コンボ_CP

&bold(){情報募集中!}


各略称

通常技、必殺技、DD、キャンセルの略称

基本攻撃

A・・・Aボタン、弱攻撃
B・・・Bボタン、中攻撃
C・・・Cボタン、強攻撃
D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃
※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。

必殺技

追加…各必殺技の派生行動
HF…ヘルズファング(214A)
ID…インフェルノディバイダー(623CorD)
CID…Cインフェルノディバイダー(623C)
DID…Dインフェルノディバイダー(623D)
横…(ID~)アッパー>横吹き飛ばし
踵…(ID~)アッパー>踵落とし
GH・・・ガントレットハーデス(214B)
BE…ベリアルエッジ(214C)
DS・・・デッドスパイク(236D)
まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C)
BS…ブラッドサイズ(214D)
※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。

ディストーションドライブ

CS・・・カーネージシザー(632146D)
闇喰・・・闇に喰われろ(214214D)

アストラルヒート(AH)

ブラックオンスロート(2141236C)

オーバードライブ(OD)

BKI・・・ブラッドカインイデア

その他

CT…クラッシュトリガー(A+B)
(jc)・・・ジャンプキャンセル
(hj)・・・ハイジャンプ
(hjc)・・・ハイジャンプキャンセル
(dc)・・・ダッシュキャンセル
(rc)・・・ラピッドキャンセル
(ch)・・・カウンターヒット
(fc)・・・フェイタルカウンター
コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当
エリアル…空中コンボ

コンボパーツ解説

中継パーツ

空中喰らい5Bor2C>ディレイ5C

地味だが確実なダメージUP。
空中やられ判定が下に薄いキャラほど難易度が上がり、特にアズラエルには繋がりにくい。
また、5Cが持続ヒットになりやすいためjcからJ攻撃に繋げるタイミングにブレが生じることもある。要注意。

空中喰らい5Bor2C>6A

5Cの代わりに6Aを使うと、簡単になる分ダメージも減る。

6A>HF

最速で。6Aで浮き上がる前にHFで捉えるイメージ
非対応:バレット、アマネ、マコト、バング、テイガー、イザヨイ、μ-12、ν-13
バングは一瞬遅らせることで繋がる

GH>追加

とにかく、しっかりとディレイをかけるのが大事。
ラグナが着地する寸前に追加を出す、くらいの気持ちで。
ただし、6A>低空サイズのパーツに繋げるときは気持ち早めに追加を出した方がよかったりする。

6C>HF

おもいっきりディレイをかける必要がある。
6Cをど密着で当てると非常につなげにくい。

6C>GH

6Cが2ヒットした後に最速、または一拍待ってからGHを出す。
2Drc後等、6C1段目の時点で空中ヒットさせる場合はディレイをかけないと空振りすることが多い

6C>6D

6Cの1段目をド先端で当てると6Dが空振りしやすい

低空サイズ

密着から当てるとめくりヒットしてしまい、追撃不可能になってしまうことが多い
特に中央で6C>6D>空中サイズをする場合、相手が反対方向に飛びやすい。
また、空中サイズをなるべく相手の下側からかすらせるように当てるとその後の追撃がしやすくなる。

CID>~>DID

CID、DIDはそれぞれ同技補正があるため、きちんとボタンを使い分ける必要がある。
地上版と空中版は別技扱いなのでそれぞれを組み込める連続技にするという方法もある。

5D(空中ヒット)>DS(HF)

5Dが2ヒット後に長めにディレイをかけるとつながりやすい。
イメージとしては、5Dで浮き上がった相手が接地する頃にはDSが置かれてる感じ。
HFの場合は、HFに相手を乗せる感じ。

画面中央でまだお>DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応

端投げ or 6C>CT>DS

CTをなるべく高い位置で当てるようにすると、その後のDSが繋がりやすい。

中央まだお>dc>ダッシュ5C

まだおdc後、相手のスライドダウンが終わる限界まで走り込んでから5Cを出す
まだおdc後にダッシュを最速で出す。ダッシュの距離はかなり気持ち踏み込む感覚で。
ラグナ:楽 
ジン:難 
ノエル:楽 
レイチェル:普通 
タオカカ:難 
テイガー:普通  
ライチ:普通 
アラクネ:不可能?fc時は可
バング:難
カルル:難。5C後のHFも非常につながりにくい。5Cからエリアルへいくのが安定
ハクメン:普通
ν-13:普通
ツバキ:普通
ハザマ:普通
μ-12:普通
マコト:難 
ヴァルケンハイン:普通 だがHFが早く当たることがあり、その場合は5Bで追撃できない
プラチナ:普通
レリウス:普通
イザヨイ:普通
アマネ:難    
バレット:難
アズラエル:難

