コンボを組み立てる上での重要ポイントのまとめです
コンボ上での各技について
主なコンボパーツ
~5Ddc>6AorJB>エリアル
・初歩の初歩。これが安定すればある程度のコンボはできる
~3C>2B>5C>エリアル
・3Cからのお手軽ヒット確認コンボ。〆はまだおで
~3C>GH>ディレイ追加>5C>エリアル
・キャラ限パーツ。アラクネなど5Ddc>6Aが入りづらいキャラや、崩し等でGHを入れ込んでしまった時のアドリブに
~屈ヒットorch5C>6C
・補正の優秀な6Cを組み込んだパーツ。5Dや6Aで拾ってエリアルへ
~屈ヒットorch5B>2D
・3Cの届かない距離からまだおにもっていけるパーツ。屈ヒットやchであれば5B以外でも可能
~2C拾い>5Ddc>6A
・GH追加、空投げ、対空技ch等、使用頻度の高い拾いパーツ。5Bにすると大安定だが同技補正に注意
~地ヒット5Ddc>2C>5Ddc>エリアル
・高ダメージのパーツ。端だと安定する。始動が緩くないと入らないためルートは限られる
~空ヒット5D1>GH>ディレイ追加>(微ダッシュ)5B>6A>エリアル
・高ダメパーツ。5D2がスカりそうな時に。5B>6Aの代わりに5Cでも可
上級者向けパーツ
まだお>微ダッシュ5B>3C>まだお
・まだおの固定ダメージによる安定したダメアップパーツ。コンボ序盤ならば5B後に5Dや6Aで高ダメコンボへ
まだお>微ダッシュ2B>3C>まだお
・5Bよりもさらに猶予が少ないが、ニュートラルに戻す必要が無いため人によってはこっちの方がやり易いかも
~3C>まだおスカ>微ダッシュまだお
・3C先端からまだおを入れられるパーツ。操作難度が高くタイミングもシビア。
CID>最速アッパー>最速踵>降りJCjc>JC>BE>まだお〆
・キャラ限パーツ。3Cや2Dを使わずまだおが使える
最終更新:2010年08月27日 15:18