このページについて
2007/11/14にご意見をいただきました。
妄想ページを削除希望します。
理由として、あれは他人を嘲り笑う悪意ある人間により作成されたものだと推測されるからです。
根拠の提示をお願いします。
しかし、管理人さんがあのページが必要であると判断した場合は別に残したままでも構いません。
あなたの良心にお任せします。
一部修正。本ページは管理者が作成した、と思ったんですがリネームをしただけだったような気も…。
よく覚えてませんがこのページに存在意義はあると思います。
多くの人に妄想を見てもらいたい人はこのページへ書き込みをし、
誰かの妄想を見たい人はこのページを閲覧し、
誰の妄想も見たくない人はこのページを見なければいい、
…という閲覧者(2ちゃんねらーと他の閲覧者の両者を含む)それぞれの意向・都合に応じたページです。
よく覚えてませんがこのページに存在意義はあると思います。
多くの人に妄想を見てもらいたい人はこのページへ書き込みをし、
誰かの妄想を見たい人はこのページを閲覧し、
誰の妄想も見たくない人はこのページを見なければいい、
…という閲覧者(2ちゃんねらーと他の閲覧者の両者を含む)それぞれの意向・都合に応じたページです。
各妄想記事に対する中傷などがwiki内にあった場合は本文一部削除や編集制限によって対応しますが、そういった問題が明確に表面化していない限りは対応を必要と判断しません。
希望者:下記の文面は”全て”「本人が如何してでも載せたい」といった希望、或いは、本人の許可に則ったものなのでしょうか?そうであれば”全て”その裏付けを御提示願います。裏付けがない場合は本人が知らぬうちに、恥ずべき過去を永劫に晒されているといった状態になっていると言わざるを得ません。数割がネタであることは承知の上ですが、悪意を持っている人間によって勝手に転載されている可能性もあります。特に今では見なくなりましたが、妄想に関して超反応で批判する輩が横行していた時期もありましたし、また、このページ自体の更新頻度が少なく、実質的な意味を有しているのかといった疑問も浮かび上がります。返答願います。
慣例的に、2chの転載・過去ログ保管に問題があるとはされていません。
2ch系ブログや過去ログまとめサイトといった2ch系サイトにおいて、転載そのものに問題に認められたことはありますでしょうか?
個人サイトからの無断転載が見つかった場合は削除にて対処しますが、現時点でそれは存在しません。
2ch系ブログや過去ログまとめサイトといった2ch系サイトにおいて、転載そのものに問題に認められたことはありますでしょうか?
個人サイトからの無断転載が見つかった場合は削除にて対処しますが、現時点でそれは存在しません。
ここは感想・批評といった2次的な要素までは、取り扱っていません。
そして、良ければ良い、悪ければ悪い、という批評を受けるのは創作物であれば当然のことです。
そして、良ければ良い、悪ければ悪い、という批評を受けるのは創作物であれば当然のことです。
更新頻度に関しては、他のページでも更新頻度の低いものはあります。
問題がない限りは更新頻度が低いからといって、ページを消すことはしません。
何の問題もない記事が勝手に消されるwikiを、投稿者の方々が信頼しますでしょうか。
また、今後大勢の人を楽しませる妄想が投稿されるかもしれません。
わたくし事ではありますが、妄想は楽しいものであり、時と場所を守った妄想は当人だけでなく他人を楽しませることのできるものだと思っています。
そういった人を楽しませる可能性を生む土壌は守っていきたいと思います。
問題がない限りは更新頻度が低いからといって、ページを消すことはしません。
何の問題もない記事が勝手に消されるwikiを、投稿者の方々が信頼しますでしょうか。
また、今後大勢の人を楽しませる妄想が投稿されるかもしれません。
わたくし事ではありますが、妄想は楽しいものであり、時と場所を守った妄想は当人だけでなく他人を楽しませることのできるものだと思っています。
そういった人を楽しませる可能性を生む土壌は守っていきたいと思います。
繰り返しますが、問題が明確に表面化していない限りは対応が必要であると判断しません。
妄想最高!!
妄想最高!!
