ラグナ=ザ=ブラッドエッジ攻略 @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ragunawiki/
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ攻略 @ ウィキ
ja
2017-08-04T09:58:26+09:00
1501808306
-
コンボ_CF
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/179.html
&bold(){情報募集中!}
稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意
*各略称
**通常技・必殺技・DD・キャンセルの略称
***基本攻撃
A・・・Aボタン・弱攻撃 B・・・Bボタン・中攻撃 C・・・Cボタン・強攻撃 D・・・ドライブボタン・ドライブ攻撃
※5Dと6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。
***必殺技
追加…各必殺技の派生行動
HF(追加)…ヘルズファング(214A→214D) CID…Cインフェルノディバイダー(623C 空中可)
DID…Dインフェルノディバイダー(623D 空中可) 横…(ID)アッパー>横吹き飛ばし(236C→236C) 踵…(ID)アッパー>踵落とし(236C→214D)
GH(追加)・・・ガントレットハーデス(214B→214D 空中可) NE(追加)…ナイトメアエッジ(空中で 214C→214D) DS・・・デッドスパイク(236D)
まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(相手ダウン中近くで 22C) BS…ブラッドサイズ(214D 空中可)
※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。
***ディストーションドライブ
CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇、闇食・・・闇に食われろ(214214D)
***アストラルヒート
BO・・・ブラックオンスロート(2141236C)
***オーバードライブ
ブラッドカインイデア(A+B+C+D 空中可)
***エクシードアクセル
シードオブタルタロス(オーバードライブ中に A+B+C+D 使用後オーバードライブ解除)
***その他
jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ hjc・・・ハイジャンプキャンセル
dc・・・ダッシュキャンセル rc・・・ラピッドキャンセル(攻撃が相手にヒットorガード時に A+B+C 空中可)
ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター
DD・・・ディストーションドライブ
AH・・・アストラルヒート
CT・・・クラッシュトリガー(A+B)
OD・・・オーバードライブ(これを使用したコンボはメニューの【ODコンボ】へ)
cOD・・・キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可 “これを使用したコンボはメニューの【ODコンボ】へ”)
AF・・・アクティブフロウ
EA・・・エクシードアクセル
コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、6B、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当
エリアル…空中コンボ
----
&bold(){以下編集中!編集者募集}
*通常コンボ
dmg(ダメージ) AF無/AF有
**2A始動 端
***2A>5B>5C>2D>DID1>横>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 2700
***2A*n(or 5A*n)>5B>5C>2D>DID1>横>5B>2C>6A>(hjc)>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 2217
表記のダメージは2Aが2回ヒットした場合のダメージ
A系統の技が5回ヒットしてもコンボ完走可能
**6A始動 中央
***6A>5D1>GH>追加>微ダッシュ>5B>5D>DS>dc>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 3045
6A始動の対空運びコンボ。
6A始動GH経由のコンボは後述するGH始動のコンボと同じルートを使用可能。
***6Ach>jc>JC>jc>JC>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 3221
**5B始動 中央
***5B>2C>5C>HF>追加
dmg 2032/2235
ブレイブルーにおける基本中の基本のコンボ。
今作から始めた人、初心者はまずはここから。
***5B>5C>5D>HF>追加
dmg 2431/2665
1つ前のコンボに 5D を加えたもの
こちらの方が難易度はさらに低いが距離が遠いと 5D が届かないことがある
***5B>2C>5C>3C>HF
dmg 1986
ブレイブルーにおける基本中の基本のコンボ。
をぶっ飛ばさないで起き上がりの攻め継続重視
***5B>5C>2C>2D>DS>(dc)
dmg 2204
CFから出来るようになった基本コンボの一つ
デッドスパイクをダッシュキャンセルして
中央でも前転と後転狩りやすくする
***5B>5C>2D>DID踵
dmg 2510/2752
上のコンボに慣れたらこちらを
昇竜コマンド(623)の練習に
2D が当たる距離が遠すぎると DID が当たらないので注意
***5B(>5C)>6A>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3237/3552(3507/3851)
相手にほぼ密着くらいのあたりから 始動5B>5C が繋がる。
2Aまたは5A始動からも可能。
dmg2647(2869)
***5B>5C>6C>(5D1>)GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3864
しゃがみヒット時限定
GHにディレイをかけて高さを調節する
2A始動からも可能
dmg3153
***5B>2C>5C>6C>BS>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 3915
しゃがみヒット時限定
***5B>5C>6C>BS>5C>5D>DS>dc>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 4054
しゃがみヒット時限定中央のみ
***5B>5C>6C>溜めCT>6C>BS>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 4377
しゃがみヒット時限定中央のみ
ヒートゲージ25%使用コンボ。
***5B>5C>HF>rc>6C>5D1>GH>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 4155
ヒートゲージ50%使用コンボ。
***5B>5C>3C>HF>rc>ダッシュ>5C>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 4423
ヒートゲージ50%使用コンボ。
***5B>5C>3C>HF>rc>ダッシュ>3C>まだお>(dc)>ダッシュ>6C>(6D>)BS>5C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 4744
ヒートゲージ50%使用コンボ。開幕位置のみ
***5B>5C>2D>rc>5C>5D>まだお>(dc)>ダッシュ>6C>BS>5C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 4054
ヒートゲージ50%使用コンボ。開幕位置のみ
**5B始動 端
***5B>5C>2D>DS>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3510/3856
2D が遠めにヒットした場合はDS に (dc) を入れる
***5B>5C>2D>DS>(dc)>2C>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3740
2B>5C~も可能
***5B>5C>2D>DS>(dc)>2C>5D1>GH>追加>5B>5C>5D>DID横or踵
dmg 横3439/踵3514
2B>5C~も可能 DID横で締めて低空で受け身させる。補正がきつければDID踵で
***5B>5C>2D>DS>(dc)>2C>5D1>GH>追加>5B>5C>5D>まだお>HF>追加
dmg 3583
***5B>5C>2D>DS>(dc)>2C>5D1>GH>追加>5B>5C>5D>DS
dmg 3247
相手に空中受け身させたいときに
***5B>3C>まだお>DS>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3901/4185
相手に密着時
***5B>5C>6C>6D>空BS>3C>まだお>DS>(dc)>2C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 4257
しゃがみヒット時限定
***5B>5C>(jc)>JC>(jc)>JC>JD>BS>3C>まだお>DS>(dc)>5C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 4026
5B空中ヒット始動コンボ
***5B>5C>5D1>GH>dl追加>3C>まだお>DS>(dc)>5C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 4065
5B空中ヒット始動コンボ
***5B>5C>HF>追加>rc>6B>まだお>DS>5B>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 4338
ヒートゲージ50%使用コンボ
***5B>5C>HF>追加>rc>6D>空BS>3C>まだお>DS>2C>6A>(hjc)>JC>JD>JD>NE>追加
dmg 4308
上記コンボより若干ダメージが低いが、体力回復量が高く1000程回復する。
**2B始動 端
***2B>5C>2D>DS>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 2968/3288
***2B>3C>まだお>DS>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3339/3664
相手に密着時
**6B始動 中央
***6B>2D>DS>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3061
***6B>6A>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3131
***6B>HF>rc>5C>6C>BS>5C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 3673
ヒートゲージ50%使用コンボ。
**6B始動 端
***6B>2D>まだお>DS>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3341/3668
相手に密着時
***6B>6A>6D>空BS>3C>まだお>DS>dc>2C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 3249
**5C始動 中央
***5Cch>6C>dlJC>空GH>追加>5B>5C>hjc>JC>JD>jc>JC>JD>NE>追加
dmg 4157
**5C始動 端
***5Cch>3C>まだお>(dc)>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 4332 4702
***5Cch>6C>6D>空BS>3C>まだお>DS>(dc)>5C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 4547
***5Cch>6C>6D>空BS>6C>BS>3C>2D>まだお>DS>(dc)>3C>2D>まだお>〆
〆…HF>追加 dmg 4541
DID>踵 dmg 4583
CS dmg 5259
キャラによっては2回目の2Dにディレイが必要
***5Cch>6D>JDスカ>ダッシュ5B>3C>まだお>DS>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 4629
***5Cch>6D>JDスカ>ダッシュ5B>3C>まだお>dc>5B>5C>5D>DS>dc>2C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 4655
**6C始動 中央
***6C>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 3318
6C始動GHを経由するコンボは後述するGH始動のコンボを使用可能。
**6C始動 端
***6C>6D>空BS>3C>まだお>DS>dc>5C>(jc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 3856
**3C始動
***3C>2D>DS>dc>5C>jc>JC>JD>JC>JD>NE>追加
3C先端始動 このコンボができるようになったおかげで差し合いに3Cの選択は、ありになりました。
dmg3304
***3C>2D>DS>dc>5B>5D>GH>追加>5B>5C>jc>JC>JD>JC>JD>NE>追加
密着3C始動
dmg3465
***3C>2D>まだお>DS>dc>5C>JC>JD>JC>JD>NE>追加
端3C始動
***3Cch>5C>jc>JC>GH>追加>5B>5C>5D>DS>dc>2C>6A>hjc>JC>JC>JD>NE>追加
3Cch始動
dmg 3974
**GH始動 中央
***GH>追加>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3270/3500
画面端でも使用可
***GH>追加>微ダッシュ>5B>5D>DS>dc>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 3218
GH始動のコンボの中でも運ぶ距離が長いコンボ。
***GH>追加>微ダッシュ>5B>5D>DS>dc>微ダッシュ>5B>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 3250
上記コンボに微ダッシュ要素を増やし、運搬距離を伸ばしたコンボ。
***GH>追加>微ダッシュ>5B>5C>5D>DS>dc>微ダッシュ>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 3401
DS>微ダッシュ後の5Cが近めにヒットしなければNEが全段ヒットせずダメージが大幅に下がってしまう。
***GH>追加>5B>5C>低空GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3320
**GH始動 端
***GH>追加>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3270/3500
画面端以外でも使用可
***GH>追加>5B>5C>5D>まだお>DS>(dc)>2C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 3462
低空GHでも同じコンボが可能
dmg 3362
***空GH>追加>5A>5B>5D>まだお>DS>(dc)>2C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 2885
空中GHが高めになってしまって 5B で拾えない場合はこちら
***GHch>6C>6D>空BS>5C>5D>まだお>〆
〆…HF>追加 dmg 3522/3861
DID>踵 dmg 3615/3963
DD(CS or 闇) dmg 4043/4435 or 4140/4542
〆の選択はお好みで
DD〆の際はヒートゲージを 50% 使用
**画面端溜め無しCTガードクラッシュ始動
***ガードクラッシュ>DID>横>5B>5C>5D>DS>(dc)>2C>6A>(hjc)>JC>JD>JD>NE>追加
dmg 2227
DIDの初段が当たる距離限定
密着状態であれば投げが入るため、ガードクラッシュ確認から画面端投げコンボが可能
**投げ始動 中央
***6投げ>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3063/3364
***4投げ>5C>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3259/3576
***空投げ>5C>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
dmg 3255
**投げ始動 端
***6投げ>BS>まだお>DS>5B>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 3108/3411
***6投げ>BS>3C>まだお>DS>(dc)>2C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 3258
***6投げ>BS>3C>まだお>DS>dc>5C>(jc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3336
***6投げ>BS>3C>2D>まだお>DS>(dc)>3C>2D>まだお>闇に食われろ
dmg 3922
投げからのお手軽殺し切り
***空投げ>空BS>3C>まだお>DS>(dc)>2C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
dmg 3183
空投げ>空BS~は6投げからのコンボが流用可能。
*fcコンボ
dmg(ダメージ) AF無/AF有
**5D始動 中央
***5D1fc>溜CT>5C>6C>BS>ダッシュ5C>(jc)>JC>空GH>dl追加>5B>5C>JC>JC>JD>NE>追加
dmg 4903
***5D1fc>溜CT>3C>まだお>dc>ダッシュ>5C>jc>JC>空GH>dl追加>5B>5C>JB>JC>jc>JC>JD>NE>追加
dmg 5018
最後のエリアル部分を 5B>5C>hjc>JC>JD>jc>JC>NE>追加 にすると安定性が増す
dmg 5005
***5Dfc>溜CT>3C>まだお>dc>ダッシュ>5C>5D1>GH>dl追加>5B>5C>JC>JD>NE>追加
dmg 4486
5Dが空中fcヒットした場合のコンボ。
**5D始動 端
***5D1fc>溜CT>5C>6C>BS>まだお>DS>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>NE>追加
dmg 4819/5280
ヒートゲージを 25% 使用
***5D1fc>溜CT>5C>6C>6D>空BS>3C>まだお>DS>dc>5B>5C>jc>JC>JC>NE>追加
dmg 5062
***5D1fc>BS>3C>まだお>(dc)>5B>5C>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 4520
***5Dfc>DS>(dc)>3C>まだお>(dc)>5B>5C>5D1>GH>追加>5B>5C>(jc)>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 4005
5D が2段目までヒットしてしまった合はこちら 空中・地上ヒットともに対応
5D1fc>DS~
dmg 4222
**6D始動 中央
***6Dfc>jc>JC>5C>6C>jc>JC>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3933
***6Dfc>jc>jc>JC>5C>6C>DS>dc>5C>jc>JC>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>NE>追加
dmg 4013
***6Dfc>jc>jc>JC>5C>6C>BS>5C>jc>JC>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JC>NE>追加
dmg 4154
***6Dfc>jc>3C>まだお>5C>jc>JC>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>NE>追加
dmg 4165
**6D始動 端
***6Dfc>5C>6C>BS>まだお>DS>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>NE>追加
dmg 4008/4389
***6Dfc>JDスカ>ダッシュ5C>2C>6C>BS>まだお>DS>5B>5C>(hjc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>NE>追加
dmg 4056/4441
1つ前のコンボに 6Dfc の後 JDスカ>ダッシュ を入れることで 5C の後に 2C を加えたもの
最後の JB>JC>NE>追加 は最速で
***6Dfc>jc>JC>3C>まだお>(dc)>5B>5C>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 4216
**HF始動
***HFch>5B>6A>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
遠距離戦の要、コンボ
dmg 3205
***HFch>5B>5C>5D1>GH>追加>5B>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
HF空中HITchコンボ
dmg 3582
***HFch>5B>3C>2D>DS>dc>5C>(hjc)>JC>JD>JC>JD>NE>追加
HF地上HITchコンボ
dmg 3342
***HFch>2C>5C>6A>GH>追加>5B>5C>5D>DS>(dc)>2C>6A>(hjc)>JC>JD>(jc)>JD>NE>追加
HFch高火力コンボ
dmg 3777
**BS始動 端
***BSfc>3C>2D>まだお>(dc)>5B>5C>5D>DS>5B>5C>(hjc)>JC>JD>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 3886 4251
DS の後の 5B を 2C にすることでダメージが若干(20ほど)UPする。(dmg 3907 4274)
2017-08-04T09:58:26+09:00
1501808306
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通常技表_CP2
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/164.html
CP2ラグナの通常技です。修正点、追加点があったら直してください。
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#areaedit()
*A系統
*5A
***攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生5F
ラグナの肩の高さのパンチ。全キャラのしゃがみに当たらない。
打点が高く発生が早いため対空としても使えるが、6Aと違い対空無敵はないため判定の強い技には良くて相打ちとなる。
しかし攻撃判定が一瞬で出るため、相手の空中技の判定が出きってない場合一方的に潰すことができる。6Aとは一長一短なので使い分けると強い。
ハザマ5Aほどの強判定はないが打点の高さと発生がトップクラスなので咄嗟の対空には文句なしの性能。
カウンターヒット時は5Dや6Aが連続ヒットするためそのままコンボに。通常ヒット時は低めの高度なら5B、高ければJAに繋げたい。
2A>5Aスカ緑投げor6Bはお約束の崩しネタ。
仕様変更により3回までしか連打キャンセル出来なくなった。
空中ガード○。ジャンプキャンセル○。
*2A
***攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生7F
しゃがみパンチ。いわゆる小パン。ダウン中の相手には当たらず、一部キャラの前転・後転には引っかかる。
当てやすく近距離戦ではお世話になるが補正がかなり大きいのでコンボの始動としては微妙。
刻んで相手を固めるのが主な使い道。ここから当て投げにいったり、中下段を迫ったり。
2Cへのルートが追加され、暴れ潰しに役立つ。
仕様変更により3回までしか連打キャンセル出来なくなった。
空中ガード○。ジャンプキャンセル×。
*6A
***攻撃力620 初段補正90% 乗算補正79% 発生13F 頭無敵4F~13F
振りかぶったアッパーカット。地上・空中問わず相手を上に浮かせる。
ラグナの対空といえばこれ。早い段階で頭属性攻撃(ほとんどのジャンプ攻撃)に対する無敵がある。
CP2より6Aから各種D攻撃へのリボルバーアクションができるようになったので使いやすくなった。
カウンターヒット時は相手が接地まで受身不可能となっているため、好きなコンボを叩き込める。
地上ヒットさせた場合は相手が浮くのでエリアルに繋いでノーゲージの連続技のコンボパーツにも使われる。
対空無敵のせいで勘違いしやすいが、GGXXの6Pと違い上半身無敵があるわけではない。地上牽制を狩ろうとすると普通に負けるので注意。
補正自体は良くないため、エリアルへの繋ぎ役には5Cのほうが優れている。しかし、CP2よりBEを地面バウンドさせる際に相手を高く浮かせる必要があるためこの技を使用することが増えている。
空中ガード×。ジャンプキャンセル○(ガード時×)。
*JA
***攻撃力300 初段補正80% 乗算補正77% 発生7F
斜め下をペシッと殴る。手の部分にはやられ判定がないため、昇りで出すと立派な対空になる。
JCが連続ヒットするので、JCを入れ込むのも有効。
CP2からJDが連続ヒットしなくなったので注意。
(以降、空中通常技は全て空中ガード可能、ジャンプキャンセル可能なため割愛)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*B系統
*5B
***攻撃力660 初段補正100% 乗算補正89% 発生8F 先端10F
横への蹴り。発生、リーチ、持続と3拍子揃ったメイン牽制技。足先の判定が若干強化されており、足先よりほんの少し向こうまで攻撃判定がある。
根元の方が若干発生が速く、最速で発生するFから3Fほど遅れて先端部分の攻撃判定が発生する。
リーチが短いキャラはこれを連発されるだけで嫌になるほど強力な通常技。根元は上方向への判定もあり、低い位置への対空としても使えなくもない。
リボルバーアクションでさらにリーチが長い5Cへと繋げ、ヘルズファングで〆るのがラグナの基本中の基本。初段補正が緩く、様々な技に連係できるためコンボ始動技としても大活躍。
持続が非常に長いため、ダッシュ慣性をつけて振ることで強い置き技となる。
バックステップ狩りにも持ってこいな性能の上、空中ガードできないため相手のジャンプにもよく引っかかるため空中ヒットさせる機会も多い。地上・空中のヒット確認をしつつコンボ選択をするのもラグナの基本かつ重要なテクニックである。
弱点は持続の長さもあって意外と隙があり、ジャンプで飛び越されると反撃されやすい点。空中戦が強いキャラが相手だと5Bを警戒し徹底して地上戦を放棄されることもしばしば有りうるので、対空によるプレッシャーも与えながら使っていく。
リーチがとても長いが、同時に食らい判定も前方に出ているため、ジンの5B,5Cのような置き技にはアッサリ潰されるので注意。
空中ガード×。ジャンプキャンセル×。
*2B (下段)
***攻撃力500 初段補正90% 乗算補正85% 発生9F
見た目通りの下段のしゃがみキック。見た目の割りにリーチがあり、5Bがヒットすれば大体届く。
ラグナの貴重な下段。これをしっかり振れているかで相手のガードの固さが変わる。
5B>2BorGHや、2A>2Bor6Bのように中下段択を迫っていく。ディレイを掛けると更によし。
2B>5Bのルートが追加されたため、初段に振っても繋ぎやすくなった。また、無敵技の割り込みにも対応できる。
当然、寝っぱ狩りにも使える。
空中ガード×。ジャンプキャンセル×
*6B (中段)
***攻撃力720 初段補正80% 乗算補正89% 発生24F
中段判定の踵落とし。暴れに弱いが近距離での崩しに使える。空中の相手に当てると叩きつけてダウンを奪う。
2A,2B,2Cからリボルバーアクションで出すことができる。2Cからのルートは忘れられがちなので心に留めておきたい。
毎回ブンブン振るよりは2Aや5Bなどで固めている中に、思い出したように混ぜるほうが当たりやすい。
中段や暴れ潰しが豊富なラグナを使っているとつい甘えてしまいがちだが、投げが強いゲームなので適度に織り交ぜて的を散らすことも重要。
空中ガード×。ジャンプキャンセル×。
*JB
***攻撃力500 初段補正80% 乗算補正85% 発生10F
横への蹴り。持続は長いがリーチはそこまで長くない。
主には緩めの乗算補正を利用したエリアルのパーツ。
根元にも攻撃判定があり、めくりに使える。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*C系統
*5C
***攻撃力800 初段補正100% 乗算補正92% 発生13F
踏み込んで前方を斬る技。リーチと攻撃判定に優れている。
5Bと並んでメインの牽制技の一つ。とにかくリーチが長い。5B>5Cと繋ぐのが基本。
単発ダメージと乗算補正の緩さはラグナのあらゆる通常技でもピカイチ。地味ながら、この技を組めば組むほどコンボダメージが上がると言っても過言ではないほど重要なコンボパーツ。
リーチが長すぎるあまり、先端から6Cに繋げると空振ったり1段目しか当たらない為距離をよく見る必要がある。
根元の当たりに攻撃判定の空白部分があるのか画面端に密着した状態だとスカることが稀にある。その場合は6Aで拾うと安定する。
CP2では上方向への攻撃判定が厚くなり、5B>5Cなどの連係が空中の相手にも連続ヒットしやすくなった。
空中ガード×。ジャンプキャンセル:ヒット時のみ可能。ガード時は×。
*2C
***攻撃力720 初段補正100% 乗算補正89% 発生12F
屈んでのなぎ払い。発生と硬直が短く、5Cとセットで使われることが多い。
5Cをガードされた後に2Cを空振ることで硬直を消し、また5Bを出すと動こうとした相手にヒットしやすい。また、移動受身を狩ることもでき、隙も小さいため空ぶっても問題ない。
2Cを通常ガードさせると1F有利。相手よりラグナが先に動けるため、固め直しにもってこい。
リボルバーアクションが多く2Cから6B(中段),6C(下段),3C(下段),ハーデス(中段),5C(暴れ潰し),6D(固め直し),5D(ジャンプ狩り)と択を迫ることができる。
しかし対策されやすいポイントでもあり、毎回5C>2Cと繋げていると逆二択を迫られることになる。その場合5B>2C>5Cなどと繋げることで割り込みの的を散らすことができる。
空中ガード×。ジャンプキャンセル×。
*6C (下段→上段)
***一段目:攻撃力620 初段補正90% 乗算補正92% 二段目:攻撃力620 初段補正90%? 乗算補正92% 一段目発生20F 二段目発生31F
振りの大きい下段→上段の二段による浮かせ技。屈食らいで5Cからのみ繋がる。
2段目がヒットすると相手を上空に打ち上げ、長時間受身不可能にさせるが、CPではダッシュキャンセル不可能に。その代わり発生が早くなった?。CP2になって2段目の引き寄せ効果が大きくなり、よりラグナ側に引き寄せられるようになった。
1段目は必殺技、2段目は必殺技およびジャンプでのキャンセル可能。
2段目がヒットしなさそうな距離なら、無難に1段目キャンセルHFで。
忘れがちだが、5D・6Dへのリボルバーアクションがある。密着ガードにはjc以外にこちらに繋ぐことでごまかせる。
CP2より5Cガード時にもリボルバーアクションで出せるようになった?