地上コンボの〆

HF>HF追加

ゲージ回収と運び重視。端なら有利F重視。
今作はゲージ回収が頭打ちになりやすいので前作ほどは変わらない。
また、今作はHFを中央における空中コンボパーツに使うことが多いため、同技補正には気をつけたい。

DID(CID)>アッパー>踵落とし

ダメージとコンボ直後の状況重視。中央でも安定して攻め継続できるのが魅力。
〆後はダウンした相手とほぼ密着の状態になるので、寝っぱなしの相手をまだおや2Bで起こしやすい。同技補正には気をつけて。

3C

状況重視。強制ダウン効果とjc可能な性質を活かし、大幅な有利Fの上から起き攻めをする。
この〆をするためだけにコンボのダメージを捨てなければならないのがネック。

2D

早い展開重視。相手が目の前でダウンするので、すかさず寝っぱ狩りや起き攻めを狙いに行ける。
空中ヒットさせた場合、相手が最速緊急受身でラグナ側+8Fの状況を作れる。3CやCTからつなげられる。

カーネージシザー

ヒートゲージ50%消費。
リーチが長い上に単発ダメージが高く、ダメージ保証も1050もある。殺しきりなど、ダメージを取りたい時に。バースト対策にも。
OD発動中はダメージと吸収が上昇する。

闇に喰われろ

ヒートゲージ50%消費。
リーチが短く発生も遅い上にダメージ保証がCSより低いが、体力吸収が多いのでダメージレースで優位に立ちたい時に。
OD発動中はダメージと吸収が2倍になり、CSの上位互換になる。5D2>cOD>OD5D2>OD闇喰は殺しきりのパーツとして強力なので覚えておこう。

エリアルの基本パーツ

JC>JD>jc>JC>JD

汎用その1。ダメージと体力吸収のバランスがいい。
ただしJDの補正が良くないのでその後のダメージは伸びない。

JB>JC>jc>JC>JD

汎用その2。上よりもややダメージ重視。
ただ、JBの判定が小さいのでそのせいで当たらないこともあるかも。
更にダメージに特化したJB>JC>jc>JB>JCもあるがキャラ限定。

エリアルの〆

DID(CID)>アッパー>踵落とし

ダメージ+〆後の状況+安定重視。
とりあえず、迷ったらこれで良い。

BS

体力吸収重視。〆後の状況も踵落としほどではないが、悪くない。
ID踵落としよりもRCしてからの追撃が簡単なので、殺しきりにも使いやすいかも。
ただし、DIDと違ってJDからしか繋がらない点に注意。コンボ時間が長引いた時はJDからも繋がらなくなる。

BE

運び重視。画面端近辺なら追撃が間に合う。
中央でもCSでの追撃が間に合う。

GH

状況もダメージも良くないので忘れていい。出番があるのはOD発動中ぐらい。

BEの基本パーツ

以下に代表的な繋ぎを載せておきます。
キャラによってクリーンヒットする条件が違うのであくまで代表的なものだけ。
適宜アドリブを入れて下さい。

中央で、~hjc>JC>JD>jc>JC>BE

非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。

中央で、~hjc>JC>jc>JC>BE

ダメージが高く安定度も高い。
~hjc>JB>JC>jc>JC>BE とするとダメージが微増するが使う程でもないかも。

画面端で、~hjc>JC>JD>BE

非常に安定しやすいが補正の重いJDが入っているためダメージは伸びない。

画面端で、~hjc>JC>BE

ダメージが高く安定度も高い。
~hjc>JB>JC>BEとするとダメージが微増するが使う程でもないかも。

画面端で、~jc>JC>BE

相手の浮きが低い時に使う。
具体的には6A地上ヒット後や5C空中ヒット後など。
相手キャラによっては~jc>JC>jc>JC>BEとしてもいい。

中央・画面端で、~>6A>jc>JD>jc>JD>BE (~>6A>hjc>JD>BE)

