vsタオカカ_CS


開幕



立ち回り



牽制



対空



知識・メモ

909 :名無しさん:2009/12/10(木) 00:21:19 ID:tlBsudV60
俺もタオカカは明確な方針とか持ってないけど書いてみるんで叩いてくれ

JD、今回はJCでも事故狙えるけどネコ歩きに無力だから自分から触りに行く感じでは振れない
裏周りされない位置では地上に張り付いて、相手が飛んだの見たらとりあえず6A置き
相手が地上にいるなら5B、5Cで近づかせないことを意識、画面見ないで6Cもらうことだけは避ける
今回ネコ歩きに5C当たったような気がしないでもないんだが、誰か情報求む
裏周りされる位置まで来たらバックJDとかで距離離す、このとき空投げ予防にJAもたまに振る
個人的には若干地上牽制多くなった、牽制からHFしてちまちまダメージとってく感じ
触られたらゲージあるなら直ガIDに託すけど、最悪崩されても変な始動じゃなきゃ3000くらいで済んで
ダウンは取られないから、やり過ぎない程度にファジー読み2A始動を割り切ってJバリア逃げしてる
固めはCAとDD割り込みにだけ気をつけておけばかなりやりたい放題
機会は少ないけど一回触ったらまとまったダメージ取れるとかなり楽になる
あと、CAは一点読みでJBで潰しにいけたんだけどCSでもできるのかね
…ちなみにJBは裏当てになるのがほとんどで、その後何か繋がるわけじゃなくリターンはお察しです


910 :名無しさん:2009/12/10(木) 00:31:23 ID:ngbdFTtk0
907
基本的にタオに立ち回りで勝つのは難しいので
置きJDと置き6Aで引っかかりを待つのは同意。自分もそうやってるかな。
だけど、やりすぎると2D対空や2Cフェイタル>6Cからゴッソリなので、
様子見も混ぜないと、事故らせるつもりがこちらが事故ることになる。
DEを絡めた固め・・・というか、DE後の派生はタオ側不利なので立ちAや2A、上いれっぱ等を一度試してみると変わるかも。
固めの中の崩しとしてのタオ6Bだけど、確かラグナに繋がるのは猫2とヘキサだけ。6Bヒットしても昇竜ガチャってれば相手が馬鹿ならこれに引っかかる。
まあ1発ネタだけど

投げ間合い狭くなって2Aは2回しか刻めないから、タオは崩すのが相当につらい。
6Bと投げが見える相手だと、現状どうやって崩せばいいの?ってのがタオ側の意見だと思う。
DEが混ざると表裏で混乱してガードが緩くなるのはわかるけどタオの固めは落ち着いて対処すれば抜け道がある。
ジャンプ逃げする場合は必ず投げ抜け意識、これ絶対。

んでゲージ使うならB>C>カーネージのが状況、ダメージともに優秀。
正直いまさらB>C>ヘルズRC~ってやってるラグナはにわかだと思ってます。

プライマ削り能力あるラグナを相手にするタオとしては固められたときのCAは用意しておきたい。
50%あるときは常にCA警戒のガトをすること。これはCTから変わらんね
相手がCAを狙うってことはガードを固めがちになるってことも忘れないように。

タオもずっと飛んでるわけにはいかんから地上に降りるタイミングがある
そこにJC被せれるのがベスト、個人的な攻め方だけど、一度捕まえたら強気に6D>JDを使う。
当然相手は6D潰すために小技で暴れるのでこっから読み合い。

むやみな昇竜を控えて冷静に動いて、地上に降りたときのタオを見逃さずに触りにいく
以上こんな感じ、ここはこうだと思うとか、そういう指摘部分あったらよろしく

915 :名無しさん:2009/12/10(木) 02:16:58 ID:Nq5dWUQUO
タオ戦は割とベリアル撒いておくと幸せになれるよ
ダンシングエッジに一回噛み合うと、浮いて酷い目に合わせられるし
少し黙るから

918 :名無しさん:2009/12/10(木) 03:32:51 ID:Myu6YLDc0
タオカカ戦
ウッキーの角度派生全てを理解して
瞬時に判断して安全なとこでだけ6Aを振るのは無理
各種ウッキーの陽動に釣られて足を止める大振りの技を置くのは危険

事故狙いなら慣性付き低空ハデスが一番いいね
攻撃判定が出ちゃえばウッキー潰せるし、移動するから多少は状況誤魔化せる
当たればでかいから、死ぬ前に一発通して端でリンチして圧殺狙いならこれ

スピードあって色々動けるキャラはどうしても一人用になるし
つき合わされてる側がどうしても後手に回らざるを得ないから
立ち回りは放棄してもいいと思う


んで、食らえないのが
  • ウッキーの空中カウンター
  • 各種投げ
  • 6C
  • 死亡圏内の6B(バーサーカーバレッジ含む)


