vsバング_CS


開幕



立ち回り



牽制



対空



知識・メモ

バング2Cに対しては直ガCIDが確定する
ただしノックバックしたりして距離が遠いとスカって大惨事なので距離はよく見て
また、2Dを出されても打ち負けてしまう
ゲージがあればRCから反確取れるので安心かつ意識させれば向こうはプレッシャー
「2Dを出さねばならない」という選択肢を作ることが肝心
2Dを完全に読めれば様子見からフェイタール!相手は死ぬ


629 :名無しさん:2010/01/03(日) 23:37:00 ID:XEqLP.pIO
626

バング5Aはなんも無敵ないけど発生5Fだから発生負けしてるね
めくりJBとJC先端はわりと安全
早めを心がけて出すしかない
真上に弱いから真上JBが一番いいかも

バングは対空しか弱点ないからバッタするしかない
空中技を上手く振るのとこっちもしっかり対空するとだいぶ楽だよ

5A対空のうまいバングはPSもいい
ラグナ5Aも同じ使い方できるから使うといい
ついでだから色々書いておくと
双でプライマ削ってくるバングは直ガBでわからせる
D釘は空中直ガ降りJBがわりと安定
毒っても焦らない
基本的にリバサIDは使わないほうが勝率よくなるはず
コマ投げはRCから4400+毒だから50%あるときは一番怖い
100%だと5700+毒
半分体力あっても死ぬからパネェ
空中版だとさらにダメージ高い
阿修羅はラグナなら気にしないで平気

…長いな
最後に一つ
ハーデスは食らうな!これ一番大事


5B先端当てを直ガされたら確反?5Bで割られるとかなんとか


688 :名無しさん:2010/01/05(火) 05:42:02 ID:F2hxJqyYO
686
読みあいとか技相性とか、何かネタだしてからそういう発言して欲しいな…


通常技キャンセルハーデスは直ガ立Bで割られる
直ガ阿修羅は一応立Dで潰せる距離がある
立Dダッシュキャンセルは、通常ガードで距離が遠いと反確、近くでも直ガされたら反確
出し切っても反確
ヘルズまで出し切った方がまだマシ

立Bをガードポイントで取られた際は、2Bが安定だが
仮にC系を出したら最速3Cがぎりぎり間に合う

このぐらいしかネタがない…
基礎を煮詰めると、無理ゲーな臭いしかしないな…

696 :名無しさん:2010/01/05(火) 10:38:05 ID:uKJIwF760
2D転移は2Bおいとくのがいいかも
博打で6Cなんかも楽しい
近い位置なら投げが一番安全だとは思うけど

701 :名無しさん:2010/01/05(火) 16:30:11 ID:/A.LK5BA0
バング戦はこっちのJ攻撃は近距離だと立Aで全て落とされるのでJC先端、たまにベリアル。
前作同様対空は6Aが機能するがバングJDでズラされる。JD直ガ出来れば反確なのでそこは読みあい。
2D擦ってくるバングは2Bなどの下段多めでわからせる。
バング立Cは気合で立つ。バング立C先端は食らっても足払いが届かないのでしゃがんどく。
一応キャンセル大噴火もあるのでゲージ100%あるときは注意。
完全に読めたら2CでFC取れないかな?w
阿修羅は食らっても大噴火よりは安いし密着+有利なのでトドメ以外に使われたらある意味逆にチャンス。
阿修羅>阿修羅されても台パンするなよ絶対だぞ

ガトからの崩しを意識するよりも中距離での立ち回り、刺し合いを意識したほうがいいかも。

688
スマンかった
正直ネタというネタはないw
通常技直ガからBで割ってくるバングは微ディレイガトでカウンター取れないの?
だとしたらかなりキツいな…。常時逆2択くらってる気分だ。
直ガ気味のバングなら生ガントレや通常技単発キャンセルガントレor2Dが機能すると思う。
2Dはゲージあるときに。

903 :名無しさん:2010/01/11(月) 20:08:03 ID:EmxIsNCE0
897
バング使いが横から口出すと
、バング5Cって18フレなんですね…(CTから変更がなければですが…)
ラグナのしゃがみに当たる(ラグナに中段として機能する)のは24Fから
ラグナよりしゃがみガードが高いキャラには1,2F早くなる、けどラグナよりしゃがみガード高いキャラ少n

