vsテイガー_CP

まずはじめに無理に近づかない
相手はこちらが近づかなければ大きなダメージ源がない
相手の牽制に対して5Cで差し替えせるようによく画面を見る
牽制を振らずに距離を詰めてくるなら5Bを
飛んだら対空だがタイミングずらしもあるためリーチ外からDSなどを

ここからスレでの報告
ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/

113 :名無しさん:2013/02/01(金) 14:46:36 ID:fWkES8BsO
スコアアタックCのテイガーになかなか勝てない甘ちゃんだけど皆どうやって攻略したの?

114 :名無しさん:2013/02/01(金) 14:48:36 ID:yxSAtUkQ0
なんでスルーしないで触れるかね

テイガー戦なんですが、基本5b5c先端当てでチクチクやってるしかないのかな
今作のテイガー戦前作よりきつい気がする

116 :名無しさん:2013/02/01(金) 15:18:11 ID:L1PXMIGg0
ランクスレで現状言われたからな。気をつけとけよー

テイガー戦は5B5C先端距離でちまちまするのがまじで正解。前より辛くなったとはいえ、この距離はラグナ有利

スコアタは5A>DID(非コンボ)>236まで入力してればいい。FCの有無で追加判断する必要はあるけども
ノーダメ?知らん

118 :名無しさん:2013/02/01(金) 16:54:29 ID:OQB57UO60
テイガー戦は、BやC先端で牽制しながら、テイガーの置きに刺し返しを狙うか、飛びに対してリスクを追わせることを狙ってるかな
電力たまると厄介で、牽制ふりづらくてラインあげられるんだけど、どう対処してる?

119 :名無しさん:2013/02/01(金) 17:53:41 ID:NiWLx24g0
牽制読んで昇龍が真面目に使える
タイムアップとか普通に狙っていく立ち回りでいいと思う
あと、割り込みポイントを聞きたいんだけど
各スレッジ一段目直ガで立ちA、6a・6b・6cは降り下ろしに昇龍以外に何かあるかな?

120 :名無しさん:2013/02/01(金) 17:54:17 ID:2ZpFaBa20
テイガーは 5B5C先端はやっぱ基本だよな
2Cの頭無敵なくなったららしいからBS強気に振るのもありだと思ってる
ビー玉貯まったら距離とってバッタ気味になってビー玉スカリ狙ってる

121 :名無しさん:2013/02/01(金) 18:19:58 ID:v.sA.xhU0
 >>119
Bスレに5Aって直ガして確定なの?

122 :名無しさん:2013/02/01(金) 18:49:42 ID:IjtyG5qs0
アルカによると、テンガ2Cの頭無敵は変わらずあるらしいで。

124 :名無しさん:2013/02/01(金) 19:15:29 ID:lX/r0WtoO
 >>121
確定ではないが、派生に勝てるので有利な読み合いができる。ってか2Aのがよさそう

130 :名無しさん:2013/02/01(金) 20:55:11 ID:3pMlqz9Q0
ニコの動画で対テイガー開幕毎回5D振ってたプレイヤー居たけど
5A潰せる以外にそんなに有効なのか…?

131 :名無しさん:2013/02/01(金) 21:07:50 ID:78o.6cy.0
体でかいからジャンプにひっかかるよ
つかそれ狙いだと思う
俺もよく降る

685 :名無しさん:2013/02/24(日) 20:21:31 ID:Zia9rWu.0
テイガー戦で意識してることかあったら教えて欲しい

686 :名無しさん:2013/02/24(日) 20:48:59 ID:4I5BBZRM0
 >>685
なるべくバクステ狩りたいから5B5D入れ込み多めにしてる

687 :名無しさん:2013/02/24(日) 22:35:30 ID:Jh6cGSmM0
常に5CorJCの先端当てられる距離を保つ。
時々5C>DS見せてスレッジ釣る。釣れたら2D。
中央での被起き攻めはバクステ多めに。時々昇竜ぶっぱ。
端ではガードと昇竜の賭けかな。そこまで追い込まれた時点で負けだろう。

