CSになって変更、追加された点でラグナに関係ありそうなものについて簡単に載せておきます。
起き上がりの仕様変更
動作の後半を必殺技でキャンセルできなくなったため、ID踵〆からの反撃が受けにくく。
ドライブ「ソウルイーター」
体力吸収量が与えたダメージの一定の割合から技ごとに固定に。
コンボでの体力吸収量が多少マシに。
「ガードプライマー」システム
対応する技を使うことにより相手のガードプライマーを削る。
全てを削るとようやくガードクラッシュ、という流れ。対応技はTipsを参照。
新技「ベリアルエッジ」の追加
エリアルコンボに組み込むことにより前作よりも攻めが継続しやすい状況を作れるようになった。
他には空中から突攻を仕掛けるのにも。
「インフェルノディバイダー」の追加「踵落とし」のコマンド・仕様が変更
214+Dとなりソウルイーターに対応。
「デッドスパイク」
判定が大きくなり、前作よりも使いやすさは向上したが相変わらず出は遅め。
ガードプライマーを削る効果もありプレッシャーも大きくなった。
「まだ終わりじゃねえぞ」
固定400ダメージに減少したが〆などでは大活躍。
有利時間が伸びたようでヒット数が短ければノーゲージ2まだおもいける。
「カーネージシザー」
前作より追撃しやすくなった?
新たに基本攻撃力の20%が保証された。通常時は200+400、BK時は200+620
ダウン経由してるならまだお>(RC)>まだおの方がダメージ自体は大きい。
「ブラッドカイン」の仕様変更
体力消費スピード上昇。Dの2段目でガードプライマーが1つ削れるようになる。
5D2の補正がきつくなったこともあり、5D2→JDが繋がらない
「闇に喰われろ」のダメージ減少
基本攻撃力が0+6000なのは変わっていないが、2段目がキャラコンボレートの影響を受けるため生当てのダメージが10%減少
さらに与えたダメージ分体力吸収していたのが大幅減少し、1000に
通常技の主な変更点
5A : ダメージ増加
5B : 下方向への判定が薄くなった。始動補正が緩くなった。
5C : 発生が早く、リーチ減少、硬直短、補正が厳しくなった。
2B : 始動補正が緩くなった。
2C : 前方の判定縮小、硬直短、カウンター時はFCに変更。始動補正が緩くなった。
新たに6Cへのリボルバーアクションが追加され、しゃがみヒット限定でつながる。
6A : 判定大きくなった?始動補正が緩くなった。
6B : 始動補正が厳しくなった。
6C : 1段目のダメージ減少
6D : 発生が遅くなった。
3C : 乗算補正が緩くなった。
JB : 始動補正が緩くなった。
JC : ダメージ増加
JD : ダメージ減少。始動補正が緩くなった。下方向への判定がさらに薄くなった。
最終更新:2010年01月16日 16:34