴に頼った卑怯な戦術なぞバイフロスト先生の前では無力。悪い子のテティス坊やにｵｼｵｷﾀﾞ！
・噛み付きやホイールはまず当たらないので、踏み潰しオンリーで。
　少し早めに垂直ジャンプして、相手の出現位置を見て微調節。
　「遅いなぁ」は比較的簡単に潰せるので、これを連発してきてくれると結構楽になる。
・「楽しいだろう・・・」が最大の難関。
　ジャンプ中の操作でなら渦の流れに打ち勝つことができるが、
　低位置で氷に当たると硬直したまま即ﾃｨｳﾝ｡
　真ん中の足場からのダメージ覚悟のジャンプで落下を防ごう。
　ちなみに、氷は発射時に踏み潰すことで１個くらいは減らせる。

**コンドロックでロックに倒せ（マニア準拠）
セレブロッカーの熱いシャウトをＤＱＮなショタ小僧に聞かせてやれ！
・左もしくは右の足場を基点に戦う。
・「遅いなぁ」をジャンプで避け、すれ違いざまにギターハンマー。
・氷龍はテティス側の壁に張り付いてかわし、逃げていくテティスにハンマー。
・「楽しいだろう」は端の足場にいれば余裕でかわせる。
　発動前にハンマーでテティスを一発叩いとくのもアリ。
・ノーダメージ撃破も可。

*ボイス
|（攻撃名）|（内容）|
|スクリューハルバード|えいっ！遅いなあｗ|
|フリージングドラゴン|出て来い！|
|アイススティッカー|無駄だよ！そぉれっ！|
|スラッシュハルバード|ほらほら！喰らえ！ははっ|
|体当たり|ほらほら！ははっ|
|メイルストロム|楽しいだろう・・・|
|撃破|ああっ・・・！|
*由来
[[テティス（衛星）：wikipedia&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/テティス (衛星)]]
[[テテュス：wikipedia&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/テテュス]]
ギリシャ神話に登場するティターン神族の一柱であり海神テテュスに因む。
また、土星の衛星の一つ（土星の衛星の名はティターン神族からとられている）。    </description>
    <dc:date>2011-06-29T05:44:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/72.html">
    <title>ロックマン・モデルPX</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/72.html</link>
    <description>
      *ロックマン・モデルＰＸ

#contents

*解説
-属性
無属性
ニンニン

ライブメタルモデルPとモデルXのダブルロックオン。
[[ライブメタルの追跡]]で[[パープリル]]を倒して入手。
[[研究所の防衛]]で[[プロテクタス]]を倒すと強化される。
設定されている攻撃が地味かつバリエーションに乏しい為、全体的にメインで使うとなると厳しい。
だが、要所によってはいい働きをする。
水中移動速度が[[ロックマン・モデルOX]]、[[ロックマン・モデルLX]]に次いで若干速くなっている。（でも敢えて使う意味は…。）

余談だが、ダッシュ時のグラフィックは一部色が間違っている。
本来金色(黄色)であるはずの前腕が紫に。
*武装
**基本攻撃「クナイ」
威力値2×n（4まで）
地上では前方に連続して発射。
ボタンを押す長さによって一回で1～4発まで連射。
空中・壁張り付き時・梯子・ハンギングウェッジ時は４方向に拡散。
メインボタンとサブボタンを連続で押すことで、ひとつのボタンを連射するよりも容易且つ速く連射することができる。

チャージ中に出すことは出来ない。

押しっぱなしの場合、ボスに4発目まで連続ヒットする。
ジャンプ中等の拡散クナイも一応連続ヒットするが、かなり接近する必要があるため自滅技になりやすい。
もしかしたら自爆という元の某Pさんの個性を淫帝が反映しようと頑張った結果かもしれない。
テクニカルフィニッシュもある為、それを考慮して使用の判断を。

歩き中・ダッシュ中も出すことができ、ダッシュ時は射出位置が若干下がる。
ライブメタル位置の高いボスに対して有効。
ダッシュ攻撃中の本体の判定はさほど低くならないようで、
ダッシュで回避するボスの攻撃（ハリケンヌの衝撃波など）に触れてしまうので注意。