空中ガード×。ジャンプキャンセル○
*3C(下段)
***攻撃力720 初段補正90% 乗算補正92% 発生12F
リーチ短めの足払いで。即受身可能。カウンターヒットした場合はコンボが可能。
始動補正が緩く下段から大ダメージを与えることができる。まだおコマンドを入れ込むことでヒット時は自動でまだおに繋がる。
2C後に割り込みやジャンプ逃げをする相手には3Cを意識して繋げるとプレッシャーを与えることができる。
当てるだけでまだおの条件がクリアされるため、コンボの〆に3Cを当ててキャンセルからまだおに繋げることも。
空中ガード×。ジャンプキャンセル○
*JC
***攻撃力620 初段補正80% 乗算補正89% 発生12F
若干下方向への横なぎ払い。剣を使った攻撃なので強く見えるが、食らい判定と攻撃判定がほぼ同じという見た目詐欺な技。
また攻撃判定は横方向にでなく下方向に強いため、空対空でこれを振ると当然のように負ける。
とはいえ、ラグナの空中技の中ではダントツに強く、JCの先端を当てていけば対地技としてそこそこ使える。
低空ダッシュからの飛び込みといえばこれ。JC>JDと繋げる。
持続がある程度あるため、ジャンプキャンセルから早めに出し、対空をされるより早くガードさせると一気に接近戦に持ち込める。
JAから連続ヒットするようになったため、昇りJAを出す際はJCを入れ込んでおき、ヒットしたらエリアルかベリアルエッジに繋げることができる。
補正やダメージ周りのバランスも良いためコンボパーツにも頻繁に使われる。リーチもそこそこあるためガードさせる前提で振るなど使い道の多い通常技である
#areaedit(end)
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#areaedit()
*D系統
*5D
***一段目:攻撃力500 初段補正100% 乗算補正84% 二段目:攻撃力680 初段補正100% 乗算補正84% 一段目発生15F 二段目発生32F
振り上げから振り下ろしの二段斬り。
1段目、2段目共に必殺技でキャンセルできる。
非常に大振りな技で、牽制で使うことはほぼない。空中ガード不可を利用して画面端でのジャンプ狩りに使うくらいである。
コンボパーツ向きな技だが、パーツとしての性能は良好で、D関連の技では一番お世話になることだろう。
屈んだラグナにのみ食らい判定があり、攻撃エフェクトは全て攻撃判定の塊である。そのため限定的な状況だが対空として機能することもある。
入力遅延などのコンボミスで1段目をスカると空中復帰した相手が2段目にヒットすることがよくある。低空の受身狩りや補正切りとしても使えるかもしれない。
コンボで1段目のみあてる場合5D1と表記される。
単純に5Dとしか記載されていなかったら2段目までヒットさせればよい。
CP2より二段目の床バウンド効果が床叩きつけ効果になり、1段目と2段目の乗算補正が84%のonce(1段分の補正しか適用されない)に変更。
空中ガード×。ジャンプキャンセル×。
*2D(下段)
***攻撃力750 初段補正80% 乗算補正94% 発生18F
発生は遅いがリーチが長い下段。CH時は相手が地面バウンドする。
5Cなどから連続ヒットして相手をダウンさせる。勿論2Bなどで拾うことはできず、追撃するにはRCが必須となっている。
中段のハーデスや固めのデッドスパイクの対の選択肢となっている。
空中ガード×。ジャンプキャンセル×。
*6D
***攻撃力750 初段補正90% 乗算補正94% 発生26F 脚無敵付加10F~発生25F 空中判定20F~
剣を担ぎながら小ジャンプして縦に回転斬りを行う技。
入力後暫くしてから脚無敵が付き、しばらくしてから空中判定になる。ヒット、ガード時共にJDでキャンセル可能。
暴れ潰しに機能し、攻めが継続できる技だがバリアで距離を取られると直後の技をスカりやすい。
ガードされると無敵技で切り返しされやすいラグナの連携を補う大事な技。固める時にとりあえず出しておいても強い。
地上ヒットでも相手が浮く。
6DをガードさせJDを出し、JDの発生前に着地して着地硬直を上書きして素早く2Bを出すスカし下段という小技もある。JDをすかした時の状況は微不利だが、JDのエフェクトで誤魔化しやすい。さらにjcやハーデスを絡めると強力。
発生直前で脚無敵が切れるが脚属性の技なら最悪相打ち程度で済む
空中ガード×。ジャンプキャンセル○。
*JD
***攻撃力590 初段補正80% 乗算補正75% 発生13F
横、上方向に判定が強い。
斜めを含む上方向への判定が強く、ハイジャンプなどで逃げる相手を引きずり降ろすのに有効。
ガードされてもベリアルエッジで着地するかジャンプキャンセルからJA連打などでフォローできる。
ピョンピョン逃げ回る相手にはJAを含め、対空手段の一つとして覚えておくと役立つ時が来るはず。
余談となるが、D関連の技のソウルイーターのエフェクト部分は食らい判定がなく、攻撃判定のみである。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*投げなど
*前方投げ(6投げ)
***攻撃力1400 初段補正100% 乗算補正60% 発生7F 全体28F
掴んだ相手に刀身を射出して吹っ飛ばす投げ技。必殺技キャンセルが可能でGHなどで追撃ができる。
CP2より相手を吹き飛ばす距離が小さくなり、より近い距離で落ちるようになった。
*後方投げ(4投げ)
***攻撃力1400 初段補正100% 乗算補正60% 発生7F 全体28F
掴んだ相手を後ろに殴り飛ばす投げ技。こちらも必殺技キャンセルが可能。
CP2になってからは横の吹き飛びが小さくなり端に投げた際は壁バウンドを起こすように。
中央から5C等で追撃しやすくなり、そのぶん前投げより高ダメージのコンボが期待できる。被端~画面中央では基本的にこの技を使う。
*空中投げ(空投げ)
***攻撃力1400 初段補正100% 乗算補正60% 発生7F 全体25F
空中で掴んだ相手を膝蹴りで蹴っ飛ばす投げ技。上記の投げ技同様、必殺技キャンセルが可能。
CP2になってから膝蹴りの際にラグナも前方に飛ぶようになり、中央で拾うのが簡単になった。
*クラッシュトリガー(CT)
***攻撃力1000 初段補正80% 乗算補正100% 発生30F~59F キャラコンボレート無視
片腕を上に掲げ、異形の鉤爪に変化させて真上から勢いよく振り下ろして引っ掻く。
地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果。
&bold(){同技補正あり。}
*カウンターアサルト(CA)
5Bと同一モーション。
動作開始から攻撃判定発生後少しの間無敵。
ヒット時吹き飛ばし効果。
*バックステップ
***全体22F 空中判定16Fまで 無敵1~6F
後方へラグナ二人分程飛び退くステップ。
1Fから無敵がついているのでリバサや不利状況を抜ける時の選択肢にはなる。
読まれていた場合はややリスクが高いが昇竜を盾に使いわければ散らすこともできる。
後退する距離が短めなので被画面端以外で相手の攻撃を躱した場合はラグナ有利の間合いで読み合える。
#areaedit(end)
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2017-07-24T17:39:59+09:00
1500885599
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ODコンボ_CF
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/181.html
&bold(){情報募集中!}
稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意
*各略称
**オーバードライブ関連のアクションの略称
***OD
正式名称:オーバードライブ(A+B+C+D 空中可)
技名は「ブラッドカインイデア」
残り体力が少ないほど発動時間が長くなる
***cOD
正式名称:キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可)
技名は上に同じく「ブラッドカインイデア」
残り体力が少ないほど使用時間が長くなる
発動時間は通常版に比べると半分ほど
***EA
正式名称:エクシードアクセル(オーバードライブ中に A+B+C+D 使用後オーバードライブ解除)
技名は「シードオブタルタロス」
AF(アクティブフロウ)中だと大幅に強化される
*ODコンボ
ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している。
また、OD中は通常技(一部)、必殺技、DD(ディストーションドライブ)が強化、変化する。
dmg(ダメージ) AF無/AF有
**体力100%~ 5B始動 中央
***5B>5C>2C>2D>cOD>3C>まだお>HF>追加>dc>6A>hjc>JC>JD>jc>JC>JD>NE>追加
dmg 4017
画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。
***5B>5C>2C>2D>cOD>3C>HF>追加>dc>6B>6D>BS>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>NE>追加
dmg 4189
画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。
***5B>5C>cOD>5C>HF>追加>dc>6B>DS>dc>微ダ>5C>hjc>JC>JD>jc>JC>JD>NE>追加
dmg 4476
画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。
***5B>5C>cOD>5C>HF>追加>dc>6B>6D>BS>5C>hjc>JC>JD>jc>JC>JD>NE>追加
dmg 4505
画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。
***5B>5C>cOD>5C>HF>追加>dc>6B>5D1>dlまだお>dc>6C>(hjc)>JC>(jc)>JC>JD>NE>追加
dmg 4563
開幕くらいの位置限定コンボ。開幕で5Bがヒットした場合はこちらを使用。
**体力80%~ 5B始動 中央
***5B>5C>cOD>5B>3C>HF>追加>dc>jc>JC>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 4879
cOD後を5C>HFにすることでODの時間に余裕ができる。また、5B先端ヒットからは5Cが安定。
その場合のダメージは以下のとおり。
dmg 4822
ラグナのODコンボの基本形。とりあえずこれを覚えておく。
距離によってダッシュキャンセルの後に裏回ってしまうため、OD発動場所と画面端までの距離調整が必要。
**体力70%~ 5B始動 中央
***5B>5C>cOD>5C>HF>追加>dc>jc>JC>jc>JC>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 5074
**体力60%~ 5B始動 中央
***5B>5C>cOD>5B(or 5C)>3C>HF>追加>dc>jc>JC>jc>JC>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 5102(5298)
**体力50%~ 5B始動 中央
***5B>5C>cOD>5B(or 5C)>3C>HF>追加>dc>5C>jc>JC>jc>JC>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 5275(5479)
5C>HFの場合のダメージは以下のとおり。
dmg 5268
**体力40%~ 5B始動 中央
***5B>5C>cOD>5B(or 5C)>3C>HF>追加>dc>5C>jc>JC>jc>JC>JD>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 5316(5520)
5C>HFの場合のダメージは以下のとおり。
dmg 5314
**体力30%~ 5B始動 中央
***5B>5C>cOD>5C>3C>HF>追加>dc>5C>jc>JC>jc>JC>JD>NE>追加>dc>5D>闇喰い
dmg 5611
***5B>5C>cOD>5C>HF>追加>dc>5C>jc>JC>jc>JC>NE>追加>dc>6B>5D>闇喰い
dmg 5481
**体力70%~ 5B始動 端
***5B>5C>cOD>微ダッシュ5B>3C>HF>追加>dc>5C>jc>JC>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 5069
5Bド先端ヒットだと3Cを繋げるためにダッシュの距離が長くなり最後の闇喰いが通常版になる
**体力60%~ 5B始動 端
***5B>5C>cOD>微ダッシュ5B>3C>HF>追加>dc>5C>jc>JC>jc>JC>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 5275
**体力50%~ 5B始動 端
***5B>5C>cOD>微ダッシュ5B>3C>HF>追加>dc>5C>jc>JC>jc>JC>JD>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 5316
***5B>5C>6C>溜CT>3C>まだお>DS>dc>3C>cOD>3C>HF>追加>dc>DID>踵>JD>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 6107
しゃがみヒット限定かつ5Bが近めにヒットしないと6C後に溜CTが当たらない。
**体力40%~ 5B始動 端
***5B>5C>cOD>微ダッシュ5B>3C>HF>追加>dc>5B>5C>hjc>JC>jc>JC>JD>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 5354
**体力30%~ 5B始動 端
***5B>5C>cOD>微ダッシュ5B>3C>HF>追加>dc>5C>jc>JC>jc>JC>NE>追加>dc>6B>5D>闇喰い
dmg 5465
**体力50%~ 5C始動 端
***5Cch>6C>6D>空BS>3C>まだお>DS>dc>3C>cOD>3C>HF>追加>dc>DID>踵>JD>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 6156
端5Cカウンター始動お手軽6000ダメージコンボ。ヒートゲージ15%から可能。
***5Cch>cOD>微ダッシュ5C>3C>HF>追加>dc>5C>jc>JC>jc>JC>NE>追加>dc>闇喰い
dmg 5712
端5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。ODの演出中に相手がバーストをしていれば、ガードが間に合う。
ヒートゲージ28%から可能。
**体力30%~ 5C始動 端
***5Cch>cOD>微ダッシュ5C>3C>CS>rc>6B(or 3C)>DS>dc>6B>EA
dmg 7264(7340) ※アクティブフロウ
5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。
ヒートゲージ85%から可能。
アクティブフロウ状態であることが前提。
**体力100%~ GH始動 端
***GHch>6C>6D>空BS>5C>5D>まだお>cOD>5D>〆
〆…EA dmg 3800/4574
CS dmg 4521/4715
闇 dmg 4625/5075
CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 50% 使用
*ODコンボ(fc限定)
dmg(ダメージ) AF無/AF有
**体力50%~ 5D始動 端
***(キャラ限)5D1fc>溜CT>cOD>5C>6C>BS>5D>DS>(dc)>6D(OD終了)>空BS>5C>5D>まだお>〆
〆…HF>追加 dmg 4819/5287
DID>踵 dmg 4871/5344
CS dmg 5493/6030
※(闇 dmg 5603/6151)
〆の選択はお好みで
ヒートゲージを 25% 使用
CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用
(キャラ限)…可 ラグナ プラチナ
不可 ハクメン
※…闇〆はキャラ限である(要調査)
可 プラチナ
不可 ラグナ
補足…残り体力40%以下の場合 OD が 空BS 後に終了し、ダメージが若干(20ほど)UPするが、
空BS>5C の 空BS 後にディレイが必要になる。
**体力40%~ 5D始動 端
***5D1fc>溜CT>cOD>5C>6C>BS>6D>空BS>5D>DS>(dc)(OD終了)>5C>5D>まだお>〆
〆…HF>追加 dmg 4815/5283
DID>踵 dmg 4872/5346
CS dmg 5469/6004
※(闇 dmg 5579/6125)
〆の選択はお好みで
ヒートゲージを 25% 使用
CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用
※…闇〆はキャラ限である(要調査)
可 プラチナ
不可 ラグナ
**体力40%~ 5D始動 端
***5D1fc>溜CT>cOD>5C>6C>BS>6D>空BS>5C>5D>(dc)(OD終了)>5C>5D>まだお>〆
〆…HF>追加 dmg 4937/5419