コンボ時間の短い技で始動した時などに、コンボを無理に繋げたい時用。
BE後は受身を取られやすいので5Dや3Cを使わず、5B>DID(CID)踵などでコンボを終わらせること。


5B始動 中央 ノーゲージ

5B>5C>HF追加 威力2020

基本中の基本。ブレイブルー、もしくは格闘ゲーム自体が初めてという人はまずはこのコンボを練習。
慣れてきたら、5Cまでにきちんとヒット確認してHFを出せるようにしたい

5B>6A>HF>5B>5D1>GH追加>6A>低BS>微ダ5B>5C>JC>JC>DID   威力3125

5B>6A>HF>5B>5D1>GH追加>6A>低BS>5B>6A>JD>BE>5D>まだお>DID 威力3124

端が近ければコンボ終盤にBEを組み込み、まだおルートに移行することも可能。
〆をCSに変更すればダメージを伸ばせる。HFで〆たくなるが、同技補正がかかってしまうので自重。

5B>6A>GH1>5A>5B>5D2>HF>5A>5C>hjc>JC>jD>jc>jC>jD>DID踵 威力2852ぐらい

GH1>5Aがかなり難しい。

5B>6A>GHディレイ追加>微ダ5D2>HF>5B5C>JCJD>JC>DID踵 威力3000くらい

他の始動にも応用が利くので習得しがいのあるレシピ。

5B>6A>GH早め追加>6A>低空BS>微ダ5B>5D1>HF>5B>6A>JCJD>JC>DID踵 威力2900くらい

運び+回復重視。

5B>5C>6C>HF>5B>5C>5D1>GH追加>>JC>JC>JD>空DID踵 威力3788

※しゃがみくらい限定

5B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B>5C>JC>JD>JC>JD>DID踵 威力3800くらい

通称CPまだおコン。ノーゲージで相手の隙に最大ダメージを取りたい時用のレシピ。運びもかなりのもの。
難易度が高いが、ダメージ効率・運搬距離ともに良いので是非習得したい。

5B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B>5C>5D1>GH2>JC>JC>JD>DID踵 威力4121


5B始動 中央 ゲージ50使用

5B>5C>HF追加>rc>5C>jc>JC>JD>8jc>JC>JD>BS>微ダ5B>5C>JB>JC>JC>JD>DID 威力3803?

画面端から画面端まで運ぶコンボ。
最初のエリアル部分のJC>JD>8jc>JC>JDにはディレイが必要

5B>5C>HF追加>5B>5D1>GH追加>6A>空BS>5B>5D2>DID踵 威力3786

5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF1>5B>5C>5D1>GH追加>微ダ5D2>まだお>DID踵 威力4330

カルル、μにはHF1の後の5Bが安定しにくい為安定は2A>5B>5D1>GH~で
画面中央でまだお>DIDはカルル、レイチェル、ツバキ、レリウス、アズラエルに非対応

5B>5C>2D>rc>5C>5D1>HF1>5B>5C>5D1>GH追加>JC>JC>JD>DID踵 威力4259

上記コンボ非対応キャラ用

5B>5C>2D>rc>3C>まだおdc>5C>HF1>5B>5C>JB>JC>JC>JD>DID踵 威力4368

5B>5C>2D>rc>6C2>6D>空BS>微ダ5B>5C>5D1>GH追加>微ダ5D2>まだお>HF追加orDID踵 威力4382or4413


5B始動 端付近~端 ノーゲージ


5B>5C>DID1横>3C>まだお>DS>5C>JC>BE>5D2>HF追加 威力3839

5C>DIDはDIDの判定が横に広くなったのか意外と離れていても繋がる

5B>5C>3C>DID横>3C>まだお>DS>5C>5D2>HF追加 威力3959

5B>5C>3C>DID横>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>HF追加 威力4056

5B>5C>6C>6D>空BS>まだお>DS>5C>JC>BE>5D2>DID踵 威力4410 ※しゃがみ喰らい限定

5B>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力4458or4513

5B>3C>まだお>DS>2C>5C>HJC>JC>BE>5C>5D1>GH追加>JC>DID踵 威力4617



ゲージ25使用


5B>5C>DID横>3C>まだお>CT>5C>6A>JC>JD>JD>DID踵 威力4007

5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>DS>5C>JC>BE>5D2>DID踵 威力4991