バング5B>5Cのガトは通常ガードだと、小パンで割れないくらい隙間がないです
通常ガードで割れるのは、立ちA、2A、2B、(昇竜とか無敵技全般)
割れないのは、立ちB、投げ
しかし画面見ないで割ろうとするとB>双やB>ディレイ2Bの暴れ潰し択でわからされる
反応が良い人なら立ちBからは全神経集中して立ちC警戒してれば、見てから2Aで割れる

立ちB直ガすると立ちCに対して2Cfch狙えるから、ワンパなバングにはたまーに狙ってみても良いかもね
ただ、直ガ2Cは画面見ないで最速で出さないとならないから、バングがごく普通にB>2Bってやってたら勝手にしゃがみカウンターしてラグナが死ぬ
というかB>CかB出し切り様子見意外に負ける
あくまでB>Cばっかやってくる厨バングを殺すための一発ネタで

あと一発ネタで、B>Cの立ちBをバリアガードしたらヘルズで立ちCすかしつつ殴れるとかあるけど
これも一点読み一発ネタだね。例によって立ちC意外やられてると死ぬしw

立ちBからは直ガ昇竜(&入れっぱ逃げ)対策にディレイ立ちDって選択肢もあるので、
これやってくるバングに直ガ昇竜すると辱められることがあるぞ!


898
CSではまだやられたことないからわからないんだけど、
CTでは2B>最速2Cでも直ガ昇竜で割られたことがあったよ
jcできる2Bに対して昇竜するのはリスキーすぎるから無理する必要はないと思うけどね
2B出し切りすると、ダッシュ慣性密着2Bでも直ガ昇竜が空振りするしw


900
6Bは同キャラ戦やってても辛い。マジ見えない
6B多用するバングには、6B発生前を気合いで割るか6Bを頑張って直ガしてね!

908 :名無しさん:2010/01/11(月) 20:48:21 ID:nd2shCF60
903
CSバングの5B>5Cガトは通常ガードで割れるのはIDのみだと思われます
CTの時なら、それらで割れるのですが…
1クレ犠牲にして試したので、2Aで割れないのは確定かと(直ガすればそれらで割れるのは確認しました)
おそらくバング5B、2Bの攻撃レベルが相当上がってます

これも雑談板に書きましたが参考までに…
バング側2A>5B>2B>3Cガトを繰り返してもらう

自分ラグナ、直ガ、通常ガードでどこに隙間があるか確かめる(連ガならレバー前に入れてもガードになるから分かりやすい)
この方法で試行しました、結果は…

通常ガード>驚きの全て連ガ、ちなみに5A>5Bも連ガ

直ガ>割れるのは5A>2A、2A>2A、2A>5Bのみ、5B以降は直ガしても連ガという恐ろしい事が発覚しました…
ブレイブルーの連携じゃないです…コレ…あの糞強い5B>2Bヒット確認がリスクゼロって…(2Bはjc可能)
おかげさまでバング戦さらに頭抱えてます(泣)


909 :名無しさん:2010/01/11(月) 21:01:17 ID:nd2shCF60
訂正、バング2A>5B>2B>2Cの連携ですね…
3Cはスラやったorz
あと気になったのが、バング2C直ガ後にラグナ5Bで確反取れなくなってる気が…(CSになってから5Bで確反とれた覚えがない)
これ調べるの忘れてた…かなり重要なとこなのに…

912 :名無しさん:2010/01/11(月) 22:15:23 ID:GPSBvG2oO
バング使いより

今作の5B>2B>2Cは最速繋ぎは直ガしても連続ガード。2Cは直ガして反撃できるのは5,6Fぐらいの技のみ。

テイガーは2C>直ガ>DDの投げは確定するけど密着でもBドラ確定しない。通常ガード時なら5B>2B>双も連ガ。直ガ時は忘れました。


というわけで2Cを直ガしても5BやIDは確定しない。但し有利Fだから5Bをガードはさせられる。でも其処に2C>双とやられるとfcとなる・・・

双を直ガ>5Bは確定したはず。バング同士も双直ガ>5B確定。

というのがCSバング

917 :名無しさん:2010/01/11(月) 23:22:55 ID:nd2shCF60
912
解答ありがとうございます、さしでがましいかもしれませんが
補足させて戴くと、2C直ガ後のIDは確ります。
よって、バング2C直ガ時の不利フレームは6~7フレ辺りでFAかと

あと、2C>双衝は通常時は連ガ、直ガ時はIDで割れます。

…まぁ、これだけキャラを理解してもバングに連敗しまくってるわけですが
知らないよりは勝率上がると信じて精進してます(泣)

