vsハクメン_CS2_

ハクメンは4Cがキャンセルできるようになったくらいで前作と変わってないな
連携にディレイ掛けたりガンダッシュ投げや奇襲ハーデスぶちかましたりして単調に当て身とらせないように頑張る
遠距離でDS重ねても当て身取られると吸い寄せられる。5Bの距離ではハクメンが当て身振りやすいから様子見したりおもむろに6C、ディレイ5Cなんかしてる
あと投げ暴れが前作より強くなってる気がするから切り替えしにたまにやってくる、気がする
まだお>ダッシュ2Bは当て身されるからヘルズ〆もいいかも
4Cからヒット確認しないで鬼襲繋いできたら追加まで出されてもCIDで潰せる。5Bや2Cで間に合うかは知らん


ラグナ戦は空対空、地対空が比較的楽で空対地、地対地がキツいという印象
つーわけで基本地上で陣取られるとこちらから攻めるのがかなり困難
地上からの攻めは5B5Cで追い払われ、空中からの攻めは6Aで完全に対応される
いざ接近して6A2A2B起点に固めようにもIDのプレッシャーが大きく、直ガされるだけで気持ちつらい

こちらから攻めるのはしんどいけど、攻めてくる所を迎撃するのは比較的楽
走ってくるなら出がかりを4C5B2Bでけん制できるし、空中からなら2C5DとJAJCの振り分けで対応できる
6B、DSは当て身を合わせやすいから、固められるのはそう怖くない。雪風もあるしね

起き攻めされるときに蓮華は普通振らない
よっぽど遠くに吹っ飛ばされて、ラグナが猛然と無防備に走ってくるなら2起きから振ることもあるけど滅多にない

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最終更新:2011年05月29日 16:09