立ち状態で撃っている最中にジャンプした場合は出し切っていない分のクナイがジャンプ状態で出る。
他の状態の変移でもしかり。

イージーでは一本あたり威力が+2されている為、高い破壊力を誇る。

地上・空中ともに上方への攻撃はできません！！！！！！！！！！！！！！！

**十字手裏剣
***チャージ攻撃「十字手裏剣」
一段階チャージ攻撃。
威力値：5＋1×n
LM消費：2
セイバー系扱いのため、
敵をフィニッシュすると両断できる。
大きい回復アイテムも割ることができる。

射程距離は画面半分程度と短め。

連続ヒット。

戻りにも攻撃判定あり。
戻りをジャンプなどで回避することで、そのまま手裏剣を出し続けることができる。
通称縄跳び。（戻り手裏剣をジャンプで回避する様から）

イージーでは1ヒットあたり威力が+2されている為、高い破壊力を誇る。

空中の敵にはクナイを当てにくい・ジャンプ中の自キャラより高い位置にはクナイを当てられないため、
この手裏剣でしか攻撃が当てられない。
だが、地に足のつかないボス戦ではこれが唯一絶対の生命線であるため、温存して空中の敵は無視するほうがいいかもしれない。
一定のボス戦でPX縛りをしている際、LMゲージがなくなり手裏剣を投げられなくなると詰む。

**バリア
***二段階チャージ攻撃「バリア」
（↑を押しながら二段階チャージ攻撃。）
威力値：6
LMゲージ：4
[[プロテクタス]]を撃破後使用可能。
敵の弾をかき消す。
攻撃判定あり。
それぞれ、一回で消える。
雑魚の撃つ黄色のエネルギー弾のみ な・ん・ど・で・も 耐える。

研究所のアンテナから発信される電波を防御することは出来ない。
なんで？

*特殊能力
***O.I.S発動
攻撃力増加（2倍）。
シャドウダッシュ発動可能。
バリアの性能アップ。

攻撃力が不足しているPXにとって、
威力二倍＆シャドウダッシュが追加されるOISはまさに生命線と言える
いかに有効にOISを駆使できるかでPXの運命は変わる。
決して無駄遣いはしないように。

ボス戦ではそのボスの弱点属性攻撃よりは威力が弱く、通常攻撃よりは威力が乏しいという微妙なポジション。

***ハンギングウェッジ
↑キーで天井や足場に掴まる。
空中でPXへとロックオンしたあとにも使用可能。
ハンギングウェッジ中は左右への方向転換が可能。
左右への移動は不可能。
-↑↑入力でつかまっている足場の上へ移動（つかまっている場所が天井の場合は不可）。
-足場の上で↓↓入力で、足場の下に降りてすぐに掴まることが可能。
↓+Bから即↑入力でも可能だが、↓↓入力のほうが断然に早い。


***シャドウダッシュ
O.I.S発動中のみ、ダッシュ中が完全無敵になる。
ロクゼロ3のシャドウダッシュと違い、ダッシュ中に攻撃を使っても無敵が切れない。
-例外的に回避できない攻撃もある。
--フィストレオの突撃して掴んでくるやつ
--オメガの龍炎刃（ﾃﾞｨﾔｰ）、セイハットウ
--セルパン第２形態の紫の粒子。

***レーダースコープ（下画面）
マップ表示。
ロックマン・モデルLXのマップ表示よりも拡大率が高い。
自キャラや地形の他、敵も表示される。
しかしながら性質上、地形や敵の位置を覚えてしまえば不要となる。

***ナイトスコープ
暗闇でも他のモデルより周りが見える範囲が広い。
しかしながら性質上、地形や敵の位置を覚えてしまえば不要となる。
エリアIの暗闇などは武装の貧弱なモデルPXよりも、セイバーやハルバードを使えるモデルZX・モデルHX・モデルLXなどのほうが有利。

***サイレント
仮称。
歩き・ダッシュ・梯子の昇降時に音が出ない。
かっこよく言ってみただけで演出上の意味しかない。
別に敵に察知されないとかそういうイカした忍者スキルではない。残念。

//*ボイス
//
//|動作|ヴァン|エール|
//|ジャンプ|えっ||
//|クナイ|ヤッ||
//|手裏剣|せいやっ||
//|バリア|はっ||
//|O.I.S|ふんっ||    </description>
    <dc:date>2011-06-01T08:22:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/145.html">
    <title>ロックマン・モデルZX@トランス</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/145.html</link>
    <description>
      *ロックマン・モデルZX@トランス