688 :名無しさん:2013/02/24(日) 23:04:55 ID:n/pFQTbg0
俺もだいたい>>687と同じかな

攻めきっちゃいたい時は小パン擦っちゃう
あとは5B先端当てとかも意識してる
あとは磁力ついたら迂闊にせめないとかそこらへんかな

689 :名無しさん:2013/02/25(月) 12:20:20 ID:q27.RIQgO
テイガーは
5Cで差し替えし狙いや5B多めに見せて前ジャンプを誘って落とすしたり
スパークボルト溜まったら早めに撃たす
ガジェットからは
バクステや5A>5B~に対してバリ直
バクステ読みで5C振ってくる相手には5Aで潰す
画面端に追いつめても磁力や50あったら磁力付きコンボやGETBで位置逆転できつくなるから無理に決めようとしない
画面端から逃げれた時も体力次第じゃ中央まで逃げる

テイガーに自分から攻めたらナメプって思うぐらいでいい

690 :名無しさん:2013/02/25(月) 12:43:18 ID:Di9OoDrE0
ガジェ後はテイガーに微ディレイバクステの選択肢がある以上
拒否最強レベルのラグナでもCIDが正解ってわけじゃないからな
まじでジャンケンだから読み負けても沈まずに気分切り換えたほうがいい

694 :名無しさん:2013/02/25(月) 13:18:18 ID:wNpfgFlY0
テイガー戦の対空は5A、6A、JA、5B、裏周り5A、裏周り5Bとか色々やって6Aや5Bだけにならないようにするのお勧め

698 :名無しさん:2013/02/25(月) 14:35:19 ID:HPDx6yqE0
テンガ戦は後出しじゃんけん心がけつつ時間いっぱい使う感じ
基本だけど相手のゲージをよく見て相手の取り得る行動を考える
あと割と5D対空ありだと思ってる

CTは忘れた頃にガトから振るぐらいかなあ
もちろん相手がバリガしてないのが前提だけど


ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/

69 :名無しさん:2013/03/24(日) 21:16:03 ID:ombNUXKU0
流れぶった切って申し訳ないがテイガー戦について質問を・・・
今日テイガー戦でこちらの固め時、全ての崩しにコマ投げやバクステで全て割り込まれたんだ。
流石に見てからな訳ないと思うから回してるか、バクステ擦ってるんだろうけど。崩しが通らない相手にはどうしたらいい?
立ち回りでも5B、5Cが全く引っかからないし結局触られてガジェられて読み負けての負の連鎖続きで一度も勝てなかった・・・

70 :名無しさん:2013/03/24(日) 22:42:16 ID:fMJKgcys0
 >>69
まずテイガーに対して固めや崩しを仕掛けるのは、例え有利状況でも多大なリスクを負った行為だという事を理解しよう。
と言うか、基本的にリスクの方がリターンより高い。体力リードされてない限りは控えるべき。

5Bや5Cが引っかからないっていうのは、ガードされたりスカされたりしてるって事かな?
だとしたら別に問題ない。先端ならまず反撃されないし、テイガー側は相当困ってるハズ。
ただ、刺し返されてるなら少々問題。確実に読み切られてるから、振り方を少し変えるべき。
いつもなら振ってるタイミングで様子見したりすれば、相手が何か空振りしたりするはず。そこを刺しにいく。

あと、立ち回りでは5Bや5Cの他にJCも振っていくといい。
あれも先端ならまず反撃されない。負けるのはぶっぱコレダーくらい。
これらを使い分ければ、立ち回りで負ける事はほぼ無いはず。遠くからチクチク、欲張りすぎずに戦えばきっと勝てるよ。

71 :名無しさん:2013/03/24(日) 23:24:42 ID:X1oGehgoO
投げ擦りを誘って確定反撃を取るのも一種の崩しと考えよう
そうすれば近距離戦のプレッシャーは減るはず

バクステかコマ投げしか擦らないなら固め直しの前Jがかなりの嫌がらせになるよ
そこでコレダーとか擦ってたらそのテイガー使いを誉めるしかない

5Bや5Cが当たらないのは振り方が悪いとしか
と言うか5Bや5Cはそこまで積極的に当てにいく必要ないよ
JC置きながらテイガーの自滅を待つ戦い方でいい

72 :名無しさん:2013/03/25(月) 12:34:57 ID:dNNK2G6.0
 >>70-71
返信ありがとう。5Bや5Cが引っ掛からないってのはガードされるってことっす。5B、5C、DS、垂直or後ろ飛びJC振ってチクチクやって行けると思ったら固めて崩しに行って・・・という流れでした。
相手の置き技に引っ掛かってカウンター取られたり、2Dで突っ込まれて投げられる 。2Dは見てから昇竜ですかね?