920 :名無しさん:2010/01/12(火) 03:22:45 ID:XMA5MSbo0
なんかいっぱい書き込みしてしまって、すみません…風邪引いてしまってゲセ行けなくて暇なんです

書き忘れていたのですが、バング6B通常ガード時は恐ろしいことに反確がありませんでした(ラグナ5A、IDで試行しました)
よって、バング6Bは-1~4の範囲だと思われます

ついでにラグナの2Cについて、これどうも通常ガード時は有利っぽい?
(この方法で試行しました、俺、ラグナ密着2Cガードさせた後最速5A、相手バングガード後最速5A暴れ)
結果は毎回ラグナ5Aが勝ちました(CTから変更なければ、両キャラとも5Aは5フレだから発生勝ちではない筈)

バング5Aの判定の強さ、ラグナ5Aを普段振ってもバング5Aと相打ちすらとれないのを考慮すると、
有利フレーム取れてると思うのですが

11 :名無しさん:2010/01/14(木) 15:24:42 ID:crVnWYf60
1乙です

バング戦
地上では立ちB振りつつ、対空取る
空対空は基本バックジャンプJC、飛び込みはJC先端を意識する、BEも混ぜる
ガードさせてもバングにゲージあるときは5D、2D、HF、GHは出さない
D釘はジャンプでよけるか空中ガード

他になんかある?


12 :名無しさん:2010/01/14(木) 15:50:54 ID:kw19Cw1wO
そういえば
友人のバングと戦ってた時にあったんだが
適当にガト>GH
をしたとこで大噴火されたが
GHの追加でて大噴火回避ってことがあった…

だからどうということはないが


13 :名無しさん:2010/01/14(木) 15:50:56 ID:ArjufVms0
ゲージあってもバングにDは使っちゃダメだろ
GPの的だぞ


14 :名無しさん:2010/01/14(木) 16:09:45 ID:5X8YAt5gO
1スレ立て、乙なんだよ!!



11
後は…地上戦2Bと直ガ反確ポイントを抑えとく、とか?

42 :名無しさん:2010/01/15(金) 10:59:54 ID:4tkPJxio0
D釘をいかに拒否れるか
コマ投げ読んだバクステ
中段と投げを読んだ昇竜割り込み
地上での対空選択とGP警戒ガトリング

この4つが出来ていれば後は対戦数を積むだけだわ


484 :名無しさん:2010/01/26(火) 16:21:41 ID:cRcCY936O
対バングはとにかく釘を低いとこでガードしない
地上チェーンはなるべく直ガ。双直ガしたら反確あったハズ(バング使い曰く)
J4B使っためくりからの固めはJ4B直ガIDで割れる。ゲージ無いときはリスク高いけど
5BをGP転移してきた場合、2B>3Cとすれば返せること多い気がする。
これしかわからん


485 :名無しさん:2010/01/26(火) 16:51:31 ID:QO45AZAY0
484
偉い人に聞いたところ、双は直ガで8F有利で、ラグナの立Bが
発生8Fらしいけど、先端に攻撃判定が出るまでに8F以上かかるので
至近距離で双を直ガしないと反確じゃない、らしい。

753 :名無しさん:2010/02/02(火) 20:07:09 ID:z/QWB0JsO
750
ちなみにベリアル初段は下からバングのJBを潰せる唯一の選択肢なんだぜ
判定だけは強いから!

まぁ…リスクがあるけど

6A対空がJBの持続が長すぎて、無敵が出る前に負けるからやらざる負えない感じなんだよね…

757 :名無しさん:2010/02/03(水) 02:59:35 ID:1yywYQ7MO
メインツバキの自分が通ります

IDが確定するポイントは5B追加、2B追加、5C、5C追加を直ガすれば確定します
5B、2BはCCなしでIDガード間に合う感じです

ガドからのGHは5D先端から以外は全てツバキ2Cでカウンター取れるんで多用しないで下さい

ツバキ画面端にいる時にジャンプする人はカモにしか見えないんでジャンプはなしで…
全部2Cで落ちます

中央は低空ダッシュからギリギリ裏に回るくらいの攻撃は思わず2C対空してツバキがスキだらけになるんでありです


ラグナから見たツバキのつらいとこ教えて頂きたいです


758 :名無しさん:2010/02/03(水) 03:17:56 ID:I773kK8sO
それほんとに確定なの?
CCで防がれそうだけど


759 :名無しさん:2010/02/03(水) 03:28:46 ID:sE5gzc/oO
個人的には
  • 画面中央でのチャージを使った表裏、真上からのJCが非常に辛い
HJ>空ダ>チャージ>JCの流れね、5Aで落とせる事もあるし、多用は出来ないかも
  • こっちの立ちC届かない距離で、こっちのダッシュBに3C合わせられるのもやっぱり辛い
そんなに強いツバキとやったことがないから俺はこのぐらいしか無いな、正直辛い行動されても読めたらゲージ回収していけるしな
役たたずでスマン


