vsバング_CP

vs バング

ドライブの解説はこちらを参照
CP バング 立ち回り
バングwiki

基本的な立ち回り

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part43
363 :名無しさん:2014/02/23(日) 16:55:45 ID:vF5QwHsw0
バング戦はムキになって追いかけっこしたら駄目
相手の逃げA釘やらJBに被弾したり、そっからヒットアンドアウェイされるだけ
それで体力とペース奪われて終わる

基本は地上戦
相手の釘を回避しつつ、バックジャンプJCやら6A、5B見せて牽制
相手が釘を大量消費してくれるタイプなら使わせつつ、避けたりして攻めを凌ぐ

逃げつつ適度に設置から仕掛けてくるなら、早めのHJAや置き6Aが有効
基本は地上から歩きつつ、HJで距離だけ詰める振りしてバックダッシュJCや降りJCまきつつ
バング側に釘を無駄使いさせたい

地上戦はこっちの5Bに勝てる技はバング側は先出し3Cしかない ガンガン攻める
向こうもゲージ無い時以外3Cは博打だけどリスクリターンあってるから、ゲージ相手にある時は警戒

相手の釘各種が面倒なら、対空やら触りに行く振りしてブラッドサイズ
丁度軌道的に釘を避けつつカウンターが取れる
rc込みでぶっこめば大分バング側は対応に困ると思う

後は触ったらコンボをしっかり決める
意外とバングはコンボ決め辛いから落としてる人観るけど勿体無い
それだけ意識すればトータルで勝てる相手と思う

起き攻め関連

224 :名無しさん:2014/02/03(月) 13:56:33 ID:HrTyPjG.0
バングのリバサGPの狩り方教えて下さい。
あれって各派生に対してこちらもそれ一点読みの連係出すしかないんですかね。

225 :名無しさん:2014/02/03(月) 15:16:22 ID:CfWzF2Zk0
投げでいい。JD以外全対応。
JDしてくるようなアホには3C>まだおで退場願おう。

226 :名無しさん:2014/02/03(月) 17:00:36 ID:uLaJyYMY0
中段重ねればいいって偉い人が言ってた

231 :名無しさん:2014/02/04(火) 13:17:22 ID:8yphePuE0
3C22C9入力しときなさい。
3C当たればまだおが出て、ガードか6Dされたら前ジャンプが出る。
6Dだったら空振り見てからフルコン。ガードされても状況悪くはない。

350 :名無しさん:2014/02/21(金) 08:20:47 ID:T6PTaPzk0>>345
バングの起き攻めは2A連ど安定
6D後どのボタンに派生されても勝てる

351 :名無しさん:2014/02/21(金) 09:25:43 ID:iPr0PMDs0
鵜呑みにした結果wwwwwwwwwwww
爆裂されました

352 :名無しさん:2014/02/21(金) 10:39:46 ID:U4bUaJtcO
ゲージくらい見ろとしか


563 :名無しさん:2013/02/18(月) 19:55:10 ID:UIriPCgA0
バング戦でガン逃げしながら毒釘撒くような立ち回りされた時
こっちは釘切れるまで攻めない方が良いんかな?
あと5Dでよろけた後のコマ投げor打撃の択は復帰しないのが安牌なの?

564 :名無しさん:2013/02/18(月) 20:37:37 ID:ER9dhlRgO
バングの5Dに受け身とらないと立ちくらいになるからマーク回収しながらコンボされる
読み合いにしかならんよ

575 :名無しさん:2013/02/19(火) 02:36:17 ID:NgTUKhKQO
 >>563
基本的にバング側が振る技がキレ釘やJBぐらいしかないので割と強気に行っていいですよ

5BをGP取られた場合、最速A転移は5Cがch、dl転移は2Cがchします
相手が地上で構えだした際は2Cを意識すると荒らしも通りにくくなるでしょう

5D〆からの択は5C>5Dの場合は補正やコンボ時間の関係上マーク回収されるので嫌々ながらよろけ復帰するのがいいと思います

それ以外での5D〆は5A>2A>2Aのいれっぱ狩り、5A>623Cのコマ投げ、5C中段、J4Bムサ中下などありますが基本は復帰しないのがいいと思います
5A>2A>2A、5A>623Cは5A時点で復帰するとめんどくさくなりますのでそこを気をつけるといいでしょう
5A時点で受け身を取りいれっぱした際にはコマ投げが入らず、逆択として2Aが通るわけですが2A始動は安いので割り切っても構いません
5C>5D後の択だけ気をつければなんとかなるとおもいます

まぁめんどくさかったら昇竜で拒否してもいいですが読まれた際は5B立ち喰らい始動の痛いコンボが入るのでそこは読み合いで

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/

331 :名無しさん:2013/06/27(木) 20:27:24 ID:IM84wFvcO
バングのコマ投げってどうするのが正解なんですか?
起き攻めにコマ投げ重ねられて小パンも割り込め無いんですが……
寝っぱとかした方が良いんですか?

332 :名無しさん:2013/06/27(木) 21:01:07 ID:97u6m85I0
飛ぶ

333 :名無しさん:2013/06/27(木) 21:04:20 ID:IOeGGito0
昇竜拳!
ビタ重ねってことは一点読みか>>331の起き上がりが単調になってる
バングのコマ投げはスカしたらかなり隙あるから、おそらく打つときは前後転見てない
可能性が高い
まぁ結論はずらし緊急受身か2起き上がり昇竜かバクステ


345 :名無しさん:2014/02/20(木) 22:23:05 ID:srGGQo5E0
同じくらいの段位のバングにほとんど勝った事がない
立ち回りは釘をハイジャンでよけたり3C打ってきそうだったらバリガジャンプするくらいしか意識してない
起き攻めはたまに投げ狙ったり一瞬待ってから2Aとかしてるんだけど
ドライブの逆択がすごい苦手、立ち回りでも大体釘から触られて崩されて
勝つときは大体こっちの割り込みから逆転みたいな感じしかない状態
バング戦得意だって人いたらどんな感じでやってるか教えて欲しい
長文で申し訳ないけどお願いします!


354 :名無しさん:2014/02/22(土) 08:33:54 ID:kTpcPgjoO
バング戦は釘消費させることを意識するのが大事だと思うわ
体力有利なら遠距離で待ち
距離つめるときはハイジャンプとかかな
バングは通常技の判定弱いはずだから殴り合いなら基本勝てる
あとJAがだいぶ機能する

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最終更新:2014年03月08日 20:16