#contents

*解説
-属性　無し

[[モデルA&gt;ロックマン・モデルA]]の能力で[[ロックマン・モデルZX]]にトランスオンした状態。
バスターとセイバーで遠近に柔軟に対応出来るオーソドックスなモデル。
ダメージ量・燃費・攻撃範囲などから、おそらく今作の多くの状況下で最も強いプレイヤーキャラ。

今作からの追加技もあり、前作のZXとは使い勝手がやや異なる。
ライブメタルスクリーン機能が無いため、
ロックマン系トランスで唯一そのままマップを見ることが出来るのも特徴。

前作同様に「メイン：セイバー、サブ：バスター」という初期設定になっている。
ロクゼロとは初期設定が逆になっている為、そちらに慣れている人はそちらにあわせてもよし。
各個趣味や慣れなどで選択を。

*武装
今回はやたら細かく名称が設定されている。
基本的にそれに沿って解説。

**ZXセイバー
前作ではチャージ完了までチャージエフェクトが一切発生せず溜まり具合がわかりづらかったが、
今作では改善された（従来のロクゼロと同じ仕様に戻った）。

***トリプルスラッシュ
8・8・8ダメージ。
基本的なﾋｯﾌｯﾊやｴｲﾌｯﾔｰ。
チャージセイバー以上のダメージ、かつゲージ消費なし。
ジャンプセイバーから連続ヒットするためチャージセイバー単発より高いダメージを与えられる。

***歩きセイバー
6ダメ。
例のように弱く普通は単体で使わない。
ただし、トリプルスラッシュの前に入るのでその分の時間があれば。
トリプルスラッシュの前に入れたとしてもその分ボスの無敵時間が間延びするのでオススメしない。
ロクゼロのようにジャンプやダッシュでキャンセルすることは不能。
特に名称設定なし。

***ダッシュセイバー
10ダメージ。

***壁セイバー

***梯子セイバー

***ジャンプセイバー
8ダメージ。
特に名称設定なし。

***スカルクラッシュ
空中下入れセイバー。
10ダメージ。
エール（グレイ）は後述の「エナジーフィシャー」の影響で、先に下キーを入れた状態からは出せなくなっている。

***ローリングスラッシュ
空中回転セイバー。
通称ロリスラッシュ。　　　　　　　　　　　　　…とは呼ばれていない。
2ダメージ*n
前作同様、ボスクラスにも連続ヒットする上に、そのあとﾋｯﾌｯﾊがコンボで決まる為、ボス戦では鬼のような強さを発揮する。
一度に6回以上当てられるならスカルクラッシュ（空中下入れセイバー）より威力が高い。
ライブメタルゲージを節約する際にも。

***チャージセイバー
刃：10ダメージ。
衝撃波：13ダメージ。
LM消費：2
グレイ扮するエールは「土偶（コイツ）！」と言わない。
（敵として出てくる[[ロックマン・モデルZX@ZXA]]・エールはチャージセイバー時にコイツ！と言っている）
ゲージ節約のため、ボス戦などﾋｯﾌｯﾊで代用できる際はﾋｯﾌｯﾊを使おう。

攻略本には衝撃波が12ダメージと記載されているが、誤り。
耐久力16の敵を、チャージセイバー＋[[ロックマン・モデルａ]]のバスター（1ダメージ）×3で倒せる。

衝撃波の判定はセイバー扱いされていない。
イレイスチップの効果も乗らないし、ﾊﾟｷｰﾝも出来ない。

***エナジーフィシャー（グレイのみ）
空中で↓＋セイバー。
本体、岩ともに5ダメージ。
いわゆる下突きで、接地すると両サイドに岩が飛ぶ。
岩は際限なく出せるので、猛烈に連打すると奇妙な光景が見られる。
ライブメタルゲージ消費なし。

[[連鎖@ZXA]]を参照すると詳細が書かれているが、
連鎖値の設定的にも有効な扱い難しい。

何故かロクゼロの下突きから威力大幅ダウン。
威力が低く、最終ステージの赤いブロックすらも壊せない。
（赤いブロックは中チャージバスターで壊れるので、耐久力6の模様。）
空中から若干下方に向けてセイバーを当てたいなら素直に下入れセイバーを使うべき。