DID>踵 dmg 4996/5483
CS dmg 5584/6131
※(闇 dmg 5694/6252)
〆の選択はお好みで
ヒートゲージを 25% 使用
CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用
※…闇〆はキャラ限である(要調査)
可 プラチナ
不可 ラグナ
2017-05-24T08:30:31+09:00
1495582231
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-[[【障壁】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart11【開放】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258733020/]]
-[[【術式】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart10【開放】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255303387/]]
-[[ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1253939373/]]
-[[ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1250036565/]]
-[[ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1245813988/]]
-[[ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1239378076/]]
-[[【違います】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part5【人違いです】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1235038204/]]
-[[【カーネイジ】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part4【4ザー!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1231816703/]]
-[[【好物は】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part3【天玉うどん】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229453894/]]
-[[【見せてやるよ】ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part2【蒼の力を!】>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227978157/]]
-[[ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217857780/]]
#endregion
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*&sizex(5){総合wiki&他キャラクターwiki}
|[[BLAZBLUE総合wiki>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html]]|
#region(close,他キャラwiki)
-[[ジンwiki>http://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/]]
-[[ノエルwiki>http://www42.atwiki.jp/noeruvamirion]]
-[[レイチェルwiki>http://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/]]
-[[タオカカwiki>http://www27.atwiki.jp/taokakawiki/]]
-[[テイガーwiki>http://www14.atwiki.jp/teigar]]
-[[ライチwiki>http://www27.atwiki.jp/raitifeirin/]]
-[[アラクネwiki>http://www14.atwiki.jp/arakune]]
-[[バングwiki>http://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/]]
-[[カルルCTwiki>http://www14.atwiki.jp/karuru/]]/[[カルルCSwiki>http://www31.atwiki.jp/carl/]]
-[[ハクメンwiki>http://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/]]
-[[ν-13-wiki>http://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html]]/[[Λ-11-wiki>http://www39.atwiki.jp/lambda_11/]]
-[[ツバキwiki>http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/]]
-[[ハザマwiki>http://www24.atwiki.jp/hazamakouryaku/]]/[[ハザマWiki 2nd>http://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/]]
-[[μ-12-wiki>http://www26.atwiki.jp/myuu12/]]
-[[マコトwiki>http://www23.atwiki.jp/makotonanaya/]]
-[[ヴァルケンハインwiki>http://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/]]
-[[プラチナwiki>http://wikiwiki.jp/bb_platinum/]]
-[[レリウスwiki>http://www38.atwiki.jp/cs2-relius/]]
-[[アマネwiki>http://wikiwiki.jp/bb_amane/]]
-[[バレットwiki>http://www49.atwiki.jp/bullet-bb/]]
-[[アズラエルwiki>http://www49.atwiki.jp/bb-azrael/]]
-[[イザヨイwiki>http://www53.atwiki.jp/izayoi-bb]]
-[[Λ-11-wiki>http://www8.atwiki.jp/ramuda/pages/1.html]]
#endregion
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*&sizex(5){動画関連}
コンボムービー
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm19684159)||&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm19699133)|
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm21745697)||&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22008379)|
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22182238)||&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22244112)|
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22475878)||&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22484464)|
※1段目左側音量注意
歴代オープニングムービー
|&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/1350365391)||&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/1256643018)||&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/1227669354)|
#areaedit(end)
----
**コメントフォーム
#comment_num()
----
2016-10-08T11:15:23+09:00
1475892923
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/2.html
[[トップページ]]
----
#region(open,CENTRAL FICTION)
CENTRAL FICTION
-[[設定>ラグナ設定_CF]]
-[[今作の変更点>CF変更点]]
-[[初心者>初心者_CF]]
-[[通常技>通常技表_CF]]
-[[必殺技>必殺技_CF]]
-[[補正表>補正表_CF]]
-[[コンボ>コンボ_CF]]
-[[ODコンボ>ODコンボ_CF]]
-[[Q&A>Q&A_CF]]
----
**キャラ対策
-[[ラグナ基本方針>ラグナ基本方針_CF]]
-[[vsラグナ_工事中>vsラグナ_CF]]
-[[vsジン_工事中>vsジン_CF]]
-[[vsノエル_工事中>vsノエル_CF]]
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-[[vsレイチェル_工事中>vsレイチェル_CF]]
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-[[vsカルル_工事中>vsカルル_CF]]
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-[[vsヴァルケンハイン_工事中>vs_ヴァルケンハイン_CF]]
-[[vsプラチナ_工事中>vsプラチナ_CF]]
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-[[vsアマネ_工事中>vsアマネ_CF]]
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-[[vsナオト_工事中>vsナオト_CF]]
-[[vsヒビキ_工事中>vsヒビキ_CF]]
-[[vsナイン_工事中>vsナイン_CF]]
----
#endregion
----
#region(CHRONO PHANTASMA2)
CHRONO PHANTASMA2
-[[設定>ラグナ設定_CP2]]
-[[今作の変更点>CP2変更点]]
-[[初心者>初心者_CP2]]
-[[通常技>通常技表_CP2]]
-[[必殺技>必殺技_CP2]]
-[[補正表>補正表_CP2]]
-[[コンボ>コンボ_CP2]]
-[[ODコンボ工事中>ODコンボ_CP2]]
-[[Q&A>Q&A_CP2]]
----
**キャラ対策
-[[ラグナ基本方針>ラグナ基本方針_CP2]]
-[[vsラグナ_工事中>vsラグナ_CP2]]
-[[vsジン_工事中>vsジン_CP2]]
-[[vsノエル_工事中>vsノエル_CP2]]
-[[vsテイガー_工事中>vsテイガー_CP2]]
-[[vsタオカカ_工事中>vsタオカカ_CP2]]
-[[vsレイチェル_工事中>vsレイチェル_CP2]]
-[[vsアラクネ_工事中>vsアラクネ_CP2]]
-[[vsバング_工事中>vsバング_CP2]]
-[[vsライチ_工事中>vsライチ_CP2]]
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-[[vsハザマ_工事中>vsハザマ_CP2]]
-[[vsマコト_工事中>vs_マコト_CP2]]
-[[vsヴァルケンハイン_CP2]]
-[[vsプラチナ_工事中>vsプラチナ_CP2]]
-[[vsレリウス_工事中>vsレリウス_CP2]]
-[[vsアマネ_工事中>vsアマネ_CP2]]
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-[[vsアズラエル_工事中>vsアズラエル_CP2]]
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-[[vsテルミ_工事中>vsテルミ_CP2]]
-[[vsココノエ_工事中>vsココノエ_CP2]]
-[[vsΛ-11-_工事中>vsΛ-11-_CP2]]
-[[vsセリカ_工事中>vsセリカ_CP2]]
----
#endregion
----
#region(CHRONO PHANTASMA)
CHRONO PHANTASMA
-[[設定>ラグナ設定_CP]]
-[[今作の変更点>CP変更点]]
-[[初心者>初心者_CP]]
-[[通常技>通常技表_CP]]
-[[必殺技>必殺技_CP]]
-[[補正表>補正表_CP]]
-[[コンボ>コンボ_CP]]
-[[ODコンボ>ODコンボ_CP]]
-[[Q&A>Q&A_CP]]
----
**キャラ対策
-[[ラグナ基本方針>ラグナ基本方針_CP]]
-[[vsラグナ>vsラグナ_CP]]
-[[vsジン>vsジン_CP]]
-[[vsノエル>vsノエル_CP]]
-[[vsテイガー>vsテイガー_CP]]
-[[vsタオカカ>vsタオカカ_CP]]
-[[vsレイチェル>vsレイチェル_CP]]
-[[vsアラクネ>vsアラクネ_CP]]
-[[vsバング>vsバング_CP]]
-[[vsライチ>vsライチ_CP]]
-[[vsカルル>vsカルル_CP]]
-[[vsハクメン>vsハクメン_CP]]
-[[vsツバキ>vsツバキ_CP]]
-[[vsハザマ>vsハザマ_CP]]
-[[vsマコト>vs_マコト_CP]]
-[[vsヴァルケンハイン>vsヴァルケンハイン_CP]]
-[[vsプラチナ>vsプラチナ_CP]]
-[[vsレリウス>vsレリウス_CP]]
-[[vsアマネ>vsアマネ_CP]]
-[[vsバレット>vsバレット_CP]]
-[[vsアズラエル>vsアズラエル_CP]]
-[[vsν-13->vsν-13_CP]]
-[[vsμ-12->vsμ-12_CP]]
-[[vsイザヨイ>vsイザヨイ_CP]]
-[[vsカグラ_工事中>vsカグラ_CP]]
-[[vsテルミ>vsテルミ_CP]]
-[[vsココノエ_工事中>vsココノエ_CP]]
----
#endregion
----
#region(close,CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10))
CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10)
-[[設定>ラグナ設定_CSEX]]
-[[今作の変更点>CSEX変更点]]
-[[初心者>初心者_CSEX]]
-[[通常技>通常技表_CSEX]]
-[[必殺技>必殺技_CSEX]]
-[[補正表>補正表_CSEX]]
-[[コンボ>コンボ_CSEX]]
-[[BKコンボ>BKコンボ_CSEX]]
-[[Q&A>Q&A_CSEX]]
----
**キャラ対策
-[[ラグナ基本方針>ラグナ基本方針_CSEX]]
-[[vsラグナ_工事中>vsラグナ_CSEX]]
-[[vsジン_工事中>vsジン_CSEX]]
-[[vsノエル_CSEX]]
-[[vsテイガー_工事中>vsテイガー_CSEX]]
-[[vsタオカカ_工事中>vsタオカカ_CSEX]]
-[[vsレイチェル_CSEX]]
-[[vsアラクネ_工事中>vsアラクネ_CSEX]]
-[[vsバング_工事中>vsバング_CSEX]]
-[[vsライチ_工事中>vsライチ_CSEX]]
-[[vsカルル_工事中>vsカルル_CSEX]]
-[[>vsハクメン_CSEX]]
-[[vsΛ-11_CSEX]]
-[[>vsツバキ_CSEX]]
-[[vsハザマ_工事中>vsハザマ_CSEX]]
-[[vs_μ-12_CSEX]]
-[[vsマコト_工事中>vs_マコト_CSEX]]
-[[vsヴァルケンハイン_工事中>vsヴァルケンハイン_CSEX]]
-[[vsプラチナ_CSEX]]
-[[vsレリウス_CSEX]]
----
#endregion
----
#region(close,CONTINUUM SHIFT II)
CONTINUUM SHIFT II
-[[ラグナ設定>ラグナ設定_CS2]]
-[[前作からの変更点>CS→CSⅡ変更点]]
-[[通常技>技表_CS2]]
-[[必殺技>必殺技_CS2]]
-[[補正表>補正表_CS2]]
-[[コンボ置き場>コンボ_CS2]]
-[[BKコンボ>BKコンボ_CS2]]
-[[Q&A>Q&A_CS2]]
情報募集中!