5B>3C>まだお>CT>5C>JC>BE>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力4760or4597

5B>3C>まだお>CT>5C>JB>JC>JC>BE>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力4772or4716


ゲージ50使用


5B>5C>2D>rc>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>DID踵 威力4914

5B>5C>HF追加>rc>3C>まだお>DS>5C>JC>BE>5C>5D2>DID踵 威力4515

5B>5C>2D>rc>5C>HF>5A>5B>5D1>GH追加>6A>空BS>5B>5D2>DID踵 威力3768

自分が画面端 位置入れ替え 非対応テイガー

5B>5C>DID1>rc>裏周り3C>まだお>dc>DS>5C>JC>BE>5C>5D2>HF追加 威力4487

自分が画面端 位置入れ替え

ゲージ75使用


5B>3C>まだお>CT>5C>5D2>ディレイDS>5C>hjc>JC>JD>BE>5D2>CS 5800

5B>5C>DID横>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>CT>3C>CS 5036


5Cch始動


5Cch>6D>5B>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>6A>低空BS>微ダ5B>DID2踵 威力4137

5Cch>6D>5B>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>6A>低空BS>(端到達済み)5B>5D2>DID踵 威力4218

5Cch>6D>5B>5C>JC>BE>3C>まだお>2C>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力4770or4719

5Cch>6C>6D>空BS>まだお>DS>5C>JC>BE>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力4604or4555


6B始動 中央 ノーゲージ


6B>5D>HF追加 威力1877

6B>6A>HF>5B>5D1>GH追加>6A>低空BS>微ダ5B>5C>JCD>JD>DID 威力2690

6B>6A>HF>5B>5C>5D1>GH追加>6A>低空BS>5B>5C>hjJB>DID踵 威力2778

6B>6A>GH追加>5D1>HF1>5B>5C>hjJB>JC>JC>JD>DID踵 威力2609

6B>6A>GH追加>6A>空BS>5B>5D1>HF>5B>5C>JC>JC>JD>DID踵 威力2606


6B始動 中央 ゲージ50使用


6B>2D>rc>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>JCJD>JCJD>DID踵 威力3400

※6B>2Dはしゃがみ喰らい限定

6B>2D>rc>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B>5C>5D1>GH2>JC>JD>JC>DID踵 威力3600

6B>5D1>rc>5B>5C>6C>6D>空中BS>5B>5D1>GH2>5D>まだお>DID踵 威力3500


6B始動 端付近~端 ノーゲージ

6B>5D1>DID横>2C>5C>hjJC>BE>3C>まだお>DS>dc>3C>HF 威力3250

6B>5D1>DID1横>3C>まだお>DS>微ディレイ5C>6A>ディレイJD>BE>5D>CID踵 威力3227

6B>5D1>DID1横>3C>まだお>DS>5C>JC>BE>5D>HF追加 威力3180

6B>5D1>DID1横>5C>JC>BE>歩き3C>まだお>DS>3C 威力約2700 起き攻め用



地上GH始動 中央 ノーゲージ


GH追加>JC>JD>jc>JC>JD>DID踵

GH追加>微ダ5D>HF>5B>5C>5D>DID踵 威力2779


地上GH始動 端付近~端 ノーゲージ


GHディレイ追加>hj>JB>JC>jc>JC>JD>BE>5D2>DID踵 威力2800ぐらい

GHディレイ追加>jc>JC>JC>BE>微ダ3C>まだお>DS>DID踵 威力3000ぐらい

キャラ限。アマネ非対応。
3CはBE後すぐに出すと相手の位置が高すぎて当てれないため、相手が少し落下して来るまで待つこと。

GH>ディレイ追加>hjc>JC>BE>微ダ3C>まだお>DS>3C>HF追加 威力3050


地上GH始動 端付近~端 ゲージ50%使用


GHディレイ追加>hj>JB>JC>JC>BE>5D2>CS 威力3400くらい

GH>rc>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>DID踵 威力3795


2B始動 中央 ノーゲージ


2B>5C>(2C)>HF追加

2B>5B>5C>2C>HF追加

2B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B5C>JBJC>JCJD>DID踵

2B>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF>5B>5C>5D1>GH2>JC>JCJD>DID踵 威力3476