***ライジングファング（アッシュのみ）
地上で↑＋通常セイバー。
ﾃﾞｨﾔｰ＋真空破。
刃：10ダメージ。
衝撃波：6ダメージ。
高度調節はできない。

空中回転セイバーからの誤爆に注意。

***ライジングファングからの派生スカルクラッシュ（アッシュのみ）
仮名。
縮めてライジングクラッシュとも。（この記事はこの俗称を推奨するものではない。）
ライジングファング後、空中セイバー。
ローリングスラッシュの声と（数値上で）同じ性能のスカルクラッシュが出る。
何故か4×n+5×mで連続ヒットする。ボスによるが1ゲージ前後を余裕で持っていく。
連鎖値上、ライジングファング（刃、衝撃ともに）のヒット後にはヒットしない。また、歩きセイバーやﾋｯﾌｯﾊに繋げることができる。
後から修正されたのか、ROMによってできない物もある模様。


**ZXバスター
豆、チャージバスターを合わせて最大三発まで画面上に発射可能
***普通のバスター
2ダメージ。

***ダッシュバスター
3ダメージ。

***チャージバスター（Ｓ）
一段チャージ。
6ダメージ。
ライブメタルゲージ消費なし。

***チャージバスター（Ｌ）
二段チャージ。
本体：12ダメージ。
LM消費：2

ボス以外にはフルヒットで38ダメージ相当になる模様。検証予定。    </description>
    <dc:date>2011-06-01T08:19:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/168.html">
    <title>ラスボス@ZXA</title>
    <link>http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/168.html</link>
    <description>
      アルバートが究極のライブメタル、ウロボロスでロックオンした姿。
全てのライブメタルの力を操る（ディスクより）

*第一形態
通称キングギドラ。←電童のガルファ皇帝に見えなくもない
すごく…大きいです… 

弱点は根元のコア。
無敵時間による制限は無い為、雑魚・中ボス同様に好き放題に連続ダメージが入る。
[[アトラス@トランス]]のナックルバスターを左右交互連射がお勧め。
クナイ超連射でもOK
戦闘開始時の位置を軸にして戦うと、バスターも当てれる上に、岩跳ね上げも
垂直にジャンプするだけで回避できてお得。

シングルマッチ・サバイバルロード、及びストーリーモードでの二戦目以降では
最初の行動が完全にパターン化される。岩跳ね上げ→炎→角引っかき

敵のライフゲージが現れなくてもパニくらないように
どう見てもデザインが中ボスです。本当にありがとうございました。

タイムボムが有効、スーパーヒッフッハタイム。
ヘリオスのﾋﾟｭﾝﾊﾟ斬りは密着状態で出すと多段ヒットするので有効。
多分ZXのヒッフッハよりダメージが大きくなります。
スーパーﾋﾟｭ･ﾝ･ﾊﾟ!タイム
グレイ編であれば、弱点に密着してFXのグランドブレイク下撃ち2連発でゴッソリとHPを持っていける。

***ビーム・岩跳ね上げ（喰らえ。）
背景の柱や戦闘開始時の位置を目安に電撃を垂直ジャンプで避ける。
遠くの方が見て避けやすい。跳ね上がった岩は破壊可能。
岩はね上げの位置は固定で、開幕の立ち位置などで垂直ジャンプ安定。
何気に本体密着ギリギリが安全地帯。

***火柱（それ。）
見てよけよう。ボイスを目安にするのもよい。
自分の立っている位置に撃ってくるので、少し横に移動しよう。
ドット絵が薄く、見切りにくいのが何とも嫌らしい。
アルバートに近い方が弾速が遅いのでアルバートに近い方で回避するのもお勧め
[[ヘリオス@トランス]]の上エアダッシュ→ホバーでの回避が楽。

***デスサイズ（這い蹲ろう。）
ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃
至近距離でギリギリまで本体に攻撃を行った後、ツノをバスター連射などで
怯ませてダッシュで下をくぐって回避。ダッシュ開始位置の調整が甘いと
ツノに当たるので注意。

