vsカルル

カルル対策

姉起動見てから潰す

基本立ち位置は
ラグナ 姉カルルになるようにする

姉起動してステップで距離詰めるやつは立ちDで迎撃
Bでゆとるとカルルの立ちCカウンター貰う
空中ダッシュにもひっかかる
様子見しながらのやつには、姉とカルルが少し距離離れた位置でヘルズ追加イレ込みで反撃喰らわないで姉にかなりのダメージ与えられる
カルル単体になったらJCで粘着して、フルボッコ
強引に立ちDdcでガードライブラ押し上げても良い
反撃安いしね
  • カルルに挟まれたらリバサ昇竜はダメ。むしろリバサGHで暴れると中吉。マジオススメ
  • ν、カルル、アラクネ辺りに対する6Dは暴力。ガークラ的な意味でタオカカにも使いたい

『ラグナはゲージ50あれば投げハメ抜けられる』ってのを検証してきた!

ラグナスレpart5 >>944より

予想通り、といえばそうなんだけど投げぬけ後にCIDを出すだけでおkだった。
ただ注意点があって逆に昇竜を入れる必要がある。
1P側だと623じゃなくて421と入力。
投げぬけは先行入力の最速じゃなくて、見てからBC入力>昇竜入力のがタイミング取りやすい感じ。
成功するとカルルと反対にIDが出る(コマンドの向きってことね)。
意外と間合いが離れて姉さんの外に着地する上に姉さんをしっかり殴ってくれるから
8Dの持続があたることもない。
ゲージがなかったからRCできなかったんだけど、カルルは読んでないと
反撃難しいっぽかった。
あと、端の変則投げハメ(ラグナ カルル 姉さん の位置関係のやつ)は
普通に623だったような気がする。あいまい。
ただ、成功したときはカルルにIDがあたった。
硬直ってのはないと思う。初見だったからガード入れてなかっただけかも。

と、長文スマソ。
あと、相手のカルルがミスってただけという可能性もなきにしもあらず。
ただ、普段はほぼ8D重ねをミスらないから信用できるはず。

なんでコマンド反対になるの?

バレーやってるときに相手の落ち方が背中から落ちている。
このため、BBは自キャラの向いてる方向にコマンドが依存してるので逆になってる。

その他の対策

私が行くゲーセンに強いカルル使いさんがいて、
ほぼ負け通しているのですが、今日新しい立ち回り?を発見しました。

ラグナ  人形 カルル

こんな感じのポジショニングがよくあると思うのですが、
今まではB先端で人形を抑えたり、
低空ダッシュJC>JDで人形ごとカルルを殴っていたのですが、
今日は6D>JDを導入してみました。
人形は動作が遅いので6Dの発生前に潰されることは少ないですし、
JDまで人形に連続ヒットしますから、そのあとjcで逃げられます。
今まではBにカルルCを差し込まれてカンタービレからのバレコン、
といった悶絶パターンが多く、立ち回りがかなり厳しかったのですが、
この6D>JD導入で随分マシになりました。
カルルCはリーチが長く厄介ですが、6Dでかわすこともできますし、
タイミングを合わされても空中食らいになることが多く、
カンタービレ>バレコンといった最悪の事態を回避できます。

対策と呼べるものではありませんが、
有効だと思ったので書き込んでおきます。

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最終更新:2009年04月19日 15:07