73 :名無しさん:2013/03/25(月) 14:35:09 ID:KmuPzVkM0
前スレでも出てたけど、2Dは見てからバックジャンプ>降りJCでいい。
昇り際に引っ掛けられそうに思えるだろうけど、騙されたと思って試してみるといいよ。

置き技に引っかかるのは、やはり読まれてるからだね。
テイガー側が置いとくのは5Bや5Cだろうけど、これらの後隙は決して少なくない。
にも関わらず振ってくるという事は、勝算がある=読めてるってこと。
立ち回りがワンパになってるんじゃないかな。少しタイミングを変えてみるといい。

74 :名無しさん:2013/03/25(月) 16:15:12 ID:EVVVJHyQ0
テイガー戦についてだけど、
俺いつもテイガーに磁力つけられた時は適当にバクステ連打して磁力切れるの待ちつつhjJCガン待ちしてるんだが、
対戦動画見てると大体の人がしゃがむか後ろ歩きで待ってるっぽい?
バクステ連打のほうがテイガーの6A2Cスレッジ全部狩れるから楽なんだが、
バクステ連打やっちゃいけない理由とか、後ろ歩きで待つメリットとか何かあったら教えてほしい。

75 :名無しさん:2013/03/25(月) 16:27:07 ID:l8ShRjok0
 >>74
バクステ連打→磁力2D、ネガペナ、必要以上にライン下げたくない。

hjC→磁力コレダー

このへん嫌がって無難なところとなるととりあえず後ろ歩き様子見

76 :名無しさん:2013/03/25(月) 16:28:42 ID:l8ShRjok0
あとバクステ狩りのスパークを警戒

77 :名無しさん:2013/03/26(火) 00:06:33 ID:Xd.dqfh60
後ろ歩きなら、距離を取りつつ磁力技全部ガードできるからね。
バクステだと磁力技で狩られる危険性があるのが怖い。
距離取りたいならバックダッシュでいいし。コレダーされるとマズいけど、それはバクステも同じだしね。

78 :名無しさん:2013/03/26(火) 01:53:31 ID:hrrgMOHY0
磁力技ガードしちゃだめなんだけどね…
バクステにコレダーも刺さらないし、2DならC昇竜でいい
後ろ歩きつつバクステして我慢でいいよ

79 :名無しさん:2013/03/26(火) 02:57:06 ID:30e6YPFk0
 >>77テキトーこきすぎじゃね?
もしバックステップがコレダーに吸われるならすまんけど。

80 :74:2013/03/26(火) 02:58:45 ID:L/bG4j0I0
6A2Cスレッジじゃなくて6A「2D」スレッジだった・・・
あとhjJCでガン待ちじゃなくてhjJCを待つって意味ですすいません

なんだかんだでテイガー戦が一番楽しい
普段追う側のラグナが追われる側になれるし、ゲージ溜まったら
ガンダッシュCIDrcとかぶっぱヘルズrcとかアホみたいな選択肢で無理やりターンとったり、
無駄に多い体力削り切って勝った時のやりたいことやり切った感が半端ない
まぁ死ぬときは本当にあっさり死ぬけど

81 :名無しさん:2013/03/26(火) 07:14:01 ID:J6V.su5k0
スパークボルト相手が撃った後 溜め6Aしてきたら キタァァァァァァ!!と喜びながらガンダッシュ投げする

82 :名無しさん:2013/03/26(火) 08:10:08 ID:Xd.dqfh60
磁力つけられたら2D牽制が結構機能したりする。
甘えた6Aや2Dにわからせるにはコレじゃないかな。

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/

96 :名無しさん:2013/06/10(月) 18:14:51 ID:43TIQrCY0
突然で悪いけど質問します。 テイガーの対空ってみんなは何してます?
とりあえず6Aはしてることにはしてるんですが、なんか相殺が多くて安定しないんですよね・・・
そこでJAとか、空なげ、みたいなことはしてるんですが、負けた時のリスクが割に合わなくて。
何か安定な行動ってないですかね?

