vsタオカカ_CP

vsタオカカ

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/

526 :名無しさん:2013/02/16(土) 15:18:27 ID:iN2ywuBg0
テンプレに目も通さない初心者なんかどうでもいいわ どうせそのうち消えるし

タオの立ち回りきつすぎワロタ
あいつらプレイヤーのガード性能無いから中段とかスカシ下段すぐ通るけど
拒否能力だけは半端ないからな ワンチャン通すの苦労する
地上で振るのは遠距離なら5Bで出始めDE潰し、それより近い内は5Cで猫歩潰し、って感じにしてる
空中はDE軌道上にJD置いたりJA撒いたりがやはり無難か JCは封印したほうがいいのか?
あとは要所でGHとBSで逃げDE潰しとかか
問題は6Aで、読んでchはいいんだけどその割にリターン少でリスクが中~大ってのがキツイ

  • 地上で振る技 ・逃げ潰し ・対空はどうしているか
この辺りみんなどうしてる?

533 :名無しさん:2013/02/16(土) 19:47:09 ID:YxSTORyk0
 >>526
対空は昇りHJA連打とか5Aを当てにいくとか、6Aは読みで振る感じにしてる
5Bは結構踏み込んで当てに行ってるけど良いのかは分からんw 判定の都合上5Cが当たりにくいから5D入れ込んでることも多い
中距離の空対空はまず勝てないのでそこでは先に飛ばない方がいいかも?
相手の対空が弱くなってこっちの飛びを落としづらくなったみたいだから何とかしてJC被せたい・・・

534 :名無しさん:2013/02/16(土) 20:20:02 ID:tO7BSx/U0
ゲージないときに猫歩き読んだら6C降ってるな

5Cとちがって固め直しに行きやすいし

535 :名無しさん:2013/02/16(土) 22:52:36 ID:B5amR1YI0
なんでみんなネコ歩き潰しで2Bしないん?
そこそこのリーチに判定、発生も申し分ないし、5B入れ込みでヒット確認からコンボor固めに行けるのに。

まさか「5Cの方がリターン高いから」とか言わないよね?

538 :名無しさん:2013/02/17(日) 00:24:24 ID:bjKwnO.g0
 >>535
「猫歩き」の潰しは2Bでも正解だとは思うんだ
けど牽制なら5Cのリーチ意識させて飛ばせるか猫歩き潰しとして振っていくほうがいいかなと思ってる
あとはタオ6Cにも勝てる選択肢の1つってのが自分では重要と思ってる
5B→猫歩きと入れっぱ・DEに潰されるが安定高性能牽制 5C→猫歩き潰し+リターン中々+6C潰し
みたいに考えて使い分けてる

タオ戦レスしてくれた人ありがとう 中距離の対空参考になりました
やはりHJA連打とDEchでガキンガキンするゲームなんですねw

540 :名無しさん:2013/02/17(日) 02:59:33 ID:REQfplLg0
タオカカに対空5aって結構勝てたりするの?
jbに対してもjcに対しても全然勝てなかった印象あったけど
もうタオ戦トラウマ過ぎて全然やってないけど

541 :名無しさん:2013/02/17(日) 11:17:20 ID:gvM9mNDo0
タオカカの猫歩きは潰せるけど、中距離のタオカカ2Bがマジ面倒くさいな
発生7Fと糞早い上に低姿勢で、ちょっと有利F取った時に距離詰めて殴りたい時に
逆に殴られることもしばしば

542 :名無しさん:2013/02/17(日) 12:06:55 ID:WZXm1qlc0
あれGH1段目発生前にすら引っかかるから2D・6D・6C見せないと擦りまくってくるよ

543 :名無しさん:2013/02/17(日) 16:04:23 ID:FMY3yco20
「タオ2B?あれバグ技だよ」って知り合いのタオ使いが言ってたな・・・
届く距離で五分状況になった時点で負けなのかな。先置き牽制で対処するしかなさそう?
タオに先置き牽制とか絶対やりたくないが・・・

544 :名無しさん:2013/02/17(日) 16:22:16 ID:sCzs1ZgoO
タオの6C喰らって即死するラグナ君かわいい

545 :名無しさん:2013/02/17(日) 20:21:58 ID:WZXm1qlc0
端付近で適当な6Cから5000消えるから良ゲー

546 :名無しさん:2013/02/18(月) 01:59:12 ID:oBudJeDMO
ちゃんとやりゃ6000ぐらいいくよ(震え声)

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最終更新:2013年04月24日 20:25