何気にロック可能なのでモデルA縛りの場合は連鎖で避けよう。
威力の無い＆低姿勢になるダッシュの無いトランスだと詰むので注意。

[[ヘリオス@トランス]]の際は、三段斬り三段目の衝撃波を当てる。
[[テティス@トランス]]の際は、デスサイズを発動したら画面左方向に移動しツノから逃げつつジャンプ攻撃を当てていく。
[[アトラス@トランス]]と[[シャルナク@トランス]]と[[ロックマン・モデルZX@トランス]]は普通に撃てばおｋ。

[[ロックマン・モデルａ]] ﾃｨｳﾝﾃｨｳﾝﾃｨｳﾝ･･･
***吸い寄せワープ（消え去れ！）

体力が1/2～1/3を切った辺り？から発動。
ブラックホールでコアを守りつつ黒い弾を吸わせ、左のホワイトホールから
弾を吐き出させて攻撃する。
最初の４発は左に歩きながらちタイミングよくジャンプする事。
（立ち位置によってダッシュでの調整が必要になる場合も）
４発射出後、吸われない程度に右側をキープしていれば、残りの４発は
３発目をジャンプする程度の対応で済む。
ちなみに、ブラックホールを確認してからホワイトホールの真下にダッシュして待ってるだけでも回避可能。

ブラックホールに吸い込まれると左のホワイトホールから吐き出される。
射撃系の攻撃をすると、ホワイトホールから弾が複数個出てくるので注意。

***光弾*3→ミサイル*3の繰り返し（頑張るなぁ。）
一定の無敵時間を挟み、頭が取れてからのパターン。
（頭がとれるのは体力が1/3～1/4を切った辺り？）
コアから2キャラ分ほど離れて、ひたすら攻撃しつつ光弾を回避。
光弾は最初に２発、最後に１発発射される。
あまり接近しすぎると、回避時にジャンプした際に首に直撃して
ダメージを受けるので注意。
ミサイルは離れて避けてもいいし、相殺しながらコアに攻撃するのも手。
[[アトラス@トランス]]ならミサイルは余裕で破壊可能。

ミサイルは、何気に密着ギリギリの位置が安全地帯。
（光弾はよけられないかも？光弾を避けた後に潜り込むなら間違いなく可能。）

【マニアモード推奨行動1】
マニアモードでは第一形態は無傷クリアが基本。
以下のパターンを参考にしていただきたい。

まずアトラスの弾道をノーマルにしておき、開始直後その場で数発連射。
『ビーム・岩跳ね上げ』のビームを垂直ジャンプで回避し、着地後更に数発連射。
ただしこの際あまり長く撃ちすぎると、硬直で次のトランスができないので注意。

岩跳ね上げのうち、自分の位置のすぐ後ろの岩が落ちきる直前に、クロノフォスにトランス。
即座にチャージを開始し、溜まった瞬間タイムボム発動。
アトラスにトランスしたら、コアに隣接（これで火柱を回避できる）し、メインサブ両方をひたすら連射。

次は『ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃』。
首が画面内に見えるまでコアに連射し続け、見えた瞬間振り向いて首に連射。
首が仰け反ったらダッシュでくぐり、引ききって首が上がったところである程度の距離からまた連射。
ここでタイムボムの効果が切れる。

ここまで順当にきていれば、『吸い寄せワープ』が来るはず。
すぐに画面左端まで移動して退避。
（ここへ来る前にスパイクウィンドのチップはちゃんと取っておくこと）
/別に要らない。プレイヤー次第。
ホワイトホールからの発射の５発目に合わせてブラックホールに隣接し、アトラスにトランス。ブラックホールが消えた瞬間に連射。
これで次のパターンが始まる前に『光弾～』のパターンが強制的に始まり、
無敵時間が発生する。
連射次第によっては、吸い寄せワープのパターンを省略して、
『光弾～』のパターンに移行する事が出来る。

/真ん中の首跡の前に立ち、メニューでアトラスの弾道のサブを↑→に、両方を連射しつつ、ミサイルが来たらサブを連射して撃ち落とす。
これでは明らかに本体へのダメージ効率が落ちる。
両ウェポンをエディットノーマル状態にしておき、ミサイルの頭が見えた時のみ小ジャンプして破壊した方がいい。