----
**キャラ対策
-[[ラグナ基本方針>ラグナ基本方針_CS2]]
-[[vsラグナ_工事中>vsラグナ_CS2]]
-[[vsジン>vsジン_CS2]]
-[[vsノエル>vsノエル_CS2]]
-[[vsテイガー_工事中>vsテイガー_CS2]]
-[[vsタオカカ_工事中>vsタオカカ_CS2]]
-[[vsレイチェル>vsレイチェル_CS2]]
-[[vsアラクネ_工事中>vsアラクネ]]
-[[vsバング>vsバング_CS2]]
-[[vsライチ_工事中>vsライチ_CS2]]
-[[vsカルル_工事中>vsカルル_CS2]]
-[[vsハクメン_工事中>vsハクメン_CS2_]]
-[[vsΛ-11>vsΛ-11_CS2]]
-[[vsツバキ_工事中>vsツバキ_CS2]]
-[[vsハザマ>vsハザマ_CS2]]
-[[vsμ-12>vs_μ-12_CS2]]
-[[vsマコト_工事中>vs_マコト_CS2]]
-[[vsヴァルケンハイン_工事中>vsヴァルケンハイン_CS2]]
-[[vsプラチナ>vsプラチナ_CS2]]
----
#endregion
#region(close,CONTINUUM SHIFT)
CONTINUUM SHIFT
-[[ラグナ設定>ラグナ設定_CS]]
-[[仕様変更点>仕様変更点]]
-[[初心者>初心者 CS]]
-[[技表>技表_CS]]
-[[必殺技>必殺技_CS]]
-[[補正表>補正表_CS]]
-[[コンボ基礎知識>コンボ基礎知識_CS]]
-[[コンボ>コンボ_CS]]
-[[基本コンボ>基本コンボ]]
-[[BKコンボ>BKコンボ]]
-[[Tips>Tips-CS]]
-[[Q&A>Q&A_CS]]
----
**キャラ対策
-[[ラグナ基本方針>ラグナ基本方針_CS]]
-[[vsラグナ>vsラグナ_CS]]
-[[vsジン>vsジン_CS]]
-[[vsノエル>vsノエル_CS]]
-[[vsテイガー>vsテイガー_CS]]
-[[vsタオカカ>vsタオカカ_CS]]
-[[vsレイチェル>vsレイチェル_CS]]
-[[vsアラクネ>vsアラクネ_CS]]
-[[vsバング>vsバング_CS]]
-[[vsライチ>vsライチ_CS]]
-[[vsカルル>vsカルル_CS]]
-[[vsハクメン>vsハクメン_CS]]
-[[vsΛ-11>vsΛ-11_CS]]
-[[vsツバキ>vsツバキ_CS]]
-[[vsハザマ>vsハザマ_CS]]
#endregion
----
#region(close,CALAMITY TRIGGER)
CALAMITY TRIGGER
-[[ラグナ設定]]
-[[技表]]
-[[必殺技]]
-[[補正表]]
-[[基礎コンボ(初めに覚えるべきコンボ)]]
-[[暫定コンボ>コンボルート3]]
-[[コンボパーツ]]
-[[隠し超必殺技]]
-[[Tips]]
-[[Q&A]]
----
**キャラ別対策
-[[ラグナ基本方針]]
-[[反確表]]
-[[vsアラクネ>アラクネ]]
-[[vsテイガー]]
-[[vsノエル]]
-[[vsライチ]]
-[[vsレイチェル]]
-[[vsジン]]
-[[vsタオカカ]]
-[[vsカルル]]
-[[vsバング]]
-[[vsハクメン]]
-[[vsν-13]]
----
#endregion
----
Total&counter(total)
Today&counter(today)
Yesterday&counter(yesterday)
----
**リンク
-[[BLAZBLUE @wiki>>http://www40.atwiki.jp/blazblue]]
-[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
**更新履歴
#recent(30)
----
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2016-10-03T16:46:44+09:00
1475480804
-
補正表_CF
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/180.html
*補正表
**コンボレート:60%
**同技補正:対象の技を複数回ヒットさせると、その技のダメージが減少する。(DDの保証ダメージにも適用される。)
**【通常技】
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):技名|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):攻撃力|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):初段補正|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):乗算補正|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):参考|
|BGCOLOR(#f0f0f0):5A|BGCOLOR(#f0f0f0):300|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):5B|BGCOLOR(#f0f0f0):660|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):89%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):5C|BGCOLOR(#f0f0f0):900|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):5D1|BGCOLOR(#f0f0f0):500|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):94%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):5D2|BGCOLOR(#f0f0f0):600|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):84%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):6A|BGCOLOR(#f0f0f0):700|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):79%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):6B|BGCOLOR(#f0f0f0):800|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):89%|BGCOLOR(#f0f0f0):ボーナス補正110%|
|BGCOLOR(#f0f0f0):6C1|BGCOLOR(#f0f0f0):700|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):6Cの乗算補正は一度限り|
|BGCOLOR(#f0f0f0):6C2|BGCOLOR(#f0f0f0):700|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):6Cの乗算補正は一度限り|
|BGCOLOR(#f0f0f0):6D|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):84%|BGCOLOR(#f0f0f0):ボーナス補正110%|
|BGCOLOR(#f0f0f0):2A|BGCOLOR(#f0f0f0):300|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):2B|BGCOLOR(#f0f0f0):550|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):85%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):2C|BGCOLOR(#f0f0f0):800|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):89%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):2D|BGCOLOR(#f0f0f0):800|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):3C|BGCOLOR(#f0f0f0):900|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):JA|BGCOLOR(#f0f0f0):300|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):JB|BGCOLOR(#f0f0f0):600|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):85%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):JC|BGCOLOR(#f0f0f0):900|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):89%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):JD|BGCOLOR(#f0f0f0):740|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):79%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
**【必殺技】
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):技名|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):攻撃力|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):初段補正|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):乗算補正|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):参考|
|BGCOLOR(#f0f0f0):前投げ|BGCOLOR(#f0f0f0):1500|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):50%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):後ろ投げ|BGCOLOR(#f0f0f0):1500|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):50%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):空中投げ|BGCOLOR(#f0f0f0):1500|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):50%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):最速CT|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):60%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):溜めCT|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):HF1|BGCOLOR(#f0f0f0):900|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):HF2|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):CID1,2|BGCOLOR(#f0f0f0):600|BGCOLOR(#f0f0f0):60%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):空中CID1,2|BGCOLOR(#f0f0f0):600|BGCOLOR(#f0f0f0):60%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):DID1,2|BGCOLOR(#f0f0f0):600|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):空中DID1,2|BGCOLOR(#f0f0f0):600|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):アッパー|BGCOLOR(#f0f0f0):460|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):横|BGCOLOR(#f0f0f0):500|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):踵|BGCOLOR(#f0f0f0):1400|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):GH1|BGCOLOR(#f0f0f0):800|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):空中GH1|BGCOLOR(#f0f0f0):700|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):地上版と別技扱い、同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):GH2|BGCOLOR(#f0f0f0):800|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):DS|BGCOLOR(#f0f0f0):900|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):NE1~|BGCOLOR(#f0f0f0):560|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):89%|BGCOLOR(#f0f0f0):乗算補正は全てにかかる、同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):NE追加|BGCOLOR(#f0f0f0):1200|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):まだお|BGCOLOR(#f0f0f0):1110|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):BS|BGCOLOR(#f0f0f0):1250|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):84%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):空中BS|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):84%|BGCOLOR(#f0f0f0):地上版と別技扱い、同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):CS1|BGCOLOR(#f0f0f0):1250|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):保証20%(250)、同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):CS2|BGCOLOR(#f0f0f0):3200|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):保証20%(640)、同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):闇食い(掴み)|BGCOLOR(#f0f0f0):0|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):闇食い(攻撃)|BGCOLOR(#f0f0f0):2700|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):5%|BGCOLOR(#f0f0f0):保証?%(1000)、同技補正あり|
**【OD(BKI)時】
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):技名|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):攻撃力|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):初段補正|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):乗算補正|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):参考|
|BGCOLOR(#f0f0f0):5D1|BGCOLOR(#f0f0f0):500|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):94%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):5D2|BGCOLOR(#f0f0f0):660|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):84%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):2D|BGCOLOR(#f0f0f0):880|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):84%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):6D|BGCOLOR(#f0f0f0):1100|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):84%|BGCOLOR(#f0f0f0):ボーナス補正110%|
|BGCOLOR(#f0f0f0):JD|BGCOLOR(#f0f0f0):810|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):79%|BGCOLOR(#f0f0f0):|
|BGCOLOR(#f0f0f0):DID1,2|BGCOLOR(#f0f0f0):660|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):空中DID1,2|BGCOLOR(#f0f0f0):660|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):地上版と別技扱い、同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):踵|BGCOLOR(#f0f0f0):1540|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):HF2|BGCOLOR(#f0f0f0):1100|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):GH2|BGCOLOR(#f0f0f0):880|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):DS1|BGCOLOR(#f0f0f0):900|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):DS2,3|BGCOLOR(#f0f0f0):300|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):NE追加|BGCOLOR(#f0f0f0):1320|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):BS|BGCOLOR(#f0f0f0):1375|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):84%|BGCOLOR(#f0f0f0):同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):空中BS|BGCOLOR(#f0f0f0):1100|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):84%|BGCOLOR(#f0f0f0):地上版と別技扱い、同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):CS3~6|BGCOLOR(#f0f0f0):320|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):82%|BGCOLOR(#f0f0f0):保証20%(各64)、同技補正あり|
|BGCOLOR(#f0f0f0):闇食い(攻撃)|BGCOLOR(#f0f0f0):5400|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):5%|BGCOLOR(#f0f0f0):保証?%(1250)、同技補正あり|