97 :名無しさん:2013/06/10(月) 18:51:23 ID:b2zQxE4M0
6AJA空投げ辺りはどうしても読み合いになっちゃうから、バクステや下をダッシュで抜けたりHJで上とって空ダで抜けたりで対空は放棄することが多い
BJC先端の空対空は磁力がついてなければ割りと安定して対空できる

98 :名無しさん:2013/06/10(月) 20:11:52 ID:EDrWPhDs0
確かにテイガー相手に対空はリスクリターンあわないよね。
6A以外で対空するとしたらJAとか早出しJDとか使ってる。
5Aはあんまり機能した試しがないかも…
あと立ちD対空もよく使うかも。
相手が対空6A読んでJ2Cで来ても5D2が当たるか、悪くて相打ちだったような。

100 :名無しさん:2013/06/10(月) 21:05:53 ID:etzg25jM0
俺も基本はダッシュ・空ダで読み合い放棄するかJ攻撃かぶせるって感じかなあ
わかってるとは思うけどテイガーの着地に技を置いたら割に合わないね

あとテイガー相手ならたまに5D対空もありかなと思う
めりこんだ状態で直ガされたらスパークボルト間に合うかもしれないけど

101 :名無しさん:2013/06/10(月) 21:10:32 ID:.t0YuwEo0
飛び込んでくるようなテイガーはカモ

102 :名無しさん:2013/06/10(月) 21:18:32 ID:wmJrjqmM0
最近ニコニコに上がったゆったラグナ動画だとテイガーにかなり
5D振ってたね。

103 :名無しさん:2013/06/10(月) 21:31:19 ID:0uEXwDxk0
テイガーに立ちDは、昇りJBでカウンター喰らったけどな

CIDでも6Aでも相殺するし、下は潜れない

ハイジャンプするテイガーは、カモだけど
昇りJBと地上技で牽制してくるテイガーは、カモじゃない

108 :名無しさん:2013/06/10(月) 23:13:49 ID:xXfxZF.A0
立ちDかなり役に立つよ。
上りJBにカウンターもらうのは5D振る場所が悪い。
下手に当たり判定前に出すともらうから、開幕すら5Dでいいくらい。
空中での行動はほぼ抑止できるし、小パン潰せることもある。

ただ、前ハイジャンプとかに対して振ったときに空振ると確定、開幕も前ハイジャンBされるとアウト。

ラグナの5C先端が届くくらいの位置で跳んできたら、5D振っとけば離れる。

113 :名無しさん:2013/06/11(火) 03:14:28 ID:JDMchZ/Q0
多くの解答ありがとうございました。
立ちDも一応試したんですが、
振り方が下手なのか1段目と2段目の隙間で攻撃が被さって痛い目にあったので
ビビってやめてました・・・
有効ならもっと振っていこうと思います。

後もう一つ質問なんですが、テイガー起き攻めで
ラグナの最速重ね2AとテイガーのリバサAドラってどっちが勝ちますかね?
いつもの2A>5Bってバクステ対策で起き攻めしたら投げられてあったまったことがあったので

 >>111 開幕5Dはアリだと思いますよ。
といっても色々開幕行動見せてからやる。って感じですが。
開幕バックステップとかバック低ダとか見せておくと、
追ってくるテイガーに引っかかって開幕から美味しいダメ取れますし。
ただし使用するときは容量用法を(ry

長文失礼しました

115 :名無しさん:2013/06/11(火) 06:22:49 ID:nE0DFQ3I0
5DはヒットボックスがEXと変わってなかったら勝てそうだけどなー

 >>113
フレーム表見れば判るけど、Aドラは3Fから無敵だから
起き上がりにキッチリ技が重なってたらテイガーが普通に食らうよ。
しかし2Aの持続は2Fだから、毎回重ねるのはかなり難しい

116 :名無しさん:2013/06/11(火) 07:31:35 ID:GOsM39vkO
 >>115 それを考えるとやはりテイガーに起き攻めってしないほうがいいんだろうかのぅ…

117 :名無しさん:2013/06/11(火) 08:03:06 ID:dQe/ZLfY0
テイガー戦で起き攻め放棄≒様子見は基本。

118 :名無しさん:2013/06/11(火) 09:49:02 ID:4bRCRbAE0
一回くらい飛び込み見せといて2c釣るのも有り

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最終更新:2013年09月07日 20:46