あとは飛んでくる光弾に注意しつつ連射していれば、数秒で撃破完了。
これで第二形態開始時にはライブメタルゲージも全快になってるはず。

ゲージを気にしないなら無敵が切れた瞬間にダブルチャージで
グランドブレイク2セットを叩き込む。
後はひたすら連射すればミサイルも光弾も出す前に片付く。アッシュでは不可。

【マニアモード推奨行動2】

『ビーム・岩跳ね上げ』のパターンについては、上記推奨行動1と同じなので省略。

『ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃』は、引っ掻いている途中にタイムボムの
効果が切れる。ギリギリまで[[アトラス@トランス]]で連射し、ツノを攻撃して回避。
その後、少々連射をすると、『光弾～』のパターンに移行する。

『光弾～』のパターンに移行する前に、コアに無敵時間が発生する為、
その間にコアに密着し、無敵時間が切れた瞬間から、ひたすら連射すれば
光弾がこちらに着弾する前に決着が付く。

【マニアモード推奨行動3】
上記戦法で『光弾～』のパターンに入ってしまえば、光弾もミサイルもクロノフォス先生なら防げます。
じっくり待ってからタイムボムしてアトラス。どうせ第二形態でも先生でＬＭゲージ溜めらるから。

***神イヂメ
角ひっかき中はダメージが臨界突破しても光弾パターンに移行しないので、
タイムボムを併用すれば首が飛ぶ前に沈められる。
グランドブレイク２セットで沈んだり沈まなかったりするのはこの為である。

か　みはバラバラになった

アトラスとクロノ先生tueeee

*第二形態
金ガレオン
海外版では紫?（←色のバグったグラフィックデータが海外某所に掲載されている事から来た誤解。海外でもちゃんと金）
恐らくパンテュオンやバリアント等の雑魚が大ボスを基にしている
淫帝ロックマンの伝統設定を引き継いだのだろう
ロックマンＸ８のラスボス、ルミネの第二形態に似ていると言うか……。
彼の髪型といい変身直後の紫色といい全体的な格好といい、意識せざるを得ない。

ビットには個別に体力が設定されていてこれを0にするとアルバートの周りのバリアが解除される。
ただしビットは一定時間ごとに少しずつ体力を回復するので注意。

バリア破壊にはホーミングショット推奨。マニアでも7ロック以上のものを2回当てればあっさり破壊できる。

バリアが剥げた後は[[ロックマン・モデルZX]]推奨。
ジャンプ回転切りやそれに付随するコンボを多用していればアルバートのHPをかなり削れる。
場合によっては、バリアを張りなおされる事なく決着を付ける事が出来る。

…というか、バリア展開中は竜巻を除き全て[[クロノフォス@トランス]]で回避可能（スパイク・ウインドがあれば竜巻もおｋ）

技名は全て攻略本の画面写真の隅に書いてあった。
シークレットディスクに書いてあるとおり、あらゆるライブメタルの力を使えるということであろう。

**攻撃（バリア装備時）

***プラズマサイクロン（高貴なる嵐だ！）
左右に竜巻が１本ずつ発生。
一定時間後、竜巻下方に変化が発生し、小さな竜巻を発射してくる。
逆側の竜巻に寄れば回避できるが、すぐに逆側からも発生するのでまたすぐに折り返す。
ごく稀に左右同時に小竜巻を出してくることがあるが、
上記の回避方法を把握していればそれも見て回避できるはず。

基部のビットに一定量攻撃を当てると強制的に次のパターンに移行できる。
この攻撃の間もビット（バリア）の耐久力は回復しているので早めに潰したい。

ボイスを聞いてからビットの外側・画面端に行けば安定回避可能。
タイムボムをチャージしていた場合は、ボイスを聞いてから即座に解除する事。

スパイク・ウインド装備ならクロノフォス先生でじっとしていれば無害なのは内緒

***ジャッジメントソード（信念の刃だ！）
下部から刃を発生させ、突撃してくる。

始点裏画面端と移動先画面端が安全地帯。
前者は追いながら攻撃可能。
後者はギリギリまで攻撃して最後に剣を回避する。

クロノフォス先生で端っこにじっとしていれば（ry
画面外に消えた後自分のいる場所に向けて落下してくるので画面外に消えたら
トランス解除してすぐに離れること。串刺しにされる。