**【ドライブ体力回復量】
|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):技名|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):回復量|CENTER:BGCOLOR(#ffa500):OD時回復量|
|BGCOLOR(#f0f0f0):5D2|BGCOLOR(#f0f0f0):100|BGCOLOR(#f0f0f0):150|
|BGCOLOR(#f0f0f0):2D|BGCOLOR(#f0f0f0):100|BGCOLOR(#f0f0f0):150|
|BGCOLOR(#f0f0f0):6D|BGCOLOR(#f0f0f0):100|BGCOLOR(#f0f0f0):150|
|BGCOLOR(#f0f0f0):JD|BGCOLOR(#f0f0f0):100|BGCOLOR(#f0f0f0):150|
|BGCOLOR(#f0f0f0):CT|BGCOLOR(#f0f0f0):-|BGCOLOR(#f0f0f0):200|
|BGCOLOR(#f0f0f0):DID1,2|BGCOLOR(#f0f0f0):?(50以上100未満)|BGCOLOR(#f0f0f0):?|
|BGCOLOR(#f0f0f0):空中DID1,2|BGCOLOR(#f0f0f0):?(50以上100未満)|BGCOLOR(#f0f0f0):?|
|BGCOLOR(#f0f0f0):踵|BGCOLOR(#f0f0f0):50|BGCOLOR(#f0f0f0):75|
|BGCOLOR(#f0f0f0):HF2|BGCOLOR(#f0f0f0):200|BGCOLOR(#f0f0f0):300|
|BGCOLOR(#f0f0f0):GH2|BGCOLOR(#f0f0f0):100|BGCOLOR(#f0f0f0):150|
|BGCOLOR(#f0f0f0):DS|BGCOLOR(#f0f0f0):100|BGCOLOR(#f0f0f0):50×3|
|BGCOLOR(#f0f0f0):NE追加|BGCOLOR(#f0f0f0):300|BGCOLOR(#f0f0f0):450|
|BGCOLOR(#f0f0f0):BS|BGCOLOR(#f0f0f0):100|BGCOLOR(#f0f0f0):150|
|BGCOLOR(#f0f0f0):空中BS|BGCOLOR(#f0f0f0):100|BGCOLOR(#f0f0f0):150|
|BGCOLOR(#f0f0f0):CS|BGCOLOR(#f0f0f0):300|BGCOLOR(#f0f0f0):?|
|BGCOLOR(#f0f0f0):闇食い(攻撃)|BGCOLOR(#f0f0f0):500|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|
2016-09-17T10:10:04+09:00
1474074604
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コンボ_CP2
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/166.html
&bold(){情報募集中!}
稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意
BEのクリーンヒットが難しい?キャラ
NO RA CA BA AZ
BEのクリーンヒットが安定する?状況
地上喰らい6C
~6C>hjc>JC>JD>JB>JC>BE
2Drc等のダウン中の相手に6C
~2Drc>6C>hjc>JB>JC>JB>JC>BE
OD中の2Ddc等6Cが間に合わない場合
~2Ddc>5C>6A>jc>JC>JC>BE
レリウス、アズラエルの場合はJC>JCのパーツを
JB>JBにすることでクリーンヒット
*各略称
**通常技・必殺技・DD・キャンセルの略称
***基本攻撃
A・・・Aボタン・弱攻撃 B・・・Bボタン・中攻撃 C・・・Cボタン・強攻撃 D・・・ドライブボタン・ドライブ攻撃
※5Dと6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。
***必殺技
追加…各必殺技の派生行動
HF(追加)…ヘルズファング(214A→214D) CID…Cインフェルノディバイダー(623C)
DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID)アッパー>横吹き飛ばし 踵…(ID)アッパー>踵落とし
GH(追加)・・・ガントレットハーデス(214B→214D) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D)
まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D)
※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。
***ディストーションドライブ
CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇食・・・闇に食われろ(214214D)
***アストラルヒート(AH)
ブラックオンスロート(2141236C)
***オーバードライブ(OD)
BKI・・・ブラッドカインイデア
***その他
CT…クラッシュトリガー(A+B)
jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ hjc・・・ハイジャンプキャンセル
dc・・・ダッシュキャンセル rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット
fc・・・フェイタルカウンター cOD・・・キャンセルオーバードライブ(コンボはODコンボへ)
コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当
エリアル…空中コンボ
----
*コンボ
**5B始動 中央
***5B>5C>(3C)>DID横>5D2>DS>5C>JB>JC>BE>6A>5D>まだお>HF追加 3979(4165)
相手開幕位置 ()は端付近なら可能
***5B>5C>6A>6D>空中GH追加>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>(まだお)>〆 HF追加3938 DID踵 仮
今回の中央の基本? 6Aからのルートは使い回しできる
***5B>6A>GH追加>微ダ5B>5C>JB>JC>BE>5C>5D>〆 3500くらい
キャラ限あり
***5B>6A>GH追加>微ダ5B>5C>jcBE>微ダ5B>5C>5D>〆 3500くらい
キャラ限あり
***5B>6A>GH追加>微ダ5B>5C>8hjcJD>BE>微ダ5B>5C>5D>〆 3300くらい
マコト、カルル
**5B始動 中央 ゲージ使用
***5B>5C>2D>rc>6C>6D>jc>BE>5B>5C>5D1>GH追加>5C>5D>〆 HF追加4757 DID踵4800
6Cの距離で位置入れ替え可
***5B>5C>2D>rc>6C>GH追加>5B>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>(まだお)>〆 HF追加4438(4539)
***5B>5C>2D>rc>(ステ)6C>hjc>JB>JC>JB>JC>BE>5C>5D>(まだお)>〆 HF追加 DID踵
ベリアルCL安定コン
ツバキ、イザヨイ、ハザマ、バレット、アズラエル、μ、レリウス、カルル、テイガー、ラグナに確認
〆の前にまだおを入れる場合は、BEの後の5Cをステ5Cにする
***5B>5C>2D>rc>5C>5D>DS>dc>5C>JC>JD>JC>JD>空中BS 4076
アズラエルに確認
**5B始動 端
***5B>3C>まだお>dc>5B>5C>JB>JC>BE>5C>5D>DS>dc>2C>5D>〆 HF追加4573 DID踵4621
***5B>3C>まだお>dc>5B>5C>5D>DS>5C>JB>JC>BE>6A>5D>〆 HF追加4581 DID踵4623
**5B始動 端 ゲージ使用
***5B>5C>2D>rc>5C>5D>DS>5C>JB>JC>BE>5B(2C)>5C>5D>まだお>〆 HF追加4896(4911) DID踵4943(4958)
***5B>5C>2D>rc>6C>6D>jc>BE>(2C)>5C>5D2>DS>5C>5D>まだお>〆 HF追加5101(5161) DID踵5162(5215)
**6B始動 中央
***6B>6A>6D>空中GH追加>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>(まだお)>〆 HF追加3043(3135) DID踵3078(3166)
**6B始動 端
***6B>6A>6D>JC>BE>(2C)>5C>5D>DS>(2C)>5C>5D>まだお〆 HF追加3496(3601) DID踵3541(3638)仮
***6B>DID横>2C>5D>DS>5C>JB>JC>BE>6A>5D>まだお>HF追加 3213
先端ヒット時
**GH始動 中央
***GH追加>微ダ5B>5C>JB>JC>BE>5C>5D>〆 3100くらい
キャラ限あり
***GH追加>微ダ5B>5C>jcBE>微ダ5B>5C>5D>〆 3100くらい
キャラ限あり
***GH追加>微ダ5B>5C>8hjcJD>BE>微ダ5B>5C>5D>〆 3100くらい
マコト、カルル
***GH追加>5B>5C>8hjcJD>BE>微ダ5B>5C>5D>〆 3100くらい
ノエル(GH追加後5Bはその場で最速)
**GH始動 端
***GH追加>5B>5C>5D>DS>5C>5D>まだお>〆 HF追加3519 DID踵3579
**投げ始動 中央
***4,空投げ>5C>5D1>GH追加>5B>5C>5D>〆 HF追加3157 DID踵3202
**投げ始動 端
***投げ>DS>3C>まだお>dc>5B(2C)>5C>5D>〆 HF追加3505(3525) DID踵3579(3593)
()はレイチェル、プラチナ用
***投げ>DS>5C>JB>JC>BE>5C>5D>まだお>〆 HF追加3705 DID踵3758
**6C始動
***6C>GH追加>5B>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>(まだお)>〆 HF追加3569(3686) DID踵3612(3726)
遠めヒット時
***6C>6D>jc>BE>(2C)>5C>5D>DS>(2C)>5C>5D>まだお>〆 HF追加4339(4504) DID踵4410(4560)
近めヒット時 端よりから端で可能
**6C始動 ゲージ仕様
***6C>CT>6C>hjc>JB>JC>JB>JC>BE>(ステ)5C>5D>(まだお)>〆 HF追加 DID踵
6Cで高く浮いた相手にCTを当てることにより、6Cで追撃が可能。
**6D始動
***6D>5B>5C>JC>空GH追加>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>〆 HF追加 DID踵
**6A始動
***6A>6D>空中GH追加>5C>JB>JC>BE>5B>5C>5D>(まだお)>〆 HF追加
中央用
***6A>6D>JC>BE>(2C)>5C>5D>DS>(2C)>5C>5D>まだお>〆 HF追加
端付近用
**CID始動
***CID横>2C>5D>DS>dc>6A>5D>まだお>〆 HF追加2649 DID踵2692
端付近用
***CID2>rc>空中GH追加>5B>5D>まだお>〆 HF追加2605 DID踵2673
**5A.2A始動
***>>>
**JA始動
***JA>JC>空GH追加>5B>5D>まだお>〆
2015-06-01T21:39:06+09:00
1433162346
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vsヴァルケンハイン_CP2
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/178.html
VSヴァルケン ラグナスレより
611 :名無しさん:2014/12/23(火) 23:05:49 ID:7a1zjRTQ0
今日ヴァルケンとやってきたんだが、とにかくわからん。
①お互いに離れてる時には何を振ったらいいか
②ガン攻めがいいか、待ちガイルがいいのか
を教えてくれたらありがたいです。
612 :名無しさん:2014/12/24(水) 02:44:47 ID:i5qUKHKs0
ヴァルケン側は機動力の高さを生かしてラグナの牽制の隙や
見えない崩しを嫌がってのジャンプに対して対空を狙って行くのがセオリー。
よって、普通に立ち回っていては相手の思う壺。上から狙っていく場合は間違いなく
狼状態対空をしてくるので、BEで対空ずらし。通常技の地上牽制はどうせ当たる位置まで来てくれないので
威嚇で振る程度に思った方が良い。5Cなんかは相手によっては機能するが。本命は狼状態ではガードできない事を利用してのHFぶっぱ。
これが当たり始めたり初っ端から見せたりするとヴァルケン側はHFを避けて仕掛けに行きたいと思い始めるので、
それに対応した動きをするべし。ただ結局の所普通に走って牽制技振ったりするんじゃヴァルケン側は捕まらないので、
極論言うとHFが鍵になるのは間違いない。
613 :名無しさん:2014/12/24(水) 04:36:48 ID:iO21PDBo0
俺は普通に地上戦してるけどなー
狼側は、立ちBの持続、立ちCの判定の強さなど活かして立ち回れば、いつ間にか狼ゲージ無くして
死んでいく模様
確定DIDのポイントの多さ的にも脳汁が溢れる組み合わせ
いつもは普通に立ち回るけど狼だけは、DID当てたくて仕方なくなる
614 :名無しさん:2014/12/24(水) 07:09:12 ID:ApJF0q3I0
渾身のドヤ顔で長文語りながら答えはぶっぱなしの流れに笑わざるを得ないんだけど
615 :名無しさん:2014/12/24(水) 11:10:10 ID:ICXAJU4k0
あとリバサヘルズとガンダDIDも結構やる
616 :名無しさん:2014/12/24(水) 12:39:05 ID:rJvJ2dcg0
俺は狼が走ってるとこにはあんまりHF打たないなぁ
狼ゲージ枯らして休んでるじじいには絶対にHF打つべきだと思うけどね
618 :名無しさん:2014/12/24(水) 18:08:46 ID:UHwr0PrA0
HFは、狼Cに勝てるし、カウンター取れる
狼状態に打たないのは、意味が分からない
ロマキャン込みで使うってこと?
ロマキャン込みで使うならBSの方がいいと思うけど?
619 :名無しさん:2014/12/24(水) 18:22:24 ID:gMbfdons0
ロマキャンとかギルティかよ
BSだとちょこまか動く狼には当てづらいと思うんだが
620 :名無しさん:2014/12/24(水) 18:44:17 ID:UHwr0PrA0
狼の慣性ジャンプに引っ掛けれる
慣性ジャンプをある程度読んだらBSは機能する
621 :名無しさん:2014/12/24(水) 19:12:32 ID:oQ4GVqTI0
読んだなら6Aでいいという話
622 :名無しさん:2014/12/24(水) 19:54:20 ID:UHwr0PrA0
場面としては、色々あるけど
大体の狙い所は、端から逃げるのに慣性ジャンプ使ってくるだろ?
その逃げ択は潰せる
625 :名無しさん:2014/12/24(水) 21:25:19 ID:i5qUKHKs0
つうか書き方が悪かったな。ぶっぱと言うかHF差し込みって言えば突っ込まれないかな。
牽制振ってると硬直に突進合わせようとして後退様子見してくるからそれを読んでのHFって意味ね。
因みに6Aはジャストで合わせないと突進と相殺するので置き気味に置く人は気を付けた方が良い。
まあ見てから6Aとか実戦じゃ無理だと思うので当てる気なくても見せとくだけで硬直狙いのヴァルケンにHFが機能するのでおいしい。
他の人が書いたように端狼逃げにDIDを見せていけば更に戦いやすくなるね。
>>616
HFrcしてもCAで交換されるだろうから使ってはないなあ
HF判定強いしこれほどヴァルケン戦で有難い技なくね?
626 :名無しさん:2014/12/24(水) 21:32:03 ID:i5qUKHKs0
>>616
ごめん、人それぞれだからスルーして
628 :名無しさん:2014/12/24(水) 22:15:02 ID:i5qUKHKs0
読み返してみると確かに笑
まあ堅実に牽制振る人もいるだろうから間違ってる言われてもおかしくないな
どっちに本命を置くかで変わってくるしね
629 :名無しさん:2014/12/25(木) 00:00:52 ID:sxfEWJfc0
HFやるくらいならダッシュで触りにいった方がいいと思う
630 :名無しさん:2014/12/25(木) 01:28:23 ID:GADzvSL60
>>629
HFは、ジンのJCが落ちるくらいには、判定が強いからな
空振ったら目も当てられないが…
631 :名無しさん:2014/12/25(木) 02:41:00 ID:sxfEWJfc0
>>630
そもそもジン戦でHF振るの?
ヴァルケン戦は望みで振りたくなるのはわからんでもないが
ジン戦でHF出すのは意味わからんわ
632 :名無しさん:2014/12/25(木) 03:09:51 ID:/sYZwMiI0
HFの判定の強さの例として挙げてるのであって、
ジン戦でHFを使うって話ではないんじゃないの?
633 :名無しさん:2014/12/25(木) 03:59:56 ID:PuPhYs0Y0
HFはエフェクト出てるから分かりやすいけど
ラグナから斜め上に判定がかなり強い
ノエルなんかJ攻撃一方的にほぼ落とせる
634 :名無しさん:2014/12/25(木) 06:56:45 ID:8lWSs5f60
狼にHFってある程度うまい人には後ろ歩きで避けられるイメージしかないんだが
出し方が悪いのかなあ
637 :名無しさん:2014/12/25(木) 10:45:59 ID:GADzvSL60
>>634
狙いは、狼Cの一点よみだからなぁ
・相手の間合いが近すぎる
・地上戦をしにきてる
・HFを警戒していない
のが立ち回りで確認してから打つしかないから
1クレで一回打つか打たないかレベル
これを通す事で相手が間合いを外してくれたら地上技を引っ掛け安くなるから流れを変えれる一手
2014-12-31T13:45:33+09:00
1420001133
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CP2変更点
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/167.html
#contents
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*基本性能
-オーバードライブ(ブラッドカインイデア)
--OD持続時間は全キャラ統一になり時間減少(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)
---体力100%時:カウント
---体力50%時:カウント
---体力10%時:カウント
(正確には残体力でもっと細かく設定されています。)
--ガードキャンセルオーバードライブ(GCOD)追加
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*通常技
-5A、2A
--コンボ時間減少
--空中ヒット時の追撃可能F減少。5A>JAなどが若干シビアに
-JA
--コンボ時間減少
--空中ヒット時の追撃可能F減少、JDが連続ヒットしないように
-6A
--D系統へのリボルバールート追加。2A・2Bからも出せるように
-5B
--上方向への浮きが小さく
--空中ヒット時の追撃可能時間減少、5B>5Dなどが前verまでは繋がったコンボ時間で繋がらなくなった
-6C
--乗算補正緩和82(once)→92・92
--5Cガード時からも派生可能に、5Dへのルート追加
--若干引き寄せ気味な軌道で浮かせるように
-5C
--上方向の攻撃判定が拡大。
--5B空中ヒット時の浮きの小ささもあり、5B>5Cが最速入力でも空中で繋がりやすくなった。
-5D
--補正変更94・75→84(once)
--攻撃力減少550・760→500・680
--1段目の上方向への判定縮小化
--二段目が空中ヒット時にバウンドから叩きつけに変更、最速入力でDSが安定して繋がり、距離が近ければまだおが可能に
--AHが繋がらなくなった
-投げ
--全ての投げの硬直が増えた?
--コンボ時間が短く
--4投げの吹き飛ばしが小さく
--空投げでラグナ自身も前進するように
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*ドライブ
体力回復量は技ごとに固定。
1つのコンボ中でソウルイーター属性の技を複数回当てると回復量が順次増加。
100%→90%→95%→100%→105%→110%→…150%→160%→180%(最大180%)
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*必殺技(カッコ内は略称)
-ヘルズファング(HF)
--初段補正緩和75→90
--空中ヒット時浮かなくなり追撃不能に
--追加の吹き飛びが小さくなり有利フレ減少
-ガントレットハーデス(GH)
--追加の乗算緩和67→75
--地上ヒット時バウンドからよろけに
--追加の吹き飛びが小さくなり最速でダウンをとれディレイを掛ければ5B等で追撃可能に
--空中版追加からも追撃出来るように
--コンボ時間減少?
-インフェルノディバイダー(ID)
--踵で叩き付けた後即緊急受身可能になり有利フレ減少
--C版のコンボ時間減少?
-ベリアルエッジ(BE)
--乗算補正緩和87→92
--攻撃力変更600・100×n→500・200×n
--バウンドの条件変更。相手より若干低い高度から掠らせるように当てることでバウンドするように
--バウンド時は中央でも追撃可能な挙動で飛ぶ
-デッドスパイク(DS)
--空中ヒット時吹き飛びが小さく?