760 :名無しさん:2010/02/03(水) 03:34:56 ID:5Ls3FNUI0
地対地の置き5B
昇竜で荒らされる
B光で荒らされる


761 :名無しさん:2010/02/03(水) 03:51:03 ID:sE5gzc/oO
あ、あと一つ、コレは出来るかわからんけど、デッドスパイクを弾属性無敵で割れるなら毎回割るといいと思う
ツバキって何かのBが弾無敵だった気がするから、最悪切り返してターン取って、一度攻めきったら欲張らないで距離とっていけばいいとおも


762 :名無しさん:2010/02/03(水) 05:50:40 ID:QqyWxIwk0
757
チャージゲージ溜まるまでは無理しないで
対空、確定昇竜(対の選択肢として直ガからポイント絞った2A暴れ)とかの
カウンター気味の戦い方で体力を温存してチャージゲージ持ってから
リスクを背負ってくる人がやりづらいかな
一度チャージゲージを持ったら常に1本以上を維持するのがいいと思う
1本しかないのにぶっぱなして空にしてくれると精神的に楽(コンボが安いと割り切れる)
スライドダウンさせる必殺技をRCしてでもチャージするのも大分ありだと思う
突進RCもめんどくさいからその辺は臨機応変かな

JC追加からの見えにくい中段からコンボしっかり、ガー不も狙ってくる
みたいな独特のことをしっかりするのも大事

あとはこっちの5B抑制をどれだけ意識させられるかだと思う
3Cとか先置き5Bとかされるとかなりめんどい


763 :名無しさん:2010/02/03(水) 10:52:44 ID:l4.L1UrQO
757

ガドからのGHは5D先端から以外は全てツバキ2Cでカウンター取れるんで多用しないで下さい


見てからで2C間に合うの?


764 :名無しさん:2010/02/03(水) 12:09:29 ID:MzOLjqH6O
2B追加は出したらだめだろ


765 :名無しさん:2010/02/03(水) 12:33:31 ID:1yywYQ7MO
758
ラピキャンしない限り確定します
昇竜は打った事ないんでわからないですが


763
見てからは無理かと
ただ多用する人には置いたりするんで、「多用は」なしという表記にしました
ちなみに直ガなしで勝てます

909 :名無しさん:2010/02/10(水) 23:32:15 ID:MkuitOlg0
907
バングAは強いですよね。
対策としては、Bを振るタイミングでCを振ったり、3Cを振ったりしています。
空中から動く場合は、JC先端なら一方的にカウンターを取れますが、
それ以外は、めくりJBなどもバングAに負けます。

バングAは連打キャンセルできないので、むしろラグナBを相手している、
くらいの気持ちだと自ずと勝つための動きができますよ。
立ち回りが不利なのはわかり切っていることですし、文句を言っても仕方ないので、
勝てる手段を模索していきましょう。

前作からラグナ使っている身としては、前作のアラクネやニューと比べれば、
なにほどのものでもないですよ。


910 :名無しさん:2010/02/11(木) 00:09:10 ID:AMgEsB0o0
907
空から攻めたら落とされる
ぐらいの覚悟がいる

ただJC先端だけは5Aおきに勝てる
といっても地上戦のが楽なのは明らかだし
そっち優先したほうがいいと思う
捕まえたら殺しきるくらいの覚悟でやる必要があると

167 :名無しさん:2010/02/18(木) 19:09:14 ID:Xa9tmg6.O
糞忍者のA強いなぁ、あれ立C先端じゃないと勝てない?