希望者:最近は妄想を執拗に叩く輩が減っているので一先ず、管理者の考えのそれもまた由、としておきます。過去ログを総て洗いざらい検索してきて、この結論に至ったのならば大したものです。ただ今後万が一「確定的な悪意」が認められるような投稿に関しては厳しい処置をお願いします。2chにおける発言はあくまで自己責任であることを否定はしませんが、ある程度の節度を希求されることは已む無しであるかと思われますので。ところで、これ以降更新される可能性は、自分のこの意見に対する管理者のレスを除いては限りなく0であると思われます。妄想最高と仰るのであれば管理者自身が妄想を投稿したら如何ですか?
MMR
419 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 22:18:04 ID:crBdUAY50
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉 俺たちはとんでもない勘違いをしていたようだ
N.ヽ` ,.ィイ从 / 『アドベント』は「advent」と書く
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく これを二つに分けると
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! [ad] [vent]
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ adは訳すと広告
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´ ventは言うまでもなく 主人公ヴァンのこと
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\ つまり ロックマンゼクス アドベント」とは、
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | ヾ''ー- ヴァンをちゃんと主人公として再認識させ
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ :| 大々的に発表するためのZX完全版ということだったんだよ!!
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
T´ ヽ\l.0| V / / / \ |
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉 俺たちはとんでもない勘違いをしていたようだ
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420 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 22:19:05 ID:cZ0udWo00
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ミ:::,..::- 、::;;;ミミミ彡) ./´.: .:: ~:. :.`゙ー=,
!'" ミ:::/ u`ヽ--、'k.、 ,..-一、,.‐--、,,_ i '.: .: ,,..,.,..,.. ドヾ __,,,,...::-一=、
i. ミ::/ ゙゙゙''ヽ、 u iミ;!,.'";: .: .: .: .:. :: ド;'. i _,.ァ='-ノノi!_、i /.: .: : :. :.ミ
/',、ヾ ! u ,'"´r。`ヽ、_ :. _,,iミi '' 彡_イィiレヾi゙` iヘi ゙--゚,..` t_59! .i .: ,.=-、ソiヾ、.,ヾ
゙i 'ヘ i:┘ ゙ー---.,, ゙i''f..i ,.i.-./r'"r。ヾ、ィ;、゙! ゝ. u .,.-、.,.ゞ. i .r、:i‐i' ( ;) i-i;"゙i'
.! ゙ヾ u " .:ヤ''〈ヘォi u ̄,._ ト‐-! ,,.ィ''ヾ ド--、 〉丿 ゞ_ u゙ー=、'.冫ィ
_,__7‐'i ,.:-‐-、.´/ .i,゙F'i /__.゙ラ' ,..j_,,ィ'" i. .:ヾ.==-'/ _,,../i' .、(ー-7 ノ
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421 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 22:36:45 ID:rYk6zlSC0
実はコマンドミッション風にRPG化とか
実はコマンドミッション風にRPG化とか
