CSIIEXの変更点を主にまとめています。
ムックがまだ出ていないため正確な情報でないおそれがあります。
基本的な性能は変わってないので変更点以外は
CSIIの必殺技ページを参照してください。
必殺技
C版インフェルノディバイダー
D版インフェルノディバイダー
特に変更点はない模様。
ヘルズファング
追加攻撃の硬直が少し短くなったため、ヘルズ〆後の起き攻めがしやすくなった。
また硬直が短くなったことにより、追加攻撃の持続部分を高めに当てることで相手の接地前に硬直が切れ、ヘルズ追加>まだおが可能になった。(通称へるお)
キャラによって当たり判定が違うのでタイミングを微調整の必要あり。一番簡単な相手はジン。
ヘルズ追加の当て方によっては5BやDIDなどでさらに追撃でき、とんでもないゲージ回収も可能。
追加攻撃のガープラ削りが削除された。
ガントレットハーデス
追加コマンドの蹴り上げ入力の猶予が減少した。
従来のようにハーデス後、接地ギリギリで追加蹴りを出そうとすると受付ないので注意。
その代わりに蹴り上げの受身不能時間が増加したため、多少の高度があっても蹴り上げ>5Dが繋がる。安定を求めるならHJCで追撃。
蹴り上げの吹き飛ばし距離が増加したが、受身不能時間の増加も相成って従来のコンボは可能。
ヘルズ同様に追加蹴り上げのガープラ削りが削除された。
ベリアルエッジ
変更点はない模様。ただしJDの受身不能時間増加で自由度が増した。
CSIIでは重い補正ではJCやJD>BEが空ぶるためコンボ序盤に組み込んでいたが、
JD強化によりコンボ後半であってもJD>BEが安定して繋がるようになり使い勝手が良好に。
デッドスパイク
基本性能は据え置き。ただし横方向への吹き飛ばしが増加
従来のコンボパーツであったDS空中HIT>微ダ5Cが繋がりづらくなり、中央でのコンボが弱体化。ほぼ密着距離であれば依然繋がるが、タイミングはシビア。
また5D1段目の受身不能時間が減少したため、5D1>DSのパーツが5D1の時点で相手がラグナよりも高い位置にいるとDSが間に合わなくなった。5D1を低めに当てれば問題ない。
代わりとして6B>DSのコンボパーツがある。
まだ終わりじゃねえぞ
有利Fがさらに減少して4Fに。5Aすら繋がらなくなった。
FC時はまだお>微ダ5Aが可能。
ディストーションドライブ(DD)
カーネージシザー
待望の弾属性無敵追加。STGに悩まされていた日々よさらば。
と思いきやそこまで完全な弾無敵性能ではなく、出始めに多少追加された程度。
また、発生時の無敵が弱体化したという意見もあり詳細はムック待ち。
とはいえ、Λのレガシーやテイガーのスパークボルトを見てからすり抜けられるのはとても気持ちいい。Λのレガシーを暗転返しシザーで一方的に潰せることも。
ムックによると、出始めの無敵が僅かに減少し、そこに弾無敵が追加された模様。
ブラッドカイン
クールダウンが600Fに増加。
BK6Dの初段補正が90に低下。
BKヘルズ追加の硬直が増加。うまく当てればヘルズ追加からの闇喰いは可能。
闇喰い
特に変更点はない模様。
ブラック・オンスロート
特に変更点はない模様。
最終更新:2012年03月24日 13:11