2B始動 端付近~端 ノーゲージ


2B>5B>5C>DID横>3C>まだお>DS>5C>5D2>HF追加 威力3219

2B>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力3763or3810



6C始動 中央 ノーゲージ


6C>HF>5B>5C>5D1>GH2>6A>低空BS>5B>5D2>DID踵 威力3244

6Cch>3C>まだお>dc>5C>HF>5B>5C>5D1>JB>JC>JC>JD>DID踵 威力3608 近距離ch時


6C始動 中央 ゲージあり


6C>CT>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH2>5D2>まだお>DID踵 威力4309


6C始動 端付近~端 ノーゲージ


6C>6D>空BS>まだお>DS>2C>5C>HJC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力4012or4054

非対応テイガー ツバキ

6C>hjc>JC>JC>BE>3C>まだお>DS>2C>5C>5D>DID踵



6C始動 端付近~端 ゲージあり


6C>CT>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>DID追加


6D始動


6D>5B>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH2>6A>空BS>5B>5D2>DID踵 威力3642

6D>5B>5D1>HF>5B>5Cjc>JCjc>JC>BE>(端到達)>ダッシュ3C>まだお>DSdc>3C>DID踵 威力3982

6D>5B>5D2>DS>3C>まだおdc>5B>5C>HJC>BE>5D2>HF追加orDID踵 威力3880or3918

6D>BE>3C>まだお>DS>2C>5C>5D1>GH追加>(hjJC>JD>JC>DID踵)or(5D>HF追加) 威力4181or4125


その他始動 端


5D(空中)>DS>3C>まだおdc>5B>5C>jc>JC>BE>5C>5D>HF追加orDID踵



投げ始動 中央


地上投げ>GHディレイ追加>hjc>JB>JC>jc>JC>JD>DID踵 威力2700程度

地上投げ>GH>追加>微ダ5D2>HF>5B>5D2>DID踵 威力2953

地上投げ>HF>5B>5C>JB>JC>JC>JD>空DID踵 威力2963

キャラ限?ハクメンには非常につながりにくい

後投げ>ダッシュ5C>HF>5B>5C>JC>JCJD>DID踵 威力3100程度

すべて最速でやらないとJB>JCが繋がらない。安定を取るならエリアルをJCJD×2で

後投げ>GHディレイ追加>5D1>HF>5B>5C>5D2>DID踵 威力3000程度

比較的安定して入る高火力コン。前投げだとHFのディレイ当てが若干難しくなる。

空中投げ>ダッシュ5B>5C>JBJC>JCJD>DID踵 2800程度

空投げ始動基本。着地後のダッシュ5Bは気持ち大きく踏み込む感じで。

投げ始動 端付近~端


地上投げ>DS>5C>JC>BE>5C>5D>HF追加orDID踵 威力3422or3476

地上投げ>DS>3C>まだお>dc>5B>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力3503or3560

非対応アズラエル アマネ

地上投げ>DS>3C>まだお>dc>2C>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力3523or3580

対応キャラ レイチェル プラチナ 

地上投げ>CT>DS>5C>jcJC>BE>微ダ5D>まだお>DID踵 威力4070

投げで浮いた相手を早めにCTで叩くようにしておくと、そのあとのDSがつながりやすい

空中投げ>BE>3C>まだお>DS>5B>5D>DID踵

空中投げ>5B>5C>hjc>JC>BE>3C>まだお>DS>DID踵 威力3495


めくり空DID1>rc~ 中央


空DID1rc>5C>5D1>HF>5B>5D1>GH追加>JCJD>JCJD>CID踵

空中DID始動なので、エリアルの〆をDIDにすると同技補正が発生する。CIDにしよう。

空DID1rc>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>6A>空BS>5B>5C>5D2>DID踵 威力3980