422 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 23:06:29 ID:fuinLW1A0
強化システムはどうなるんだろうか、新しいライブメタルとかまた出てきても困る
各地に散らばる光る十の武具をライブメタルのモジュール機能を使って取り込み主人公が強化されます、とかそんな妄想
強化システムはどうなるんだろうか、新しいライブメタルとかまた出てきても困る
各地に散らばる光る十の武具をライブメタルのモジュール機能を使って取り込み主人公が強化されます、とかそんな妄想
うんメトロイドのパクリなんだ、すまない
428 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 23:25:07 ID:fhabj5DH0
邪気眼ノートに書いてあった妄想
邪気眼ノートに書いてあった妄想
ダブルロックオンの組み合わせが自由になって
1つ目に選んだモデルは姿・アクションが反映されて
2つ目に選んだモデルはチップのように特殊な効果が添加される
相性の良い組み合わせだと更に追加効果を得る
1つ目に選んだモデルは姿・アクションが反映されて
2つ目に選んだモデルはチップのように特殊な効果が添加される
相性の良い組み合わせだと更に追加効果を得る
例
1つ目 モデルX 2つ目モデルF
Fの効果 ショックアブソーバー(仰け反り減少)
X+Fの相性効果 ラピッドプラス(ノーマルショットの最大弾数が4に)
1つ目 モデルX 2つ目モデルF
Fの効果 ショックアブソーバー(仰け反り減少)
X+Fの相性効果 ラピッドプラス(ノーマルショットの最大弾数が4に)
はいはい邪気眼邪気眼
ID:ID:cx7AXLLF0氏の邪気眼ノート
おしながき
色々と設定やパワーバランス的に突っ込みが入りそうですが、
イレギュラーの戯言として寛容な目で見てください
ともかく面白いものを、と妄想していった結果です
色々と設定やパワーバランス的に突っ込みが入りそうですが、
イレギュラーの戯言として寛容な目で見てください
ともかく面白いものを、と妄想していった結果です
モデル修正案
全モデル共通
全モデル共通
- Hu・Z・Xを除く全モデルにOIS実装
- 属性付与と威力2倍を廃止
- さし当たって威力+2ぐらい
- 上下キーをコマンドする2段チャージショットの廃止
- チャージショットではLMゲージを消費しない
- シングルロックオンをする(設定?なんですかそれは)
- 2つ目のLMにはチップのような特殊効果が添加できる役割
モデルF
- 上下キー入力で上下方向へ打ち分け
- 壁ずり落ち時・空中時も同様に
- 歩きながら打っても立ち止まらない
- 壁ずり落ち中は打っている間だけずり落ちがストップする
→ずり落ちると連射時に着弾点がズレるから
- 地上ダッシュ中は打ち分けできない
- ショックアブソーバーをデフォルトで装備
チャージショット
ナックルバスターによるパンチ+エネルギー弾発射(炎弾ではない)
ナックルバスターによるパンチ+エネルギー弾発射(炎弾ではない)
- バスター部分とショット部分で2Hitする
- バスター部分で当てるとプッシュする
- 発動動作、事後硬直をリコイル並の短さ
- ショットの弾速を通常ショット並の速さ
- 射程も制限無し
- 上下にも打ち分け可、空中も同様に
- 壁ずり落ち時にやると落ちる(肩の回転を使うから、という理由)これはどっちでもよい
- リコイルジャンプ機能、踏みつけジャンプも可
- 歩き打ちをすると止まる(踏ん張るから、という理由)これもどっちでもよい
- OIS中にリコイルジャンプしてもLMEを消費しない(踏み付けジャンプは消費する)
モデルL
- ダブルジャンプとスプラッシュジャンプ装備
- スイム中にハルバードを振ってもハルバード回転しない
- ウォーターダッシュ後勝手にスイムに移行しない
- スイムはジャンプボタン押しっぱなしで発動するタイプを作る
- 武装はハルバードの斬と突の2種類
- 斬は振り下ろし→切り上げの2段斬り
- ジャンプ斬りと組み合わせて3段斬り
- 突はトリプルロッド2段目ぐらいのリーチで8方向に攻撃できる
- ダッシュ中に突でダッシュ突き
- ジャンプ中に↓突で下セイバーEXのような下突き
チャージショット
前方に直進する細長いエネルギー弾を発射する(氷弾ではない)
前方に直進する細長いエネルギー弾を発射する(氷弾ではない)
- Z4の氷バスターEXのアイスジャベリンよろしく多段ヒットする
- 斬突どちらでチャージしても同じ
モデルH
- 武装はダブルセイバーで重と軽の2つとする
- 軽は動作が速いが威力と規模が控え目で、重は威力や範囲があるが軽より若干遅い
- ダッシュ斬りには重・軽の差異は無い
- 常にライトチップ+を装備した状態
→床に沈む、足場が崩れる、足場によって流されるなどを無効化する