ウッキーの空中カウンターは下から突き上げられるのがほとんどだけど
そもそも飛んでも猫歩きが面倒なラグナが被せるように技を振ることはほぼない
相手のJC弱体とか言っても(ほんとかよって感じだけど)結局勝てないし
横で動けるキャラだからあんま困ることは無いと思う

投げはかなりの危険フラグ
リジェクトミスが出やすくなってる上に
ヒザと小パン、各種ウッキーで粘着力が高いから
完全に投げだけ意識してればどんな状況から仕掛けられても
緑のビックリ見えたら100%外せる自信がある人以外は飛び多めで

6Cはバクステさせて当てる、昇竜スカらせて当てるがメインなので自重が大事

6Bもカウンターで食らわない限りちょこっと減らされる程度だから
食らわない意識よりは食らった後の継続対処を意識
一応飛びポイントで、飛べれば直ガ>昇竜が入れ込み各種を全潰しする


くっ付かれた時は食らえない技を食らわず
立ち回ってるフリをし合ってる時は欲望ハデス
ベリアルが入ったらそのまま一気に押し殺す

タオカカは低体力以外穴が無いからこうやって殺すのが一番だと思う
起動制御の豊富さから○○がきたら××するが成り立ちにくい相手だしね


745 :名無しさん:2010/01/07(木) 12:38:48 ID:xqkaIjGIO
タオカカ対策もう一回しないか?
すげぇ安定して勝てない
前よりはいいんだが
置き6A、JDしてじりじり戦ってるんだがとにかく捕まらない
立ちC届かない距離でのDE
牽制にリスク負わすのは何がいいかな
後2B何気に強いよな
今回6D遅いしガークラしないし固めてもJ逃げ、コパン暴れ、2B暴れでうまくさばかれる
あっちの固めも昇竜で割りたいとこだが
リスクリターンが合わない2Cから6500とかだしね
GHで荒らしたり端まだおからぬっころす以外安定しない
立ち回りで勝てないんだなんとかうまい立ち回り術教えてくれないか
後タオの真上JB強くないか?


746 :名無しさん:2010/01/07(木) 14:18:34 ID:6/S949VsO
745
Cが届かないとこからDEしてくるとか強気だな。タオ側からすればリスクリターンがあってないからあんまりやらないと思うが。6A振って事故らせればok。
空対空はJAの方が機能すると思う。タオカカのJBは出るのが遅く判定が広いが強くはない。
あと昇竜ガードから6800飛ぶけど、全く撃たないならタオ側はやりたい放題になる。少しは振って相手の頭に入れさせてから、小パン暴れとかしてください。
あとタオの固めとか穴だらけだし、早い中段もない。投げだけ警戒してればそんなに崩れないよ。
タオカカ使いからでした。

748 :名無しさん:2010/01/07(木) 14:31:50 ID:xqkaIjGIO
746
タオ使いさんでしたか
わざわざありがとうございますm(__)m
すっげぇ強気なんですよね
そんでDECHヒット確認から挑発コンだし投げからも4500だし
慎重にしてはいるけど当たってしまう
まぁそれは読み負けなんでいいんだけど
リスク負わせるには何がいやかなぁってって感じですね


749 :名無しさん:2010/01/07(木) 15:38:34 ID:rv/PK2r60
DEA派生は多分直ガで2A辺りが反確になるから直ガでおk


765 :名無しさん:2010/01/08(金) 07:19:12 ID:siY.CUMgO
タオにDはすかると見てからDEで4000オーバーだからあまりお勧めしないけど
タオがなんか突っ込んできたら当たるけどね
まぁ博打だね
端HF締めの後の前転、ねっぱ読みのDもねー
でも強気に行けるところは強気に行けるのも強いわ
ゲージあるからね
てかコンボ出来なくてよく勝てるなぁ
火力負けするよ絶対
最低でも状況よし+3000位のコンボ位は練習しなはれ
うまい奴とやるとけっして楽に勝てるキャラじゃないから

強いけどね


810 :名無しさん:2010/01/09(土) 16:44:33 ID:FcjHOUV60
ぶっちゃけタオ側からするとDEには6Aで対応してくること前提に動いてるので
圧倒的に広い+持続長い5Dをいきなり振られると面倒くさい。これは遠めDEの場合ね。
C派生するにしても6Aすかす高さで飛ぶから5Dだと刺さるよ!刺さるよ!

634 :名無しさん:2010/03/09(火) 12:38:19 ID:5oS1XVHg0
中段立ちくらいする俺がいる

みんな対タオの牽制どうしてる?
俺は相手が空中にいるときは5Aをたまに置く感じで地上はダッシュ2B稀に5Bしてる


635 :名無しさん:2010/03/09(火) 13:01:42 ID:trATAGRQ0
JDと6A置きながらターンとりはじめることから始めるかな

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最終更新:2010年05月13日 00:57