vsバレット_CP

スレまとめ

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart35より

460 :名無しさん:2012/11/26(月) 20:39:43 ID:xdqQnt4M0
バレット戦ってどうすればいい?
レベル上げてジャンプDされた時とかどう対応すればいいのだろう
空ダJC・JD飛び込みも対空っぽいので潰されるし

461 :名無しさん:2012/11/26(月) 21:16:41 ID:l8GkhjpYO
5B先端でひたすら頑張る
5DやJDは赤ロックやH高くない時はガードしてしまえば2Aでこっちのターンに行けるからしっかりガード(理想は直ガ)
距離が離れて向こうがヒート溜め始めたらガンダッシュで固めに行く
最低でも5B先端ガードさせる勢いで
んで、幸いにもバレット側のリバサ行動はほぼ全て5B先端で潰せるから一回端にやったらそのまま倒しきる勢いで
ただし、5B先端はバレット2Bに空かされ、2Bはそもそもバレット5Bよりリーチが短く、噛み合うとアウトなので注意
ついでに5Aも2系統の技で空かされるがあるので注意
って言うのを意識してやってる

462 :名無しさん:2012/11/26(月) 21:28:01 ID:Qid3UC3E0
 >460
ラグナは地上ベッタリでいいよ
バレットの要である2B先端がラグナ2Bに潰されるからそっから5Cと繋げたらいい
DSは見てからキャプチャーされるから先端当てぐらいでしか出さないように
バレットの対空6Bは出したあと余裕でガードできるぐらいに隙がない
しかもハンスは空中ガード不可の対空投げだから、ラグナ側は空中から攻める理由なし
JDは出させておけばいいよ。ガードしてもヒートレベル下がるから
H0のバレットはプレッシャー皆無
あとIDを迂闊に出すと終わる。特にH2
というのもJDはキャンセルできるので釣りに使えるうえ、H2状態で赤ロックだと相殺できるぐらい強い
IDをすかされた場合rcからどこでも4000
相手の位置とHレベルをしっかり確認し、かつrc前提でID振るのが理想


807 :名無しさん:2012/12/01(土) 18:01:05 ID:RZeh8wNo0
バレットに勝てない…
始めて対戦したってのもあるけど、地面に両足で叩きつけられた後
炎を重ねられるんだが、あれは昇竜をいれていいのか
なんか昇竜で割ってもやり続けてきた。
後打撃無敵の投げがあると聞いて迂闊に攻めれずに終わった。
両足で叩きつけられた後ねっぱで対処してもいいですかね?


828 :名無しさん:2012/12/01(土) 22:02:43 ID:iEiQX1Jo0
 >807
バレットは多分こっち有利
ラグナ2bでバレット2bが潰せるので読んだら置こう
ラグナ5bで相手の2b以外には大勝てる
対空は結構優秀みたいだから正面からは飛び込まない
チャージされてもガンダッシュ5bとかが刺さる距離にいた方がいい
昇龍で割れるんだったら割る
打撃無敵投げはガード出来るからそこまで怖くないけど昇龍と6d吸い込まれたこらおき攻め注意した方がいい
判定が強いので空対空は付き合わない
崩しが全くないので落ち着いてガードしよう

間違ってたりしたら訂正頼む



ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart36 より

335 :名無しさん:2012/12/10(月) 21:29:08 ID:SYfjKRr.0
バレット全然勝てないんだけどみんなどうしてる?


337 :名無しさん:2012/12/10(月) 22:17:42 ID:Mj4hQ77gO
バレットに勝てないのは空ダを全然落とせてないんじゃね…。
H0とかバレットすることないぞ

いかにHレベルを上げさせないか

338 :名無しさん:2012/12/10(月) 22:53:06 ID:wlJVeMsUO
バレット戦はH0の時に攻めるのが大事やね
バレット側はラグナの5Bに対して有効な選択肢がほとんどないから、地上戦でこの技を押し付けてれば自然と優位に立てるはず

2Aとかで固めにいくよりも5B先端を維持される方がバレット側はイヤ
シアもガーキャンもスカるし、バレ側の牽制も届かない。多分二回転コマ投げも届かないはず
下手に何か振ろうものならそこにラグナが5Bで差し返せる
当然バーナーも出せない