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*DD
-闇に喰われろ(闇喰い)
--攻撃力減少3000→2700
--初段補正緩和80→100
--最低保障上昇750→810(30%)
--初段rc可能に
*ブラッドカインイデア(BKI、OD)の性能変化一覧
-共通
-5D
--補正変更94・75→84(once)
--攻撃力減少550・860→500・780
--二段目の浮きが小さく
-踵
--乗算補正上昇90→92
-ブラッドサイズ(BS)
--空中版ヒット時のバウンドが大きく
-闇に食われろ(闇食い)
--攻撃力減少6000→5400
--初段補正緩和80→100
--最低保障減少1500→1350(25%)
--初段rc可能に
#comment_num2(vsize=10)
2014-11-26T14:45:54+09:00
1416980754
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コンボ_CP
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/121.html
&bold(){情報募集中!}
*各略称
**通常技、必殺技、DD、キャンセルの略称
***基本攻撃
A・・・Aボタン、弱攻撃
B・・・Bボタン、中攻撃
C・・・Cボタン、強攻撃
D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃
※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。
***必殺技
追加…各必殺技の派生行動
HF…ヘルズファング(214A)
ID…インフェルノディバイダー(623CorD)
CID…Cインフェルノディバイダー(623C)
DID…Dインフェルノディバイダー(623D)
横…(ID~)アッパー>横吹き飛ばし
踵…(ID~)アッパー>踵落とし
GH・・・ガントレットハーデス(214B)
BE…ベリアルエッジ(214C)
DS・・・デッドスパイク(236D)
まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C)
BS…ブラッドサイズ(214D)
※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。
***ディストーションドライブ
CS・・・カーネージシザー(632146D)
闇喰・・・闇に喰われろ(214214D)
***アストラルヒート(AH)
ブラックオンスロート(2141236C)
***オーバードライブ(OD)
BKI・・・ブラッドカインイデア
***その他
CT…クラッシュトリガー(A+B)