連続斬り
重と軽を組み合わせることによって多様な連続斬りが可能
連続斬り
重と軽を組み合わせることによって多様な連続斬りが可能
- 軽1>軽2>軽3 A
- 重1>重2>重3 B
- 軽1>重3 C
- 重1>軽2>軽3 D
- 使い分けは所要時間で、B>D>A>Cの順に長い
- 軽は空中専用モーションの空中2段斬りが出来る
- 重・軽の格三段目はチャージショットと同様
- チャージを使うメリットは空中で発動できる点
チャージショット
重
重
- その場でくるりと縦回転して自身を中心に円状の軌道の斬撃を放つ
- イメージとしてはストリートファイターのサマーソルトキック
軽
- ピュンパ斬りでおなじみの衝撃波
- 従来より発動後硬直が短くて衝撃波の射程には制限無し
モデルP
- 壁からずり落ちず張り付くことが出来る(下キーでずり落ち)
→これはオプション設定でオン・オフが必要
- 氷の足場・強風などの影響を受けない
- 武装はクナイとハンギングシザーの2種とする
- クナイはいかなる場合でも拡散せず前方に投げる
ハンギングシザー
- X2ストライクチェーンとZ2のチェーンロッドを足したようなもの
- 8方向に攻撃可能でリーチもチェーンロッドぐらい
- チェーンロッドと違って歩き撃ちできて敵を貫通する(ダッシュ中は前方のみ)
- ストライクチェーンのように壁にヒットすると自身を壁に引き寄せることが出来る
- 壁にヒットしたときヒットした方向とは逆のキーを入れると引き寄せをキャンセルすることができる
シャドーフット
- 下キーを押しながらジャンプボタンを押すと天井へ向かって垂直にジャンプする
- ジャンプ後天井まで届くと逆さまになって張り付く
- 張り付き状態では攻撃とダッシュができる
- ダッシュ後は天井から落ちるが横軸移動速度はダッシュジャンプ時と同じ
- ハンギングシザーを利用して延々と壁に捕まって移動することも・・・可能
- 壁蹴りから天井に達してハンギング>天井張り付きも可能
- 天井ではなくロープやワイヤーなどの紐の場合は天井張り付きできない
- 結構便利なのでシャドーダッシュは廃止しても良いかもしれないね
チャージショット
クナイ
クナイ
- 闇十文字(手裏剣)を横に投げる
- 発射時に上キーを入れたままにすると頭上で闇十字を回転させる
- その場合は立ち止まってしまうが前後と上方向の自分の近くに展開させられる
シザー
- 大きく開いたシザーを螺旋回転させてキーを入れた方向に投げつける
- 基本的には通常シザーと変わらないが範囲が縦に広く多段ヒットする
モデルX
- ダブルチャージを両手で撃つ
- 歩き打ち可能だが壁でやると落ちる
- クイックチャージをデフォルトで装備
- オプション設定で片方をチャージレスバスターが撃てるタイプを作る
- 特定の条件を満たすとモデルUX(Ultimet)に(ArmoredでAXでも良いかもしれない)
モデルUX
- ハイジャンプと簡易エアダッシュ装備
- モデルHのようにダッシュジャンプ>エアダッシュは出来ない
- LMゲージが表示されてOIS使用可能
チャージショット
上下キーを入れる事で3種類のチャージショットを打ち分けることが出来る
無し
上下キーを入れる事で3種類のチャージショットを打ち分けることが出来る
無し
- 従来のダブルチャージ
- 威力面では一番
上キー
- 拡散チャージショット
- 敵に当たってから拡散する
- イメージは本家8のアローショット
下キー
- 貫通チャージショット
- 敵・反射操行・壁・障害物の全てを無視する
モデルZ
- ゼクスバスター廃止
- セイバー・チャージセイバーのリーチをゼロシリーズ並に
- オプション設定で片方をチャージレスセイバーが使えるタイプを作る
- セイバーのチャージエフェクトを最初から表示する
- 回転斬りを最大4ヒットにして威力を上げる
- エナジーイレイスをデフォルトで装備
- 特定の条件を満たすとモデルΖ(ゼータ)に(OZやΩZでも良いかもね)
モデルΖ
- ダブルジャンプを装備
- LMゲージが表示されてOIS使用可能
EXスキル
ゼロシリーズで使えたEXスキルが使用可能
いずれも属性は無し
地上上セイバー
ゼロシリーズで使えたEXスキルが使用可能
いずれも属性は無し
地上上セイバー
- 飛び上がる切り上げ
地上下セイバー
- 衝撃波を前方に放つ
ダッシュ突きセイバー
- 突進する勢いの突き
空中下セイバー
- セイバーを下に構え串刺し
ダッシュ回転斬り
- 実用性は無いかもしれない
モデルA
- 駄遺産の英雄がライブメタルに!
- 立ち位置的にはZXにおけるOXのポジション
- 条件で使えるようになるモデル
- 簡易エアダッシュ、アクセルホバー装備
- アクセルホバーが分からない人はX8を買おう 面白いよ!