***十字手裏剣（暗黒の刃だ！）
２つのビットで独鈷杵のような短刀を作り、回転させてこちらへ飛ばしてくる。
回転をよく見て、地面と平行になった瞬間に下をダッシュでくぐる。
マニアモードだと移動スピードが上がっているが、
逆に速い方がダッシュでくぐりやすいという意見も。（個人差あり）

[[ヘリオス@トランス]]の上エアダッシュでの回避が楽。
クロノフォス先生でじっとしていれば（ry

***ロックオンレーザー（絶対の光だ！）
自機めがけて照準を合わせて弾を発射し爆発させる。
ロックマン2・ザ・パワーファイターズのワイリーマシンの攻撃に似ているが、
照準が動くスピードはあちらよりも全然速い。
前半は照準があった時に弾を射出するので、タイミングよく歩きで回避。
後半は複数の照準に纏めて弾を射出する。射出する直前にタイミングよく回避。
発射中の弾そのものに攻撃判定はない。

[[ヘリオス@トランス]]だと避けやすいが、バリアを剥ぐにはこのパターンが一番楽。
タイムボムを使用すると、照準の動きがありえない程に遅くなるので、
バリアを一気に剥ぐ大チャンスとなる。
クロノフォス先生で（ry
↑クロノフォス先生でもたまに当たる時があるみたい

**攻撃（バリア非装備時）

***ダブルチャージバスター（運命の光だ！）
アルバートが画面奥（背景位置）に移動。
左右から青いごん太レーザーが中央に向かって移動する。
攻撃で押し返せる。
[[ヘリオス@トランス]]の上ダッシュ+ホバーで回避、タイミングを間違えたら[[カイゼミーネ@トランス]]でフォローしよう。
実はシャルナクでクナイ連打すれば簡単に回避ができる
背景のバスター発射光の位置よりわずかに外側に立ち、ZXで連射すれば簡単に回避できる。

***チャージセイバー（はぁ！）
ビットで大剣を作り、おおきく振りかぶって斬り下ろしてくる。隙だらけ。
素早く後ろに回ってしまえば、攻撃し放題。
飛んでくる破片は攻撃で消せる。

***グランドブレイク（とぁ！）
火柱スタンプ。
地面にいると振動で動けなくなるので注意。スタンプに直撃すると2ヒットするので注意。
でも火柱攻撃が当たらない場所で転倒して動けない状態の時は、余裕たっぷりに悠然と攻撃を眺めてるようにしか見えない。アルバートｶﾜｲｿｽ。
出が早いが、攻撃中は隙だらけ。
一応スタンプのすぐ左右が安全地帯だが、念のためこのパターンの兆候が見えたらすぐにヘリオスにトランスし、上ダッシュで逃げた方がいい。

***フリージングドラゴン（逃がさん！）
氷柱が画面をゆっくりと上下する。
潜って懐にもぐろう。決して氷柱に攻撃を当ててはいけない。破片が飛んでくる。
破壊した部分は空洞になるので回避に使えない事も無いけど。

***バニッシュ（消し飛べ！）
ビットバリアが剥げた後にタイムボムを使うと使用してくる。
タイムボムを無効化する。タイムボム中にバリアが剥げても無効化される。
ただし、バリアが剥げて地上に着地するまではタイムボムの効果は無効化されない。
タイムボムはバリア剥ぎ専用に使い、降りてきたら正々堂々と（略）立ち向かおう。

*ボイス
|（攻撃名）|（内容）|

|プラズマサイクロン|高貴（大い？）なる嵐だ！（モデルＨ）←攻略本だと「高貴」らしい|
|ジャッジメントソード|信念の刃だ！（モデルＺ？モデルＯ？）←オメガ第2形態の曲名が「ジャッジメントデイ」だった|
|十字手裏剣|暗黒の刃だ！（モデルＰ）|
|ロックオンレーザー|絶対の光だ！（モデルＡ）|
|ダブルチャージバスター|運命の光だ！（モデルＸ）|
|フリージングドラゴン|逃がさん！（モデルＬ）|
|チャージセイバー|はぁ！（モデルＺ？モデルＯ？）|
|グランドブレイク|とぁ！（モデルＦ）|
|バニッシュ|消し飛べ！|
|バリア解除時|馬鹿な！？|
|バリア貼り直し|貴様などに…|
|ボス撃破時|何故だ！？|    </description>
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