補正表_CS


始動補正=キャラコンボレート(ラグナは90%)×初段補正×乗算補正

通常技

~1は初段、~2は2段目の攻撃・または追加攻撃
青字は体力吸収量、赤字は同技補正値(%)、緑字はダメージ保証値
技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技
5A 200 80 82 3C 720 100 84 70
5B 640 85 90 70 JA 180 90 82
5C 710 90 85 70 JB 560 100 84
5D1 680 100 92 JC 760 90 89
5D2 950 100 75 100 JD 680 90 80 30
2A 150 80 82 BK 5D1 760 100 92
2B 480 80 84 BK 5D2 1280 100 70 100
2C 780 100 89 BK 2D 1250 90 75 300
2D 750 90 75 100 BK 6D 1250 80 92 400
6A 620 70 89 70 BK JD 1400 90 80 250
6B 720 80 89 Nor6投げ 0・800 100 65
6C1 620 90 89 4投げ 0・800 100 60
6C2 760 90 89 空中投げ 0・800 100 65
6D 750 80 92 100

必殺技

技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技
HF 730 75 70 BK HF2(※4) 1150 100 92 400
HF2(※4) 950 100 92 100 BK DID1 720 100 92 250
CID1 420 70 92 BK DID2 720 100 92 100
CID2 460 70 92 BK 踵落とし 480 100 92 250
空中CID1 420 85 92 BK GH2(※4) 1230 100 75 400 60
空中CID2 460 85 92 BK DS1 400 100 92 100
DID1 440 100 92 50 BK DS2 400 100 92 100
DID2 440 100 92 50 BK DS3 400 100 92 100
空中DID1 440 100 92 50 BK CS2 3000 /600 85 60 1000
空中DID2 440 100 92 50 闇喰い(掴み) 0 100 92
アッパー 310 100 92 闇喰い(攻撃) 6000 100 5 1000
横吹き飛ばし 400 100 65
踵落とし 480 100 92 100
GH 950 90 88 70
空中GH 750 100 92 70
GH2(※4) 650 100 75 100 60
DS 700 80 92 100
BE1 300 100 85 60
BE2 250 100 80
BE3~ 250 100 100
BE最終HIT 100 100 100
まだお 400 100 92
CS1 1000 /200 85 92
CS2 2100 /420 85 60 300

その他の補正

キャラコンボレート90%

2HIT目以降の全ての技に対して90%の補正がかかる

ブレイクバースト初段80%・乗算80%、ガードクラッシュ初段補正70%


同技補正

1つの連続技中に2度以上対象の技を使うとかかる補正で、条件を満たすと即適用される。
たとえばラグナの5Cは同技補正を持つが、これを使って
6B>5C>2D>2B>5C>エリアル
という連続技を作った場合、赤字にした2度目の5Cがヒットし、ダメージが計算される直前で同技補正が適用され
赤字の5Cも合わせたそれ以降のダメージが大きくダウンする。
コンボの補正値と受身不能時間がリンクしている本作では、同技補正がかかると当然受身も取られやすくなり、
ひいてはトータルでのコンボダメージも安くなるため、可能な限り同技補正を適用されないようなコンボ構成にするのが望ましい。

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最終更新:2010年05月29日 18:24