- 立ち止まっているとLMゲージが自然回復する
- 武装はバレットとコピーウェポン
バレット
- 6連射式で8方向に撃てる
- 6発目が画面内にある時は玉切れで、消えるまでバレットを撃てない
- 6発目には分かるようにハイライトにするといいかも
- 連射時は動きが止まってしまう
- ダッシュ中には正面のみに撃てる
- 射撃アングルはきっちり8wayで半端な角度には撃てない
- 壁ずり落ち時に撃つとモデルFと同様に壁に張り付くことができる
- ボタン押しっぱなしでオート連射
- チャージは出来ない
コピーウエポン
サブ装備しているライブメタルに影響されて武器が変化する
モデルX
サブ装備しているライブメタルに影響されて武器が変化する
モデルX
- 当たるとXの中チャージショット大のプラズマを発生させる
- 最大5連射でプラズマは画面内に1つだけ存在させられる
- 新しくプラズマが発生すると古いプラズマは消える
モデルZ
- 三日月状のエネルギー弾を発射する
- 射程は中心に立っている時画面ギリギリまでと短め
- 最大3連射でアイテムが切れる斬属性付き
モデルF
- Xのフルチャージショット大のエネルギーショット
- 最大3連射
- イメージはZ1・Z2のファーブニルのオラオラオラァ!
モデルL
- 槍の穂先状のエネルギーショット
- 最大5連射で追尾属性がある
- イメージはレヴィのヤッヤッヤ!
モデルH
- ビットからレーザーを撃つ
- レーザーが細い変わりに断続照射で貫通属性を持つ
- イメージはZ1のピュンパEXの時に端っこにでるアレ
モデルP
- 小さな手裏剣状のエネルギーショット
- 最大5連射で障害物などに当たると逆方向に反射する
- イメージはパワーバトルファイターズのクイックブーメラン
ID:nLB7gIct0
242 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 16:42:25 ID:nLB7gIct0
4つのカプセルのうち2つはプロパンなんだろうなぁ
4つのカプセルのうち2つはプロパンなんだろうなぁ
244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 17:10:36 ID:nLB7gIct0
2の記事
- 人間形態のグレイが「研究所から脱出する」=オープニングステージのスクリーンショット?
- 「あなたは……わたしと同じ……ロックマンのひとり……でも……めざめが早すぎた……」=グレイに向けたパンドラの台詞?
多分出会った時に言う台詞なんだろうけど、その時のグレイは目覚めたばかりだし
スクショ見る限りじゃまだロックオンできないんじゃないかな
それなのにパンドラはグレイのことをロックマンだと断定してるから
自分と同じような存在だからそう言えるのかなって思ったんよ
で、パンドラがそうなら一緒に行動しているプロメテもそうである可能性が高いんじゃないかぁ!なと
どう見ても妄想です。本当に土偶。
スクショ見る限りじゃまだロックオンできないんじゃないかな
それなのにパンドラはグレイのことをロックマンだと断定してるから
自分と同じような存在だからそう言えるのかなって思ったんよ
で、パンドラがそうなら一緒に行動しているプロメテもそうである可能性が高いんじゃないかぁ!なと
どう見ても妄想です。本当に土偶。
975 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 12:05:42 ID:EqLpHEhJ0
次回作(ZX2 or ZXA2)空想
ヴァンorエールが主人公。トーマスを倒すも、そこに生命体としてのシエルが登場
シエルが密かにトーマスのことを愛していた心情を吐露
シエルは悲しみ、トーマスの後を追うように自ら生命体装置の電源を切り消滅
ヴァンorエールは後悔の念に駆られ、さらにライブメタルモデルZ&Xの力が暴走
ヴァンorエール自らが「世界を治めるロックマンの魔王」になろうと決意、そしてイレギュラーと認定される
グレイorアッシュは彼女or彼を止めるためライブメタルモデルAの力を使い立ち上がる。
ヴァンorエールが主人公。トーマスを倒すも、そこに生命体としてのシエルが登場
シエルが密かにトーマスのことを愛していた心情を吐露
シエルは悲しみ、トーマスの後を追うように自ら生命体装置の電源を切り消滅
ヴァンorエールは後悔の念に駆られ、さらにライブメタルモデルZ&Xの力が暴走
ヴァンorエール自らが「世界を治めるロックマンの魔王」になろうと決意、そしてイレギュラーと認定される
グレイorアッシュは彼女or彼を止めるためライブメタルモデルAの力を使い立ち上がる。
ヒャー 石投げないで~
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