168 :名無しさん:2010/02/18(木) 19:18:36 ID:X.k7HwsE0
ほかのキャラに対して立ちC振るくらいの距離でB出すと勝てる
いろいろ試せよくそが

557 :名無しさん:2010/03/07(日) 01:23:19 ID:UxNxgK4kO
バング対策教えていただきたい。
空中から釘バラまきながら空ダで触られる。
触られたら硬められてガンガードしてると中段で崩される。
起き攻めはID警戒のめくりJ攻撃などでまた硬められる。
なにもできず死ぬ。
逆に先触ると勝てる時もある。
説明ヘタですみませんが、なにかアドバイスください。

559 :名無しさん:2010/03/07(日) 01:46:53 ID:0wOOos/AO
557
直ガIDとDばっかふってるやつには投げでわからせる

投げ意識させたら中段下段で崩しにいく

地上戦はバンクの5Aにあんま勝てないイメージだから基本飛んでJC先端あてしたり、空対空JAからjcJA>JB>BEして起き攻めしたりしてるかなぁ。あんま地上にいないかな。

自分もあんまバンク戦は慣れてないんで、こんくらいしかわからないっす。すません


560 :名無しさん:2010/03/07(日) 01:53:15 ID:d2OHK1N.0
557
俺のアドバイスでよければどうぞ

近距離で出されたD釘は地上直ガすべきか空中直ガすべきか迷ってる
空中直ガは硬直少ないけど、そもそもD釘の硬直がほぼ無い
一応昇竜でカウンター取れるけど出されないようにってのは正直無理っぽいから
直ガ後に昇竜するかしないかの逆2択しかしてない
遠距離ならhjで逃げて可能なら避ける、できなくても空中直ガ後に触られないようにする

中段については5Cは見ましょう
5C>6Bor2Cor6Aは読みになるけど、6Bは安いので諦めてる(と言っても大噴火で3000取られるんで注意)
2Cや6A始動はかなりダメージ取られるから余程じゃないと6B読みもしてない

めくりJ攻撃(J4B)は重ねが甘ければ5Aで落とせるが、潰された時のダメージはかなり大きいんで覚悟
基本的にはJ4B直ガしてIDをにおわせる

固めについて
正直触られた時点でそれなりのダメージはもらうものだと思っていいと思う
基本的にはバング落としし辛くするためにバリアで距離を離しながらの読み合いにしてる
B系まで入れ込んでくるならガンガードで2Cや双を待ってから逃げる
(B系はそれなりに距離が離れるからノーキャンセルで再度触りに来ることは少ない)
A系の繰り返しを主体としているなら5Aや2A直ガからIDで割り込む
A系の固め中のバング落としが相当きついけど、ゲージなければ喰らい逃げとしての必要経費と思っていい
2A2回ガードしたら一応Jいれっぱで再度の5Aや2Aおよびバング落としは回避可能
2A1回止めからのバング落としはこっちのIDと噛み合ったらラッキー程度の認識
ちなみにめり込みが浅い時の5A>2A>2A>バング落としはバリアしてればバング落としが届かない

562 :名無しさん:2010/03/07(日) 02:02:42 ID:UxNxgK4kO
560
ありがとうございます。
硬められたらバリガかジャンプ逃げですね。
直ガIDは狙ってるんですけどバング2Aなどにも割り込めるんでしょうか?


563 :名無しさん:2010/03/07(日) 03:51:14 ID:xFHV1M3c0
6Aつぶせるタイミングで打ってくるJDにはどう対処したらいいんだ?
6Aで止めても硬直に刺さるしガードしても隙ないし
かなりバング側にとっちゃ出し得技だと思うんだよな
やっぱ空中直ガしかない?


564 :名無しさん:2010/03/07(日) 06:24:30 ID:d2OHK1N.0
昇竜以外でD釘潰したいなら発生前にJAで潰しに行ったらどう?
D釘は便利だけど、バング側が意図しないところでヒットしてもコンボには行き辛いから
意表をついた空対空ならJAが遅れてD釘に潰されても1000くらいで済むんじゃない?
ただし釘を使わないJBとかでの飛び込みを意図されていたらそこそこ痛い目見そうだけど
選択肢が他にもあることを見せとくのはいいかもね


565 :名無しさん:2010/03/07(日) 06:39:13 ID:d2OHK1N.0
悪い、読み間違えてたJDかw
JDは直ガすれば反撃取れるから出し得は言いすぎだね

6Aがガーポで取られるなら昇竜キャンセルを意識しておく
昇竜じゃなくてもRCから直ガで反撃しても十分おいしい
そもそもスカるなら読み負けかな
状況によるけど潜れたら一番いいね
まぁでもあんまりその状況にはならないか