H1以上の時は我慢してガード固める
バレットがJDとかで突撃してきても気にしない。DはガードすればHレベル下がって美味しい
JDのプレッシャーを盾にしてJCとかを露骨に押しつけてくるようになったら、JAとかで早め早めに落とすようにするといい
赤ロックにさえならなきゃJDに無敵つかない

バレットの崩しは中下段と投げくらいしかないから我慢してガード固めるのは凄く大事
最低、6Aと2Cの二択にきちんと対応できるようになれば崩しだけで死ぬ事はまずなくなるはず

逃げれそうな時はJ逃げとバクステ多めでおk
昇龍とかの擦りは最悪5CfcからのODコンで即死できるんでなるべく自重したいね

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/

668 :名無しさん:2013/05/16(木) 12:06:14 ID:cbRqOriU0
バレットで、端背負いの状況から逃げるのがきついです。
ある程度上入れっぱで逃げられると聞いたのですが、あまり逃げられる印象はありません。
割り切ってID擦った方がいいんでしょうか…

671 :名無しさん:2013/05/16(木) 12:37:49 ID:hLQ3.5CoO
 >>668
どういう連係で固められてるの?
ロックオン使った崩しや固めならガードしてればいいよ。
ガードする度に相手のヒートレベルが下がるからそれで十分。
6Dと2Dの二択はJ逃げして空バリが無難
でもやりすぎたらD構えキャンセルでJ逃げを釣ってハンス、とかやられるから注意な

675 :名無しさん:2013/05/16(木) 14:54:39 ID:cbRqOriU0
 >>671
ロックオンを使ってきてガードしたあとの展開に困るって感じなんだよね。
だいたい2Aを擦ってきて固められるんだけど、そのあとどう動けばいいのかわからないんだ。
ロックオンを、ガードしたらテキトーに入れっぱでいいのかな?

677 :名無しさん:2013/05/16(木) 16:04:38 ID:kX39al.Q0
 >>675
Hレベル2以外はジャンプDならガード側有利だけど、
2A連打で地上Dだと仮定すると、上入れっぱなしは優に引っかかってしまうのでお勧めはしない。
逃げたいならバリガで距離を離した後にバックジャンプかバックステップがローリスク。
もちろん、CIDを警戒して突進後ガードをするのを見越して上いれっぱするのも有り。

678 :名無しさん:2013/05/16(木) 16:09:49 ID:kX39al.Q0
 >>675
端背負いって条件読んでなかった。一番簡単なのは突進後2AかCID。50%の確率で抜けられる。
でもそれだとあれなんでバリ直か直ガCIDか前ハイジャンプ逃げでお茶を濁すのが良いかと。

679 :名無しさん:2013/05/16(木) 17:44:39 ID:TBLB6P0M0
ロックオンガード後は相手有利だしガード継続じゃない?

680 :名無しさん:2013/05/16(木) 21:19:19 ID:II0ubkf60
あれ? ヒート2まではJD直ガでCID確定じゃないの? 地元じゃ必ず入ってたんだが…?

681 :名無しさん:2013/05/16(木) 21:23:23 ID:II0ubkf60
ごめん、H1までだったわ…2は>>678で荒らすとDとかされて死んだ気がしたんだが

687 :名無しさん:2013/05/17(金) 12:24:25 ID:MWzUFTCk0
遅くなりましたが、バレット対策の意見ありがとうございました。
やっぱり苦しくてもガードして、上に逃げるがとりあえずいいみたいですね。
ありがとうございました。

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/

56 :名無しさん:2013/06/08(土) 19:34:50 ID:zep6YrnQ0
バレットはかなりラグなやれるでしょ

対空ずらしに5Dとか結構めんどくさいよ

57 :名無しさん:2013/06/08(土) 19:37:22 ID:vPY//mNs0
固め直しのJCが反応できないんだよなー
あとレベル上がったあとがホントにめんどくさい…めくりだったり対空ずらしだったりで

58 :名無しさん:2013/06/08(土) 21:35:21 ID:8Xa2lCjQO
バレットには牽制で2Dを振るって本当?

59 :名無しさん:2013/06/08(土) 22:15:23 ID:OF5PYS6Y0
振らなくもないだろうけど、JD主体な気はするなぁ。

バレットのおき攻めめくりと、D〆後の二択&詐欺が辛いなぁ。

バレットのワンチャンでかいけど、攻守と読み合いがはっきりしてて面白いな~w



バレット側のラグナ対策

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最終更新:2013年09月07日 20:32