(jc)・・・ジャンプキャンセル
(hj)・・・ハイジャンプ
(hjc)・・・ハイジャンプキャンセル
(dc)・・・ダッシュキャンセル
(rc)・・・ラピッドキャンセル
(ch)・・・カウンターヒット
(fc)・・・フェイタルカウンター
コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当
エリアル…空中コンボ
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*コンボパーツ解説
**中継パーツ
***空中喰らい5Bor2C>ディレイ5C
地味だが確実なダメージUP。
空中やられ判定が下に薄いキャラほど難易度が上がり、特にアズラエルには繋がりにくい。
また、5Cが持続ヒットになりやすいためjcからJ攻撃に繋げるタイミングにブレが生じることもある。要注意。
***空中喰らい5Bor2C>6A
5Cの代わりに6Aを使うと、簡単になる分ダメージも減る。
***6A>HF
最速で。6Aで浮き上がる前にHFで捉えるイメージ
非対応:バレット、アマネ、マコト、バング、テイガー、イザヨイ、μ-12、ν-13
バングは一瞬遅らせることで繋がる
***GH>追加
とにかく、しっかりとディレイをかけるのが大事。
ラグナが着地する寸前に追加を出す、くらいの気持ちで。
ただし、6A>低空サイズのパーツに繋げるときは気持ち早めに追加を出した方がよかったりする。
***6C>HF
おもいっきりディレイをかける必要がある。
6Cをど密着で当てると非常につなげにくい。
***6C>GH
6Cが2ヒットした後に最速、または一拍待ってからGHを出す。
2Drc後等、6C1段目の時点で空中ヒットさせる場合はディレイをかけないと空振りすることが多い
***6C>6D
6Cの1段目をド先端で当てると6Dが空振りしやすい
***低空サイズ
密着から当てるとめくりヒットしてしまい、追撃不可能になってしまうことが多い
特に中央で6C>6D>空中サイズをする場合、相手が反対方向に飛びやすい。
また、空中サイズをなるべく相手の下側からかすらせるように当てるとその後の追撃がしやすくなる。
***CID>~>DID
CID、DIDはそれぞれ同技補正があるため、きちんとボタンを使い分ける必要がある。
地上版と空中版は別技扱いなのでそれぞれを組み込める連続技にするという方法もある。
***5D(空中ヒット)>DS(HF)
5Dが2ヒット後に長めにディレイをかけるとつながりやすい。
イメージとしては、5Dで浮き上がった相手が接地する頃にはDSが置かれてる感じ。
HFの場合は、HFに相手を乗せる感じ。
***画面中央でまだお>DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応
***端投げ or 6C>CT>DS
CTをなるべく高い位置で当てるようにすると、その後のDSが繋がりやすい。
***中央まだお>dc>ダッシュ5C
まだおdc後、相手のスライドダウンが終わる限界まで走り込んでから5Cを出す
まだおdc後にダッシュを最速で出す。ダッシュの距離はかなり気持ち踏み込む感覚で。
ラグナ:楽
ジン:難
ノエル:楽
レイチェル:普通
タオカカ:難
テイガー:普通
ライチ:普通
アラクネ:不可能?fc時は可
バング:難
カルル:難。5C後のHFも非常につながりにくい。5Cからエリアルへいくのが安定
ハクメン:普通
ν-13:普通
ツバキ:普通
ハザマ:普通
μ-12:普通
マコト:難
ヴァルケンハイン:普通 だがHFが早く当たることがあり、その場合は5Bで追撃できない
プラチナ:普通
レリウス:普通
イザヨイ:普通
アマネ:難
バレット:難
アズラエル:難
**地上コンボの〆
***HF>HF追加
ゲージ回収と運び重視。端なら有利F重視。
今作はゲージ回収が頭打ちになりやすいので前作ほどは変わらない。
また、今作はHFを中央における空中コンボパーツに使うことが多いため、同技補正には気をつけたい。
***DID(CID)>アッパー>踵落とし
ダメージとコンボ直後の状況重視。中央でも安定して攻め継続できるのが魅力。
〆後はダウンした相手とほぼ密着の状態になるので、寝っぱなしの相手をまだおや2Bで起こしやすい。同技補正には気をつけて。
***3C
状況重視。強制ダウン効果とjc可能な性質を活かし、大幅な有利Fの上から起き攻めをする。
この〆をするためだけにコンボのダメージを捨てなければならないのがネック。
***2D
早い展開重視。相手が目の前でダウンするので、すかさず寝っぱ狩りや起き攻めを狙いに行ける。
空中ヒットさせた場合、相手が最速緊急受身でラグナ側+8Fの状況を作れる。3CやCTからつなげられる。
***カーネージシザー
ヒートゲージ50%消費。
リーチが長い上に単発ダメージが高く、ダメージ保証も1050もある。殺しきりなど、ダメージを取りたい時に。バースト対策にも。
OD発動中はダメージと吸収が上昇する。
***闇に喰われろ
ヒートゲージ50%消費。
リーチが短く発生も遅い上にダメージ保証がCSより低いが、体力吸収が多いのでダメージレースで優位に立ちたい時に。
OD発動中はダメージと吸収が2倍になり、CSの上位互換になる。5D2>cOD>OD5D2>OD闇喰は殺しきりのパーツとして強力なので覚えておこう。
**エリアルの基本パーツ
***JC>JD>jc>JC>JD
汎用その1。ダメージと体力吸収のバランスがいい。
ただしJDの補正が良くないのでその後のダメージは伸びない。
***JB>JC>jc>JC>JD
汎用その2。上よりもややダメージ重視。
ただ、JBの判定が小さいのでそのせいで当たらないこともあるかも。
更にダメージに特化したJB>JC>jc>JB>JCもあるがキャラ限定。
**エリアルの〆
***DID(CID)>アッパー>踵落とし
ダメージ+〆後の状況+安定重視。
とりあえず、迷ったらこれで良い。
***BS
体力吸収重視。〆後の状況も踵落としほどではないが、悪くない。
ID踵落としよりもRCしてからの追撃が簡単なので、殺しきりにも使いやすいかも。
ただし、DIDと違ってJDからしか繋がらない点に注意。コンボ時間が長引いた時はJDからも繋がらなくなる。
***BE
運び重視。画面端近辺なら追撃が間に合う。
中央でもCSでの追撃が間に合う。
***GH
状況もダメージも良くないので忘れていい。出番があるのはOD発動中ぐらい。
**BEの基本パーツ
以下に代表的な繋ぎを載せておきます。
キャラによってクリーンヒットする条件が違うのであくまで代表的なものだけ。
適宜アドリブを入れて下さい。
***中央で、~hjc>JC>JD>jc>JC>BE
非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。
***中央で、~hjc>JC>jc>JC>BE
ダメージが高く安定度も高い。
~hjc>JB>JC>jc>JC>BE とするとダメージが微増するが使う程でもないかも。
***画面端で、~hjc>JC>JD>BE
非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。
***画面端で、~hjc>JC>BE
ダメージが高く安定度も高い。
~hjc>JB>JC>BEとするとダメージが微増するが使う程でもないかも。
***画面端で、~jc>JC>BE
相手の浮きが低い時に使う。
具体的には6A地上ヒット後や5C空中ヒット後など。
相手キャラによっては~jc>JC>jc>JC>BEとしてもいい。
***中央・画面端で、~>6A>jc>JD>jc>JD>BE (~>6A>hjc>JD>BE)
コンボ時間の短い技で始動した時などに、コンボを無理に繋げたい時用。
BE後は受身を取られやすいので5Dや3Cを使わず、5B>DID(CID)踵などでコンボを終わらせること。
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**5B始動 中央 ノーゲージ
***5B>5C>HF追加 威力2020
基本中の基本。ブレイブルー、もしくは格闘ゲーム自体が初めてという人はまずはこのコンボを練習。
慣れてきたら、5Cまでにきちんとヒット確認してHFを出せるようにしたい
***5B>6A>HF>5B>5D1>GH追加>6A>低BS>微ダ5B>5C>JC>JC>DID 威力3125
***5B>6A>HF>5B>5D1>GH追加>6A>低BS>5B>6A>JD>BE>5D>まだお>DID 威力3124
端が近ければコンボ終盤にBEを組み込み、まだおルートに移行することも可能。
〆をCSに変更すればダメージを伸ばせる。HFで〆たくなるが、同技補正がかかってしまうので自重。
***5B>6A>GH1>5A>5B>5D2>HF>5A>5C>hjc>JC>jD>jc>jC>jD>DID踵 威力2852ぐらい
GH1>5Aがかなり難しい。
***5B>6A>GHディレイ追加>微ダ5D2>HF>5B5C>JCJD>JC>DID踵 威力3000くらい
他の始動にも応用が利くので習得しがいのあるレシピ。
***5B>6A>GH早め追加>6A>低空BS>微ダ5B>5D1>HF>5B>6A>JCJD>JC>DID踵 威力2900くらい
運び+回復重視。
***5B>5C>6C>HF>5B>5C>5D1>GH追加>>JC>JC>JD>空DID踵 威力3788
※しゃがみくらい限定
***5B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B>5C>JC>JD>JC>JD>DID踵 威力3800くらい
通称CPまだおコン。ノーゲージで相手の隙に最大ダメージを取りたい時用のレシピ。運びもかなりのもの。
難易度が高いが、ダメージ効率・運搬距離ともに良いので是非習得したい。
***5B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B>5C>5D1>GH2>JC>JC>JD>DID踵 威力4121
**5B始動 中央 ゲージ50使用
***5B>5C>HF追加>rc>5C>jc>JC>JD>8jc>JC>JD>BS>微ダ5B>5C>JB>JC>JC>JD>DID 威力3803?
画面端から画面端まで運ぶコンボ。
最初のエリアル部分のJC>JD>8jc>JC>JDにはディレイが必要
***5B>5C>HF追加>5B>5D1>GH追加>6A>空BS>5B>5D2>DID踵 威力3786
***5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF1>5B>5C>5D1>GH追加>微ダ5D2>まだお>DID踵 威力4330
カルル、μにはHF1の後の5Bが安定しにくい為安定は2A>5B>5D1>GH~で
画面中央でまだお>DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応
***5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF1>5B>5C>5D1>GH追加>JC>JC>JD>DID踵 威力4259
上記コンボ非対応キャラ用
***5B>5C>2D>rc>3C>まだおdc>5C>HF1>5B>5C>JB>JC>JC>JD>DID踵 威力4368
***5B>5C>2D>rc>6C2>6D>空BS>微ダ5B>5C>5D1>GH追加>微ダ5D2>まだお>HF追加orDID踵 威力4382or4413
**5B始動 端付近~端 ノーゲージ
***5B>5C>DID1横>3C>まだお>DS>5C>JC>BE>5D2>HF追加 威力3839
5C>DIDはDIDの判定が横に広くなったのか意外と離れていても繋がる
***5B>5C>3C>DID横>3C>まだお>DS>5C>5D2>HF追加 威力3959
***5B>5C>3C>DID横>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>HF追加 威力4056
***5B>5C>6C>6D>空BS>まだお>DS>5C>JC>BE>5D2>DID踵 威力4410 ※しゃがみ喰らい限定
***5B>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力4458or4513
***5B>3C>まだお>DS>2C>5C>HJC>JC>BE>5C>5D1>GH追加>JC>DID踵 威力4617
**ゲージ25使用
***5B>5C>DID横>3C>まだお>CT>5C>6A>JC>JD>JD>DID踵 威力4007
***5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>JC>BE>5D2>DID踵 威力4991
***5B>3C>まだお>CT>5C>JC>BE>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力4760or4597
***5B>3C>まだお>CT>5C>JB>JC>JC>BE>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力4772or4716
**ゲージ50使用
***5B>5C>2D>rc>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>DID踵 威力4914
***5B>5C>HF追加>rc>3C>まだお>DS>5C>JC>BE>5C>5D2>DID踵 威力4515
***5B>5C>2D>rc>5C>HF>5A>5B>5D1>GH追加>6A>空BS>5B>5D2>DID踵 威力3768
自分が画面端 位置入れ替え 非対応テイガー
***5B>5C>DID1>rc>裏周り3C>まだお>dc>DS>5C>JC>BE>5C>5D2>HF追加 威力4487
自分が画面端 位置入れ替え
