vsハクメン_CSEX

vsハクメン

ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart29より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317783514/

835 :名無しさん:2011/10/24(月) 15:01:01 ID:Oxly2wJcO
最近PSR720~760くらいのハクメンとしょっちゅう対戦してるから
今日の夜あたりに考察でもまとめようかと思ってる。

848 :835:2011/10/25(火) 02:17:41 ID:ZKC0WP4UO
ハクメン戦

  • 遠距離
端端くらいに離れたところで特にやることはないのでさっさと間合いを詰めに行く。
間合いを詰めに行くポイントは主に2ヶ所。
1つはハクメン低ダ特攻に備え低ダ着地点がイメージできる場所。
低ダしてきたら基本的に早目の6Aで対処。
低ダ一点読みのGHもリターンデカいのでありです。


もう1つはハクメン3Cの間合いの若干外へ。
ラグナ5Cがギリギリ届く間合いが特に良い感じです。
ここに位置取れると後述の中距離戦に入ります。
なお、この間合いに入る際にハクメンが低ダをしかけてくると、
ラグナの背中側に落ちてくるような感じになりますが、
その場合はハクメンの低ダを前ダッシュで潜って後ろから6Aか5A、
もしくはダッシュしっぱなしで飛びに付き合わずに位置取りを仕切り直す。


  • 中距離戦
ラグナ5Cがギリギリ届くくらいの間合い。
ハクメン3Cは届かない距離です。
ここが個人的にはベストな距離だと思います。
ハクメン3Cはなんだかんだでかなり厄介です。
ハクメン戦の主な死亡フラグは意気揚々と5Bで触りに行って、
3Cや鬼蹴閻魔でカウンター取られたり、5Dに取られるかだと思います。

なので、この間合いでラグナはハクメンの3C、鬼蹴閻魔、5Dをじっくり狩りにいくと安定感が出ます。

対3C
ハクメンはステップキャラなので、細かい距離調整に難があります。
この間合いのラグナに対してラグナ5B読みに3C置いてくるケースがそこそこあります。
ラグナが前掛かりになりすぎず3C空振りを取れたら5C>HFを刺し返しましょう。
理想はダッシュ5B>5C>6Cですが、このダッシュ5Bをしようとするのが地道に罠。
立ち回りの段階でつい前掛かりになりすぎて死にやすくなります。

3Cに対しては一点読みの前JCかGHもリターンがデカいのでたまにはアリです。

ちなみに前Verで機能したガンダッシュ6Dは今回は対3C兵器としては無しです。
1F下段無敵が無くなってます。

対鬼蹴閻魔
これもラグナ5Bの天敵。
ですが、ラグナはこの間合いで2Bをばら撒いておくとあっさり止まります。
完全に読めてるなら漢気溢れる2D・・・


対5D
対3Cは基本空振り待ち、鬼蹴閻魔は2B。
こう意識してると自然と5Dにラグナ5Bが取られること自体が減ります。

849 :835:2011/10/25(火) 03:01:03 ID:ZKC0WP4UO
長文で申し訳ない・・・

ハクメン戦続き


中距離戦で3Cと鬼蹴閻魔を咎めることに成功したらいよいよ接近戦。

接近戦を挑む際にオススメなのはダッシュ2Bです。

5Dに取られないのがデカいです。

後は上から低ダで逃げられないようにJAを適度に撒いて
ハクメンを地上に張り付かせることも大事です。


  • 接近戦
ラグナ側の基本はやはり2Bだと思います。
持続が長く厄介なハクメンの5D擦りを一方的に潰せますし、
踏み込みすぎた際に驚異になる低空火蛍はラグナが2B先端を当てに行く感じなら当たりません。

この時3Cや2Dを擦られたら相手の度胸を褒めましょう。

3Cは前述の空振り待ちかJCかGHでわからす。

2Dは持続が短い関係上、ラグナ側が勝負に行った6Bや投げ潰し6Dであっさり潰れます。
タイミングずらしたラグナ2Dなんかも有力。

ハクメン側の死亡フラグは無理して2Dで下段取ろうとすることだと思います。

接近戦で5Dと火蛍警戒シフト敷きながら2B中心に地道に我慢比べしてると、
勝手に下段刺さりまくって死んでくれるハクメンか、
当て身は雪風のみに絞って我慢して凌ごうとするハクメンの2ハクメンになるケースが多いです。

前者は2Bやっとけば結構なダメージ稼げるのでほっといて。
後者は雪風警戒しながらラグナのインファイトでオラオラ。
個人的にはゆったりオラオラする方が雪風に引っ掛かりにくいです。

実は前述の中距離戦を制していれば今回のラグナは結構ダメージ稼げてることが多く、
ゆったりインファイトやってハクメン側の自滅待ちでも十分だったりします。

自滅しないハクメンは手強いので気合いで6Bとか通しましょう。

このへんはラグナ使いのセンスにお任せです。

後、投げも各種当て身に対してはかなり有効ではありますが、
低空火蛍でFC取られるのがちょっと面倒なので、
個人的には使用頻度少なめです。
画面端背負い気味な展開だと火蛍FCが驚異なので投げにはいかないように。


長々と書きましたが要は立ち回りも攻めも軸は2Bだと思います。
この技ホント強いです。
そしてかなり痛い。

本当は防御面とかも書きたかったのですが、
ちょっと長くなりすぎたのでこのへんにしておきます。

需要あるようでしたらまたの機会に。

念のため書いておくと自分のPSRは740くらいです。

長文失礼しました。

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最終更新:2012年03月07日 16:22