めくり空DID1>rc~ 端


空DID1rc>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵


対空6A始動 中央


6A>JB>JC>JC>JD>DID踵

6A>GH>追加>微ダ5D>HF>5B>5C>JB>JC>JC>JD>DID踵 威力2570

6A>GH>追加>6A>空BS>5B>5D1>HF>5B>5C>JB>JC>JC>JD>空DID踵 威力2617

6Ach>5B>5D1>HF>5B5D1>GH追加>JB>JC>JC>JD>DID踵

6Ach時はよほど高空で当てない限りは5Bで拾い直せる。

6Ach>5C>5D1>HF>5B>5C>5D1>GH追加>JB>JC>JC>JD>DID踵 威力3100


対空6A始動 端近く


6A>JC>BE>3C>まだお>DS>5C>5D2>HF追加

6Ach>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>DID踵 威力

6A>GH追加>6A>hjJD>JC>BE>3C>まだお>DS>dc>5D2>HF追加 威力2597

端背負い 位置入れ替えコンボ

5Aor2A始動 中央


2A>5B>3C>まだお>dc>5C>HF>5B>6A>JD>JD>空DID踵 威力2823

2A>5B>5C>6C2>GH追加>5D2>DID踵 威力2652 屈HIT限定

2A>5B>5C>6C2>HF>5B>5C>5D2>DID踵 威力2818 屈HIT限定


5Aor2A始動 画面端


2A>5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D2>DID踵 威力3131

2A>5B>5C>DID1横>3C>まだお>DS>dc>3C>〆 威力CID踵2786 HF追加2744 2D2590


寝っぱ狩り・移動起き上がり狩り用


2A>5B>5D1>GH追加>5D2>HF>5B>6A>JD>空DID踵 威力2511

2B>5B>5D1>GH追加>6A>低空BS>5B>5D1>HF>5B>5C>JC>JC>JD>DID踵 威力2910

2B>5B>5D2>DS>3C>まだおdc>5B>5C>HJC>BE>5D2>DID踵 威力3366

相手画面端近く

2B>5B>5D1>GH追加>6A>hjJD>JC>BE~

端背負い 位置入れ替え

CID始動 画面端近く


CID横>3C>まだお>DS>dc>3C>〆 威力DID踵2588 HF追加2515 2D2336

CID横>2C>6A>空BS>まだお>DS>DID踵 威力2443 回復重視


CID使用 ゲージ使用


CID踵>rc>JC>微ダ5B>5D2>まだお>HF追加 威力2701

キャラ限

CID1>rc>3C>まだお>DS>dc>2C>5C>5D2>DID踵orHF追加 威力3209or3138


HFch始動


HFch>5B>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>DID踵 威力3378


BEch始動


BEch>5B>3C>まだお>DS>2C>5C>5D1>GH追加>(JC>JC>JD>DID踵)or(5D2>HF追加) 威力3902or3832


CT始動 中央


CT始動 端付近~端


CT>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>HF追加orDID踵 威力4414or4462

CT>3C>まだお>DS>5C>JC>BE>5D>HF 威力4174


fcコンボ 中央


DIDfc>5B>5D1>GH>5B>5C>エリアル 4000いかないぐらい 一部キャラ5Cディレイ必要

BSfc>3C>まだおdc>ダッシュ5C>HF1>5B>5C>5D1>GH2>JC>JC>JD>DID踵 威力4072

BSfc>2C>5C>6C2>6D>BS>微ダ5B>5D1>DSdc>(端到達)>5Cjc>JC>BE>5C>5D2>まだお>HF追加 威力4417


fcの為可能キャラ増加カルル アラクネ

fcコンボ 端付近~端


BSfc>3C>まだお>dc>5C>5D1>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D>〆 威力DID踵4638 HF追加4600

相手開幕位置からでも可能

BSfc>微ダ6D>3C>まだお>dc>5C>5D1>DS>2C>5C>hjJC>BE>5C>5D>〆 威力DID踵4748 HF追加4708

DID2fc>5B>5C>5D1>HF>5B>5D1>DSdc>(端到達)2C>5Cjc>JC>JC>BE>5D2>DID2踵 威力4407

DIDfc5B>5D1>GH1>5B>5D1>DS>5C>JB>JC>JC>BE>5C>5D>HF 威力4495

DIDfc5B>5D1>DS>dc>3C>まだお>dc>5B>5C>JC>JC>BE>5C>5D>HF 威力4500程度

DIDfc>3C>まだお>dc>5C>5D1>DS>2C>5C>hjJC>BE>5C>5D2>〆 HF追加4802

DIDfc>5C>5D1>DS>dc>3C>まだお>2C>5C>hjJC>BE>5C>5D2>〆 HF追加4804


ch始動


2C>CT>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>〆 威力HF追加5408 DID踵5463 CS6193

5D1>CT>3C>まだお>DS>2C>5C>JC>JC>BE>5C>5D2>〆 威力HF追加5501 DID踵5558 CS6270

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最終更新:2014年10月24日 20:27