**ゲージ75使用
***5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>ディレイDS>5C>hjc>JC>JD>BE>5D2>CS 5800
***5B>5C>DID横>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>CT>3C>CS 5036
**5Cch始動
***5Cch>6D>5B>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>6A>低空BS>微ダ5B>DID2踵 威力4137
***5Cch>6D>5B>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>6A>低空BS>(端到達済み)5B>5D2>DID踵 威力4218
***5Cch>6D>5B>5C>JC>BE>3C>まだお>2C>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力4770or4719
***5Cch>6C>6D>空BS>まだお>DS>5C>JC>BE>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力4604or4555
**6B始動 中央 ノーゲージ
***6B>5D>HF追加 威力1877
***6B>6A>HF>5B>5D1>GH追加>6A>低空BS>微ダ5B>5C>JCD>JD>DID 威力2690
***6B>6A>HF>5B>5C>5D1>GH追加>6A>低空BS>5B>5C>hjJB>DID踵 威力2778
***6B>6A>GH追加>5D1>HF1>5B>5C>hjJB>JC>JC>JD>DID踵 威力2609
***6B>6A>GH追加>6A>空BS>5B>5D1>HF>5B>5C>JC>JC>JD>DID踵 威力2606
**6B始動 中央 ゲージ50使用
***6B>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>JCJD>JCJD>DID踵 威力3400
※6B>2Dはしゃがみ喰らい限定
***6B>2D>rc>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B>5C>5D1>GH2>JC>JD>JC>DID踵 威力3600
***6B>5D1>rc>5B>5C>6C>6D>空中BS>5B>5D1>GH2>5D>まだお>DID踵 威力3500
**6B始動 端付近~端 ノーゲージ
***6B>5D1>DID横>2C>5C>hjJC>BE>3C>まだお>DS>dc>3C>HF 威力3250
***6B>5D1>DID1横>3C>まだお>DS>微ディレイ5C>6A>ディレイJD>BE>5D>CID踵 威力3227
***6B>5D1>DID1横>3C>まだお>DS>5C>JC>BE>5D>HF追加 威力3180
***6B>5D1>DID1横>5C>JC>BE>歩き3C>まだお>DS>3C 威力約2700 起き攻め用
**地上GH始動 中央 ノーゲージ
***GH追加>JC>JD>jc>JC>JD>DID踵
***GH追加>微ダ5D>HF>5B>5C>5D>DID踵 威力2779
**地上GH始動 端付近~端 ノーゲージ
***GHディレイ追加>hj>JB>JC>jc>JC>JD>BE>5D2>DID踵 威力2800ぐらい
***GHディレイ追加>jc>JC>JC>BE>微ダ3C>まだお>DS>DID踵 威力3000ぐらい
キャラ限。アマネ非対応。
3CはBE後すぐに出すと相手の位置が高すぎて当てれないため、相手が少し落下して来るまで待つこと。
***GH>ディレイ追加>hjc>JC>BE>微ダ3C>まだお>DS>3C>HF追加 威力3050
**地上GH始動 端付近~端 ゲージ50%使用
***GHディレイ追加>hj>JB>JC>JC>BE>5D2>CS 威力3400くらい
***GH>rc>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>DID踵 威力3795
**2B始動 中央 ノーゲージ
***2B>5C>(2C)>HF追加
***2B>5B>5C>2C>HF追加
***2B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B5C>JBJC>JCJD>DID踵
***2B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B>5C>5D1>GH2>JC>JCJD>DID踵 威力3476
**2B始動 端付近~端 ノーゲージ
***2B>5B>5C>DID横>3C>まだお>DS>5C>5D2>HF追加 威力3219
***2B>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力3763or3810
**6C始動 中央 ノーゲージ
***6C>HF>5B>5C>5D1>GH2>6A>低空BS>5B>5D2>DID踵 威力3244
***6Cch>3C>まだお>dc>5C>HF>5B>5C>5D1>JB>JC>JC>JD>DID踵 威力3608 近距離ch時
**6C始動 中央 ゲージあり
***6C>CT>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH2>5D2>まだお>DID踵 威力4309
**6C始動 端付近~端 ノーゲージ
***6C>6D>空BS>まだお>DS>2C>5C>HJC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力4012or4054
非対応テイガー ツバキ
***6C>hjc>JC>JC>BE>3C>まだお>DS>2C>5C>5D>DID踵
**6C始動 端付近~端 ゲージあり
***6C>CT>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>DID追加
**6D始動
***6D>5B>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH2>6A>空BS>5B>5D2>DID踵 威力3642
***6D>5B>5D1>HF>5B>5Cjc>JCjc>JC>BE>(端到達)>ダッシュ3C>まだお>DSdc>3C>DID踵 威力3982
***6D>5B>5D2>DS>3C>まだおdc>5B>5C>HJC>BE>5D2>HF追加orDID踵 威力3880or3918
***6D>BE>3C>まだお>DS>2C>5C>5D1>GH追加>(hjJC>JD>JC>DID踵)or(5D>HF追加) 威力4181or4125
**その他始動 端
***5D(空中)>DS>3C>まだおdc>5B>5C>jc>JC>BE>5C>5D>HF追加orDID踵
**投げ始動 中央
***地上投げ>GHディレイ追加>hjc>JB>JC>jc>JC>JD>DID踵 威力2700程度
***地上投げ>GH>追加>微ダ5D2>HF>5B>5D2>DID踵 威力2953
***地上投げ>HF>5B>5C>JB>JC>JC>JD>空DID踵 威力2963
キャラ限?ハクメンには非常につながりにくい
***後投げ>ダッシュ5C>HF>5B>5C>JC>JCJD>DID踵 威力3100程度
すべて最速でやらないとJB>JCが繋がらない。安定を取るならエリアルをJCJD×2で
***後投げ>GHディレイ追加>5D1>HF>5B>5C>5D2>DID踵 威力3000程度
比較的安定して入る高火力コン。前投げだとHFのディレイ当てが若干難しくなる。
***空中投げ>ダッシュ5B>5C>JBJC>JCJD>DID踵 2800程度
空投げ始動基本。着地後のダッシュ5Bは気持ち大きく踏み込む感じで。
**投げ始動 端付近~端
***地上投げ>DS>5C>JC>BE>5C>5D>HF追加orDID踵 威力3422or3476
***地上投げ>DS>3C>まだお>dc>5B>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力3503or3560
非対応アズラエル アマネ
***地上投げ>DS>3C>まだお>dc>2C>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力3523or3580
対応キャラ レイチェル プラチナ
***地上投げ>CT>DS>5C>jcJC>BE>微ダ5D>まだお>DID踵 威力4070
投げで浮いた相手を早めにCTで叩くようにしておくと、そのあとのDSがつながりやすい
***空中投げ>BE>3C>まだお>DS>5B>5D>DID踵
***空中投げ>5B>5C>hjc>JC>BE>3C>まだお>DS>DID踵 威力3495
**めくり空DID1>rc~ 中央
***空DID1rc>5C>5D1>HF>5B>5D1>GH追加>JCJD>JCJD>CID踵
空中DID始動なので、エリアルの〆をDIDにすると同技補正が発生する。CIDにしよう。
***空DID1rc>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>6A>空BS>5B>5C>5D2>DID踵 威力3980
**めくり空DID1>rc~ 端
***空DID1rc>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵
**対空6A始動 中央
***6A>JB>JC>JC>JD>DID踵
***6A>GH>追加>微ダ5D>HF>5B>5C>JB>JC>JC>JD>DID踵 威力2570
***6A>GH>追加>6A>空BS>5B>5D1>HF>5B>5C>JB>JC>JC>JD>空DID踵 威力2617
***6Ach>5B>5D1>HF>5B5D1>GH追加>JB>JC>JC>JD>DID踵
6Ach時はよほど高空で当てない限りは5Bで拾い直せる。
***6Ach>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>JB>JC>JC>JD>DID踵 威力3100
**対空6A始動 端近く
***6A>JC>BE>3C>まだお>DS>5C>5D2>HF追加
***6Ach>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>DID踵 威力
***6A>GH追加>6A>hjJD>JC>BE>3C>まだお>DS>dc>5D2>HF追加 威力2597
端背負い 位置入れ替えコンボ
**5Aor2A始動 中央
***2A>5B>3C>まだお>dc>5C>HF>5B>6A>JD>JD>空DID踵 威力2823
***2A>5B>5C>6C2>GH追加>5D2>DID踵 威力2652 屈HIT限定
***2A>5B>5C>6C2>HF>5B>5C>5D2>DID踵 威力2818 屈HIT限定
**5Aor2A始動 画面端
***2A>5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>DID踵 威力3131
***2A>5B>5C>DID1横>3C>まだお>DS>dc>3C>〆 威力CID踵2786 HF追加2744 2D2590
**寝っぱ狩り・移動起き上がり狩り用
***2A>5B>5D1>GH追加>5D2>HF>5B>6A>JD>空DID踵 威力2511
***2B>5B>5D1>GH追加>6A>低空BS>5B>5D1>HF>5B>5C>JC>JC>JD>DID踵 威力2910
***2B>5B>5D2>DS>3C>まだおdc>5B>5C>HJC>BE>5D2>DID踵 威力3366
相手画面端近く
***2B>5B>5D1>GH追加>6A>hjJD>JC>BE~
端背負い 位置入れ替え
**CID始動 画面端近く
***CID横>3C>まだお>DS>dc>3C>〆 威力DID踵2588 HF追加2515 2D2336
***CID横>2C>6A>空BS>まだお>DS>DID踵 威力2443 回復重視
**CID使用 ゲージ使用
***CID踵>rc>JC>微ダ5B>5D2>まだお>HF追加 威力2701
キャラ限
***CID1>rc>3C>まだお>DS>dc>2C>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力3209or3138
**HFch始動
***HFch>5B>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>DID踵 威力3378
**BEch始動
***BEch>5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D1>GH追加>(JC>JC>JD>DID踵)or(5D2>HF追加) 威力3902or3832
**CT始動 中央
**CT始動 端付近~端
***CT>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力4414or4462
***CT>3C>まだお>DS>5C>JC>BE>5D>HF 威力4174
**fcコンボ 中央
***DIDfc>5B>5D1>GH>5B>5C>エリアル 4000いかないぐらい 一部キャラ5Cディレイ必要
***BSfc>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF1>5B>5C>5D1>GH2>JC>JC>JD>DID踵 威力4072
***BSfc>2C>5C>6C2>6D>BS>微ダ5B>5D1>DSdc>(端到達)>5Cjc>JC>BE>5C>5D2>まだお>HF追加 威力4417
fcの為可能キャラ増加カルル アラクネ
**fcコンボ 端付近~端
***BSfc>3C>まだお>dc>5C>5D1>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D>〆 威力DID踵4638 HF追加4600
相手開幕位置からでも可能
***BSfc>微ダ6D>3C>まだお>dc>5C>5D1>DS>2C>5C>hjJC>BE>5C>5D>〆 威力DID踵4748 HF追加4708
***DID2fc>5B>5C>5D1>HF>5B>5D1>DSdc>(端到達)2C>5Cjc>JC>JC>BE>5D2>DID2踵 威力4407
***DIDfc5B>5D1>GH1>5B>5D1>DS>5C>JB>JC>JC>BE>5C>5D>HF 威力4495
***DIDfc5B>5D1>DS>dc>3C>まだお>dc>5B>5C>JC>JC>BE>5C>5D>HF 威力4500程度
***DIDfc>3C>まだお>dc>5C>5D1>DS>2C>5C>hjJC>BE>5C>5D2>〆 HF追加4802
***DIDfc>5C>5D1>DS>dc>3C>まだお>2C>5C>hjJC>BE>5C>5D2>〆 HF追加4804
**ch始動
***2C>CT>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>〆 威力HF追加5408 DID踵5463 CS6193
***5D1>CT>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>〆 威力HF追加5501 DID踵5558 CS6270
2014-10-24T20:27:11+09:00
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