vs_μ-12_CS2

【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ 
ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart24  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297066732/ より



132 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 00:39:05 ID:2mrQE1p60
μの立ち回りはいかにしてビットを設置してペースを握り端コンに持ち込むかに尽きる
ビットの数が多いとΛ以上に遠距離がうっとおしいからビット二個以上設置でラグナ不利確定
ただ設置の発生は早くなったけど見てからダッシュ、
光ったら引き付けてから空ダッシュで接近ビーム回避余裕
だから開幕からガンガン接近してプレッシャーかけて
設置をなるべく行わせないことが重要になってくる
基本は地上戦仕掛けてμの主牽制の5Cより発生の早い5Bで端に連行、
逃がさず固めでフルコン決めて勝利するのが理想の形

空対空はμのJCでラグナ終了、空対地は2CはラグナのJCで勝てることあるから距離による
ツヌグイは攻撃判定はないから誘ってからめくりJBでフルコンとかリターンにつながることもある
このあたり勝つには相手の癖見つけてよく使う対空が分かるまでは読みあい五分
地上はラグナの5Cよりμの5Cの方がリーチあるから無闇に振り回してるとフルコン乙
互いに端コン狙いな以上機会は多いから経験積んでリーチ把握すればラグナ有利と思われ
遠距離戦はΛと違って即攻撃じゃないからビットにしてもトツカにしても
その間に接近しないといつまでも不利、強気に接近以外にやることなし

μ対策としては今はこんなことを考えてやってるけど
ホームではPSR120くらいのμ相手に四勝六敗と負け越し
少しでも役に立てれば幸いです

428 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 11:54:38 ID:l.wSiQ2kO
 >>421
なるほど。ジン並のJC、地上牽制で意外とながい5C、地味にある切り返し、でちょっとめんどくさいんですよね。端で火力もなかなか出るし崩しも別に弱くないし。
こっちが捕まえて切り返しのダイヤモンドを読めれば一気に殺しきれるんですけどね。Λに比べてガンダッシュを通しやすいイメージがありますね。

自分の対策としては今のとこ基本的に空中ではJCがあるので制空権はとれないから地上べったりでJCとかをダッシュで潜って6Aやら空投げ、JA、JDかなと。
設置にはガンダッシュ5Bとかをさして、爆発だけは食らっちゃいけないから爆発は見てからガード、5Cはスカに差し込み、また同時に5Bを出せば発生で勝てるけど、先だしされてたら負けるんで開幕は5Cに対しては5B、バクステ、バックダッシュジャンプ逃げにはガンダッシュ、起き攻めは切り返しのダイヤモンドが届かない位置でμ側にゲージが50%ないときはDS安定だけど、50%あるときはDSは超必に負けるんで気をつける、ダイヤモンド気をつけつつ、捕まえたら殺しきるって意識なんですけど、なんか指摘あったらお願いします。

長文失礼しました。

638 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 09:59:08 ID:X0rBBnsU0
昨日起こったんだけど
μの
立C~フルノツルギ(だっけ技名?)
にカーネージで割り込んだら亜暗転後にカーネージが潰れたw
溜めでガープラ削りにくるのが分かったらダッシュIDしかないんかな?

171 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/13(日) 21:27:41 ID:ap5tlot2O
ツルギは直ガで5B確定。5Cから溜めで露骨にずらしてきたら5C直ガして5Bで強気に割れる。
μのJCガードさせられた後はμが距離を詰めてきやすい。μJCの硬直が長いため下手に5Bとか振ると向こうのダッシュ2Aに発生負けするから暴れるならCID。安全策はバクステ。
食らい判定が前に出るらしくジンやライチは2Aで対空できるがラグナは…
空対空はこのJC逃げ出しに勝てる技ないと思う。ジンJC並みに強い
地上5Cも強いがラグナ5B届く距離なら発生勝ちできる。遠めで出し切られると無理
持続もあるため画面端で飛んで逃げるとジャンプに5Cが引っ掛かって4000貰うからバリガ必須
中段の6B>ツルギは6B二段目ガード後にCIDで割れる。でもμもわかってるからガードされやすいし無理に暴れないでもいい。ちなみに2段とも中段判定
ビット爆発にもガープラ削りがあるからバースト後は注意。

189 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 02:58:18 ID:G0eoJjQE0
地元に上手いμ使いいるから対策の流れに戻したいんだが…
とりあえず基本的にやっちゃだめなこととして
  • 画面端でビット重ねられた状態でリバサCID
ハバキリで死ぬことになる、ディレイ緊急受け身で対処できるがねっぱがばれると2Bから端コン始まるからほどほどに
  • 画面端でオモヒカネ後に前転とねっぱ
受け身狩り連携から端コン開始なので緊急受け身
  • 中央で中段当たったからといってバースト
6Bからはフルノツルギかオモヒカネしか繋がらないから体力2000以上あるならバーストしなくていい

ビットが姫のカボチャみたいで攻めづらい+迎撃しづらい状況つくられるのが厄介なんだよね
ビットは空中でガードしたほうがいいのかな?

204 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 02:15:32 ID:RL5bcDSg0
μは後ろに下がりながらJCで牽制してビットばら撒いてくるかな多分
μのJC先端は6Aでも落とせないしジャンプ攻撃で追いかけると一方的に負けて惨事になる
当然相手は下がれば画面はし近くなるから画面位置考えながら立ち回る
あとμのJCは長いのにジンハクメンのJCと違ってラグナの5Aで落とせない程度には飛び込みとしても判定強いよ
前に出ないとビット設置され続けてどうしようもなくなるから注意
ビット設置はjcできるからビット設置のタイミングで接近できたときは空中の相手に対応する形で
ラグナは中距離の牽制が最強クラスだと思うからμ戦は立ち回りの練習にいい相手だと思うよ

206 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/16(水) 03:41:30 ID:aP53QzyM0
 >>204
μ相手の対空手段は6A,CIDだけになるね
2A,5Aは向こうのJCが根元でも判定が強いし下方向にまで攻撃範囲あるから落とせないことが多い
じりじりライン上げて画面端に追いやる立ち回りになるのかな
上にもあったけどビット撒かれてもあんまり気にしないで攻めるべきか…



何かあればこちらにどうぞ。情報募集。
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最終更新:2011年02月21日 22:32