ガーポでA転移されたら画面端以外だと昇竜がスカされたような気がする
ただし自信が無いから誰か正確な情報を教えてくれると嬉しい

個人的には毒釘やD釘での対空つぶしが怖くてあんまり6A振ってないな
とばれたらJC先端距離に移動して、行けそうならJC押す感じ
もちろんあからさまな飛込みには6Aしてるけどねw

953 :名無しさん:2010/03/20(土) 21:24:49 ID:vnhjfafsO
画面端ハーデス後の拾いは
JA>JB>jcJC>BE(安定)
低空BE(青ビなる時あり)
2C>D>6A(ハーデス追加に最ディレイ)
後ろに下がってB>D>6A(キャラ限?ハーデス追加のディレイ次第?ミスる時有り)
あと(笑)とかつけてるけどRCして拾うのもありっちゃあり



そして俺も糞忍者対策したいと思ってた
向こうのBブンブンされるだけで結構鬱陶しい、こっちのBだけならともかく先端気味のCまで判定負けしたときはハァ?ってなった
なんか釘と相手のBのせいで地上にいてもあんまいいことない気がするんだ
たからってラグナで空中戦主体で戦うってわけにはいかないしなぁ

955 :名無しさん:2010/03/20(土) 21:46:47 ID:m8yuWNd.0
953
ダッシュすると負けだと思っていい

地対地は置き合いになると思う
飛ばれたら乙るけどしゃーないと割り切るか様子見多めにしていく
あんま使いたくないけどバング戦はAで暴れるのも大事かなと思う バング落としとかに
流石に置いといたらダッシュAにも勝てる・・・よ・・・な・・・?

釘はガードする 6Aで無理に落とそうとしない 釘読めたらIDでたたき落とすのもありだけど
リスクが高すぎるしゲージあってもあたってない可能性すらでてくるので思い出したときにでも
D釘の後とかにIDをぱなすのもありなんじゃない

バングの人に聞く限り
やっぱ横押しのほうがいいとは聞く
飛びこんで2Dとかに引っかかると風林火山回収>ゲージ溜まったらバーンバーンバンバーン


あとは堅めに双入れてくるのは直ガで分からせる
J4B?のめくりを直ガしてもID読まれる可能性あるんで見せすぎないように


というか忍者対策ってIDをかなり強気で押しつけてかないといけないイメージなんだよなぁ


956 :名無しさん:2010/03/20(土) 21:52:30 ID:qfhRS/ic0
バング相手の豆知識として、GH>追加ガードされる>RC、の後に
2A・立Bで甘えると、向こうの最速立Aに負けるので、ハーデス追加を
RCしたらJBやJAで固めを継続すると良いよ、と。

958 :名無しさん:2010/03/21(日) 14:31:30 ID:TAMbOMQMO
バングAやBに対しては基本は様子見だけどあまりにしつこいならヘルズで判定勝ちできる、CHしたらダッシュ3C>Dからきっちりまだお締めする
NH時もゲージあるならRCから追撃推奨、ないなら絶対に追加いれる。密着で1F有利とかむしろバング側が有利
あとハーデス打つときはGPあわせられた時のためにRCする準備しとく、心構えさえあれば見てからRCできる
色々考え直してみたけどなかなか現状以上の対策はでてこないわw
流石忍者汚い(ry


959 :名無しさん:2010/03/21(日) 16:29:09 ID:pBccq1eg0
バング側の5B、2D、釘がこっちの動きをとことん縛ってくるからなぁ

とにかくこっちは下手に飛ばない JC先端以外は全部バング5Bに落とされる
あとバングに限った話ではないが固め中にGH、5Dは超危険 見てからGP余裕でした
2Cスカしやjcなどで細かく択を仕掛けるしかないと思う
逆二択が非常にメンドイけど、捕まえたら崩すまで離さない勢いで

地上戦でのバング5B潰しには5Bと5C リスクは高いが5Aで暴れるのも重要
釘はできるだけ高い位置でガードする IDはリスクリターン合わないからたまに見せる程度で
基本的にリターンを求めるよりリスクを軽減した動きのほうがいい

釘設置はなるだけ作らせないようにする
体力リードされると設置釘付近でガン待ち上等されて結構ウザイ

あとバング2D>JDの繋ぎはラグナには難しいらしく、人にもよるがミスってくれることがある
こういう隙を逃さないようにするといいかも


うーんなんか基本的なことばっかだのう・・・

それとCIDとバング2Dが相殺したら何するのがいいんだろう?
もう一回CID出したら傘でスカされて酷い目にあったでござる

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最終更新:2010年05月13日 01:01